术士2放逐汉化怎么使用自创英雄 使用自创英雄方法教程

微信:doyo_game
术士2:放逐-招英雄的方法心得分享
  术士2:放逐 招英雄的方法心得分享 怎么招英雄
  游戏怎么招英雄啊?RT,80回合了还是一个英雄好寂寞啊?
  占野怪巢穴有几率给英雄的,其他看RP!
/article/163514
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
人气:13107
今日关注游戏lol玩家自制皮肤怎么用 lol自制皮肤教程
作者:luna 来源:TGBUS整理  发布时间:05-20 14:23
  目前来说,英雄皮肤共分两种,一种是官方发布的,还有一种是玩家自制的。那么,lol玩家自制皮肤怎么用,自制皮肤又是怎么一回事呢?
  作为lol的一大卖点,拥有一款个性十足的lol皮肤是每位玩家的追求。目前来说,英雄皮肤共分两种,一种是官方发布的,还有一种是玩家自制的。那么,lol玩家自制皮肤怎么用,自制皮肤又是怎么一回事呢?且听小编道来。
  什么是lol自制皮肤
  和官方皮肤相比,玩家自制皮肤是完全免费的,官方发布的皮肤需要使用人民币购买,高投入带来高回报,官方皮肤所有游戏内玩家均可看到。试想一下,当所有人使用一模一样的英雄皮肤时,你使用了一种全新的拉风的皮肤,看着队友和对手投来羡慕嫉妒恨的目光,一种高富帅的感觉油然而生。当然啦,拉风的效果背后,是无限的人民币支持。
  自制皮肤完全免费,你可以在很多地方下载到,然后根据皮肤使用教程,最终改变英雄的造型。当然啦,虽然是免费的,但是这种皮肤原理相当于本地修改游戏客户端。其他玩家是看不到的,也就是说只有你自己眼中的是独特的造型,其他玩家看起来没什么不一样。不过,玩家自制皮肤很多都是非常有创意的,看着那些个性的皮肤,是一件多幸福的事情。
各种个性打造
  lol自制皮肤怎么用
  1、首先,你需要下载一款英雄皮肤。
  2、解压,放在你的(X:\Riot Games\League of Legends\game\DATA\) 文件夹下新建一个名为Characters的文件夹。
  3、将解压出来的英雄皮肤文件夹拷贝到Characters的文件夹里,解压出来的文件夹一般是以英雄名称来命名的。
  4、如果遇到有自带Particles文件夹的Lol英雄皮肤,请将这个文件夹也拷贝到(X:\Riot Games\League of Legends\game\DATA\) 文件夹下,如果本机已经自带这个文件夹,选择覆盖。
美国队长版
  注意事项:
  Q:我下载了一个英雄皮肤,里面却有好几个文件,我应该怎么办?
  其实很多英雄的皮肤并不是单纯的3D模型+贴图那么简单,还附带了很多特殊效果。这些特殊效果通常在文件夹C:\Riot Games\League of Legends\game\DATA\Particles&,如果没有,请自行创建,注意文件夹名字是&Particles& 。例如,我下载了一个的皮肤,可能会发现有三个文件,&poppy.dds&、&poppydef_buf.dds&、&poppydef_max.dds&,在下载皮肤的时候,肯定会有提示,告诉你哪个文件是要复制到哪个文件夹里的,首先自然是在前面提到的&Characters&文件夹下创建一个名为&poppy&的文件夹,然后&poppy.dds&放在里面,再把另外两个文件复制到&Particles&文件夹下(不用再额外创建文件夹,直接考进去就可以),大功告成。的皮肤结构算简单的,有的达人制作的皮肤,例如我下载到的某个爱射皮肤,附带血箭特殊效果,文件会达到十来个,按照下载时的说明,按部就班地复制到相应文件夹,使用技能时效果惊人!
一起来自制吧
  如果你厌倦了自制皮肤造型,想换回游戏原来的自带皮肤。只需要将(X:\Riot Games\League of Legends\game\DATA\Characters)文件夹删除,并且将(X:\Riot Games\League of Legends\game\DATA\Particles)文件夹下除了Exclude和Particles以外的文件全部删除即可。
  接下来,你也试试吧~
将本文分享到:
05-1701-1401-1201-0601-0601-0401-0101-0112-2912-2812-2712-2612-2612-2411-28术士2:放逐 英雄MOD 让喜欢的单位成为英雄穿上装备
:放逐 英雄MOD 让喜欢的单位成为英雄穿上装备
从三月测试版放出,玩了这些天,改了这些天,实在无聊了,一点点个人的心得分享给大家,希望各位能做出优质的MOD,让我也跟着玩玩,能有继续玩下去的动力。
一:关于DLC解锁:网上能找到的就不说了,其实DLC的新项目在测试版就已经存在,打开DATA文件,搜索&fractionImprovements&字段,该字段是用来户自定义大法师的各种特性,从上而下一次对应游戏中的可选特性项目。以常见的执政官为例:
& && && && && && && && &&&&Item&
& && && && && && && && && && &&&&s_name&adv_perk_fr_impr_archon&/s_name&& && &特性名称
& && && && && && && && && && &&&&i_cost&20&/i_cost&& && && && && && && && && && && && && && && && &选择该特性花费的点数
& && && && && && && && && && &&&&i_gold&0&/i_gold&& && && && && && && && && && && && && && && && &&&该特性能够赋予玩家的 钱数
& && && && && && && && && && &&&&i_mana&0&/i_mana&& && && && && && && && && && && && && && && & 该特性能够赋予玩家的 法力
& && && && && && && && && && &&&&s_perk&perk_fr_impr_archon&/s_perk&& && && && && &&&该特性对应的效果定义字段
& && && && && && && && && && &&&&god&
& && && && && && && && && && && && && & &s_godName/&& && && && && && && && && && && && && && && && & 对应神的名字&
& && && && && && && && && && && && && & &i_relationDelta&0&/i_relationDelta&& && && && && && &需要神的声望
& && && && && && && && && && &&&&/god&& && && && && && && && &&
& && && && && && && && && && &&&&spells/&& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&赋予玩家的 法术& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
& && && && && && && && && && &&&&s_unit&g_helia&/s_unit&& && && && && && && && && && && && && && & 赋予玩家的 单位
& && && && && && && && && && &&&&s_glyph/&& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 赋予玩家的 雕文碎片
& && && && && && && && && && &&&&s_resource/&& && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&赋予玩家的 资源
& && && && && && && && && && &&&&s_world/&& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 赋予玩家的 起始世界
& && && && && && && && && && &&&&i_radio&0&/i_radio&& && && && && && && && && && && && && && && && & 开关字段,0为可选多项,1为只能选一项,2为可以2选一
& && && && && && && && && && &&&&i_dlcIdx&0&/i_dlcIdx&& && && && && && && && && && && && && && && &开关字段,开DLC项目的关键所在,0为显示为可选特性,1为隐藏该特性
& && && && && && && && &&/Item&
1:想开局获得神分身,只要定义&s_unit/&字段就可以,格式为&s_unit&神的名称&/s_unit&,名称可以在g_agrela;g_dauros; g_fervus; g_grumgog; g_helia; g_krolm; g_krypta ;g_lunord八个分身种任一个,其他任何单位等同神分身,下面是部分比较厉害的单位名称(以隔壁汉化版的名称为例):
邪恶法师 &s_typeName&w_mage_evil&/s_typeName&&&
暗月行者 w_lunwalker_god
沙米特 古老的女神 w_lion_goddess
阴影龙 w_dragon_shadow
怒意 w_ghost_bad
水元素 w_elemental_water
w_elemental_magic
钻石元素 w_elemental_diamond
生命元素 w_elemental_life
地狱蟑螂 w_cockroach_hell
女皇 w_boss_priestess
不朽者 w_boss_mage
安倍隆 w_boss_elf
坦德拉,万德拉之子 w_boss_dragon
洞穴熊 w_bear_cave
地狱公爵 w_barlog_grandpa
疯狂农夫 w_peasant_mad
雪之女王 w_snow_queen
w_spider_red
w_spider_shadow
者 w_tormenters
干枯的恶魔树 w_treant_dry
苔藓巨魔 w_troll_big
丧尸 w_zombie_mindless
彩虹龙 s_dragon_rainbow
龙狼 lord_werewolf_dragon
传奇国王 &s_typeName&lord_paladin_spirit&/s_typeName&
兔子 &s_typeName&lord_rabbit&/s_typeName&
骷髅王 &s_typeName&lord_skeleton&/s_typeName&
龙狼 &s_typeName&lord_werewolf_dragon&/s_typeName&
冰人 &s_typeName&lord_mage_frost&/s_typeName&
无所不能 &s_typeName&lord_multiraced_lord&/s_typeName&
魔法天才 &s_typeName&lord_lina_inverse&/s_typeName&
2:开DLC特性:关键字段&i_dlcIdx&0&/i_dlcIdx&
把&i_dlcIdx&1&/i_dlcIdx&替换为&i_dlcIdx&0&/i_dlcIdx&即可开局选择9个新特性,包括四个英雄单位和三个魔法技能和两个起始位面,具体9个特性名字如下:
魔法天才&s_name&adv_fractionPerk_lina_inverse&/s_name&
冰人&s_name&adv_fractionPerk_mage_frost&/s_name&
无所不能&s_name&adv_fractionPerk_multiraced&/s_name&
龙之化身&s_name&adv_lordmage_dragon&/s_name&
唤醒死者&s_name&adv_sp_arc_rise_of_dead&/s_name&
电击法杖&s_name&adv_sp_arc_shocker_sword&/s_name&
宗主国的召唤&s_name&adv_sp_arc_summon_imp&/s_name&
死亡位面&s_name&adv_world_Dead_DLC&/s_name&
元素位面&s_name&adv_world_Elemental_DLC&/s_name&
3:网上常见的执政官和蜥蜴人特性修改:
其实所有特性均可以做类似修改,关键字段为&s_perk&&/s_perk&&&以执政官特性为例:
找到&s_name&adv_perk_fr_impr_archon&/s_name& ---& &s_perk&perk_fr_impr_archon&/s_perk&项,然后搜索perk_fr_impr_archon函数,修改后的显示如下:
& && && && && && && && &&Item&
& && && && && && && && && && &&&&s_name&perk_fr_impr_archon&/s_name&
& && && && && && && && && && &&&&s_perkType&Fraction&/s_perkType&
& && && && && && && && && && &&&&i_manaUpkeep&0&/i_manaUpkeep&
& && && && && && && && && && &&&&Conditions&
& && && && && && && && && && && && && & &ClientConditionData&
& && && && && && && && && && && && && && && && &&s_client&ownerFraction&/s_client&
& && && && && && && && && && && && && & &/ClientConditionData&
& && && && && && && && && && &&&&/Conditions&
& && && && && && && && && && &&&&Effects&& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&特性的关键字段
& && && && && && && && && && && && && & &ModifyCityLimit&& && && && && && && && && && && && && && && && && &&&最佳城市数量
& && && && && && && && && && && && && && && && &&i_value&2&/i_value&& && && && && && && && && && && && && &+2
& && && && && && && && && && && && && & &/ModifyCityLimit&& && && && && && && && && && && && &&&
& && && && && && && && && && && && && & &ModifyBuildingProductionPercent&& && && && && && && && &&
& && && && && && && && && && && && && && && && &&bonus&
& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&&s_resType&Research&/s_resType&& && & 研究产量
& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&&f_value&20&/f_value&& && && && && && && && &&&+20%&
& && && && && && && && && && && && && && && && &&/bonus&
& && && && && && && && && && && && && & &/ModifyBuildingProductionPercent&
& && && && && && && && && && && && && & &ModifyCastingTime&& && && && && && && && && && && && && && && &&&全施法速度
& && && && && && && && && && && && && && && && &&i_modifier&10&/i_modifier&& && && && && && && && && & +100%,这里1代表10%
& && && && && && && && && && && && && & &/ModifyCastingTime&
& && && && && && && && && && && && && & &ModifyDispleasure&
& && && && && && && && && && && && && && && && &&i_value&-5&/i_value&& && && && && && && && && && && && & 每回合不安-5& &&&
& && && && && && && && && && && && && & &/ModifyDispleasure&
& && && && && && && && && && && && && & &ModifyBuildingProductionPercent&
& && && && && && && && && && && && && && && && &&bonus&
& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&&s_resType&Mana&/s_resType&& && && && &&&法力产量
& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&&f_value&20&/f_value&& && && && && && && && && &+20%
& && && && && && && && && && && && && && && && &&/bonus&
& && && && && && && && && && && && && & &/ModifyBuildingProductionPercent&
& && && && && && && && && && && && && & &ModifyBuildingProductionPercent&
& && && && && && && && && && && && && && && && &&bonus&
& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&&s_resType&Food&/s_resType&& && && && & 食物产量
& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&&f_value&20&/f_value&& && && && && && && && && &+20%
& && && && && && && && && && && && && && && && &&/bonus&
& && && && && && && && && && && && && & &/ModifyBuildingProductionPercent&
& && && && && && && && && && && && && & &ModifyBuildingProductionPercent&
& && && && && && && && && && && && && && && && &&bonus&
& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&&s_resType&Gold&/s_resType&& && && && && &金钱产量& &
& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&&f_value&20&/f_value&& && && && && && && && && &+20%
& && && && && && && && && && && && && && && && &&/bonus&
& && && && && && && && && && && && && & &/ModifyBuildingProductionPercent&
& && && && && && && && && && && && && & &FractionProduceResource&
& && && && && && && && && && && && && && && && &&bonus&
& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&&s_resType&Gold&/s_resType&& && && && && & 每回合金钱产量
& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&&f_value&20&/f_value&& && && && && && && && && & +20金钱
& && && && && && && && && && && && && && && && &&/bonus&
& && && && && && && && && && && && && & &/FractionProduceResource&
& && && && && && && && && && && && && & &FractionProduceResource&
& && && && && && && && && && && && && && && && &&bonus&
& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&&s_resType&Research&/s_resType&& && && & 每回合研究产量&
& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&&f_value&20&/f_value&& && && && && && && && && &&&+20研究
& && && && && && && && && && && && && && && && &&/bonus&
& && && && && && && && && && && && && & &/FractionProduceResource&
& && && && && && && && && && &&&&/Effects&
& && && && && && && && && && &&&&Terminators/&
& && && && && && && && && && &&&&b_isGood&true&/b_isGood&
& && && && && && && && && && &&&&b_isEnchant&false&/b_isEnchant&
& && && && && && && && && && &&&&b_isChangeMoveType&false&/b_isChangeMoveType&
& && && && && && && && && && &&&&s_dlcId/&
& && && && && && && && && && &&&&i_dlcIdIdx&0&/i_dlcIdIdx&
& && && && && && && && &&/Item&
4:开局八神术特性同选:
只要把八个神术特性的&i_radio&1&/i_radio&字段改为&i_radio&0&/i_radio&即可,特性选择上,神术选择不唯一,可多选。
任意单位修改为可穿装备的新英雄!
以邪恶法师为例,开局选择法力特性即可给予英雄的邪恶法师单位,可穿装备!
1:首先先修改法力特性如下:
& && && && && && && && && && &&&&s_name&adv_gift_resource_mana&/s_name&
& && && && && && && && && && &&&&i_cost&2&/i_cost&
& && && && && && && && && && &&&&i_gold&0&/i_gold&
& && && && && && && && && && &&&&i_mana&1000&/i_mana&
& && && && && && && && && && &&&&s_perk/&
& && && && && && && && && && &&&&god&
& && && && && && && && && && && && && & &s_godName/&
& && && && && && && && && && && && && & &i_relationDelta&0&/i_relationDelta&
& && && && && && && && && && &&&&/god&
& && && && && && && && && && &&&&spells/&
& && && && && && && && && && &&&&s_unit&w_mage_evil&/s_unit&
& && && && && && && && && && &&&&s_glyph/&
& && && && && && && && && && &&&&s_resource/&
& && && && && && && && && && &&&&s_world/&
& && && && && && && && && && &&&&i_radio&0&/i_radio&
& && && && && && && && && && &&&&i_dlcIdx&0&/i_dlcIdx&
2:搜索&&w_mage_evil&&,找到格式为&s_typeName&w_mage_evil&/s_typeName&的行,这个就是邪恶法师的定义函数,其他所有单位都可以参照这个来改。
& && && && && && && && &&Item&
& && && && && && && && && && &&&&s_typeName&w_mage_evil&/s_typeName&& && &英雄名称
& && && && && && && && && && &&&&s_unitClass&caster&/s_unitClass&& && && && && && && & 攻击类型(分近战,弓箭,法系)
& && && && && && && && && && &&&&s_unitType&ImprovementHero&/s_unitType&&&单位类型, 分为Regiment(普通单位),hero(150块英雄,老奶奶例外),
UniqueHero(稀有英雄,700和2000块的),ImprovementHero(DLC添加的英雄),和&i_dlcIdx&1&/i_dlcIdx&同为自定义英雄的关键字段,不然没办法装备,也进不了游戏的英雄列表中
& && && && && && && && && && &&&&s_race&wild&/s_race& & & & & & & & & & & & & & & & & & &单位种族类型
& && && && && && && && && && &&&&i_stage&4&/i_stage& & & & & & & & & & & & & & & & & & & &单位的阶段等级,从1级到5级
& && && && && && && && && && &&&&i_buildingCost&2000&/i_buildingCost& & & & & & 单位招募费用(如150,700,2000GOLD)
& && && && && && && && && && &&&&i_buildingTime&3&/i_buildingTime& & & & & & & & &招募该单位所用回合数
& && && && && && && && && && &&&&f_upkeepGold&10&/f_upkeepGold& & & & & & & & 单位每回合消耗的黄金
& && && && && && && && && && &&&&f_upkeepFood&5&/f_upkeepFood& & & & & & & & &单位每回合消耗的食物
& && && && && && && && && && &&&&f_upkeepMana&10&/f_upkeepMana& & & & & & & & 单位每回合消耗的法力
& && && && && && && && && && &&&&Perks&& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&&Perks&字段为单位自带的天赋,可自己添加修改
& && && && && && && && && && && && && & &s_Item&perk_magister&/s_Item&& && && && && && && &
& && && && && && && && && && && && && & &s_Item&perk_resistance&/s_Item&
& && && && && && && && && && && && && & &s_Item&perk_scout&/s_Item&
& && && && && && && && && && && && && & &s_Item&perk_black_mage_shield&/s_Item&&&
& && && && && && && && && && && && && & &s_Item&perk_death_magic&/s_Item&& && && &&
& && && && && && && && && && && && && & &s_Item&perk_united_one&/s_Item&& && && && &位面之主的灵魂
& && && && && && && && && && && && && & &s_Item&perk_legendary_hero&/s_Item&& &&&传奇英雄
& && && && && && && && && && &&&&/Perks&
& && && && && && && && && && &&&&artifactSlots&& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&&artifactSlots& 字段就是英雄的装备栏了,分4种,只能选3种,多了进不了游戏 ,其中&s_item&Sword&/s_item&&&为近战武器 ,其余如下:& && && && && && && && &&&
& && && && && && && && && && && && && & &Item&
& && && && && && && && && && && && && && && && &&s_item&Stave&/s_item& & & & & & & & & & & 法系武器
& && && && && && && && && && && && && & &/Item&
& && && && && && && && && && && && && & &Item&
& && && && && && && && && && && && && && && && &&s_item&Armor&/s_item& & & & & & & & & & &护甲衣服
& && && && && && && && && && && && && & &/Item&
& && && && && && && && && && && && && & &Item&
& && && && && && && && && && && && && && && && &&s_item&Amulet&/s_item& & & & & & & & & & &戒指
& && && && && && && && && && && && && & &/Item&
& && && && && && && && && && &&&&/artifactSlots&
& && && && && && && && && && &&&&s_levelupTable&lord_wizard&/s_levelupTable&& && & 关键字段,英雄升级后所选仅能,可以自己添加,也可以借用现有单位的,& &这个借用的是老奶奶的升级列表
& && && && && && && && && && &&&&upgradeList/&
& && && && && && && && && && &&&&changeableData&
& && && && && && && && && && && && && & &s_movementType&Walker&/s_movementType&& && && &移动类型(步行,水面,飞行)
& && && && && && && && && && && && && & &f_power&20&/f_power&& && && && && && && && && && && && && && && &&&单位基础攻击力
& && && && && && && && && && && && && & &i_sight&2&/i_sight&& && && && && && && && && && && && && && && && && && & 单位基本视野
& && && && && && && && && && && && && & &i_maxHitPoints&50&/i_maxHitPoints&& && && && && && && && && & 单位生命值
& && && && && && && && && && && && && & &i_maxMovePoints&3&/i_maxMovePoints&& && && && && && && & 单位移动点数
& && && && && && && && && && && && && & &Actions&& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & &Actions&字段为该单位自带技能,可自己修改添加
& && && && && && && && && && && && && && && && &&s_ActionData&w_mage_evil&/s_ActionData&& && && & 该行固定格式,&s_ActionData&&/s_ActionData&之间为单位名
& && && && && && && && && && && && && && && && &&s_ActionData&act_mage_evil_buff&/s_ActionData&& && & 防护之力
& && && && && && && && && && && && && && && && &&s_ActionData&act_shadow_storm&/s_ActionData&& && &&&风暴
& && && && && && && && && && && && && && && && &&s_ActionData&act_deathspirit_curse&/s_ActionData&& &&&死亡碎片(万能的抓怪技能)
& && && && && && && && && && && && && & &/Actions&
& && && && && && && && && && &&&&/changeableData&
& && && && && && && && && && &&&&i_dlcIdx&1&/i_dlcIdx&& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&该行为英雄是不是在列表的关键,必须为1
3:搜素&Perks&字段的天名称,可以修改天赋,&Actions&字段的名称,可以修改技能,以死亡碎片为例:
& && && && && && && && &&Item&
& && && && && && && && && && &&&&s_effect&DeathMagic&/s_effect&
& && && && && && && && && && &&&&s_actionType&attack_debuff&/s_actionType&
& && && && && && && && && && &&&&s_buff&raise_dead&/s_buff&
& && && && && && && && && && &&&&s_aoeType&aoe_1&/s_aoeType&
& && && && && && && && && && &&&&s_effectMainFilter&enemy&/s_effectMainFilter&
& && && && && && && && && && &&&&s_effectSubFilter&none&/s_effectSubFilter&
& && && && && && && && && && &&&&effectLandFilter&
& && && && && && && && && && && && && & &u_positive&0&/u_positive&
& && && && && && && && && && && && && & &u_negative&0&/u_negative&
& && && && && && && && && && &&&&/effectLandFilter&
& && && && && && && && && && &&&&s_combo/&
& && && && && && && && && && &&&&i_pollution&5&/i_pollution&
& && && && && && && && && && &&&&f_addCriticalChance&0&/f_addCriticalChance&
& && && && && && && && && && &&&&s_actionName&act_deathspirit_curse&/s_actionName&
& && && && && && && && && && &&&&s_targetMainFilter&enemy&/s_targetMainFilter&
& && && && && && && && && && &&&&s_targetSubFilter&none&/s_targetSubFilter&
& && && && && && && && && && &&&&targetLandFilter&
& && && && && && && && && && && && && & &u_positive&0&/u_positive&
& && && && && && && && && && && && && & &u_negative&0&/u_negative&
& && && && && && && && && && &&&&/targetLandFilter&
& && && && && && && && && && &&&&i_range&3&/i_range&
& && && && && && && && && && &&&&f_multiplier&1&/f_multiplier&
& && && && && && && && && && &&&&i_cooldown&1&/i_cooldown&
& && && && && && && && && && &&&&s_terraforming/&
& && && && && && && && &&/Item&
这个是距离3,冷却1,基础死亡攻击100%加成的死亡碎片
1000精神伤害的自残暗影箭的函数前半部分:
& & & & & & & & & & & & & & & & &f_power&1000&/f_power&& && && && && && && && &关键字段,魔法伤害1000
& & & & & & & & & & & & & & & & &action&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &s_effect&SpiritMagic&/s_effect&& && &&&魔法类型:精神魔法& &
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &s_actionType&attack_debuff&/s_actionType&& &攻击魔法
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &s_buff/&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &s_aoeType&aoe_1&/s_aoeType&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &s_effectMainFilter&friendly&/s_effectMainFilter&&&关键字段,自残对自己
,friendly,对敌方为enemy
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &s_effectSubFilter&none&/s_effectSubFilter&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &effectLandFilter&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &u_positive&0&/u_positive&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &u_negative&0&/u_negative&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &/effectLandFilter&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &s_combo/&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &i_pollution&10&/i_pollution&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &f_addCriticalChance&0&/f_addCriticalChance&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &s_actionName&sp_arc_lesser_shadow_bolt&/s_actionName&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &s_targetMainFilter&friendly&/s_targetMainFilter&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &s_targetSubFilter&none&/s_targetSubFilter&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &targetLandFilter&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &u_positive&0&/u_positive&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &u_negative&0&/u_negative&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &/targetLandFilter&
更多精彩尽在 专题:

我要回帖

更多关于 术士2放逐传奇英雄 的文章

 

随机推荐