怪物猎人ol好玩吗改版后武器怎么发光

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怪物猎人OL新版本更新后什么武器最好_全武器输出测试一览
怪物猎人OL新版本更新后什么武器最好_全武器输出测试一览
怪物猎人OL新版本更新后什么武器最好?怪物猎人OL这款游戏和主机上面的MH系列最大的不同就是游戏一直更新,导致补丁才是王道,下面为大家带来了怪物猎人OL新版本全武器输出测试一览!
其实想要自己喜欢的武器有更好的表现,你需要的是自己带齐道具,找几个基友,并忽悠他们玩麻武器气绝武器洗脚武器一起愉快的狩猎去
否则就算你渴望其他武器被砍,你的武器也并不会因此变的舒服或强力。无法期待官方改善战斗环境,自己学会去改善战斗环境也是种选择
首先,并不一定是哪个武器输出好就玩哪个,每个武器的特性有利有弊,觉得武器实在难受,做个副武器换下心情,就算知道某些武器输出更好,我也懒的换了,武器做起来简单,但是天赋护石防具珠子材料闹心,输出对战斗很有帮助,但是输出不等于乐趣,我是觉得不值。
其次,所以分析也只能分析木桩战斗时间,这也是没办法的。每个BOSS实战很复杂,近战更加,所以实战表现是无法文字简述,每个BOSS都写个例分析,所有BOSS加起来万把字也没人能看完。
再次 ,拿单场战斗结算占比说事,其实没必要的,因为这个最终结果,囊括了:装备差距、天赋激活差距、技术差距、武器种类差距、运气差距、道具和环境利用的差距
(例如各种药水、玉、猫饭,顺便鄙视下打乱入都只愿意花41银币的弩= =)
另外吐槽伤害上限这种渣机制,如果是觉得卖血奥义流会导致BOSS太无脑,那么是应该调整奥义的获得方式从根本上解决,进攻性获得奥义远比挨打攒奥义有意思,也能解决卖血的无脑,也更符合&奥义&二字。如果伤害上限是针对大剑,那更加脑残,因为越后期肉质越差,大剑不眠触不到上限,但上限设定确影响了整个游戏的游戏性。
综合上述几点,且第一个闪光是30秒,就以30秒木桩白字来论下,至于用烈焰肉质,是因为将来这种糟糕肉质应该是BOSS设计的主旋律,所以就以烈焰的白字,武器为+10,有二阶,被动设非海景毕业被动,简单粗暴的了解下主流武器表现。
各武器输出测试:
大剑被动就设攻击极,270面板,强蓄+拍击5.6秒左右一套,大剑28秒约为 (=6250,时间权重修正为6696 这里不正确感谢laoda的指正,强蓄的白字正确应该是700左右,(700+120)*5=4100左右,时间修正后4392.这么看来,用了两个二阶天赋还是纯木桩中垫底
就以转转乐8秒一套为例,[萌新别误会转转乐是木桩的最好选择,这里选转转乐只是因为争议大和知名度大,实战有机会木桩时,请在4套输出套路中,选择打点最符合当前BOSS那套招式]面板以攻击攻击为强10+极攻=270,32秒打4套转转乐为,(370+150+600)*4=4480,时间修正为4200(关于凝神个人观点,对转转乐木桩都只有8%贡献,对游击战意义更小,蓄力完之后还要选站位和打击点还有等BOSS招式小间隙,等于平均10秒套,蓄力快了0.6秒对10秒一套的循环意义多大?新区如果材料便宜配凝神无所谓,已经被炒起来的老区就没必要了)
弩都是用射手被动,被动设为反动+强化,弩反动小2.5秒一发,30秒只用上弹一次,大约能打11发,考虑到现在最佳射程范围很小,哪怕闪光原地转BOSS也会频繁在最佳与不佳射程间切换,就与弱点射击抵消,视为平均每发400,30秒视为4400,假如技术好加运气好,枪枪软肉650一枪,但是考虑闪光旋转造成少量射程损失,视为平均550一枪,那么30秒约为6050。
太刀需要的辅助被动多,为了不断刃,没法出太多攻击向被动,所以太刀视为252攻击,太刀ee右大约2.5秒3刀,开红刃后在闪光的话,(150+70+115)*12=4020。
片手防御连击30秒是50刀左右, 洗脚物理+属性每击大约90,觉醒后每击120,分别为30秒. 以170攻+70属性的面板,洗脚物理+属性只有70左右一刀,觉醒后才能90左右一刀,所以30秒分别是非觉醒3500和觉醒4500左右,至于能屠杀烈焰的视频一般是毕业级装备加上全BUFF,其实片手的乐趣反而是其他招式的灵活性,所以萌新没必要看了屠杀视频就入坑哦0 0
以前写的数据有误描述的方式也不太好,重写下。其实属性武器,不管从经济角度还是伤害机制,都不适合与物理武器进行横向对比,要勉强对比要额外进行更多假设,但是开了坑,还是硬着头皮写完吧。
面板为30会心率为使用御石后170物理+70雷攻,这样不算太豪吧?双刀合刃以后亲测突进斩+鬼人刚好是5秒时间,总共为4+12=16HIT,合刃以后运气在好30秒最多96HIT.
一套进击鬼人,脚部肉质物理伤害为22*4+70*3+18*10=478,属性伤害为15*16=240,那么30秒洗脚伤害算上会心期望伤害为[(478+240)*6]*1.075=4631。
未避免有人觉得一些视频为何和我的测试出入比较大,所以补上了毕业双刀的数据供参考,本文基本是以强10和非海景护石的横向对比,所以要和其他武器横向对比时请依据。
觉醒时洗脚30秒为[(535+27*16)*6]*1.075=6237。
如果是毕业双刀觉醒洗脚30秒为[(600+33*16)*6]*1.075=7275.
以下部分为双刀实战中难以实现木桩的YY数据,纯属顺便满足自己好奇心,请勿较真。
觉醒洗烈焰脖子30秒为[(560+50*16)*6]*1.075=8772.
毕业觉醒洗脖子30秒为[(660+66*16)*6]1.075=11068.
其实烈焰不管对属性还是物理都属于比较恶劣的,我知道以后基本不可能有无属性防御的BOSS,不过还是忍不住用毕业属性双刀YY下。
一个毕业双刀对属性防御接近0斩击肉质完美的BOSS,全BUFF+觉醒30秒输出为:[(*1.2+160*12*1.4)*1.075]*6=33759,算出来我也吓一跳,这意味着双刀在心酸时可以这样安慰自己&并不是我输出不强,我只是用五分之一的实力在战斗而已&其实这个真的只是出于好奇的测试
并不是我觉得双刀实战中多么逆天,在实战中,双刀连十分之一的实力都拿不出,双刀反而是体验最糟糕的一种,要么是调整双刀的物理收益,要么调低BOSS10-15%的属性防御,要么调整天赋,你实战好的武器,天赋忽悠人就算了,双刀这种实战表现很糟糕的还弄一堆凑数天赋,设计有点太偷懒了。。
不过这也意味无属性防御的BOSS更加不会解封,顺便解释一下,1.2是斩味的属性加成,1.4是斩味+鬼人属性加成,平时属性武器往往面对的都是50%-80%属性防御的BOSS,所以这两个修正是的存在是难以肉眼察觉的,只有找香菇猪才能准确确认这两个1.2的存在,但不排除鬼人是固定数值的属性修正,这个可能性不大,但还没有足够装备硬件来测试,论坛如果有土豪有兴趣可以测下,分别用无觉醒50属性攻和100属性攻对香菇猪进行各种屠杀 = =
弓箭2蓄一爆射,凝神后这一套的总时间约为7.32秒,会心期望伤害设为6%做全都是白字和全都是软肉两种假设(因为有人问过弓箭技术好,箭箭都弱点是不是能碾压弩,顺便得个结果),正常无BUFF30秒白字大约为样子,如果能都打到软肉应该是左右。
原来的结论有误,也就是说当前版本,同等装备下,弓在用了强击以后,理论伤害才刚好和弩持平,加上射击的难度和强击瓶时间覆盖率,普遍情况会劣势于弩,弓的数值平衡我认为还是由于弓的3阶关系,这样搞还是有些不合理,不管大剑和弓都不应该为没开放的内容买单,更何况还是遥遥无期的内容。。。55级总感觉要拖到明年过年。。。
弓吃了猫饭鬼人后,全白字30秒为[(270+270+378+378)*4]*1.06=5494,神技术神运气箭箭软肉和最佳射程[(400+400+560+560)*4]*1.06=8140
很多人都提出弓的吊射,就按焰琦焰琦提供的数据算下,吊射地型3+地专精+强击瓶,值为850,装填10无凝神时 30秒约为4900,如果是土豪有海景,装填10+凝神时30秒约为5800,这个数值上可以分析出,地型的设定是优于白字硬肉10%左右输出,劣于软肉10%左右输出,特别弱头的BOSS除外,但是考虑到成本和通用性,还有射击的枯燥性,萌新还是视自己经济能力斟酌吧。
铳枪楼主并没玩,感谢laoda提供的数据,一角+11 炮击150+叩150+700全弹差不多1000左右 4个循环。laoda的数据似乎装备比其他好不少= =,铳在数值上设定并不差,大部分还能无视肉质,但是连招需要的时间实在太久,如果没有带气绝带麻喜欢洗脚的队友,7秒站桩。。近战队运气好还有机会打全一套,如果有远程的话。。。默哀 不是亲测的还是有不少不可控的误差,主要是装备差距和打击部位不太清楚,推测应该没这么高,估计平民点的话,30秒处在左右,如果是这么来看,那么肉质差的BOSS只有这样的表现,那么肉质稍微好点的BOSS就容易被其他武器拉开了,感觉这新武器不管是体验感,还是输出能力需要调整的地方不少= =
涉及武器比较多误差肯定有,不过动作游戏感觉没必要太较真,理性对比下了解下形势,满足下好奇就行了,剩下的交给技术解决,没技术的交给钱包去解决吧
其一,其实冷门武器的输出表现,往往没想象那么差,差的是恶劣的输出环境造成各种武器体验很不爽。
其二,弩和锤虽强,但不至于说成OL第一的逆天武器,每种武器都有自己有利的局面,去思考怎么创造更多有利于自己武器的局面,比抱怨其他武器如何逆天更实在。
其三,从结果来看武器并非那么不平衡,基本都处于这一档,那些的幻想性武器,不管是组队还是单刷,都很难打出极限,只存在深深的幻想中和闪光的甜头中,BOSS时间越长这些幻想型武器越糟糕,更不用说弓这种极限输出只有128秒或者182秒的,在这段时间内能比弩输出高个27%,之后会被弩慢慢追上。
其三,为了输出换武器确实没必要,正如我前面说过的,武器种类只占输出六种因素中的一种,武器换来换去浪费的金币银币武器玉,用在主武器早或就强15,强15的主武器未必比一个强5的副武器差,当然钱没地方用的土豪当我没说
估计很多人要问,这个帖子有什么用,这帖子就是用来满足楼主好奇心的
有些问题想到了不去解惑,容易失眠啊
其次破除一些不靠谱没根据的流言,同时提醒大家,每个人都积极通过自己的武器特性去控制BOSS,道具起手,然后建立良性循环,之后会很好打,这样才能节省更多的猫车,自己也打得舒服。
我自己用弩都懒的去贪输出,全程洗脚,倒地也洗脚,有时候BOSS站起来几秒又倒下去了,牺牲自己一点输出提高队友输出,早点结束副本,我觉得更舒服,如果脚是灰字的BOSS我直接榴弹和麻弹。
比如麻刀,先一个落穴开场,然后既可以存满鬼值合刃,又可以存不少麻痹值,落穴完在蹭几刀就很容易麻住,接下来就可以给队友存各种气绝值倒地值,BOSS倒地或者气绝又可以给麻刀存麻痹值,这样战斗不是舒服的多。
这游戏战斗环境会感觉很恶劣,一部分是取决于玩家对BOSS认知,没从其他动作游戏中调整过来,认为用道具是丢人,是技术不好,但是我觉得BOSS设定就是考虑过道具因素,才会设定成偶尔很不合理,玩家善于利用道具或者环境,来把BOSS变成相对合理的,这是猎人特有风格,没必要太抗拒。
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怪物猎人OL上个月进行了一次较大的版本更新,今天小编给大家带来更新后所有武器的派生路线,来看看新版本武器派生路线大全吧。
片手剑最新派生路线表
小图看不清楚可点击图片查看大图。
晓风派生系
骨刀派生系
铁刀派生系
王者及其它
太刀派生路线图
注:由于制作版本不同 新增加及派生的武器在最后,另外所有55级武器都可直接锻造了,请注意
晓风派生系
骨刀派生系
铁刀派生系
王者派生系
大剑派生路线图
晓风派生系
骨刀派生系
铁刀派生系
王者派生系
双刀派生路线图
晓风派生系
骨刀派生系
铁刀派生系
王者派生系
大锤派生路线图
晓风派生系
骨刀派生系
铁刀派生系
王者派生系
狩猎笛最新派生路线表
晓风派生系
骨刀派生系
铁刀派生系
王者及其它
铳枪全派生路线表
晓风派生系
王者及其它
长枪全派生路线表
晓风派生系
王者派生系及其它
弩炮派生路线图
晓风派生系
爬虫弩派生系
十字枪派生系
火鸟派生系
鬃毛弩炮派生系
王者派生系
其它(蓄力弩用红色标注,速射弩用蓝色标注)
弓箭派生路线图
晓风派生系
猎弓派生系
尼古斯发派生系
王者派生系
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三无QQ新号【满级统枪 发光时装武器】
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&超帅的武器
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