人物拿武器时饥荒人物攻击力计算怎么计算

是不是粉装和紫装的武器伤害与人物面板伤害计算公式不同_地下城与勇士吧_百度贴吧
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是不是粉装和紫装的武器伤害与人物面板伤害计算公式不同
武器伤害×(1+智力×0.004)等于面板魔法伤害(不强化),但是发现粉装的计算系数不止0.004啊,求解答,手机玛字不容易
几年了。终于圆了我的...
因资金 时间限制 本贴长...
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保存至快速回贴【永恒个人心得第二期】武器的伤害计算及砍道的个人心得_传奇永恒官方吧_百度贴吧
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【永恒个人心得第二期】武器的伤害计算及砍道的个人心得
可能一些朋友平时比较纠结武器的选择(不光砍道,包括战士),到底打怪应该选相对平稳的武器(上下限差距相对较小的武器,如凝霜、)还是攻击浮动大的武器(如修罗、炼狱)。砍道4铭文(灵爆、灵击、道法、空相)又该如何抉择?上一篇的铭文测试重点介绍了砍道的几种铭文,是为了更好地引出本帖。本人玩这么久砍道以来,总结出一些武器选择、铭文选择的心得,今天就和大家分享一下。 哦,差点忘说了最重要的一点。这是心得帖、分享帖、讨论帖。不是攻略,不是攻略,不是攻略。因为但凡沾到“攻略”二字就可能有人跳出来喷我,搞得我心里慌慌哒,怕怕哒。二楼进入正题
一楼不给看
这武器伤害加成也太虎了吧
就是打怪可以打快点的,...
我超帅镇楼 属性对比图...
大家好,我来自IOS越狱...
红枫湖打造第一把武器
一、武器伤害的个人分析和计算1.
平稳vs爆发代表武器:凝霜vs修罗首先,传奇的平均输出计算方式为攻击(上限+下限)/2,这点玩传奇的都知道,应该没有争议。在我长久玩传奇以来,一直收到这样一种观点:打怪最好用发挥平稳、攻击浮动小的武器,PK则选择攻击跨度大的武器,因为有爆发才有可能秒人。关于“平稳”,谈一下我的理解。打怪的时候,如果攻击浮动小,则每下打出的伤害变化范围小,伤害值可以很好地预判和掌控。另外一点,就是“攻击溢出”的现象。简单来说,假设你把怪物打到还剩1滴血,如果用不平稳的武器,这时正好发挥攻击上限,比如40,则相当于有39点伤害被浪费掉了,或者说“溢出”了。这大概就是很多人推荐用平稳的武器来打怪的主要原因。 但是,如果怪物的防御很高的时候,又如何呢?假设有如下两种情况: 人物A 攻击力 20-20
攻击力0-40(实际不大可能是这种数字,只是举例方便计算) 这两种情况下,攻击的上下限和都是40,理论上,如果打0防御的单位,长久输出来看,两者的输出应该相当。 永恒中的祖玛卫士大约有16点的物理防御,那么这两种情况分别打祖玛卫士,到底孰优孰劣? 情况A: 被防御抵消掉之后,打祖玛卫士相当于 4-4的攻击,即平均伤害为 4情况B: 我们可以这样考虑,0-40的攻击,即相当于有41种砍出的攻击的可能性,分别为(0、1、2、3……39、40),没有幸运加持的情况下,每个数字的概率应该相同。其中,打出0到16点伤害的时候,会被卫士的防御抵消,伤害通通变为0。只有高于16的时候,才会有伤害,则实际的伤害范围只有1-24。那么我们假设一共砍了41刀,恰好每个数字各出现一次,则平均伤害可以作如下的计算:(1+2+3+……+24)/41=7.3
即平均伤害为7.3
可以看到,情况B更优。
其实,更简单一点,可以采用极限思维的方法,假如一只怪物的防御为20,那么情况A永远破不了防,而情况B可以打出伤害。
这就是我想说的第一点:打怪,并不一定攻击越平稳越好,在面对高防御怪物的情况下,往往上下限跨度大更具优势。凝霜虽然比修罗更加平稳,而且总攻击还高出3点,但并不是一定比修罗好。在打怪的时候,要根据你平时打哪类怪物多,具体情况具体分析。而上面提到的“攻击溢出”的问题,这在打怪过程中确实存在,但我们平时打怪不是只打一只两只,而是打成千上万只,这个时候,“攻击溢出”带来的影响其实占比例很小,可以忽略掉。
至于PK,就更加看重攻击上限了,因为上限意味着爆发和秒人的概率,这是大家都知道的。
凝霜和修罗的比较是如此,其实,井中月和炼狱的对比也非常类似。更别拿凝霜和炼狱比了,在我个人看来,可以说任何情况下,不管打怪还是PK,凝霜都不可能优于炼狱(在不考虑对应铭文的情况下,这两种武器是否有对应的铭文我不是很清楚。) 二、有幸运加持的情况刚才把两类武器作比较只是第一种情况:打高防怪物。但还有另一个重要的影响因素,就是幸运。幸运的计算方法:运1有1/9的概率发挥上限,运2是2/9,……,直到运9为9/9即100%
(声明:这个公式是我在别处看来的,不保证正确性,下面的讨论都是基于这个算法的,如果这个公式不正确,那么下面的所有讨论作废。)
还是考虑两种情况:
A:攻击10-13
B:攻击0-20
那么平均攻击为
幸运1的情况下,我们这样考虑,假设都进行9次攻击,则各有一次发挥上限,剩下的8次为攻击的平均值,则A为(13+11.5*8)/9=11.67
B为 (20+10*8)/9=11.11同理,幸运2:A (13*2+11.5*7)/9=11.83
(20*2+10*7)/9=12.22可以看到,在运2的时候,B已经超越A了。因此,在有幸运加成的前提下,上限高的武器肯定更具优势,这一点大家都比较清楚。 综合考虑以上两类情况,可以发现,所谓平稳的武器,其实并没有那么好,包括打怪的时候。而且不光武器是如此,身上的其他装备也是类似的情况(比如蓝翡翠项链和0-3的金项链?比如骑士手和1-3的手?)当然,以上的讨论都是没有考虑铭文的,如果要把双铭文等目前比较小众的情况考虑进去,当然又另当别论。
三、攻速vs攻击力经常遇到这样的问题:到底是道法印好呢还是灵爆印好呢?到底是火蛇印好呢还是灵控印好呢?到底是幽速印好呢还是XX印好呢……又或者珈蓝和君王?其实归根到底,是攻速提升和攻击力提升的讨论(这里的攻速包括技能释放速度,攻击力包括技能伤害)老传奇改变人物攻速的办法貌似只有狂风系列和祈祷之刃(好像没其他的了?)而永恒由于有铭文的存在,使得改变攻速拥有更多的途径。改变攻击(技能)速度的代表铭文,道士有道法、空相(其实灵击也算)、火蛇等,战士有幽速、疾月等,法师不太了解,貌似天怒?如果有两种情况,一种是高攻速,攻击偏低;一种是高攻击,攻速偏低。你会作何选择?我们又来举例:A 攻击力10,,进行10次攻击B 攻击力20,进行5次攻击打0防单位时,两者输出一样,均为100点伤害。如果怪物或玩家的防御为5,这时候,A的总输出为5*10=50B的总输出为 15*5=75B更优。更极端点,若防御为10,则A的输出为0,B的输出50其实,还是由于防御这个东西的存在,使得攻击力有时候显得尤为重要。肯定有人遇到过这种情况:拿一把火蛇武器,帖符打一个高魔防的玩家,结果发现尽管丢符像机关枪一样,然而别人并没有怎么掉血,就是这个道理。所以,在选择铭文的时候,不要盲目地认为,只要是提升攻速就一定最好,感觉砍得那么快,技能丢得那么快,多牛逼啊。有时候需要针对具体情况理性分析。再谈道士的两种宝宝:珈蓝和君王,其实也是这种情况。前者攻速比后者快,但攻击比后者低,后者相反。在上一个帖子中我简单谈了道士的宝宝,我并不是说某个宝宝一定好或者不好,只不过要综合考虑价格等因素,也就是性价比的问题。有了这方面的概念,相信你能作出适合自己打法的正确判断。
四、砍道的装备及铭文选择有人说玩砍道是因为穷,这一点我并不否认,但这只是一个方面。更重要的是:高效率和极低的消耗。即使现在我可以选择其他路线,但我还是会选择砍道,原因只有一个,就是极高的性价比。有人说,你一个道士砍什么怪,不如玩战士。我想说,道士这个职业从被设计出来,其定位就是一个“全面型”的,可远程可近战的职业(不然请你解释下精神力战法这个技能)。还有人说,道士砍怪,肯定不如战士。我想说,虽然战士有攻杀,血多(烈火?普及了吗?)但道士有宝宝(能打能抗),有毒(锁血加伤),有廉价的加血手段(治疗术),有安全的输出环境(丢符拉怪,隐身保命),有近乎免费的防御提升(神圣战甲),虽不敢说砍道一定比战士强多少,但最少绝对是不输战士的。言归正传,有了上面一系列的分析铺垫,我相信对于武器的选择,应该比较明确了。凝霜作为前期的过度,当然是完全可以的。但当你34级以后,我个人推荐换修罗,就是因为修罗的高攻击上限。入手一把或者自己升一把高攻修罗,再喝点幸运,砍得那叫一个飞起。祈祷之刃的话,看个人喜好了。属性当然很不错,如果你有一定的经济能力并有自信自己能不死,当然是可以入手的。其他装备,我个人推荐,尽一切可能全力堆攻击,在任何你能想到的压榨出攻击力的地方。可以去收一些小极品,什么攻2头啦、攻2衣服啦等等,。什么?防御?防御是什么?我不懂。道术?道术是什么?能吃么?为什么这么说,因为砍道和战士不一样,砍道有宝宝的存在,不需要自身去抗怪(关于拉扯怪物仇恨,我还有自己的心得,下次帖子再说)。一个合格的砍道,在打怪时不但能保证高效率,还能保持极低的消耗(包括药和装备的持久)。多点道术无非就是加血稍多一点,消耗少一点,但在高攻的支撑下,你更快地把怪打死,不也就相当于减少了怪物对你的伤害吗?正所谓“进攻才是最好的防守”。关于精准的问题,特别说明一下。我个人是不刻意追求精准的,全身没有加精准的装备,全是攻击装。原因有两点:第一,1点精准和1点攻击到底哪个收益高,我现在无法作出准确的测试和判断,除非有高人能给我详细的数据;第二,砍比较低级怪物的时候,基本上不会有躲避,这时候你身上的精准装备相当于是一种浪费,不如攻击来得直接。这样穿装备,砍高级怪物(比如祖玛)确实会有躲避,但我认为在我可以接受的范围内,并且不影响效率。接下来是铭文的具体分析:1. 灵爆上个帖子说了,这个印本质上其实是给你加攻击力。再加上上面的分析,可以得知,这个印适用的范围其实挺广的。下到砍低级怪,上到砍高防御的高级怪,它都能发挥它的威力。而且获得也是极其容易。若要说缺点,就是提升的幅度不大,平均下来大约可以看作给你加了2.6的攻击上下限和。再就是溅射效果有时候很蛋疼,不小心会导致灰名等等。综合来看,我对这个印的评价还是较高的。2.灵击从上个帖的数据得知,打0防单位或者低防单位的时候,这个印是优于灵爆的。但本质上由于这个印其实是给你增加攻速(精神小球算单独的一次攻击,相当于给你增加了攻击次数)打高防单位比如祖玛卫士,这个印非常无力。本人亲测,带这个印打祖玛卫士,精神小球的伤害要么一直跳0,要么是很低的个位数。所以综合来看,如果你经常打的怪物是那种防偏低的怪物(比如僵尸、沃玛、虫子等)可以选择这个印,打石墓、祖玛等地的高防怪物,不推荐。3.空相1.2倍攻速,在我测完这个印之初非常兴奋,因为从理论的计算来看,提升非常巨大。当时在烈焰我还高价收了一把空相武器去砍祖玛。但慢慢发现,其实这个印并不是想象当中那么神。原因如下:a.砍低血量低防御的怪物,用不到它,因为怪物被你几刀就砍死了,你不会为了加攻速每砍一只怪都去隐身一次,这样反而会降低你的效率。b.砍高防御高血量怪物比如祖玛卫士,有一定的价值,但很有限。我以自身实际情况为例,我和7级宝宝同砍一只祖玛卫士,我大约会砍20多刀怪物死亡。1.2倍攻速的意思就是正常砍5刀的时间,用空相可以砍出6刀。我就算我砍卫士需要30刀好了,这样算下来如果用空相大约能多砍出6刀左右。但不要忘了,空相印砍怪之前有前戏,需要先隐身,而隐身的速度又非常之慢,释放隐身的时间正常情况下可以砍出2刀左右,这样空相砍卫士实际就多砍4刀左右。而由我上面的分析,打这种高防御怪物,攻击次数多不见得比直接提升攻击来得直观,因为多砍的每一下都是要计算防御的。因此,空相打这种高血高防的怪是有提升,但很有限。c.砍得越快意味着武器持久掉得越快(应该是这样的),增加了修装成本。d.空相隐身术的耗蓝为10点,这其实是一笔不小的开销。玩砍道就是为了省,但这种消耗量与目标背道而驰。e.操作繁琐,体现不出砍道边抠脚边砍的乐趣。综上,我对空相的整体评价不是很高。我承认它在某些时候还是有一定利用价值,但并没有想象中那么神。4.道法与空相类似,都是增加攻速的铭文,不同的是使用方便,没有前戏。但对于这个铭文,我同样不是太推荐.a.加的攻速较少,只有大约1.13倍攻速。b.难洗,如果你要追求高攻武器配道法印,得有一笔不小的开销。c.其余就是和空相差不多的问题,比如掉武器持久快等。所以对这个铭文的总体评价不高。砍道其实还有一些其他的铭文选择,比如珈蓝、君王。但是首先,宝宝类铭文出现在攻击武器上很少,大家都喜欢用降魔去洗道士铭文;其次,如果要配宝宝铭文,则武器最好是升过2、3点攻击的,不然用一把普通的武器打上宝宝铭文玩砍道意义不大,性价比低。而这种升级过的武器配宝宝铭文的,又更加少了,即使有,也很昂贵,性价比低。其实说来说去,砍道就用灵爆就可以了,容易获得,简单又粗暴,我目前就使用的这个铭文。除非你对其他印有特别的爱好和见解。至此,本帖基本就结束了。下期预告:作为砍道的楼主长期混迹在祖玛寺庙,在保持高效砍怪的同时,还能保证极低的消耗。一背包小蓝可以玩到武器耐久砍光还有剩余,衣服等防具的耐久消耗也很慢,因为全程怪物摸不到我几下。我是如何做到的?下期为你带来我的个人心得——砍怪的站位技巧和仇恨转移。
楼主,很有钻研精神,谢谢分享。…
当你的等级足够你去砍祖玛的时候你在分析吧你这篇太过幻想 你根本不理解 攻击下线的作用
你要是用过罗刹 你就不会说出凝霜和修罗对比了..道士拿罗刹带一个夏普尔保证命中 刀刀24的下限伤害.祖玛卫士都是9点伤害一刀.红猪23一刀 黑猪13一刀. 只不过罗刹不能继续提升.
我个人拿罗刹砍猪砍了一周 每小时大概经验8W左右, 用凝霜修罗7W左右. 没有铭文.;罗刹的最佳铭文是大众的灵爆和灵击 道法并不是大众铭文不推荐不过最好的武器还是道法祈祷之刃.提升真心特别特别大..当然44级道士可以用井中月,不过那玩意儿太奢侈了,特修7W
另外再说一下,用修罗去砍祖玛.其实是最愚蠢的..因为某个定律0-40攻击其实是完完全全等于20-20的..攻击次数越多,那么越接近20-20这个数据. 所以用修罗砍祖玛卫士,是最最最笨的用法..
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再就是了..15-10的攻击4-2的道术 准确+1
搭配0-2攻击的凤凰明珠 道1死神手套一对.攻3降妖戒指
这一套比罗刹还要强悍上一个档次. 超稳定的发挥又有28+的攻击上限.砍所有怪物都适用.
我是做建筑模型的画了个瓦面图 ,(就好像做房子一样下面的图做出来是平面的用不成)平面的不
是个好贴,打大锤,空相就是扯,灵爆修罗才是正解,给道友点赞,这才是真的实践出真知
这个破吧,老子就看好你~!
可以,分析的透彻!!
除了说道术没用其他都赞同,道术高等于减少消耗阿…
终于等到楼主更新了我是你的脑残粉,最爱数据帝!
其实道士最快的打怪方法是砍一刀,飘一符。道士遇到Boos时正确的击杀方法是一直飘符,遇到组队的情况是辅助、火符输出,砍道除了砍怪还能干什么,砍人?道士高道才是正道,高道术带来的收益比你加攻击装收益来得大得多。遇到遭遇战PK的时候玩砍道就能体验砍道垃圾到了极致,说这些不是针对楼主,是稍微提醒下新人
考虑到玩传奇系列人群的年龄段、受教育层次以及文化水平(楼主摸着自己的蛋发誓,这句话绝对没有贬低任何人的意思。)我觉得我有必要再把各类攻击情况面对高防怪物时候的计算过程更加详细、浅显、清楚地再陈述一次。首先,市面上的所有,只要涉及到战斗的,都会有DPS(Damage Per Second )即每秒伤害这一概念,或者叫平均伤害,平均输出,总之,这是衡量一个人物输出水平的指标。而DPS=DPH * 攻速
DPH(Damage Per Hit)代表每一击的伤害,说简单点就是攻击一次造成的平均伤害。如果攻击海量的怪物,进行庞大的数据统计,最终得到的统计平均数值应该是无限趋近于这个值的。对于传奇类,DPH的计算方法非常简单,就是
(上限+下限)/2,关于这一点,我在原文的一开头就说了。好了,现在回到我文中的第一类情况,我现在还是以举例的方法来说明。为了避免有人说我举的例子过于特殊,那么我就举和实际情况非常相近的例子。假设有下列两种情况:A
攻击 5-40这两种情况的攻击上下限之和均为45,也就是说,两者的理论平均攻击值,也就是DPH,应该是一样的。均为45/2=22.5.但是,这是在攻击的单位防御值小于或者等于5的情况下,数值才为一样。我们假设有一只怪物的防御是5,那么:A的DPH为(15+30)/2-5=17.5
(10+25)/2=17.5
这两种算法是一回事,结果也是一样的。同理,B的DPH为 (5+40)/2-5=17.5 或者
(0+35)/2=17.5 这种计算方式,在怪物(或玩家)防御小于或者等于你的攻击下限的时候,是没有任何问题的。 好了,下面考虑第二种情况,祖玛卫士的防御是16,这是真实存在的,不是我瞎编的。这时再来考虑该如何计算。有人告诉我应该这么算:A为(15+30)/2-16=6.5
B为(5+40)/2-16=6.5这不还是一样的吗?我只能说很遗憾,这么算只能证明你小学数学的计算题合格,但是应用题只能得零分。为什么?因为应用题不同于计算题,要考虑实际情况。如果说,传奇永恒允许有负数的存在,也就是说,如果我这一下砍出的伤害是5,然而怪物的防御是16,我应该砍出-11点伤害,-11点伤害的意思就是给怪物加11点血。如果是这样,那么,上面的计算方法依然成立。我们除了像上面那样算,还可以这样算:B
(-11+24)/2=6.5,这和上面的逗比算法的结果是吻合的。但我只能说很遗憾,传奇永恒并没有负数,当怪物的防御是16的时候,无论你打出的伤害是5,6,7……15,16之中的任何一个,飘出的数字永远是0。这也就是为什么上面的算法是完全错误的。那么我这样算又对不对呢?怪物的防御不是16么,那B情况下,就相当于我只能打出1-24之间的伤害,那我就(1+24)/2=12.5总对了吧?还是很遗憾,又错了。你不要忘了,打出的伤害可能情况不仅只有1-24这24个,还有0。有多少个0呢?砍出伤害5是0,砍出6还是0,砍出7还是0……一直到砍出16,还是0。这一共有12种情况,砍出的伤害都是0。也就是说,除了1-24这24种可能的伤害数字以外,还有12种可能为0的情况,加起来,一共是36种可能性。所以正确的算法是什么?当我攻击是5-40的时候,去打祖玛卫士,一共可能砍出36种可能的情况,其中的12种情况伤害是0,剩下的24种分别是1-24其中的数字。那么,我们用最笨的算法,该怎么算?如果我正好砍了36刀,分别对应这36种情况,其中有伤害的情况,数值全部加起来,也就是(1+2+3+……+23+24)=300 这代表我砍这36下造成的总伤害。那么我一共砍了多少次呢?36次,所以300/36=8.3这,才是正确答案。按照完全一样的计算方法,我们来算一下A情况:一共可能打出1-14这14个数字,还有打出15,16这两种数字的时候,伤害为0。也就是一共有16种情况。(1+2+3+……+14)/16=6.56这样得到的结果,可以看出来,B其实优于A的,这也就是为什么我说,在打高防御怪物的情况下,攻击的浮动应该尽量的大。 如果说我都这么说了,你们还是看不懂,那我就真的真的木有办法啦!
另外,极限法是数学当中一种非常基本的思维方式,当实际情况很复杂,很难考虑的时候,可以采取几个特殊的数字去计算。这种特殊的数字虽然实际不会出现,但是算法本身是没有任何问题的,也就是说这种方法也能代表实际情况。。这么基础的东西,我以为你们都懂,结果。。。。
对了,还有人跟我扯罗刹。那我就来把罗刹的情况算给你看。罗刹是15-0的攻击,头盔目前没有加下限攻击的,衣服也没有。的话,魔鬼项链和都是2;手镯我就算你带一对骑士好了?那就一共是4;戒指的话,我目前没有想出来下限有超过1的,有吗?最高是1的话,一对就是2,。人物本身的攻击下限就算3好了。那么全身加起来的下限就是15+2+4+2+3=26。你玩罗刹的肯定要诅10对吧?也就是刀刀26,也就是你的DPH就为26。下面我来说说我的配置:武器23,运1修罗;头盔0-2青铜;衣服0-2中盔;0-3金项链;手镯一对死神,戒指一对珊瑚,加上人物本身的攻击,一共为 6-47,幸运1。还是砍防御16的祖玛好了。你打出的伤害永远是10,也就是你打祖玛卫士的DPH为10;来算我的,为了方便计算,我不算幸运的加成好吧?那么就是:(1+2+3+……+30+31)/42=11.8;就这样算出来,已经比你的高了。况且你自己也说了你的攻击只有25-0,我还给你多算了一点,而且我没有计算我的幸运加成。那么请问,你凭什么比我砍得更快?还是说,我的算法又是错的?或者是我的计算太理论了,不符合实际情况?那么,也欢迎实战来找我见证哦~我是疾风的。
顶下,贴吧就是要多讨论
就崇拜楼主这种数学特别好的人
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保存至快速回贴暗黑破坏神3之武器伤害及人物面板伤害计算模型研究
核心提示:暗黑破坏神3之武器伤害及人物面板伤害计算模型研究近日无聊,稍作研究。一、武器伤害武器伤害与角色其他属性无关,仅与自身基础伤害数字、属性加成、攻击速度有关。大白字(D...暗黑破坏神3之武器伤害及人物面板伤害计算模型研究近日无聊,稍作研究。一、武器伤害武器伤害与角色其他属性无关,仅与自身基础伤害数字、属性加成、攻击速度有关。大白字(DPS)=(伤害下限+伤害上限)÷2*每秒攻击次数注:伤害上限与下限为大白字下的小字,且该数值为武器基础伤害(上下限)+附加属性伤害(上下限)下面开始验证1.以下图为例:上图大白字为按大白字(DPS)=(伤害下限+伤害上限)÷2*每秒攻击次数()÷2*1.6=上图已含了武器的基础伤害和的火焰伤害加成即:武器基础伤害为:(下限) (上限)2.再以打造武器和附魔来验证:上图为铁匠处打造武器初始武器伤害,此时武器伤害为基础伤害,未包括附加属性伤害14.7=(3+18)÷2*1.4然后开始打造:打造出来后带3-4点神圣伤害
,大白字变为19.6再按上述计算方法验证:(6+22)÷2*1.4=19.6同时可以看到,小白字比打造前有所变化,从3-18变为6-22,也就是分别加上了附加的神圣伤害3-4再来附魔验证:将3-4的神圣伤害换为4-5的火焰伤害小白字上下限也分别加了1点大白字=(7+23)÷2*1.4=21二、人物面板伤害先上结论:以猎魔人为例:面板伤害=(一般伤害+暴击伤害部分)*(攻击速度加成+100%)一般伤害=武器DPS(大白字)*(敏捷加成+100%)暴击伤害部分=一般伤害*暴击机率*暴击伤害以下图为例:该武器DPS为第一图的一般伤害=*(%)=暴击伤害部分=*16%*175%=最后面板伤害=(+)*(15%+100%)=开始验证:上图武器DPS为计算略。双持情况:双持情况按上述方法分别计算使用每个武器的面板伤害后求和再除以2,即平均值:下图两武器DPS即为上述例中所用,分别为:.6注:双持后的速度加成变为了30%,分别计算面板伤害是也按此加成计算分别为:
和 .47平均值为:下图为EXCEL计算结果图:三、参考意义武器伤害和人物面板伤害都仅只能作为选装备的参考,关键还要结果装备其他属性和技能来选择。从公式来看:面板伤害=(主属性加成*武器DPS+主属性加成*武器DPS*暴击机率*暴击伤害)*(攻击速度加成+100%)1.主属性加成和DPS所占比重最大,要经两次计算。2.攻击速度所占比重其次,但实际中可能无持续输出时间,对一些职业讲水分较大。3.暴击机率和暴击伤害比重相同,位于第3,但这两项是主属性之外相对好控制的,这里也可以解释猎魔人为何用了百步穿杨后面板数值相当好看的原因。4.面板伤害未计算元素加成。靠 就这水平还学长?
就这水平还学长?
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计算公式如下:
武器攻击乱数+自身+魔法状态+妖精魔法=最高武器乱数(无爆击情况下)
力量对攻击效果影响的表:
力量 08 09 10 11 12 13 ...
致命爆破什么都不属于,跟巫师类不一样,你拿什么匕首打出来的致命,效果都一样!
至于怎么计算,我也不知道
攻等和防等是对立的,攻等超越对方则会发挥满攻满伤害的效果.攻等比对方防等低1时减大约10%攻击和命中之类的.攻等超越对方再多也不加附加伤害.
恭喜你,问倒人了。
防御是以20为一个基数。
120防与139防效果是一样的。
所有防御力如果没有过20基数。就不用+了
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