求助神泣弓箭手怎么卡技能高手,弓应该加什么技能

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神泣:战士的致命伤.弓手卡技能.(解决方法)
  一般跟弓PK,&&& 如果弓手卡技能了.& 战士打弓手.& 总是显示& '不是有效射程'&& 反正就是类似的话.&& 反正只要是弓卡了技能& 战士就打不到弓手.& 一般的人都是等死.   我个人PK还算有品德.&& 跟弓手PK.& 从不开鹰眼.& 除非有些垃圾弓.& 开始就潘多拉/&&& 那我就鹰眼./   其实弓手卡技能很好杀他.&&&& 决斗快开始的时候& 站在弓手旁边.& 默数5秒.&& 显示是3秒.& 其实你要数5秒.&&   数过之后直接肆虐.   那弓就只有一点血了.& 就算被克了.&&& 你冲锋& 1个刺激他&& 就OK了.   总之要在3秒时间内干掉他.& 不然就彻底没机会了.
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神泣--《神泣》我对弓和爆击的看法
  最近看了好多讨论爆击和攻击的帖子,首先,我要谈的一点是:那些“单纯”说爆击是普通攻击的倍率论的,我可以很负责的说,以我的人格担保——你是错的。下面我给出我认为的爆击公式,当然,后面我的理论都是从这个公式出发的,你不同意我的公式,可以指出我的错误,同时也希望你能给出你的见解:
  爆击后的伤害=(基本攻击-防御)×1。5+N(N是你的幸运值的随机数,即比如说你的幸运是350,那么N就是1~350)
  这个公式我认为是能够比较好解释我们所看到的爆击现象的,比如说打QS只有几十血,但爆能爆几百之类,那些倍率论的就不能解释这个现象的。
  同时,从这个公式中,我们可以看出,幸运值影响爆击伤害(废话),但我想说的是,幸运更多影响的是“最大爆击伤害”,因为幸运影响的伤害是附加在上面的,幸运越高,爆击伤害波动的范围也就越大,当然出高爆击的机会也大,同时幸运也提升爆击率,所以高幸运的确是个不错的选择。
  但是,我们知道,爆击没有百分百之说,也就说,幸运到达一定值之后,爆击率提升不明显,爆击伤害提升也不明显,比如说幸运450以后,这是为什么呢?学过经济的人都知道,有个术语叫“边际效应”,简单点解释就是:如果你很饿的时候,给你一个馒头,你感觉非常好吃,满足也是最大;再给你一个,你同样也很想吃;再给一个的时候,你还能吃,不过已经没前2个那个效益大了……当给你6。7个馒头的时候呢?你也许已经吃不了了。这个就是边际递减效应。幸运同样如此,当幸运达到一定值时,它对攻击和爆率的影响提升的不再那么大了。虽然幸运越大,爆击率越高,前期幸运对爆击率的影响很大,但达到一定值后就渐趋平缓,最终趋近于100%,但不可能达到;当然伤害是一直提升的,但也是前期大,后期缓。
  这里我们可以看出,在有限的资源内,要使效用最大化,就不应该一味的追求高幸运,因为你幸运越高,的确爆出高爆击的可能越大,但考虑到整体输出,我认为幸运达到一定值就可以了,不用再继续往上加,根据我个人的感觉和朋友的讨论,我认为幸运值在400~450左右是比较理想的,其它点就用来加力和敏,因为爆击之后基本攻击是×1。5的,所以加力也能增加爆击伤害。至于力和敏的分配就看你各人的喜好了,如果是喜欢抢BOSS,就多加点力,如果是PK,就多点敏,但敏再怎么低也不要低于100,要不你很郁闷的。这只是我的感觉,因为我是学生,没那么多钱去洗点,无法试验。
  看到这里,有些朋友就要开始怀疑了,说力量和爆击伤害是没有关系的,说到了后期基本都爆,要力量干什么。我可以给你们个实验,你们拿25及的任务弓和49的弓,如果2者幸运都是20,你们看谁的爆击伤害高?不用问,肯定是49的,为什么呢?因为它的基础伤害高,从我的公式:爆击后的伤害=(基本攻击-防御)×1。5+N 中可以看出,爆击后的总伤害是受基础伤害影响的,也就是说,基础伤害或者说力量影响爆击后的最低总伤害的,因为基础伤害使爆击的最低数值提升了,所以我认为幸运到400~450就应该考虑力量了。
  现在,我给我的文章做个总结:1.幸运对于弓来说是必须的,力弓后期没前途的,因为爆击之后的幸运附加不考虑防御,后期的BOSS都是高防。 2.幸运一定要到一个比较高的值,这样才能保证你的爆击率,你的基本伤害才能×1.5,你的幸运伤害才能附加,这样你的总伤害才能增加。 3.幸运到达一定值后应考虑力量,这样才能发挥你的属性点效益最大化。
  同时,我给穷点的朋友们点建议,如果你练弓(普通最好不要练,虽然我普通是弓~~),又不想洗点的话,那么前期可以考虑加一定力量,15及的时候力量50~60点,敏30左右,其它幸运,石头主打力量,这样你就前期升级就不会很郁闷,而且15及进战1也比较强,出了战1(如果你安心刷,最好刷到5000以上,奖25点属性点,)然后把奖励的属性点全加幸运,以后每升一级按1敏6幸的比例配点等你拿了25任务弓以后,伤害不会低于前期全加幸的弓的。
  希望朋友们可以进来讨论,小弟在这抛砖引玉了!
/article/100600
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《神泣》“弓手”的加点方法 
日10:50  
首先我强调背景是在战场上PK.
弓箭手在战场上PK,因为防御比较低,血少,近身之后是相当危险的,所以无论是团体PK还是单条,弓箭手要不然就不出手,动手就要快,用最短的时间在远处狙杀敌人.换句话说,我说的最短就是用最少的技能,这样全都暴击的机会也就很大.再根据我的加点方法.到底怎么回请您用你宝贵的时间看完我的文章.非常感谢您的支持.
怎么加点才呢?我说的主要是属性点,并且以困难模式为例.众所周知有7个属性点.
我们主要从大加最关心的暴击谈起.网上有很多人说弓箭手+1敏+4幸运.或都加幸运.这点我不同意.非常不同意.怎么加请看完我的分析后,您自己都会想马上删除角色重新练.
公测这么常时间了,有心的朋友肯定注意了暴击的伤害直是不稳定的--大多是2,3倍的伤害,最高是5倍伤害,有时候比普通时还要低.以上我说的两种加点方法有一点可以肯定,就是然暴率提高了.跟具网上一些朋友说,在韩服最高的角色暴击率达到80%.我们假设这个数据是真的但我认为可能说的有点夸张,60%-70%我还是信的,来推算一下,我们每加一点幸运,查不多能加0.1%暴击这一点非常重要,以下我们要用................................结论1
其次我们来看看弓箭手的武器,在这里我强调我的第2个关点--既然我们在战场上要用最短的时间秒杀敌人,就要选伤害大的武器光明用弩,黑暗用标枪原因1--虽然速度慢,但伤害是弓的两倍,而且速度不比弓慢两倍大家可以去试试,查不多标枪打两次的时间,弓可以打3次.原因2--这才是重点,弓箭有技能可以固定敌人和弱化敌人几秒,在这短短的几秒是我们足可以秒杀敌人.....这节只是铺垫....看完下面大家就会明白.我的属性加点方法可以做到3秒既奠定胜局......大家看好是3秒--1震荡射击-两倍基本伤害,2绝对射击-降低最大体力的20%,3快速射击-连续射两次.如果还没死就加上一个摸法射击.
50级的标枪的最大攻击是186-256,再加上原本就有的18点,就算--250.我们看看只加幸运,就算有60%-70%的暴击,我们多算点3次都是暴击,每次3杯基本伤害.第一次伤害是1500,第二次,减20%的最大的血,第3次1500但到不了,因为连续射两次不一定两次都是暴击.伤害加起来是3000+20%的血.这个结论已经是多算很多了.
先在我说说我的加点方法,为了便于理解,我先随便举个例子,一会再用数学方程来验证和求出最准确的加点方法......如果加150点力量,基本攻击就是400,暴击率自然减少,引用结论1,查不多减少15%,但还是能保持在50%左右.我们按3次攻击中有两次暴击,每次2.5倍伤害.第一次攻击是2000,第2次减少20%的血,第三次的两次射击中我们只算其中一次暴击,是400+.伤害加起来就是3400+20%的血.这个结论是很普通和正常的.
下面我来纠正一下我们的心里:我们用弓箭手PK,为了突出我们射程远的特点,和弥补我们血少防御底的弱点.大多是在自己阵营的人群中向对方射冷箭,3秒击杀这时更突出的重要,因为你不秒杀他就跑到后面去回血了.我上面举的加点方法虽然平均输出要高一点,但这不是最主要的.现在我说一下PK的心理,我们PK时不可能总是不死,做啥事也不能追求完美,我智商139但语言水平不怎么样,不知道怎么用语言说服你.好.我要说的就是在PK时,不管你的薄击率是多少,连续3次攻击全是暴击是有可能的,只不过是概率的大小罢了.这就是我第2节中所说的,为了最大发挥暴击率,要用最少的技能.下面接这我上面举过的例子说,3次全是暴击的话,伤害是2000+20%的血+%的血,强吧,秒杀法师,牧师,盗贼之类的都是可以的.同时你要知道团对精神,团P是不是你一个人在打,别人也会帮你啊.
有问题可以和我联系,我的邮箱是.我的QQ是.我的电话是,你找"陈若曦"就好了.最后怎么求输出和暴击之间追求一个最完美的组合呢?下面我用大学的一些知识来求,因为是手写的可能打不出来.同时请朋友门回贴啊,我可是用了一个小时才打出来的啊.要珍惜的的劳动成果啊.谢谢.
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涨攻击,所以加点要有些说法了。困难模式比普通的多2点就是7点属性点,按困难弓手我只建议全幸运的暴弓,虽然练级前期可能会有点困难,但是在战场上
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RE:神泣弓手加点
擦,说的是技能,楼上的大哥 快速射击,魔法射击。杀人这两样咯。其实弓用平射暴的伤害稳定的话也可以。 也不说是混战几的啊??无论混哪 技能
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RE:神泣弓手加点
射击训练,射手神曲,3个技能必须全开,最好队伍里组个刺客,可以加幸运,这样弓手的暴击会有更好的体现。 如果要出爆高就加6幸运1敏捷就行!
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RE:神泣弓手加点
神泣普通弓箭手怎样加点, 要详细点,有理由的, 急用 谢谢 普通弓 因为属性点每级只有5点。属性点很少。如果全幸运的话。几乎打不动怪。幸运100
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RE:神泣弓手加点
想重练个死弓 该怎么加点 只求练级快 7幸 2敏 前 30级最好找人带你 8幸1敏 要快找人带自己练一定 慢
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RE:神泣弓手加点
不知道 什么模式 普通 困难? 现在弓箭主要加毒和强力 5.0熟悉7.0不熟悉 5.0所需学习技能:强化类全部学习完 基本类学习:精准射击、
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RE:神泣弓手加点
神泣死亡弓箭手属性怎么加点 死亡模式前期建议七力二敏、因为这样杀怪神泣弓手加幸运=加射击攻击力和暴击率怎么会加到力量去的爱 看你喜欢
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RE:神泣弓手加点
技能加点 ,技能``~~ 你只要说什么技能加到几级就可以了,理由不用说,我练过57的死亡弓```技能名字都没什么注意 无语`一般的也就好了,跳跃
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RE:神泣弓手加点
加点才是最好的,请高手救救.谢谢 如果贵重套,建议加5力2敏,因为对15及的弓来说,即使全加运,装备全合运,暴率也还是相当的低的。如果是有钱
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RE:神泣弓手加点
幸运不 可少的 /如果你有钱买复活刀具就1敏捷8幸运 如果没钱就2体质1敏捷6幸运吧 幸运晕死了~都自己有死亡号了居然还把握不好加点的事儿~
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