为什么IOS上几乎绝大多数单机游戏都需要联网单机

冬至,小编的双手已被封印,是时候远离鼠标键盘多出去走走了。
iPhone意外关机原因已发现,与电池有关,但不是安全问题。
所有 TGA 获得提名的游戏会在全部上架平台(PS/Xbox/Steam)上进行打折活动。
如果你还遇到了其它问题,可以直接到苹果零售店咨询天才吧员工。
这款插件正如其名字“小暗示”一样,它可以在你的锁屏界面的日期下方放置一些和锁屏密...
如果苹果和富士康联手把生产线搬到美国之后,不知道还有没有这样的效应。
相信在不出现什么严重bug的前提下,iOS 10.2正式版将会很快和各位用户见面。
如果你英语不错而且还是一名程序员,可以去硅谷碰碰运气。
游戏中采用了像素风格的画面设计,与游戏横版的画面设计搭配起来之后,真是复古感十足...
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图片标注逐渐成为 App 争夺的一个细分领地,随着苹果也在 iOS 10 中加入了原生的图片...
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《Post Brutal》作为一款末日丧尸系游戏,本身对于剧情的把握还是比较出色的,并且在...
本作是一款冒险游戏,改编自世界知名童话《睡美人》。
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闲来没事摇一摇,手机竟然又满电了。
国内用户应该会最关心App Store商店活动有没有。
如果这封邮件是真实的,那么 AirPods 的推出日期总算是有了眉目~
苹果上个月调查发现,亚马逊平台上所谓的正版充电头以及数据线,有超过 90% 都是冒牌...
在文字输入方面,不少人还是希望能配有一个物理键盘以便能更快更舒服地进行打字操作。
显示 6 到 8 周内发货没多久,又再度回归到无货状态,一小会就卖完了?
随着MFi认证的概念越来越被消费者所熟知,但假冒的也开始增多了。
如果你觉得苹果官方推出的充电保护壳太难看的话,ThinCharge 会是一个不错的选择。
IOS上哪个版本的极品飞车是单机不用连网玩的?
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白苹果, 积分 570, 距离下一级还需 930 积分
本帖最后由 talius 于
10:52 编辑
现在下了最新的无极限的,赛程短不说,还非得连网。求问锋友们哪个版本的极品飞车是单机不用连网玩的?
热力追踪和最高通缉怎么样?是单机吗
最高通缉30块钱那个是能单机玩的,不过坑的是玩一局就自动退出游戏,太恶心了,删了还不如玩狂野飙车了
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极品飞车17和14是单机的,但是17ol需要联网
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Powered by Discuz!为什么 iOS 平台备受好评的游戏大多是单机类型,几乎没有网络游戏?
  这是个有意思的问题。首先说一句,知乎日报上的这个问题标题是“手游上单机压得网游喘不过气”――无力吐槽了都。   楼主的问题在某种意义上是不成立的,因为无论在中日韩为主体的亚洲市场,还是北美欧洲市场,畅销榜上的绝大多数游戏是网游或者有强联网属性的游戏。考虑到这些游戏经常长期霸占营收榜,实质上说网游在移动设备的收入上占据了统治地位也不为过。  但另一方面,可以看到在付费和免费榜上占据优势的还是单机游戏,在下载方面,单机游戏有着庞大的数字。在苹果的推荐中,也基本以单机游戏为主。  但这并不说明单机游戏拥有真正的优势。  早期进入IOS的游戏开发者,其实并没有多少人在游戏行业有充分的经验(往往资历深厚的人士这个阶段正在享受自己上一个时代的成果哪),而无论开发工具还是行业经验,这个时期的发展都是不够充分的,这时候选择做无论设计还是技术复杂度都大得多的网游,不是一个适合大多数开发团队的选择。因此,在早期你只能玩到大量的单机游戏。其实这个情况到现在也依然如此,开发人员和开发公司的成熟度不够(楼主提到的COC开发商supercell就是一个次世代资深开发人员转型创建的企业,这种团队的功底深厚,和行业新手是天壤之别),现在招一个成熟开发团队有多难?谁招谁知道啊(尤其在国内)。  其次,用户成分方面,大量的移动用户其实不是典型的游戏用户。他们为游戏付费的意愿不高,下载单机游戏玩玩,很多就只是为了打发点碎片时间。不信你看看流行的单机游戏都是些啥,萌、Q、闲,易上手到爆。这意味着单机玩家这个词在这里已经发生了巨大变化:移动的单机玩家和console游戏甚至PC时代的那群单机玩家已经是两码事了。这些用户是facebook上偷你菜的大妈,是candy crash里孜孜不倦给你发邀请的神烦小妹,是蓝精灵村庄里天天要你帮胡萝卜浇水的拖鼻涕小侄子。人多则多矣,要他们给你付钱?做梦。   另外一方面,苹果对待这两类游戏的态度是有区别的。它很难向用户推荐网游,因为这不但有广告嫌疑还容易招致厌恶IAP(应用内付费,俗称免费游戏道具收费)用户的反感。而且网游这种东西跟单机游戏不一样,单机游戏一般就十几天一个月左右的黄金时期,很少有超过3个月的。网游就不一样了,从早期的camelot到现在的COC,Hayday,无一不是常年榜霸(这还是不刷的北美,中国的……你懂的)。你不推荐它吧,确实很难有比它更出色的同类产品;你推荐它吧,无疑是增加马太效应讨中小开发者的骂。于是只能推荐单机游戏,保险,省心,隔一段时间就换焦点,大家也不闹腾。  那么说说具体的数字对比一下吧。  Rovio,大名鼎鼎的怒鸟开发商,作为全球顶级的移动单机开发商,它赚了多少钱?2011年这个数字是1.63亿,据说迄今为止怒鸟诞生这么多年以来的收入一共是10亿美元。这笔钱放在移动单机界是挺大的一笔钱了,但是在网游商面前就不太够看了。  supercell,今年一季度的利润是1个亿美金。注意,是利润不是营收;  Gungho(P&D),今年1月份的营收是85亿日元,约1亿美金;  中国大陆,《我是MT》最近单月流水都过了7000万RMB,折合1000多万美金(可以做对比的是《疯狂猜图》这个单机游戏,很火吧?下载破千万,但月营收仅过百万)。  所以说网游的用户虽然远不如单机游戏,但从商业的角度来看,质量高出不是一两个级别,无论忠诚度,投入程度,都远胜后者。  另外想指出一点,金泰宇同学的答案里认为网游需要长时间在线,其实这是一个误解。移动设备上的网游已经跟传统的网游差异很大了,现在的网游对网络的依赖性没有传统网游大,比如典型的卡牌游戏,都是弱联网,短连接,充分考虑了网络环境。这是未来移动网游的重要方向。  PS:本文无任何歧视单机用户的含义,本人也是console、PC年代走来的死忠游戏狗。爱辐射,爱英雄无敌,也爱水果忍者和汤姆猫,勿打脸。   ―完―  本文作者:涂子   【知乎日报】你都看到这啦,快来点我嘛Σ(□メ)   此问题还有39 个回答,查看全部。12345678910
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