狂热火车怎么设置线路 游戏路线四个全面战略布局心得得介绍

《狂热火车》新手进阶图文教程攻略
日 来源:游迅网 编辑:阿狸桃子
& &《》是一款以铁道建设为题材的类游戏,游戏中玩家将一家铁道建设公司,通过建设城市间的铁道和公路运输来促进各个城市的发展,游戏以1850年作为游戏开始年限,游戏时间跨度大约为200年。下面为大家带来《狂热火车》新手进阶图文教程攻略。
1.建立新游戏
& &当你建立第一个新游戏的时候,请选择小型世界。相信我,即使是小型世界,它仍然足够大。对于初学者来说,不要一上来就选择中型或者大型的地图。你应该选择一个比较平坦、没有丘陵的中等(?)地图。然后点击Start就可以了。如果有一会看起来似乎不动了,不要担心,载入游戏世界是需要时间的。
& &当游戏世界载入完成,点击在屏幕右下角的暂停按钮,暂停游戏。用鼠标滚轮放大,查看地图。即使是一个小型地图,你仍然可以发现有很多小城镇和和产业连接在一起。你可能首先关心的是如何运送旅客,那么让我们先来问题。
2.第一次连接两个城镇
& &你会想要从连接几个比较低洼的城镇开始。第一,尽量选择两个靠近河流或湖泊的相邻的城镇,因为它们最容易连接。(如果你能的话你要尽量避开山丘。)如果你很难判断哪些城市的地势比较低洼,哪些是在高山上,点击屏幕右下角的&显示或隐藏数据标签&按钮,然后选择&等高线&。
& &通过等高线,你会更加容易确定哪些城市容易连接。你在轨道的时候应当使它尽可能少地跨越等高线,这就是为什么你需要沿着河流来布置轨道。
& &下面是一个显示等高线的截图:
& &放置你的第一个车站:点击屏幕右侧蓝条中的&轨道&图标,然后选择客运站(一般是默认的),现在把屏幕拖到你的第一个要设站的城镇,放置车站,第二个城镇也如法设置。如果你想旋转车站可以按&M&或&N&键。注意:车站会自动连接比较靠近的那条公路。
& &最好是在小镇的郊外找一些空旷的土地,因为房屋拆迁费很贵。如果有必要,从右边的菜单选择公路,把火车站和小镇的公路网连接上。第二个小镇也可以如此设置。
& &然后,你要在两个车站之间建设轨道。现在单线轨道应该是足够使用的。从右侧菜单选择轨道,然后从一个车站铺设到下一个。在有些地方设置拐点要比直接从车站拉到车站要好得多,也容易得多。
& &当你铺设铁轨的时候,尽量沿着等高线布置,这样会避免坡度过大,而隧道又太过昂贵。而在1850年的火车已经很慢了,过大的坡度会使它更慢。修建轨道的时候可以看到最大限速,列车运行的时候将不会超过这个速度。
& &当你完成联通两个车站的轨道工程以后,你还需要一个车库。车库只能连接在1条轨道的尽头上,如果你的某个城镇是在地图边缘的话,这样是没问题的,但如果你的城镇在地图中间,以后会连接到其他城镇,在轨道尽头设置车库就不太合适。那么我可以建立一个支线连接到车库。以后也可以建立新的车库连接到你的新线路上。
3.将整个城镇连接到火车站
& &在1850年,小镇的居民前往你的火车站只有2种方式:步行或者乘坐马车。而走路很慢,而且耗时很长。所以用&公交车站&把你的整个城镇连接起来是一个好主意。
& &为了有效地做到这一点,在右下角的数据菜单选择&Land use&。看看你的城市是不是亮起不同的颜色?这些将显示生活区(绿色),工作区(蓝色),商业区(红色)和区(黄色),颜色的亮度和地价有关,越亮则越贵。
& &你需要在靠近这些区域的地方放置公交车站。要放置公交车站,在右侧的蓝色菜单选择&Road&,然后选择&Stations&。现在你需要的只是简单的电车站/站。
& &不像系列,你会发现车站并不显示有效半径,你必须搞清楚如何布置它们。我通常都会把他们设置得间隔几个街区的,不用担心:站牌是很便宜的,你可以方便地移除或添加它们。
& &通常使用一个环形线路覆盖整个城镇是符合逻辑的做法。并且让你的环形线路可以联通火车站。如果你打算使用有轨电车的话,还需要铺设有轨电车的轨道。
& &然后,在你的线路附近建立点车库/公交车库。并且在第二个车站也这样做。然后你就可以指定线路,购买车辆,取消暂停了。
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狂热火车-游戏特性简易介绍
  游戏以1850年作为游戏开始年限,游戏时间跨度大约为200年,从最早的蒸汽机车到目前最新的德国高速动车ICE-3M一应俱全。
  目前游戏中有50种火车,铁路部分也制作的非常细致,玩家甚至可以自己设置信号灯,玩家将可以打造属于自己的铁路
  真实的铁路系统(渡线、信号灯、电气化铁路、多轨平行线)
  广阔的地图(16km*16km 是都市运输2地图的4倍大 A列车9地图的2.5倍大)
  独一无二的建筑(城市的建筑和其它经营/模拟游戏不同,采用随机生成算法)
  依照你的运输帝国发展的城市(你的运输网络将会连环带动城市各个地区的发展)
  横跨百年的丰富车辆(蒸汽、柴油、电力火车机车、火车车厢、电车、公交车)
  较为自由的道路系统(公交专用道、电车轨道、自由的桥梁布置、较为完善的道路种类)
  富有趣味且简明易懂的经营模型
  真实的运输过程(允许联运、转运)
  开放MOD
  Windows/Mac/Linux三系统支援
/article/182413
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→ 狂热火车新手发展技巧心得
V 2.1官方版
类型:WM|WP7平台大小:1.4M语言:中文 评分:2.5
狂热火车是一款最近人气极高的模拟运输类游戏作品,游戏中玩家可以自行设计发展路线,打造属于你的运输王国,今天小编给大家分享一些新手发展技巧心得,希望能给玩家带来一些帮助,感兴趣的都来看看吧。发展心得:首先,这是个交通游戏,交通就是把货物或人又快又多的送达目的地。怎么操作我就不说了,直接说攻略。这游戏小地图就够你玩的了,大地图不追求好看的玩家最好别用。交通分为公路铁路,先说公路。公路分为电车和汽车,不够因为年头,前期建议大家使用电车,因为电车出现的比较早,汽车出现的比较晚,所以有轨电车的速度更快。这游戏前期赚钱在两个城市间的客运,建议使用公路,前期用铁路肯定不赚钱,因为没有那么多人坐。这游戏人口增长缓慢,前期用公路客运绝对赚钱,一条线大概几百K。要注意的是两地间最好建大型的客运站,要不然到了后来需要将室内公共交通与对外的客运联网,十分影响效率,当然你也可以后期扩建,但是线路一多,很麻烦。再说货运,货运绝对是中期最赚钱的行业,玩家们开始游戏,打开右下角的视图显示,显示货运,这时候可以 看到货物自己在流动,我们需要做的就是帮他们一把,建货运站,注意,不要在一个货运站运送两种以上的货物,当然你也可以用八角的那个货运站。这游戏货运的 好处是工厂和资源点可以自己升级。注意看信息里面有个限制最开始是20,然后50、100,中期赚钱完全靠货运,货运主要靠铁路,但是光靠铁路也不行,因为这游戏海拔差距太大不让你建造铁路。至于怎么看海拔?右下角视图最下面的选项可以看到。不能建铁路的要靠公路运输网。铁路没啥说的,但是这游戏铁路不能换轨道,一条道跑到黑,建造双规的车站,却不能建造双规的铁道?谁知道告诉我下。这游戏最重要的一点是在于要自己建公路,城市想发展不能指望AI,我们在发展交通的同时,还要接管政府修路的工作,要想城市发展,要想跑的更快,小伙伴们,去修路吧,要想富先修路。
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狂热火车 从简单铁路线到复杂铁路网建设图文教程
15:22:19 来源:trainfever吧 作者:fanchch 编辑:异邦人 
  先提两个概念。
  区间:是指两个信号灯之间的距离
  闭塞:是指前方区间有车,那么区间起始的信号灯会亮红灯,后面的车必须停车等待前车驶出前方区间,变成绿灯再进入。
图1:简单单向铁路
  图1是简单的单向铁路。由于游戏默认车站出路是带有一个信号灯的,所以在实际建设的时候请不要再设置信号灯。由于单线铁路的性质,导致中间的单轨区间是不能被再被分割的。上图是正确的修剪方法,下图是假如在单轨区间加入一个信号灯的情况,可以看到会发生堵塞。因此我们得到建设铁路的第一个定理:
  定理1:单线铁路用双向区间(双向信号灯)。任意相邻两个车站、待避区间之间的单线段,只能设置一个双向区间,否则会堵塞。换一句话说,双向的单线区间不能相邻。
  图1上方为正确的单线铁路设置方法,改条线路中能容纳的最大车辆=线路两端车站的分叉线路数之和减一。(当然这是建立在信号能自动识别车站内情况的状况下)。现实中如果两头车站都各有如图两条开叉线,该系统能容纳两辆车。
图二:几种简单的线路设置方法
  法A为单线铁路的加强版,我们在线路中设置了若干个待避段。(请记住本游戏最好一出站就设置一个待避段。因为车站内算一个双向区间,因此不能再增加一个相邻的双向单线区间)。
  当我们把若干个待避段连起来,如法B1就是所谓的复线铁路。
  再进一步我们可以在复线铁路上设站,如法B2(目前游戏的机制请不要在中间站设置渡线让列车在这样的站掉头否则可能容易堵车)。
  此时我们得到了定理2:
  定理2:复线段(包括待避段)请设置单向区间(单向信号灯)。复线段(包括待避段)可以无限分割单向区间,并且分割越细线路效率越高(当然区间请大于车辆编组长度)。
  根据定理1和定理2,我们又得到以下两个推论:
  单线铁路最大容许线路上的车辆数=单线铁路中待避段的数量*2+1
  如法A的线路能容纳5列火车不堵车
  复线铁路最大容许线路上的车辆数=线路里的单向区间数+1
  如法B1的线路能容纳8列火车不堵车
  如法B2的线路能容纳8列火车不堵车
  当然车辆越少,等待前方闭塞的概率越低,线路效率越高
  待避段,复线单向区间越多,不仅线路容纳车辆越多,还能使得闭塞的线路短,也能提高线路效率。
  现在我们可以建设法A这张的点到点的单线铁路了。当然,如果如法A图车站甲有两股线路,那么我们就可以让车站甲连接另一个城市。这样我们就可以把城市与城市连接起来发点到点的车。
  法B1这样的点对点复线铁路大大提高了线路效率,可以塞入大量的班车。
  法B2更像是地铁,可以将若干车站用同一条线路连接起来。
  至此我们已经开开心心的玩这个游戏了
  (当然,如下图如同希德梅尔铁路,每个车站线路也都能双向发车)
  当然这都不是我们的最终目的,我们的最终目的是模仿国铁建设一个铁路网
  法C已经很接近这样的铁路网了。这样的铁路网由京沪,陇海兰新线这样的干线组成网型线路,只靠两条轨道就能让客货同跑,任意两个站之间相互发车。
  过境站1是地铁式车站,当然比地铁多个过站线,不需要停车的列车可以从过境线不减速走掉(目前只能如过境站1一样分上下行建设双站房,或者很麻烦自建地下国站线),停在侧线的列车不会干扰正线。可惜列车在这样的车站不能折返,也就是没有始发车
  过境站2是过境站1的升级版本,站前包含交叉渡线。侧线从此不分方向都可停车发车。
  车库可以设置到端头站也可以设置在线路中间。
  不同的线路可以通过铁路立交或者平交道岔连接。
  另外友情提示:游戏中貌似是默认铁路右行的,请把信号灯设置在线路前进方向的右侧。单线铁路左侧的信号灯管对向来车,复线铁路信号灯应该设置在两侧,设置在两条线路中间的信号灯同理。
  (当然本文并未涉及具体的型号灯如何摆放,因为游戏里诡异的信号灯我也没弄明白,比如一个单向灯和一个双向灯之间的区间如何定义,我估计是以区间起始的灯是单向还是双向来定本方向改区间的情况)
  另外岔道前后的信号灯怎么回事也还需要实验。
  最后,要实现模拟国铁,只靠两条轨道的正线铁路连接所有城市,所有站都能相互发车,或者停过境车,或者让过境车快速通过,还需要官方对这个游戏进行完善。
需要完善的地方:
  1、可以选择停靠站台
  2、增加如同都市运输2的路点方便线路规划。
  3、取消车站以及岔道自带的默认信号(岔道带不带不清楚),完善岔道的信号体制
  4、允许自定义站台,或者增加站台数目。现仅有五个站台还要浪费两个做过境不够用。
  5、增加交叉渡线
  1、允许设置起建线路的高度,将高度海拔层化或者米化可视化
  2、修建完线路后可以看到线路坡度和曲线半径。坡度和限速可视化
  3、完善地下铁路,高架铁路的渡线,复线建设,不会出现洞口排斥,桥基排斥。可以设置地下或高架渡线路。
  4、增加地下、高架车站,可以以国铁制式模拟地铁,可以建设国铁地下站,增加十字站,端头站等式样。
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游戏制作:Urban Games
游戏发行:Gambitious
游戏平台:PC
上市时间:
--游民指数
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求解答怎么设置路线??????求!!!!!!
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在你的右手边有一排建造按钮!第一铁路 第二道路 一直往下看会看到下面有个循环的图标!点进去!那里可以现实你的所有在运营的车辆与路线!也能设置新开的线路与位置!点出后注意开弹出见面的左上方有个新增线路.后面你懂得
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不用!开头我也不知道..慢慢摸索的..但是我现在游戏貌似崩溃了..不能玩了!上去读档然后直接崩溃游戏
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