新360手柄红盒绿盒区别和旧360手柄红盒绿盒区别的区别

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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)新款Xbox One S手柄对比图赏:手感、材质略有改动
编辑:Septem来源:A9VG
在E3 2016上,微软正式公布了。这台新主机更薄、更美观,支持HDR与4K视频播放。另外还有全新的无线手柄。它们都将在8月发售。A9VG已经提前拿到了Xbox One S的新版手柄,在此让我们一同来看看新手柄相比旧版进行了哪些改动。(点击可查看高清大图)注:新版手柄可在旧版Xbox One主机上使用。新版手柄总体来说外观没有太大改动,西瓜键的材质以及周围的设计有了些许不同。两个摇杆经过对比,和此前的手柄摇杆完全相同,并没有之前传言的体积缩小。两个功能键比旧版稍微凸出了一点点,其他基本相同。△除了西瓜键和附近的区域之外,新旧手柄区别不大△两个功能键稍微凸出了一点△手柄后面的抓握部分改为了带有小颗粒的磨砂材质,可以有效防滑新手柄在顶部进行了较大改动,LB、RB的按键和旧版相比手感差异巨大,旧版按下之后是非常清脆的声音和手感,但是需要用力按下。新版的LB、RB则和扳机键类似,采用了一种更厚实的手感,而且按下之后基本没有声音。而且新版手柄的这两个按键在距离手指尖较远的地方采用了不同的分割方式,当然按键的区域是没有进行改动的。总的来说新版按键应该比旧版更省力、更耐用。△新旧手柄的LB、RB键有明显改动,手感也完全不同此外,新Xbox One S手柄最大的改变应该是在看不见的地方——它可以使用蓝牙进行连接。也就是说,任何笔记本电脑、智能手机以及带有蓝牙的设备都可以直接连接该手柄,而不用购买上百元的无线适配器并安装驱动程序。除了Xbox的玩家之外,这个手柄也非常适合PC玩家购买。(本文著作权归A9VG所有,未经授权严禁转载)
本文标签:(更新)新版wii模拟器和(旧版)7500版本控制插件说明和手柄设置方法
(更新)新版wii模拟器和(旧版)7500版本控制插件说明和手柄设置方法
本帖最后由 (梦) 于
17:19 编辑 Dolphin海豚模拟器是模拟任天堂NGC游戏主机和wii游戏主机的二合一模拟器。而蓝色宇宙改编的Dolphin模拟器内又同时有EX和SP两个版本。模拟器主界面上部工具栏右边的‘感应’是wii游戏的控制插件设置,而‘控制’则是NGC游戏的控制插件设置(有个别wii游戏也能使用这里的设置(例如那些从NGC移植到Wii的游戏),要想分出某游戏是使用哪个地方的设置的,可以把“控制”或“感应”这两栏的其中一个设置成“无”然后再试一下是否还能控制就可以分出来了。)&&wii模拟器的控制设置是以wii游戏机真实手柄按键为基准。&&模拟器控制插件的作用是: 用常见的硬件设备(例如:键盘、滑鼠、普通手柄等)去模拟(模仿)真实主机的手柄。&&不同的游戏各个按键的作用不同,只能大致上说相当一部分游戏初进入游戏时A 是确定、B 是返回,其它按键要视具体游戏而定了。&&Wii模拟器也可以使用真机手柄连接,而且无需进行按键设置。真机手柄连接模拟器的方法我不是很熟悉,所以在这里就不说这方面的话题了。。。&&(真机的常用手柄有两种:1、左右手摇杆(俗称双截棍或体感手柄)和Wii的经典手柄)。下面首先看看wii的实机手柄下图是wii用的动作感应手柄图,俗称‘双截棍’,右边的那个有时也叫遥控器或mote (‘动作感应装置’大致上可以理解为是一种能检测手柄向不同方向移动而输出各种特定信号的装置)下图是wii真机的‘经典手柄’图: (经典手柄没有动作感应装置)对实机手柄有了大概的认识后,下面先简略说说8700模拟器的wiimote2.00控制插件(7666sp的插件跟下面的一样,只是界面多了一些英文)。下图是模拟器用来模仿wii感应手柄(双截棍)的右手柄的设置界面,我们可以按自己使用习惯把键盘或手柄的按键设置到相应的空格处。 注:有部分游戏只需要使用右手柄就能玩了(模拟扩展处选“没有”,然后把横向操作打勾),例如:新超级马里奥兄弟等。红方格4这个地方用来控制光标或指针移动用的,在真机手柄时是用红外线感应。红方格5真机手柄是动作感应。所以4和5这里的按键在真机手柄是无形的,在模拟器中我们用键盘或普通手柄的有型的按键来模仿真实手柄该处的那种效果。上图的红色方格7(扩展模拟)处选择“左手摇杆”时点击该处的“按键设定”就能看见下图,相当多的体感游戏都需要左右手柄一起使用。 下图在“扩展模拟”栏选择“经典手柄”然后点击“按键设定”后出现的设置界面 wii的经典手柄跟我们常见的手柄差不多,所以这里就不多说了,把适合自己使用习惯的按键设置到对应的地方就行了。由于下面旧版的设置说明比较复杂,所以如果看了以上的说明已经基本明白设置原理的同学就可以无视以下内容了。(更新说明:2011年二月初更新的模拟器EX版和SP版都是使用mote2.0控制插件,为了容易理解如果只用8.0及以后新版模拟器的同学可以无视7500EX的设置,只看7.555SP那部分的就行了。(因为7500EX的控制插件是mote1.22.新版8.000EX和7.666SP的设置跟这个贴里的7.555SP一样,所以只看SP部分的设置就可以了。还有一点顺便说一下:新版模拟器已经没有必要使用映射软件去把手柄映射成键盘,所以有关使用映射软件设置手柄的那部分也可以无视了。(少看了一些不必要的内容理解起来就容易多了)7.500EX版本模拟器默认设置说明: 左击‘感应’项后显示下图: ‘左手摇杆’按键说明:& & (点击上图左下角的按键映射出现下图) 在‘扩展模拟栏’选择‘经典手柄’时,点击图4左下角的按键映射出现下图:(经典手柄默认设置) 下面是7555SP版本的默认控制设置说明:点击Wii感应后,在‘来源’栏选‘模拟’,后点击‘按键映射’。下面两个图是模拟器默认的‘左手摇杆’设置,这两个图的按键设置与‘经典手柄’无关。(选择了左手摇杆模式后经典手柄那个部分的设置无效) 点击’Extension’下面的‘按键映射’可以看见下图: 下面是SP模拟器经典手柄的设置界面说明:在‘Extension’处选择‘Classic’(经典手柄)后点击‘按键映射’出现的界面如下:(下图设置与左手摇杆无关)选择了经典手柄模式后左手摇杆的设置无效(即是上面两个图的设置无效)。 以上说的是使用键盘控制时的设置(模拟器默认使用键盘)。(补充:有部分游戏需要使用光标操作(例如《马里奥银河2》)。模拟器光标的默认设置是用滑鼠控制)下面说说使用普通手柄用作wii模拟器控制时的设置方法。先说说使用‘映射软件’来设置的方法。&&对于‘映射软件’我们可以简单的理解为是一种能把手柄模拟成键盘的软件,在映射程序打开时虽然实际上操作的是手柄,但是‘映射软件’把手柄模拟成键盘了,所以在设置界面需要选择键盘或手柄的地方都要选择键盘,这样才不会出现冲突。(如果不知映射软件为何物的请略过这一步,直接看后面的《普通手柄不要映射软件的设置方法》)。下图是‘双节棍’(左、右手摇杆)对应于模拟器默认设置用‘映射软件’时手柄设置的其中一种方式:(提示:运行映射软件,把需要使用的键盘按键映射到手柄中自己认为合适的按键上) 各按键与wii真实手柄(双节棍)按钮的对应关系如下图: (EX版本和SP版本基本通用,只是‘摇动’这个按键的设置有点区别,在实际设置时可以把两个版本对应‘摇动’按钮的键位设置成一致。)注意事项:模拟器的‘左、右手摇杆’的默认设置总共需要27个按键,除了Home(首页键)很少使用之外还有26个按键。但是通常的手柄只有24个按键,所以上面的设置没有把对应wii实机手柄的‘1、 2’这两个按键设置进去(可以在键盘按)。幸好很少游戏需要同时使用左、右两个手柄的动作感应(一般只用右手柄的动作感应),如果遇上有游戏需要用到 1和2 这两个按键时(例如《怪物猎人3》选择‘控制方式1’ 时用得上),可以把它设置到原来打算用来设置左手动作感应的按键上(即空置未被使用的按键上)。下图是选‘经典手柄’时用映射软件的设置方式(EX版本SP版本通用): 说明:在选择‘经典手柄’方法控制时,需要把模拟器默认设置中的‘左摇杆’和‘右摇杆’设置成对应键盘不同的按键。(默认设置的左、右摇杆对应键盘同一组按键,在玩有些游戏时会出现一键多用的情况),上图是把‘右杆’设置到小键盘的2/4/6/8时的设置。如果是玩《怪物猎人3》的时候,B对应的K也要改变其中一个,否则控制上会出现一些怪问题。下面说的是普通手柄不用映射软件时的直接设置方法:&&&&EX模拟器选‘左手摇杆’时不用映射软件的设置方案:(EX版本控制插件手柄的左、右摇杆无法每个摇杆的方向单独自由设置) 上下两图对号入座即可 EX模拟器选‘经典手柄’时的设置方法如下: 设置完成后显示如下图: 新版及旧版7555sp版本用普通手柄时的设置方法Sp模拟器的控制插件‘wote2.0’ 比EX的‘wote1.22’ 强大了很多,手柄的任一按键都可以自由单独设置到任意位置。所以下面只发几个图,大家参照一下就可以自己设置了。Sp模拟器选‘左手摇杆’时的直接设置方法:下图是以PS2手柄为例的普通手柄按钮与wii真实手柄按钮的对应关系图(点击图片后可以看到全图):
设置完成后的显示如下:
Sp模拟器选经典手柄时不用映射软件的设置方法在下面二楼补充。。。&&由于有部分WII游戏默认对应NGC控制(例如《火影忍者SP》、《死神-对决十刃》、《电光火石3》等),所以下面也简略说说“NGC控制”项的设置。点击模拟器工具栏的‘控制’栏后可以看见下图:(注意:下图‘设备’栏显示的是键盘,如果使用的是手柄,要在‘设备’栏选择‘手柄’) 设置完成后点击右下角的‘关闭’(sp版时叫‘保存’),然后在另外一个界面点击‘确定’如果有个别游戏按照游戏提示选择‘左手摇杆’或者‘经典手柄’,选择对了但是进入游戏后按键没反应的,可以试试点击模拟器的“TOOsl”看看下拉菜单中的‘连接1感应’或‘连接2感应’有没有打勾,没有的就打上。。。或者在‘感应’插件设置界面中把‘模拟扩展’栏中的‘动作套件’打勾(如:《马银2中文版》等)。有些游戏也可以把‘横向操作’打勾(横向操作:大概的意思是说选择左右手摇杆时只使用‘右杆’,放横使用。例如:《新马里奥兄弟》等)& &先说到这里,其它补充部分请看2楼。文章内容比较长,估计新手一时难以消化,建议先研究或者熟悉一下模拟器,然后再多看两次应该就容易理解了。。。顺便发一个映射软件。(支持win7,内附手柄图。)
(853 KB, 下载次数: 210360) 由于个人水平有限,错漏之处是难免的,希望大家指正和补充。
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5D3 ,原厂手柄与副厂手柄细节对比
手柄的争论比较大的,周围很多朋友对手柄的原厂副厂之争也很长时间了,我也和周围一些影友一样,先入了副厂手柄,最后还是要入原厂。所以发个对比图给大家看一下。
至于手柄的有无,仁者见仁了,说白了我不是很喜欢用手柄,大且重,我也不喜欢装X用个大手柄。主要是跟拍时候手柄还是很好用的,方便,也不担心电池问题。平时扫街,完全不装手柄,太重还不方便。
原厂副厂对比,至于包装盒,TB所谓的OEM品已经可以乱真了,保修卡说明书神马的也没对比的必要~
个人感觉,买的时候看手柄添加了遥杆,我就打算入一个手柄,副厂手柄我接触过好几个牌子 ,MK PS D DBK,有借用有把玩朋友的,总的感觉,原厂与副厂手柄的几大区别
1、按键感觉,原厂和机身几乎一样,副厂明显卡塔卡塔的按键并且硬
2、波轮感觉,最主要是原厂材质和机身一样,不过机身就是软胶的,其他机型只能靠手感区别,副厂的波动生涩,硬。
3、手柄上端的机身通信触点,按一下就能感受到,原厂柔软,每个触电用力均匀,副厂发涩,平按会按不动,可能会对机身内触电造成损伤。
4、安装,电池架装入手柄无阻力,副厂总之要碰点东西。
4、最重要的是材质,原厂是镁合金,表面看不出来,用皮肤感受下冰凉的,副厂就是塑料,不过我朋友副厂手柄电池仓是全金属内衬,外包塑料,也算非常厚道了。
总之手柄这个东西,有无无所谓,完全看个人喜好,原厂副厂看个人喜好,副厂的日常用着也完全没问题。
下面请看一些细节对比图
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已有2人赠分
老切的妹妹
引用霜之哀伤8632发表于1楼的内容
粗略看起,原厂的接缝,印字,螺丝,都要规整很多
引用霜之哀伤8632发表于2楼的内容
一些细节对比
引用霜之哀伤8632发表于3楼的内容
引用霜之哀伤8632发表于4楼的内容
引用霜之哀伤8632发表于5楼的内容
波轮手感和机身一样,注意,材质也是和机身一样是软的
引用霜之哀伤8632发表于6楼的内容
引用霜之哀伤8632发表于7楼的内容
引用霜之哀伤8632发表于8楼的内容
引用霜之哀伤8632发表于9楼的内容
引用霜之哀伤8632发表于10楼的内容
5D3 ,原厂手柄与副厂手柄细节对比
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