看门狗和闪电demo8价格哪个好

Demo7和Demo 8 差别在哪呀?_速降吧_百度贴吧
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Demo7和Demo 8 差别在哪呀?
我怎么觉得 7比8 结实...
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貌似某宝只剩下s码了 本...
镇楼图!应该是够了,自...
楼主不能发朋友圈或者微...
猜猜我是谁爸爸又换id了
15款镇楼 把你们库存发...
言辞温和 为什么不死天...
抱歉,对于这集,我不开心
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这个,只有真正用过的人才好说,据说d8下山比较稳 反正我没骑过
从图而论,下面的7是老款的,09款吧,设计角度适合单肩180前叉,标准fr车架,车架为什么叫大猫7,很简单就是后面是7寸行程,而大猫8实际现在准确名称就是大猫,因为06年一共推出大猫7、8、9这3款,后来9先停产,然后7停产,现在只有8,后避震行程8寸,直接就是大猫,而闪电的fr车架则由另外一个型号代替,从10款以后就没有大猫7了,好多朋友实际也拿大猫7装双肩做dh用,单角度就比较蛋痛,09款以前的7、8、9最容易分辨了,7是1.5首管,8和9则是外露碗组,8和9怎么区分呢,8后面是135mm开档,快拆轴,而9则是桶轴
09年我就用一台大猫7的青花瓷版本,11年给朋友装了几台10年以后的大猫
7老款 8是在基础上修改
7笨重 8更完美 你要追求结实
8你要艹坏千难万难啊
行程不一样,7寸、8寸
呆萌9什么样?
报考一级消防师要求,学尔森13年考培经验为您解答,更有百度信贷分期付学费.
其实demo8是注重溜车和弯道的结构。不利于踩踏。所以一路冲下去还是demo8和session比较稳定。
7还能买到新的?
呵呵!7是老款!老款架子重,看起来都结实!8是新款!强度绝对秒7,,而且9和7早就停产了!肯定有不合适的地方!所以8比7好是一定的    bdhd://✎﹏₯㎕  愿用属于你的画笔,勾勒出最美的天空。
呆萌8轴距太长,不好拐弯,但是适合飞大落差←_←
D8 不适合矮身高
7是fr没法比,要和9去比
抛开行程不谈,DEMO这个架型一代比一代的几何设计更优秀(15款不谈)。一代比一代更偏向于竞技,更注重操控性。
说说D9呢?我都没见过
老款车架看着结实,其实并不一定比之后出的车架结实,,随着科技的更新,抽管技术技术越来越成熟,以及合金成份的改变,新车架大部分都比老车架结实,老车架看着粗壮,其实这只是为了弥补抽管技术以及材料的不足而已
老款都重和粗壮,因为科技问题,新款是又轻又结实,新材料新结构新科技至于7和8,7是7寸,FR角度,8是DH.7早停产了
我这台是旧款的8吗?行程是7还是8 我都搞不懂 有人说7寸有人说8寸
180身高可以骑S号DEMO吗
感觉一点点不一样
第一张图我有这架子。。。我买了
这个是demo7?
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新人,闪电demo8求指教
速降车不都是车架嘛,这次的闪电demo8怎么采用了作为车架啊,那摔一次不就完了吗!新人求指教
虽然是碳架,但是重量还...
练蛇妖?,蛇妖素材可...
15款镇楼 把你们库存发...
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。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
强度是铝的两倍,使用寿命是铝架的两倍,并且碳纤维车架还有可以吸震,但是碳纤维本身是很不耐摔的,所以厂家都会在受力层外面包上T300的装饰保护层,但即便如此,相对于铝架,碳架更容易摔坏
我收被楼主帅锅的
裤子表示我家v10都没铝架了肿么办
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保存至快速回贴出辆DH,闪电DEMO8,只出整车
14480 &&13
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忘记了,还有一根碟刹座坏了的BOXXER RC,当修补件出
好车好价,,俺是玩不动
重车不好出啊&
重车不好出啊
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户外骑行有风险,BIKETO提醒你购买
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这才是手工帝:牛人DIY速降车模型:闪电Demo8
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出处:速降吧 作者:paper茶
  高手在民间。某年某月的一天,速降吧一资深车友突然灵光一闪,脑子一抽就开始准备做速降车模型。“现在回头看可谓一路坎坷,远远没想象的这么容易。”
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  那什么都没有怎么弄模型呢?那就用精雕油泥捏吧,实事证明我这个决定多么2b:油泥软,细节出不来,支撑不够pass。本来准备放弃,计划空置了很久。楼主还是断不了玩模型的念头。那就3d打印吧,还好有点建模基础,用3dmax做吧。这个真的是神坑了,中间准备放弃无数次,终于在三个月后的一个晚上做了出来。
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  那晚可谓惊雷炸响,一辆车的细节可谓是虐足了心。好了,拿去打印吧,开始淘宝走3d打印。这下问题来了,走了10来家店,都不接。细节太细,打印不出来,这下over了。
  3个月的心血就这么玩脱了!我心里极不甘心,转用工业级sla光敏树脂打印,实事证明这是可行的。几次讨论下来修改了很多细节。经过漫长的等待,终于出成品了,就是银子用得哗啦哗啦的。
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  看到成品的一刻,那感觉是碉堡了。话不多说,开始打磨。
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  刚好定做的弹簧和内管都到了,试试尺寸。
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  好了,肉戏来了:喷漆!各种颜色的漆和调和液。
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  打磨好了就可以喷补土了。楼主用了1000目的补土,用郡仕蓝标稀释就可以了。干透以后用2000目的砂纸打磨,出现自然光泽。
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  好了好了,迫不及待了!上色了!我用了郡仕的油性漆,加郡仕蓝标。筒子们要记得带好口罩噢,油性漆是有毒性的。好了,一个字“喷”!
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我又来签到了!爱骑行,就上骑行圈!
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  另外一辆。我主要展示这个2013年的黑红s-works配色情况。
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  筒子们喷漆记得喷厚一些,多喷几层,这样后面打磨不会磨穿漆面。好了,这个时候fox40已经有点模样咯。
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  喷漆喷好就可以打磨抛光了。选择田宫的细目和极细目的打磨膏,在光滑的车架上摩擦摩擦。先用细磨开始磨,然后是极细目继续摩。
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  以为就这样子了?实物是黑红的配色,咱们当然要开始喷红色部分了。贴住不需要喷红的部分。
  这里要说一句,筒子们要选用模型专用的遮蔽带,用普通胶带会粘坏原来的漆面的。
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  调好红色倒入喷枪,可以了。
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  撕掉胶带后继续摩擦。看这迷人的小光泽。
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  好了好了,终于喷好了,大量的工程和细节。
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  接下来就是细节涂装了,还好我熟练使用ps。
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  这货叫水贴,遇到水会分离出来。贴在模型上干燥三天就可以上光油打磨。
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  想了解细节的同学,闪电头管上的标识是突出来的,所以切了个纸片贴上,用笔刷上去。
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  好了开始包皮。这……是包坐垫皮。我选的是布料的材质,里面520固定好。
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  这个是大家最喜欢的编轮环节了。0.5毫米粗细的辐条,真的要瞎眼了,这个也是为什么3d打印机打印不出来的原因,只和头发差不多细。
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  虐心的辐条怎么编呢?首先要画一个圈,量好中心点,用双面胶把轮胎固定在上面。
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  这次编的是32孔。首先轮圈上楼主钻了32个0.6粗的孔,然后将穿好孔的辐条分组,用胶带固定好。
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  因为楼主天生只有两只手,所以把钻头固定在圆心,将轮组放入,剪掉长的部分,小心慢慢地都塞入孔中。记得隔一个洞塞一个哦!对于会编圈圈的筒子们,我为了辐条美观,就没有按正确的方式编圈,请谅解。
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  看起来效果不错。
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  塞入另一侧辐条,继续洗剪吹。我剪!
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  这货是hope碟片。做模型的时候把我虐的欲仙欲死的,不比我做车架简单多少。
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  先涂银色的边框,然后涂中间的部分。没金属色了,我就涂了黑色。
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  安装碟片。
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4小时弄了个后轮,把我做得困死了……
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  我实在是饥渴难耐了,有些打磨和上漆不到位的地方也不修改了,直接组合!首先要把后胆卡在车架里,然后从背后叉进去……
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  用长长的大头针作为转点,插进去以后剪掉多余的部分。
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  整车终于完成了百分之八十,回头望感慨良多。你不会相信我投入有多大,无论物质上还是精神上。但是看到这个成品的那一刻,一切都值了。献给热爱挑战,热爱速降的你们!
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  感觉黑色抛光过头了。楼主上光油的时候选择了半光的,感觉上是稳重了很多,也越来越接近实物了。
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  这么多前戏就为了这一刻……
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  首先安装前叉,然后上叉肩,接着用圣水固定燕把。
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  腕组盖怎么能少!装上自然多了。
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  然后安装后轮,有点样子咯。是不是看着还有点小激动?
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  没脚踏怎么玩?果断必须来一对! 首先安装导链器。
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  安装曲柄。刚好严丝合缝,还可以转动噢!
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  把线管喷黑,在刹把上钻洞,插进线管。这里有点小遗憾,刹把没打印出来,太薄了,下次我再打印一对刹把粘上去吧。各位先脑补成有刹把的样子噢!
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  阻尼油!
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  涂少量抹在内管上。
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  线管接好了。用了圣水固定。
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我又来签到了!爱骑行,就上骑行圈!
五级骑士, 积分 3169, 距离下一级还需 4831 积分
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牛逼,简直屌爆了
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{:soso_e179:}
纯属拿分走人......
四级骑士, 积分 1563, 距离下一级还需 1437 积分
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天天运动,健康一生。
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仔细看了Demo和PS4对比以及PS4与PC ultra对比,发现Demo确实更上一个档次,于是我有疑问了
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游戏精英, 积分 4017, 距离下一级还需 4983 积分
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Demo应该也是实机,即便有后期处理,也不会涉及车体反射,环境光照,所以我猜想,从Demo到成品,有些建模细节是改了或删掉了,但有些视效只是关了,就像XML里的SUPERSAMPLlNG,甚至可能把参数从XML中删了。。
上古调画面就经常往ini里加参数改参数
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游戏精英, 积分 8519, 距离下一级还需 481 积分
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demo很可能只是一个小场景,就像是孤岛危机这种,画面虽然好,但是场景很小,需要处理的东西也就少
如果按照demo的效果来,那肯定没几个人能运行起来,就算能运行起来,那游戏容量肯定会很大
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游戏精英, 积分 4624, 距离下一级还需 4376 积分
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demo你把它當另一個不可能玩到的遊戲就好了
純粹製作來騙人眼球用的
同例還有.微軟遊戲机xboxnoe上的fm5
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中级玩家, 积分 153, 距离下一级还需 97 积分
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我是看了demo才决定入了正的,入了正后又发现demo和正不是一个游戏。草!
那个全境封锁的demo也很牛B,现在我估计实际画面可能连那个演示画面的2分之一都没有了。尼玛的游戏也搞缩水,跟个kfc官方图片一样的是根本吃不到的。
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游戏精英, 积分 4624, 距离下一级还需 4376 积分
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catch12345 发表于
我是看了demo才决定入了正的,入了正后又发现demo和正不是一个游戏。草!
那个全境封锁的demo也很牛B,现 ...
放心吧,全境封鎖肯定也是100%不同於目前影片的
其實刺客信條3.4不也是這樣嗎
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中级玩家, 积分 153, 距离下一级还需 97 积分
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SPIKE_Jr 发表于
放心吧,全境封鎖肯定也是100%不同於目前影片的
其實刺客信條3.4不也是這樣嗎
希望全境封锁到时候跟演示是一样的。本来是打算预定的,现在想想等到实际游戏出来再买也不迟,不差这几块钱
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游戏精英, 积分 4624, 距离下一级还需 4376 积分
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catch12345 发表于
希望全境封锁到时候跟演示是一样的。本来是打算预定的,现在想想等到实际游戏出来再买也不迟,不差这几块 ...
不是明年才發售嗎...先等刺客信條V吧
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高级玩家, 积分 265, 距离下一级还需 335 积分
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ps4与pc ultra对比视频在哪?贴个出来看看?
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游戏精英, 积分 4608, 距离下一级还需 4392 积分
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这是UB常玩的宣传手段,当年刺客信条启示录的宣传画面多亮眼,结果正式版还不是一样缩水。
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游戏狂人, 积分 1779, 距离下一级还需 221 积分
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catch12345 发表于
我是看了demo才决定入了正的,入了正后又发现demo和正不是一个游戏。草!
那个全境封锁的demo也很牛B,现 ...
一份性能一份画质,就PS4那7870-的水平画面能高到哪去?
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高级玩家, 积分 385, 距离下一级还需 215 积分
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我觉得主要还是看机能吧。。。特别看门狗还是跨多平台的
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游戏达人, 积分 2076, 距离下一级还需 1424 积分
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luciferdd 发表于
一份性能一份画质,就PS4那7870-的水平画面能高到哪去?
主机和PC虽然架构近似,但并不能直接以PC的硬件标准来套用到主机上。事实上它们虽然都可以玩游戏,但打个不恰当比方,就好像小手抓乒乓球一颗,大手却要抓乒乓球和钥匙和U盘和打火机一堆东西,不能因此就认为手小了就抓不住乒乓球。
上一两个图示例,PS4系统自带的截图,比实际运行画面会少许缩水一点,这画质比较PC版,算不得最好,但要想跑到,纯按硬件指标来看,怕是2倍主机性能的PC都未必畅快吧。关键是这个画质还是在帧数充足稳定的前提下。
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高级玩家, 积分 290, 距离下一级还需 310 积分
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mars81cn 发表于
主机和PC虽然架构近似,但并不能直接以PC的硬件标准来套用到主机上。事实上它们虽然都可以玩游戏,但打个 ...
你想多了,且不说PS4上的看门狗才分辨率而且还锁30帧。而且这画质顶多是PC的High级别,环境光屏蔽用的也是MHBAO。就这画面设置还需要2倍于7870性能的显卡才跑得流畅?我看直接拿7870跑也毫无问题。
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游戏达人, 积分 2076, 距离下一级还需 1424 积分
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本帖最后由 mars81cn 于
20:36 编辑
jtc1234 发表于
你想多了,且不说PS4上的看门狗才分辨率而且还锁30帧。而且这画质顶多是PC的High级别,环境光屏 ...
首先如果你当真试过PS4的所谓30帧,我打赌你会觉得这就是PC上60帧给你的感觉甚至还要好。实际上我们很多时候感觉到的不流畅并非是帧数少了,而是不稳定。只不过这些丢帧是外挂都未必能扫描到的,但人眼却能感受到。我的PC跑1080+HIGH能有40帧,但流畅度却到PS4差远了。
其次,的确是900P,然而截图你看见了,比1080P有多“巨大”的差距?最近版块里各式各样的帖子谁也不是看不见,究竟跑到不低于900P,不低于HIGH的画质还能流畅不掉帧不卡顿需要怎样的PC,大家心里有数的吧。我没有什么写轮眼,分辨不出是MHBAO还是啥,我只知道这画面能在一台区区不足3K的设备上实现已经够本了。
这里不想证明PS4比PC强,10块钱的东西不如5块钱的效率高才叫笑话,只不过别戴有色眼镜就好了。试问如果这个画面+真正的流畅不掉帧在大家的PC上普遍能实现的话,还当真会有这么多人抱怨优化么?退一万步,就这么一台配置惨淡的游戏主机,却可以稳定流畅的跑出PC上的900P+HIGH,这本身还不够说明问题么?看图就好了,说再多也不能让好的变差了,差的变好了,不是么。
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中级玩家, 积分 123, 距离下一级还需 127 积分
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2012的Demo是最完美~~其实育碧是为了PS3和360才调低新主机和电脑画面怕距离拉大没有玩旧机~~
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高级玩家, 积分 290, 距离下一级还需 310 积分
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mars81cn 发表于
首先如果你当真试过PS4的所谓30帧,我打赌你会觉得这就是PC上60帧给你的感觉甚至还要好。实际上我们很多时 ...
你说的流不流畅指的应该是PS4上的帧生成时间比较短和掉帧的情况比较少吧,的确游戏开发商肯定会为家用机做出比较好的优化,更高配置的PC可能还不一定那么“流畅”,这点我不否定。另外PS4配置也不算惨淡,8G GDDR5的与显存共享的内存以及GPU性能都还可以了,加上良好的优化,潜力还是很大的。可惜的是即使是“次世代家用机”也上的一些游戏没能实现1080P,这点比较遗憾。PS4这次还有900P,XBOX ONE更是惨得只有792P。
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高级玩家, 积分 515, 距离下一级还需 85 积分
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mars81cn 发表于
首先如果你当真试过PS4的所谓30帧,我打赌你会觉得这就是PC上60帧给你的感觉甚至还要好。实际上我们很多时 ...
没话说,为了验证你所谓两倍性能的说法,我特意去用主机的设定玩了一圈
,High,MHBAO,SMAA
结果是丝般顺滑,而且性能上还有很大的余地,大部分时间是在40帧以上(雨天室外测试),屋内直接60(垂直同步开启)
不信我还可以录段视频
配置E3 1230 V3+GTX660 8G内存,这不会是传说中的双倍性能吧?
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中级玩家, 积分 114, 距离下一级还需 136 积分
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900p放大到1080p的模糊一定程度改善了锯齿,对抗锯齿压力也间接减小了。
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游戏达人, 积分 2076, 距离下一级还需 1424 积分
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jtc1234 发表于
你说的流不流畅指的应该是PS4上的帧生成时间比较短和掉帧的情况比较少吧,的确游戏开发商肯定会为家用机 ...
所以我一直不喜欢像某些人那样以PC的硬件指标来看待主机,这就好像你没办法让碎片化严重的安卓版软件去和硬件统一的IOS去比流畅和兼容性。实际上厂商能力,引擎特点等等带来的优化效率比硬件本身对结果带来的决定意义要大。刺客4就是个很好的例子,PS4上的刺客4画质十分优秀,甚至很多媒体得出了比PC版1080P下的最高画质要好的对比结论。虽然我并不在意那一点点吹毛求疵的玩起来压根注意不到的差距,但这至少说明,主机和PC两个平台能实现的运行效果并不仅仅是硬件说了算。其实这个也不是说开发商想要对哪个平台厚道点,要知道PC这样的兼容硬件平台实在没法和硬件统一的主机享有一样的优化难度。据说外星人往往会获得厂商的单独优化,这恐怕也是为毛很多游戏会在同样配置的兼容机和外星人上跑,后者跑的更好的原因所在吧。
我不知道PS4为何就是会流畅些,实际上上一代主机就是如此,往往说是锁定30帧却有PC上60帧才能有的流畅。而且主机上的卡顿极少,拿看门狗来说,玩到现在几个小时,不论是高速驾车,混乱枪战还是人多车多的街头还是爆炸等等,都没出现肉眼可见的掉帧或降帧,这是我为毛往往更愿意玩主机的重要原因之一。所以我只能用我匮乏的常识去猜测,可能是帧数稳定的关系吧。因为人的肉眼低于24帧就会察觉,而PC帧数够高的时候,即便帧数不稳掉了降了也不易察觉,而如果不够高例如30,稍微掉一点就很容易被眼睛捕捉到。主机则因为帧数够稳,即便只有30,也始终保持在人眼能够识别的帧数范围内,实现观感上的流畅。那些说60比30流畅的人实际上只是心理作用,他们察觉到的只不过是帧数不够高情况下的不稳定罢了。否则所有的电影在他们看来就都不流畅了,标准电影放映可都是每秒24帧的。
所以说,游戏具体表现,不论在PC还是主机平台,决定他们效果的因素,厂商能力绝对是第一位,其次才是硬件指标。否则,游戏机这种动辄N年不变的硬件,有什么理由活下来。
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21:34 上传
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还是用事实说话吧,游戏行为包括飙车,与帮派交火
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<font color="#1030691 发表于
没话说,为了验证你所谓两倍性能的说法,我特意去用主机的设定玩了一圈
,High,MHBAO,SMAA
信是信,不过我还真想看看是怎样流畅,因为我的本子也可以在同样设置下有跟你同样的帧数,然而观感上的流畅度就是不如所谓30帧的PS4,原因我也很费解,掉帧卡顿频繁,虽然都是小卡小掉不至于玩不下去,但却是是明显存在。此外画质上,这样的设置也明显不如PS4上的看起来好,原因同样未知。已经排除显示设备的差异,都接的一样的电视。也排除了D版系统的问题,本子自带的正版8.1。
之所以说2倍是因为这几天各种抱怨的玩家太多了,大家配置都不算差,起码不比PS4差。而且我也结合了自己的情况,帧数看上去很美却极不稳定,开不开垂直貌似无效。另外之前我本子COD10也是1080P全最高,室外47室内60,FRAPS显示的帧数非常稳,然而实际玩起来的流畅度与PS4却差别很大,两者画质也没多明显差距。如果不是跟主机比,这个流畅度我不觉得有啥问题,比了才发现。
否则我有什么理由放着免费下载版不玩,要去买300多的PS4盘?
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<font color="#1030691 发表于
还是用事实说话吧,游戏行为包括飙车,与帮派交火
所以我更相信导致观感上的流畅度怎样并非是帧数的多少(肉眼可查的24以上),而是够不够稳定不变了。事实上我的帧数曲线也是这么“纠结”,哈哈。
我觉得如果你锁垂直30,然后曲线相对不这么纠结的话,说不定比你现在看到的还流畅些。至于这里头的科学原理是什么我也不是专家,也不打算弄懂。
我只知道一直以来,主机上所谓的30帧从来给我的都是PC上60帧才能有的感觉,而如果PC上不到60,观感上就明显不如主机所谓的区区30帧流畅。这个感受也不是我一个人才有的,细心的话你可能在坛子里不是第一次听人这么说。
或者你也可以亲自体验一下你看不起的PS4版,画质么就那么回事了,截图在那,好不到哪儿去差不到哪儿去,实际上我觉得锯齿还在目前所有PS4游戏中算大的。流畅度么,我只能说是完美,虽然我不是钛合金狗眼也不是那些比游戏厂商和硬件厂商还专业的抓家网民,但好歹也是个PC和主机一起玩了十几二十年的老玩家,起码的形容词还是不会乱用的。
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Zipy 发表于
900p放大到1080p的模糊一定程度改善了锯齿,对抗锯齿压力也间接减小了。
其实我反复对比了PC和主机的,因为接同一台电视,来回切换着看。实话讲刻意去找区别是能看出哪个更锐一点,但并没有模糊到可以改善锯齿的地步。实际上锯齿还是蛮明显的,改善锯齿的并不是900P,而是截图。PS4自带的截图出来的JPG的确会模糊一点,实际游戏画面要更锐,锯齿也相应更明显。在我的观感上,别的不好说,顽皮狗的PS4版抗锯齿撑死了也就是FXAA或再高点点的节奏,好不到哪儿去,抗锯齿效果比其他次世代游戏的确是差了不少。看来这次育碧的优化难题并不只出现在了PC上,哈哈,起码比起他家自己的刺客4要差远了。
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I ? Quantic Dream
DF的初步性能分析已经出来了 之后会有详细的face off
1、ps4版相对pc版ultra设置看起来也棒极了
2、xbox one版的AO如果不是缺失就是设置非常低,几乎看不出来,阴影质量相对PS4版看起来也稍差
3、ps4版看起来非常稳定流畅,操作时反应灵敏
4、xbox one画面撕裂较严重,尤其是开车环节,过场时也有,ps4则很稳定,偶有但不扰人
5、最失望的是pc版的性能表现,即使最强力配置也会有明显的卡顿现象,这个问题在nv的硬件上有,在amd的硬件上更严重,即使高端的290X也无法避免,让人无法有个满意的体验。综合了1080p(或更高)、ultra设置、更好的抗锯齿理应有比主机版更强大的体验,但是不连贯的游戏体验实在令人沮丧——这在主机版上完全没有这些问题
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上点自己PC版的截图 不是最高效果哈,抗锯齿才开了TXAA 阴影和贴图质量也都只是高而已!!
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本帖最后由
01:54 编辑
mars81cn 发表于
信是信,不过我还真想看看是怎样流畅,因为我的本子也可以在同样设置下有跟你同样的帧数,然而观感上的流 ...
凑巧刚好换破解版本,就从开头录好了
shadowplay录的,性能可能会有一点点下降
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跨平台作品,想都不要想肯定是PC最好。
至于缩水,参考黑暗之魂2的E3演示版和最终成品。
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本帖最后由 sig551 于
03:20 编辑
其实大多数抱怨的玩家都是拥有高端显卡,游戏全最高设置确发现没法稳定60帧的,加上这款游戏的画面确实对不起它对电脑配置的要求。关于帧数的感觉每个人都不同,有的人对帧数不敏感,锁30帧就觉得无比流畅了,有的人习惯了60帧玩游戏,只要帧数瞬间跌到50以下都觉得不流畅,这个因人而异,也没有什么具体标准。具体到这个游戏,发售前育碧的制作人就已经说了,PS4版是分辨率,锁30帧,画质和PC版的高画质相当,不如PC的最高画质,所以各种自我感觉的就别争论了,毕竟人家制作人最了解自己的游戏。
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说白了,主机用的是电视,PC你用显示器玩,两边面板响应速度和面板采用的显示技术有时候是天壤之别,了解一下电视原理就知道为什么30帧比PC显示器60帧看上去要流畅了,只是人眼错觉而已,不过这错觉的确挺好,反正玩游戏就图个画面顺眼的前提下流畅。
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本帖最后由 mcdozi 于
05:19 编辑
PS4和PC差距第一是分辨率,第二是抗锯齿,然后贴图你去看看捷运车站的站牌,墙上的注释,机器上的铭牌这些细节一下就能看出来差距(当然你坐在离电视3米的地方其实看不太出来,玩的时候不会注意那么多)
还有反射效果,下雨天后的地面,PC可以清晰的进行实时反射,PS4的要模糊一些,光源的反射效果也差那么一点点,阴影也差一个档次,具体可以去搜watch dogs PS4 VS PC,有开场那段的分帧截图对比和动态画面对比,环境光遮蔽(AO)也是降低了一个档次的,还有细节距离LOD,在NVIDIA官网也有PC和PS4的对比,远处城市大楼细节的降低。
总结一下就是PS4帧数只有30帧,900P分辨率,只用了SMAA抗锯齿,在贴图,阴影,光照,环境光遮蔽(AO),细节距离LOD 等等这些性能消耗大户选项上都降质的版本,不过效果还挺好的,所以这主机PC没什么好争论的,事实就是降了,只是有些主机神论者无法接受而已。
优化这个东西,一个游戏再怎么去优化软件,现在主机硬件相对前一代主机已经和PC基本统一的前提下(同是X86架构以及主流显示芯片架构),性能并不会比同级别配置PC高出很多的,就打比方假设主机比PC多优化了5帧,能在high画质下跑25帧的PC价格应该不会比现在3000块的主机贵吧(不包含显示器哦,仅机箱而已,主机你也是用自己家电视的嘛),加上PC功能的多元化,就少5帧你就能免费下片撸管你还图什么呢。。。我自己也有两主机,不过都是上一代PS3和360,所以老主机用户我也就不和新土豪们掺和了。
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