此舰算不算8炮塔战舰世界炮塔转速

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战舰世界游戏伤害机制介绍 炮塔为主要攻击点
  在战舰世界中,什么时候才能算一条船被完全摧毁呢?首先我们看看HP和BP的概念。  It is obvious that she may be rendered as &destroyed& if the hull is pierced, and sinking is an easy inevitability. But what if she&s still on the surface, completely destroyed above sea level, with a couple of sailors surviving, and even the ship&s cat decided to learn to love swimming? It would be quite logical to say that ship is destroyed, as such a twisted metal ghost can barely be a menace to the enemy force.  很明显,当一条船千疮百孔,沉没不可避的时候,我们可以称这条船&被摧毁了&。但是如果是一条上层建筑全毁,就几个船员活下来,甚至连船上的猫咪都开始学游泳的时候,这算不算&被摧毁&呢?从逻辑上来说,这船已经被摧毁了,因为这堆扭曲的废铁根本不能威慑住敌人。  So how can we draw the line between &destroyed& and &almost dead?&  那我们是不是可以在&被摧毁&和&几乎要挂&了划等号么?  To do that, we use the &hit points& concept that allows estimating the health of the vessel. Their number decreases each time a ship gets hit. If they dropped to zero & well, it&s not your day, Captain! Yes, you fought like a lion, but your team failed as always. Randomness is a hard beast to tame. No use slamming on the keyboard, though & there will be plenty of positive battles, where you will survive and upturn the villains. Nevertheless, now you may enjoy watching your ship drown in pieces. Or take your time looking at the lifeless smoking island.  为了实现这一点,我们采用了HP(结构值,也就是血条)的概念&&&&这允许我们量化舰船的状态。舰船每一次遭受攻击,HP就会减少,当HP见底了。提督,舰船(niang)大破,全体撤离。是啊,你经常碰上猪队友。野队可不是随随便便就能控制的,所以说,不要砸键盘,毕竟,还有很多场酣畅淋漓的胜利啊。当然,你可能是个喜欢看见你的舰船沉没或者打成碎片的抖M提督,或者说有特别的技巧,喜欢装作四处看风景,花大把时间观察那些死气沉沉的小岛。  At this moment, such a scheme looks pretty common, and is similar to a scenario used in many other games. But what we actually wanted to do in World of Warships is to keep a ship alive until all her parts are damaged severely. Otherwise, it would be strange to render a ship &destroyed& just because a sequence of shells hit her in the same turret, or just because the hit points finally reached zero. This approach omits the fact that there are still turrets that work, and potentially the engine. Even the crew is largely unaffected (except those unlucky enough to go with the damaged turret).  看到这里,是不是觉得和其它游戏的设定差不多呢?但是我们有特别的技巧。我们希望这样,只有当所有组成结构都被摧毁时,船只才会被摧毁。要不然&&,各位不觉得对同一个炮塔持续攻击导致沉船,这种设定很不科学呢?毕竟船上还有其他可以用的炮塔,引擎还在运作。甚至大部分成员也没有受到影响(除了那些在被摧毁炮塔里面的倒霉蛋们)  So to avoid this, we really need to assure that hits in the same area will gradually lose their damaging effect.  所以说,为了避免这个,我们需要确保对同一部位的重复打击造成的影响会逐渐削减。  To accomplish this, we have divided the ship into a number of damage areas. Such areas may be represented by amoduleor a compartment. The difference between them is that a module is a functioning element (a turret, engine or torpedo launcher), but a compartment is something like a &hit point storage& that may be affected by enemy fire. Each destructible area is defined by its own amount of hit points. Their loss results in the reduction of the overall &health& by the same value. But if a certain area lost all hit points, no strike will make it any more damaged.  为了实现这一点,我们把船分成了数个伤害区域,每个区域有一些模组构成。模组之间除了功能不同之外,每个模组所包含的结构值,或者说HP也不尽相同。每个伤害区域都有自己的HP。每个伤害区域的HP削减都会造成船只总HP的削减。不过如果某个模组HP为零,之后对该模组的打击都不会造成伤害。  In the case of a module, damaging it also influences its functioning. For instance, the turret that was hit will consequently traverse slower, or shoot at a lower rate, or fail to do anything at all. Thus, to defeat a ship, you will surely have to damage at least a major part of its modules and compartments. Though there is always place for exceptions &setting off a detonation in the vicinity of magazines by a single lucky shot may cause a huge monster explosion. HMS &Hood& guaranteed that. It has to be a really lucky shot, though.  对于每个模组而言,对其的打击除了会造成伤害,还会影响它的功能,比如说,炮塔遭受了攻击,炮塔转速可能变慢,或者射速变慢,或者完全报废。所以说,要摧毁一条船,首先你得保证至少干掉一个主要模块。当然,也有例外,发命中弹药舱的炮弹可能会引起弹药的爆炸。
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有人非要说战舰之所以不做3级高度的炮塔是因为开炮会翻船
明明就不是这个原因还非要说我没常识不想打他脸 吧友你们打吧来个混合接力
生活中易得而且超便宜
舰少资料库镇楼。 前言...
在网络上,是不是经常看...
首先3级以内我是大佬。
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这是我的配装, ROMA 9...
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亚特兰棍级,狄多级表示。。。。。。。。。。。
一般的船不做三级高度的主炮一来是因为防御布置问题,二来三级炮塔势必要提高,对船的稳定性不利应该是这样,如果不对还请见谅
其实主要还是防御布置问题吧,这种炮塔全放船头的设计只有一个弹药库,为了弹药库集中防护才设计成这样的,重心应该不是什么大问题
三级的话,炮座的防护是问题
我觉得爱尔兰可以算是做了3级高度的炮塔了
防空好多3炮塔叠置的啊,系列好几级,黛朵系列两三级,还有一轻巡,我就想到这么多,只要炮小(一般也就防空巡这么蛋疼)随便叠。还有
大和算不?
后期拆了不算
那种所谓“军迷”看了几本地摊武器介绍就来贴吧装大神
三级炮塔主要应该是防护存在问题
还有个原因是这样做装甲区过长,英国人论证过型最省装甲区长度,对,就像古鶸一样,装甲区短!(:真的?)不过现实里古鶸并不是游戏里的样子,反倒是古鶸的亲戚是型。还我古鶸的双联装啦
我又翻了翻旧账,艾玛,其实炮塔摞出3层的大船真心不少……狮声望某圣物铁公爵某……呃,这个时候还没违章多得是就不一一列举了,该说摞个3层炮塔简直就是腐国传统么?本子?本子那是学艺太精被带沟里去了~
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保存至快速回贴求解近距离5-7海里战列舰对抽,打舰塔还是炮塔亦或是战舰中部_战舰世界吧_百度贴吧
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求解近距离5-7海里战列舰对抽,打舰塔还是炮塔亦或是战舰中部
如题,就是肚子打肚子的情况,经常磨AP,磨不出AP,还是超近距离5海里的bb对抽
日系 德系 的主炮塔 棱...
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或者说各个国家哪些方面...
“北卡罗来纳”级是美国1...
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先抽一轮HE马上换AP,接著对面也会换HE接著露肚子剩下不用多说了吧屡试不爽
AP瞄准水线往上一点点,提子的话放
用bb我打中部,因为位置大,好瞄。用ca我打炮塔下面,因为炮塔下装甲更脆而且ca散步密集
中部水线和轮机舱位置
我会放--------------------------------------------幽暗黑夜 伴我前行荣光照耀 天之原野光明满载 紧紧包围与我同在 相生相性互结契约 气息相应缠绕着飞扬之风与我同在 无论何地血红之心 缠绕风中互结契约
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保存至快速回贴关于战列舰的问题
关于战列舰的问题
请问以下这膄舰事俾斯麦号还是沙恩霍斯特号(证据,说明)
补充:俾斯麦的战史你们不用说,我只问这是什么号,证据
俾斯麦号
沙恩霍斯特号主炮: 
  3座三联装54点5倍口径身长283毫米炮。
 俾斯麦号主炮:4座双联双联装380毫米/52倍径(按英国标准是48倍口径)主炮  。
图上的主炮是双联装的
沙恩霍斯特号
4座双联的就是俾斯麦号。
老大,如果有俯视图我就好说了,看样子应该是俾斯麦号,你看看它的主炮,二战时期好像除了密苏里号和俾斯麦号没有第三个的主炮塔是这种带斜面的,俯视图的话俾斯麦号有大大的“卐”,也就是纳粹标志。而且第一感觉很拉风,只有俾斯麦号才回有这感觉。(个人意见,仅供参考)
说了看炮塔
“卐”在舰首
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俾斯麦”号,这艘欧洲最大的战列舰,有关它末日的传奇故事令人浮想联翩,这艘超级军舰凝聚了德国人进入大洋的梦想,可惜这个 
梦并没有维持多久———它在它的第一次出击中就被击沉了,德国人在那个时代的大洋之梦也随之消失在冰冷的大西洋中。近日,《泰坦尼克》导演詹姆斯·卡梅伦准备就此拍摄这个题材的第二部记录片《大洋之梦》,根据他的拍摄进展,我们整理过超过100张最新公布的珍贵照片。在对一些照片进行剪贴之后,本报3D记者帮我们制作了沉没的“俾斯麦”号战舰的全貌图。“俾斯麦”号的神话在航海史上的动人传说中占有一席之地,这些精心整理制作的图片和文字将为你展示这艘非凡战舰的真实面目。 

  似乎每一次考古探险之旅都会或多或少地引起一些争论。近日,富于争议,绝不安分的著名好莱坞电影导演,导演过《泰坦尼克》的詹姆斯·卡梅伦,准备拍摄考察记录片《詹姆斯·卡梅伦的探险:沉没的俾斯麦号》的续集《大洋之梦》! 

  与那艘送给他奥斯卡大奖的沉船“泰坦尼克”号一样,德国战舰“俾斯麦号”在二战中的遭遇在很久以前就引起了卡梅伦的注意。卡梅伦在近日的探索过程中发现,与电影拍摄相比,水下探险是一件复杂程度有过之无不及的艰巨工作。这不仅是因为相关档案著作堆积如山且情节复杂犹如侦探小说,更是因为 “俾斯麦号”沉没在1.6万英尺的海底,比“泰坦尼克”的沉没地还要深约3000英尺,从而使工作的难度令人咋舌。深海巨大的水压,杜绝了任何人力探测的可能性,使得所有工作都必须依靠机器人来完成,各种设备的安全系数也大大降低。卡梅伦承认,每当他乘上那艘考察专用微型潜艇,就感觉犹如“坐在一部故障频繁的电梯里”,因为水压可能引起从摄像机镜头破裂到潜艇动力系统短路等一系列问题。关于“俾斯麦号”战舰的进一步探索被定于2005年的5月底。 

  卡梅伦表示,一旦看到记录片中那些真实、震撼的镜头,大家会感到为此付出的所有努力与承担的一切风险都是值得的。在摄影机下,“俾斯麦号”即便已经在水下沉睡了几十年,但它的雄姿也令人叹为观止:与“泰坦尼克号”千疮百孔的残骸相比,它的舰体仍然保持得相当完好。时间仿佛在这里凝固了。现在就让我们在凝固的时间里,重新品味这艘凝聚着德国人大洋之梦的悲剧战舰的过去和现在吧。 

  “端端正正”地躺在海床上 

  “俾斯麦”号很可能是自沉的 

  沉没后,“俾斯麦”号的船身”端端正正“地躺在海床上,从“俾斯麦”号暴露于淤泥以外的两侧舰身上,我们并没有发现遭到炮火严重破坏的迹象。“俾斯麦”号的上层建筑和甲板上有许多弹坑,但两侧和吃水线下没有弹坑。这艘舰艇吃水线附近环绕舰身的13英寸厚装甲让它看上去并没有严重受损。 

  由此证明英国海军击沉“俾斯麦”号的可能性不大———“俾斯麦”号很可能是自沉的,沉重的船壳和损坏严重的鱼雷应该不是造成沉没的直接原因。令人惊奇的是:除了船尾处有部分舰体脱落之外,这艘军舰的其他部位保存完好,事实上,很少有沉没的军舰能保存如此良好的。舰壳十分坚硬,第一组炮塔脱落的原因是由于它自身的重量随着船的沉没而加重的缘故。现在这些炮塔乱七八糟地倒在海底。 

  但是另外一些小炮塔和对付鱼雷艇的速射炮仍然立在原来的位置。前、后的指挥塔和舰桥尽管损坏严重但整体外型并没有什么变化,尾部的螺旋推进器在最新的探测活动中也清晰可见。 

  舰身周围布满了军舰的外壳碎片,军舰的其他部分,包括:前桅、主桅、烟窗、测距仪等都已经被卡梅伦找到。考虑到战艇甲板上绝大处柚木甲板都保存得非常完好,有些地方连油漆都没掉,可以断定这艘船骸能抵抗腐蚀至少几百年的时间。 

  左舷创伤比右舷要大 

  被打了211发炮弹 

  “俾斯麦”号左舷所受到的创伤比右舷要大得多,这是因为该处经受的炮击来自英军的2艘战列舰“英王乔治五世”号和“罗德尼”号。它左舷一共承受了211发重炮炮弹的轰击,而右舷遭到的炮火则来自2艘较轻型的战舰“诺福克”号和“多塞特郡”号巡洋舰,相对来说受伤较轻。 

俾斯麦的战史你不用说,我只问这是什么号,证据
SK-C/34型47倍口径381毫米双联装主炮,由德国克虏伯公司于1934年设计,1939年研制成功并定型生产。每座主炮塔重约1100吨,单门火炮全重110700千克,总长度19.63米。俾斯麦级的身管制造采用了与希佩尔海军上将级重巡洋舰相同的三节套管结构工艺,保证火炮的制造精度,但成本过于高昂,且制造工艺复杂,不便与身管的大批量生产。身管内刻有90条深4.5毫米,宽7.76毫米的膛线,膛线长度为15982毫米,身管长17.86米,膛室容积为31.9升,发射药为212千克,最大发射膛压为3200千克/平方厘米,身管寿命约为180~210发。可发射重800千克的被冒穿甲弹和高爆弹,穿甲弹和高爆弹的长度均为1.672米,最大射速为2.3~3发/分,最大射程为36520米/30度,炮口初速为820米/秒,在射程为35000米的距离上可击穿170毫米的德制水平表面硬化装甲。主炮俯仰角度为-5.5~+30度,炮塔水平旋转速率为5度/秒,高低俯仰速率为6度/秒,射击时的火炮后座距离为1.05米。装填角度为+2.5度,装填机构采用的是半自动装填方式装填
卑斯麦图片,不像。
上帝,他就是卑斯麦号,看主桅杆和舰首部的铁锚极其副铁锚如出一辙,就是卑斯麦。
放大以后看,越看越是。
即使同一级别的战列舰也未必这么像,因为当时也是边建造边改进。
所以说就是他了。
俾斯麦号战列舰(Bismarck battleship)是第二次世界大战中纳粹德国海军主力水面作战舰艇之一。 第二次世界大战时德国建造的火力最强的战列舰。是纳粹德国海军俾斯麦级战列舰的一号舰。1940 年服役,排水量52600 吨,航速30节,舰上人员2065名(包括军官103人)。舰上武器有8门380毫米火炮,12 门150毫米火炮,16门105毫米火炮,16门37毫米炮和4架飞机。在第二次世界大战中,德国用此舰袭击大西洋交通线,日因被英军以“乔治五世”号和“罗德尼”号为首的数十艘各种各样的军舰围攻数小时后由船员打开水闸再经过两小时沉没。
 沙恩霍斯特号战列巡洋舰,是纳粹德国在二次大战初期就投入使用的大型军舰。参加了在大西洋上对盟国运输船只的袭击战和入侵挪威的登陆战役,以及与入侵挪威战役有关的海上战斗,为纳粹初期的海上作战主力之一,也是最后一艘在战斗中被击沉的帝国战舰。
是沙恩霍斯特号战列巡洋舰
俾斯麦,主炮是4座双联装380毫米炮,沙恩霍斯特是袖珍战列舰只有两座主炮塔
是俾斯麦号,沙恩霍斯特号的后主炮只有一座,图片上的有两座与沙舰不符,因此确定是俾斯麦号。
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哈哈,辽宁舰我来了
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