为什么,小人笔记本没有装置设定值体力值,这个设定

查看: 2433|回复: 19
UID43291最后登录在线时间20 小时主题积分-60阅读权限10帖子精华0威望-49 魂力35 金币14 存款0 注册时间
后天之境(Lv0), 积分 -60, 距离下一级还需 60 积分
TA的每日心情无聊 13:17:38签到天数: 5 天[LV.2]偶尔看看I帖子精华0威望-49 魂力35 金币14 注册时间
新人刚入行求教,页游的体力系统,仅仅是为了限制玩家的游戏时间?控制玩家的成长进度?
还是说页游用户群的特性(上班族?公务猿?)决定了这么搞最利多弊少?
如果页游去掉体力系统,可以让一天玩10小时以上的免费玩家加速成长,让这类玩家给小人民币玩家造成压力,此法可行否?
UID18最后登录在线时间1010 小时主题积分8249阅读权限90职位其他帖子精华8威望-1 魂力590 金币1173 存款1500 注册时间
恰如猛虎卧荒邱, 潜伏爪牙忍受
分神之境(Lv8), 积分 8249, 距离下一级还需 3751 积分
升级6%TA的每日心情无聊 09:54:32签到天数: 15 天[LV.4]偶尔看看III职位其他帖子精华8威望-1 魂力590 金币1173 注册时间
你想下你们家游戏,三天就被人满级了,接着再干嘛?
该会员没有填写今日想说内容.
UID43291最后登录在线时间20 小时主题积分-60阅读权限10帖子精华0威望-49 魂力35 金币14 存款0 注册时间
后天之境(Lv0), 积分 -60, 距离下一级还需 60 积分
升级100%TA的每日心情无聊 13:17:38签到天数: 5 天[LV.2]偶尔看看I帖子精华0威望-49 魂力35 金币14 注册时间
nhk17173 发表于
你想下你们家游戏,三天就被人满级了,接着再干嘛?
当然会用数值控制玩家的成长进度,其实就是让玩家随便玩,给VIP玩家获得经验翻几倍的功能。
普通玩家一天在线10小时,超不过大R玩家一天1、2小时。
一天在线10小时玩的人毕竟只是少数,这类人大概和小R玩家一天2小时旗鼓相当。
UID67581QQ999最后登录在线时间535 小时主题积分2285阅读权限70职位手游策划帖子精华0威望-49 魂力719 金币3071 存款0 注册时间
金丹之境(Lv5), 积分 2285, 距离下一级还需 715 积分
升级64%TA的每日心情开心 09:34:28签到天数: 503 天[LV.9]以坛为家II职位手游策划帖子精华0威望-49 魂力719 金币3071 注册时间
小R会毫不犹豫的流失。。。。。。。。
UID39697最后登录在线时间404 小时主题积分1790阅读权限70帖子精华0威望4 魂力671 金币830 存款0 注册时间
金丹之境(Lv5), 积分 1790, 距离下一级还需 1210 积分
升级40%TA的每日心情奋斗 14:03:47签到天数: 167 天[LV.7]常住居民III帖子精华0威望4 魂力671 金币830 注册时间
扫荡 -&&VIP4取消扫荡时间 - 扫荡99999次
UID64469QQ<dd title="21312最后登录在线时间135 小时主题积分361阅读权限30职位求职ing帖子精华0威望-50 魂力220 金币162 存款0 注册时间
引气之境(Lv3), 积分 361, 距离下一级还需 139 积分
升级54%TA的每日心情衰 09:56:46签到天数: 62 天[LV.6]常住居民II职位求职ing入行年份未入行性别男帖子精华0威望-50 魂力220 金币162 注册时间
体力、行动力、精力随便你怎么叫,但目的无非就是限制玩家每天可在游戏中获得的资源收益量
有些游戏不使用体力也做了限制,一般都是曲线的
去除体力的结果就是导致游戏的资源收益没了限制
由此引发的问题就是
玩家间的差距失控、经济系统失控。
如果能规避以上问题,那体力存不存在也无妨了。
个人愚见。
UID67655最后登录在线时间3 小时主题积分-87阅读权限10帖子精华0威望-44 魂力21 金币12 存款0 注册时间
后天之境(Lv0), 积分 -87, 距离下一级还需 87 积分
升级100%TA的每日心情开心 11:03:52签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到帖子精华0威望-44 魂力21 金币12 注册时间
liliang2122003 发表于
当然会用数值控制玩家的成长进度,其实就是让玩家随便玩,给VIP玩家获得经验翻几倍的功能。
普通玩家一天 ...
你会发现你的数值根本控制不了。
从游戏寿命角度来看,你想“普通玩家每天十小时,大R一两个小时”,太理想化了,假设大R每天十小时甚至24小时,你的游戏寿命直接就结束了。
从游戏体验角度来看,你看到很多游戏有体力,令牌,精力等设定,这算是页游特色现在也延伸到手游上,每天玩家可以做的事情就这些,一般在2小时内能全部完成,利用碎片时间每天上去点两下就行,不会产生游戏疲劳还能保持游戏乐趣,玩爽了自然就有玩家花钱了。如果你碰上重度游戏玩家,你的体力将你游戏的重要收费点,体力药普遍价格都很贵。
既能保证游戏不失衡,又能提高收入,何乐而不为呢?
UID67657QQ最后登录在线时间0 小时主题积分-131阅读权限10职位求职ing帖子精华0威望-50 魂力7 金币5 存款0 注册时间
后天之境(Lv0), 积分 -131, 距离下一级还需 131 积分
升级100%TA的每日心情开心 12:19:15签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到职位求职ing帖子精华0威望-50 魂力7 金币5 注册时间
去掉体力值将会严重缩短游戏的生命周期。。。
UID58010QQ最后登录在线时间291 小时主题积分740阅读权限50帖子精华0威望-44 魂力271 金币5 存款0 注册时间
辟谷之境(Lv4), 积分 740, 距离下一级还需 260 积分
升级48%TA的每日心情怒 20:56:16签到天数: 19 天[LV.4]偶尔看看III帖子精华0威望-44 魂力271 金币5 注册时间
还有一个问题就是,新游戏新服务器的黏着度很高的,因为人有想要领先的本能。
如果没有体力值等资源发放的控制方式,碎片时间玩家可能就被长时间玩家严重超过了,然后就没有动力了。
马太效应这种东西嘛,有时候要控制的。
UID63434QQ最后登录在线时间280 小时主题积分2576阅读权限70职位主策划帖子精华0威望-44 魂力898 金币160 存款0 注册时间
金丹之境(Lv5), 积分 2576, 距离下一级还需 424 积分
升级79%TA的每日心情开心 15:13:13签到天数: 7 天[LV.3]偶尔看看II职位主策划帖子精华0威望-44 魂力898 金币160 注册时间
Lancer 发表于
还有一个问题就是,新游戏新服务器的黏着度很高的,因为人有想要领先的本能。
如果没有体力值等资源发放的 ...
送你和楼主三个字:两头堵!想取消体力值,让玩家玩个痛快吧,又怕玩家拼命刷,以至于一小撮刷子就能把整个服务器里的时间碎片化的玩家给淘汰出去,可是一旦用体力值严格限制玩家每天可以获胜的资源上限吧,玩家一会儿的工夫就把今天的活儿刷完了,然后就是下线,而且,只要你家手游还是道具收费,人民币玩家的战斗力就必然要远远高于平民玩家的,否则他们根本没动力给你充钱!
平衡?在道具收费下,MMORPG何曾有过平衡?连时间收费下的MMORPG在线党的战斗力也注定是永远要远高于上班族、学生党,你哪来的平衡?
最后再送你们一句话:不升华游戏机制,我包你哪条路都走不通!
UID43291最后登录在线时间20 小时主题积分-60阅读权限10帖子精华0威望-49 魂力35 金币14 存款0 注册时间
后天之境(Lv0), 积分 -60, 距离下一级还需 60 积分
升级100%TA的每日心情无聊 13:17:38签到天数: 5 天[LV.2]偶尔看看I帖子精华0威望-49 魂力35 金币14 注册时间
本帖最后由 liliang2122003 于
13:28 编辑
Malcuch 发表于
扫荡 -&&VIP4取消扫荡时间 - 扫荡99999次
扫荡,或者挂机的次数必定会做限制,不可能让人民币玩家无限升级。
理论上免费玩家手动操作可以一天玩24小时,获得24小时的回报。
大R玩家用挂机功能(此功能必定要做使用限制,不可能无限制使用。),每天花1。2个小时(很多时间不用操作战斗,只需要点几下挂。)就能达到甚至超过免费玩家24小时的回报。
至于小R中R,付出时间+付出金钱=成对应比的回报。
UID36697最后登录在线时间207 小时主题积分1490阅读权限70帖子精华0威望5 魂力770 金币217 存款0 注册时间
金丹之境(Lv5), 积分 1490, 距离下一级还需 1510 积分
升级25%TA的每日心情擦汗 10:06:03签到天数: 155 天[LV.7]常住居民III帖子精华0威望5 魂力770 金币217 注册时间
liliang2122003 发表于
当然会用数值控制玩家的成长进度,其实就是让玩家随便玩,给VIP玩家获得经验翻几倍的功能。
普通玩家一天 ...
——那么请教一下,这样做,除了给自己找点麻烦意外,跟用体力控制玩家成长,有什么逻辑上的区别么?
UID39697最后登录在线时间404 小时主题积分1790阅读权限70帖子精华0威望4 魂力671 金币830 存款0 注册时间
金丹之境(Lv5), 积分 1790, 距离下一级还需 1210 积分
升级40%TA的每日心情奋斗 14:03:47签到天数: 167 天[LV.7]常住居民III帖子精华0威望4 魂力671 金币830 注册时间
有逼玩家一点全程在线的感觉
不太好吧。
UID43291最后登录在线时间20 小时主题积分-60阅读权限10帖子精华0威望-49 魂力35 金币14 存款0 注册时间
后天之境(Lv0), 积分 -60, 距离下一级还需 60 积分
升级100%TA的每日心情无聊 13:17:38签到天数: 5 天[LV.2]偶尔看看I帖子精华0威望-49 魂力35 金币14 注册时间
极乐 发表于
——那么请教一下,这样做,除了给自己找点麻烦意外,跟用体力控制玩家成长,有什么逻辑上的区别么?
在体验上会有区别,这样能让有时间的玩家天天玩尽兴,会投入大量的时间和精力。正常情况,对一件事投入越多认可度越高,认可越高越难舍弃。游戏到了中后期,不花钱成长进度会很慢,这个时候想快速体验到游戏中后期内容,花钱是最快的办法。可能有一部分人转化为付费玩家,一部分人舍弃离开,一部分人坚持不花钱天天泡。不知道哪种人比例占多哈
以上只是个人的推测,请指教
UID58010QQ最后登录在线时间291 小时主题积分740阅读权限50帖子精华0威望-44 魂力271 金币5 存款0 注册时间
辟谷之境(Lv4), 积分 740, 距离下一级还需 260 积分
升级48%TA的每日心情怒 20:56:16签到天数: 19 天[LV.4]偶尔看看III帖子精华0威望-44 魂力271 金币5 注册时间
通俗点说,捡到的钱花的快。
我没说过所谓的R与非R是平衡关系,在另一个帖子里倒是说过,R和非R的需求不同,R的需求是成就感,控制,极品装备;非R的需求是探索,娱乐与休闲。
一个是通过肾上腺素控制的另一个是通过内啡肽控制的两种不同的用户群体,根本就没有互相彻底平衡的必要,只是为了让两个群体的挫折感都不是很大而已。
所以,保持一定的领先差距,然后不能让这个差距过大,最好的控制之一就是体力值了。有限的体力值,R投入人民币可以取得领先,而非R可以通过体力值计算到自己的收益,也就能给自己一个目标,多久能够赶上游戏平均水平,正常游戏而不被强力玩家所干扰。
双方都没有坏处。
UID39697最后登录在线时间404 小时主题积分1790阅读权限70帖子精华0威望4 魂力671 金币830 存款0 注册时间
金丹之境(Lv5), 积分 1790, 距离下一级还需 1210 积分
升级40%TA的每日心情奋斗 14:03:47签到天数: 167 天[LV.7]常住居民III帖子精华0威望4 魂力671 金币830 注册时间
本帖最后由 Malcuch 于
00:56 编辑
睡前回了这个帖子
首先页游(大多数)是以轻型和休闲为招牌的游戏类型,以此来吸引时间不多的上班族。所以体力值的首要任务是为了
“保证一定时间内能够把游戏内容搞定,使其真正从而成为一个休闲型游戏”
新手内容设计的好,会让玩家想玩,并且少量的体力值不会让玩家玩着累
这样一来体力值的设定还能让玩家隔日上线的欲望增加。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
新版的体力值 — 每隔多久恢复一些&&(目前常见的100点左右基础,半小时恢复一点)
这样的体力值系统更能够促进玩家每隔一段时间就上线看一下,同时一些其他的东西大概也会在这个时间段有一次可以点的东西。(举个例子 龙将游戏的强化间隔是5次25分钟,大致在半个钟头,一些常用的功能冷却时间也会低于半个钟头,PK什么的。)
主要的目的在于让玩家每隔一段时间可以上线(或者观察)一次游戏进程,大限度的增加玩家黏着度,同时不会让玩家觉得累
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
因为一直没有让玩家觉得累,所以玩家如果喜欢游戏内容的的话,会产生购买体力值的冲动,以此加快人物成长过程,觉得疲劳感适度或者不想消费的玩家,也会有大量的相同级别的玩家,不会产生被过度拉大差距的感觉(仅仅从心理感觉上)
随着游戏时间的增加(等级的提升等因素),玩家对游戏的依赖度增加,游戏内会逐步增加一些内容(常见的副本以及各种类型的东西)来满足玩家增长的对游戏的依赖度。
这个时候玩家一般会拥有【更多的体力值】/【更快的体力恢复】/【大多数为可以购买更多的体力值】,同时体力值的作用会变得更低。性价比更低的体力值,意在让玩家把游戏重心放到副本等游戏内容当中,体力值作为必要游戏内容当中的次要内容。(这个时候一般到了游戏中期,到了游戏中期,随着其他内容的缓慢增加,就应该会有加入加快体力消耗的方法了,如果没有的话,应该是设计的失误。)
因为这个时候开始,体力值的刷图已经不是什么新鲜玩意了,玩家都已经很腻了,所以当作主题内容会招致玩家排斥心理的产生,让玩家随便刷一刷过去,不会招致反感还有收益,玩家就很喜欢,这样也保证了体力值的售卖。
【可以拥有更多体力值】的设定目的在于,让重度玩家能够进行更多的游戏内容的。低性价比的设定用意为【让玩家关注新玩法新内容】的同时【让玩家对新游戏内容产生新兴趣】的同时【不让玩家感觉会被拉开过多差距】
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
当一个玩家玩了很久以后,页游也会变成一个重度游戏,不过这个时候玩家已经是稳定客户了,也需要更多游戏内容。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
总结:体力值前期在于让玩家轻松的进行游戏,中后期越来越作为主要玩法之外的填充可玩内容。体力值能够较好的调剂游戏节奏,如果没有体力值的设定,玩家游戏会被越来越多的游戏内容压垮,或者因为放弃掉可进行的内容而感觉到失望(明明可以去刷图但是时间不够没法去刷)
写的比较多,个人理解如此,如有不同见解,求探讨
UID43291最后登录在线时间20 小时主题积分-60阅读权限10帖子精华0威望-49 魂力35 金币14 存款0 注册时间
后天之境(Lv0), 积分 -60, 距离下一级还需 60 积分
升级100%TA的每日心情无聊 13:17:38签到天数: 5 天[LV.2]偶尔看看I帖子精华0威望-49 魂力35 金币14 注册时间
Malcuch 发表于
睡前回了这个帖子
首先页游(大多数)是以轻型和休闲为招牌的游戏类型,以此来吸引时间不多的上班族。所 ...
多谢指教,受益匪浅
UID62350QQ最后登录在线时间16 小时主题积分-121阅读权限10职位执行策划帖子精华0威望-50 魂力6 金币0 存款0 注册时间
后天之境(Lv0), 积分 -121, 距离下一级还需 121 积分
升级100%该用户从未签到职位执行策划入行年份未入行性别男帖子精华0威望-50 魂力6 金币0 注册时间
Malcuch 发表于
睡前回了这个帖子
首先页游(大多数)是以轻型和休闲为招牌的游戏类型,以此来吸引时间不多的上班族。所 ...
同意Malcuch的观点。
补充一点:每日游戏时间的增长意味着疲劳感的增加。玩家的体验会差。玩的累,又总被RMB玩家虐。他还会玩么? 休闲玩家流失了,RMB玩家跟谁比着找成就感呢?
UID36697最后登录在线时间207 小时主题积分1490阅读权限70帖子精华0威望5 魂力770 金币217 存款0 注册时间
金丹之境(Lv5), 积分 1490, 距离下一级还需 1510 积分
升级25%TA的每日心情擦汗 10:06:03签到天数: 155 天[LV.7]常住居民III帖子精华0威望5 魂力770 金币217 注册时间
liliang2122003 发表于
在体验上会有区别,这样能让有时间的玩家天天玩尽兴,会投入大量的时间和精力。正常情况,对一件事投入越 ...
——有两点值得商榷。
首先,游戏都后期了,哪里还有免费玩家?就算有,这时候还不付费的玩家,付费欲望会很低,就算你让他花了十块二十块,他也不会长期、有效的提供ARUP值。
就目前的页游来说,任何一款玩都后期都没有什么新鲜的东西,让玩家留下来最有效的手段,是通过玩家自身的付费。就是说,一个玩家在这个游戏上花了200块钱了,他流失,他自己会觉得很亏。
其次,我们可以不记我们的设计,假设他们是一样的(实际上体力控制要简单的多),那也有问题。第一是体力控制比较严格。第二是,对于玩家来说,他的学习成本会有所降低,因为体力槽只有2个数字构成——当前体力和最大体力,玩家一目了然的就能知道他今天还能干些什么事。降低学习成本,是非常贴合当前快节奏的游戏的。一款游戏学习成本太高,玩家过了很久还不理解他能在游戏里每天能干嘛,那自然就流失了。
UID20940最后登录在线时间139 小时主题积分1079阅读权限70帖子精华0威望1 魂力443 金币828 存款0 注册时间
金丹之境(Lv5), 积分 1079, 距离下一级还需 1921 积分
升级4%TA的每日心情开心 16:34:52签到天数: 176 天[LV.7]常住居民III帖子精华0威望1 魂力443 金币828 注册时间
亲爱的同学,一个游戏最多可以照顾到2种类型的玩家,你又是免费,又是小R,又是大R的,这么搞你设计不完美的,从RMB来分类和用时间来分类玩家是分开来考虑的,谁告诉你有钱的一定没时间,有时间的一定是免费玩家了~~
自我抉择吧,一两句说不清晰,以上说法仅供参考,谢谢
说我忘记天今天的心情了
史前游戏魂用户
在游戏魂的第一纪(discuz7.2)就开始活跃于此
实验小白勋章,发帖超过50!
这些老鼠都是游戏魂做实验用的
蚊子叮的照耀,好多蚊子啊……
通过完成任务所获得。
资深游戏制作人勋章
需要通过论坛认证才可获得该勋章,至少5年相关经验者可获得。认证时请填写清楚理由。
一匹狼勋章
嗯,这个人不是一般的猥琐,是相当的猥琐。
灌水奶嘴勋章,发帖超过1000!
游戏魂都是这么长大的……
论坛功勋,游戏魂论坛发展所不可或缺的人物!
需要通过论坛认证才可获得该勋章。认证时请填写清楚理由。
伟大探索者勋章,在线时间超过480小时!
我经常来上游戏魂,游戏魂是我家。
我不是新人勋章,发帖超过100!
突然你大吼一声,对所有人说道,我不是游戏魂新人啦!
Joy勋章,发帖超过500!
Joy?这是个什么东西?
活跃之星勋章,一个月的日子里,平均每日30篇帖子。
一个月的日子里,平均每日30篇帖子。
游戏魂勋章,被游戏魂附身了呀,写策划案再也不迟钝了,逻辑也清晰了呀,美术也不和你扯皮了呀,程序也乖乖
通过完成任务所获得。
未知世界勋章
??????
革命卫队专属
革命尚未成功
女兵光环勋章,我得到了它,订阅了游戏魂RSS啦!
通过完成任务所获得。
我的工具栏很好奇体力值这种设定是从什么游戏开始的?_我叫mtonline吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:409,843贴子:
很好奇体力值这种设定是从什么游戏开始的?
RTRT~貌似突然有一天体力值这种设定就进入眼球了。。。也不知道哪款游戏是这个设定的鼻祖呢~真想和它的设计团队们问个好呀~
随后会放制作过程
不废话,看图! 二楼正...
喝了这一碗,我的心里暖...
本周五4部备受瞩目的电...
冬天怎么化妆好看?这是...
帖序 —————————————————...
NO.1喜欢美食的来,带你吃
几个月前开过这个贴现在...
我不知道,为什么一些演...
从类型电影的角度来看,...
地表最强, 周而复始, ...
先来一“大波”广告:吧友...
“健康随e保”可保障儿童41种重大疾病。150元起/年,给孩子45万高额保障。
第一不知道,龙之谷有
反正我是从DNF开始接触到这个设定的
现在满大街的体力值设定,我玩个卡牌就是体力值,丫的巴哈姆特魔卡幻想诸如此类,飙血。。。
DNF吧,恶心的设定,不让人玩个过瘾,天天吊胃口
免费游戏必备
这个设置不错了!要能无限刷那多没意思?
第一次接触是DNF,然后是龙之谷。。。
体力值绝对好东西
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴只需一步,快速开始
扫一扫,访问微社区
后使用快捷导航没有帐号?
TA的每日心情开心 11:17签到天数: 5 天[LV.2]偶尔看看I
CAM 从巴伦西亚被租借到赫雷斯 一个赛季快踢完了 从66升到了73 可是比赛的体力问题很坑爹啊
上半场结束时差不多剩下30% 可是下半场一开始才不到50% 根本没怎么恢复啊 而且我数值里面体力也有79 不算低啊
这要怎么踢啊 这几场刚好遇到国王杯和联赛一起 经常双赛 都要累死了
该贴已经同步到
本机小人不知道和在线小人是不是一样的,在线小人是有一个second wind的技能,上半场结束后到下半场会恢复不少体力,所以这个技能是我们玩俱乐部必备的。
raul841130 发表于
本机小人不知道和在线小人是不是一样的,在线小人是有一个second wind的技能,上半场结束后到下半场会恢复 ...
是不是小人的特性里面的第二个?在大力边线球下面那个? 我刚刚解锁了
xys1988124 发表于
是不是小人的特性里面的第二个?在大力边线球下面那个? 我刚刚解锁了 ...
就叫second wind,我没注意在哪个位置。
xys1988124 发表于
是不是小人的特性里面的第二个?在大力边线球下面那个? 我刚刚解锁了 ...
就是你说的 long throw-in 的下面
second wind
话说LZ真牛比,一个赛季就73了,我已经开打第二个赛季了,才只有71,不过我玩的CDM,各种站位不准,传球不到位...
最坑爹的也是体力问题,我是每周双赛,开场体力只有60%教练都还让我上场,跑又不敢乱跑,真他妈连想砸死教练的心都有
nickxiong2776 发表于
就是你说的 long throw-in 的下面
second wind
是啊 有时候70多分钟没体力 换人的时候也不把我换下去 抽筋好几次了
我的也是经常没有体力,不过打了半个赛季好多了
raul841130 发表于
本机小人不知道和在线小人是不是一样的,在线小人是有一个second wind的技能,上半场结束后到下半场会恢复 ...
SECOND WIND是比赛最后阶段落后的时候给加体力好么 ╭(╯3╰)╮
X42ABN6 发表于
SECOND WIND是比赛最后阶段落后的时候给加体力好么 ╭(╯3╰)╮
特性里面有个体力充沛 那个是什么作用?
xys1988124 发表于
特性里面有个体力充沛 那个是什么作用?
那个就是SECOND WIND
X42ABN6 发表于
那个就是SECOND WIND
感觉没啥用啊 体力还是很不够 而且教练都不懂得让我轮换休息
体能那个技能感觉除了门将和缩着不压的中后卫其他位置必备 而且别全场加速
第一个赛季还没踢完,不过已经74了。
英甲比赛太长了,加上杯赛,一周经常双赛。
我用的前锋,只在锋线上晃悠,很少回到本方半场,很少按加速,因为以我现在的加速不敢保证绝对甩开后卫,所以一般就是等球传到前场后慢慢倒脚,打阵地战。上半场一般保持50%的体力,到下半场结束体力最差也剩下20%
ljty007 发表于
体能那个技能感觉除了门将和缩着不压的中后卫其他位置必备 而且别全场加速 ...
嗯啊 我也用的很省了 遇到赛事多的时候还是很蛋疼
john007 发表于
第一个赛季还没踢完,不过已经74了。
英甲比赛太长了,加上杯赛,一周经常双赛。
我用的前锋,只在锋线上晃 ...
前锋肯定会省一点啊 我前腰跑动会比较多 西乙比赛太多了 联赛有22队。好几场直接模拟了 没耐心。是时候,换个姿势关注TA
关注 功能升级,收割 TA 的最新动态
扫我下载最新九游APP
查看: 268|回复: 6
最后登录积分2273精华0帖子
Lv7略有小成, 经验 2273, 距离下一级还需 727 经验
现在的闯关游戏不论是卡牌动作角色联盟就没有一个木有体力值的,自从有了体力值,玩家充值率直线上升,你不充连体力都买不了,每天玩十几分钟就没体力了,逼你充值,这种强迫性消费真让我恶心,而基本90%充值的很快会弃坑,因为有了扫荡,再也不用一关关去打了,每天花几分钟能扫几千体力,可玩性为00000......
(606.62 KB, 下载次数: 0)
10:37 上传
点击文件名下载附件
最后登录积分2273精华0帖子
Lv7略有小成, 经验 2273, 距离下一级还需 727 经验
自从有了体力值,平民都是老黄牛,辛苦玩了几个月不如土豪玩几天。。。。
最后登录积分2273精华0帖子
Lv7略有小成, 经验 2273, 距离下一级还需 727 经验
就像某著名叫兽说的:吊丝穷鬼是非常有存在价值的,没有他们怎么衬托出我们有钱人,这种穷鬼越多越好,体力值是吊丝衬托土豪的最强大的道具,没有之一。
最后登录积分2273精华0帖子
Lv7略有小成, 经验 2273, 距离下一级还需 727 经验
十年前玩游戏是你玩游戏,五年前玩游戏是游戏玩你,现在玩游戏是游戏和钱玩你
最后登录积分1553精华0帖子
Lv6略有小成, 经验 1553, 距离下一级还需 447 经验
来自九游APP
十年前玩游戏是你玩游戏,五年前玩游戏是游戏玩你,现在玩游戏是游戏和钱玩你
&:D你这是深有体会吗?&
最后登录积分12195精华0帖子
每天登录送三次,每次120点,间隔2小时,不会自动恢复,体力没上限
还有日常任务12点-18点-21点都会送一次体力
您对该GM的评价:(登录并绑定手机即可获得投票机会。立刻/)
最后登录积分35922精华0帖子
Lv20已臻大成, 经验 35922, 距离下一级还需 4078 经验
发表于 5&天前
来自九游APP
我喜欢这游戏的体力设定,不用花太多精力
安卓平台下载
苹果平台下载

我要回帖

更多关于 游戏 体力值设定 的文章

 

随机推荐