天谕玉虚天火悟道无双技能天火玄冰坠怎么获得

&&《天谕》如何提高玉虚的输出
《天谕》如何提高玉虚的输出
日 11:31&&&&&阅读(8036)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
玉虚作为一个法系DPS职业,打出足够的伤害就是他的全部任务。一个优秀的玉虚在输出能力上是完全不会低于炎天的,下面小编就从各个方面来给大家简单介绍一下玉虚应该注意的问题。
1.属性加点方面
玉虚的属性加点当然是智力了,这点毫无争议。其次就应该是敏捷方面了,敏捷影响角色的暴击属性,所以小编推荐大家在后期加一点敏捷,最好能够将暴击堆到20%左右。也许有人喜欢加一些体质,这一点如果是PVP的话没问题,但是PVE没必要,多那么一点血真的作用不大。
2.技能加点方面
的技能加点还是非常宽松的,所以把能加满的技能都加满吧。如果点数不够,优先放弃伐星落和定星阵这些技能。
3.技能修炼
技能修炼方面,玉虚作为一个法系DPS只要记住一点原则就好。那就是优先点出积攒无双值和伤害方面的修炼,其次在考虑其他方面。作为一个DPS,将伤害提升到极限,总是不会错的。
4.无双技能
万象剑罚:无双消耗少,技能CD短,使用频繁;
焚天剑舞:群怪必备,其他情况用处不大;
离火剑影:除非需要单体控制或者爆发,不然优先施放万象剑罚;
天火玄冰坠:超高爆发,但使用频率低。
星刃闪:伤害一般,距离较远,缺点是输出伤害较为墨迹,施放途中不能动;
虚空禁:聚怪技能,刷怪、团战专用;
御风流:PK效果不错,但是消耗高;
霜月锁千秋:群体控制,大型团战效果不错。
5.输出小技巧
起手一般都是丢星剑,然后在过程中要时刻保证星剑的存在,不要搞忘记了;
骤雷和冰封虽然伤害不高,但是却能够攒一格元灵,所以有CD了就丢,不要吝啬;
要学会在放技能的间隙去丢穿云和流火;
注意也要攒攒星罗值,保证安全的情况下用星落和星阵等;
无双技能方面,天火玄冰坠的优先级最高,其次剑罚,真的非常好用;
BUFF药水是必不可少的,需要的花费不高,却能显著提升自己的输出;
灵活运用技能附带的DEBUFF效果,造成一套高爆发用来强秒伤,例如星阵的伤害加深等。
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& && & 哈喽咦!!我还是那个受不鸟,上次分享了我的技能点分配方案,。那么今天呢,我给大家分享下我对玉虚低级无双技能悟道方面的理解和分配,是个人用着比较顺手的一套哦,不喜勿喷,当然我也会对各个技能不同的悟道进行写分析,具体你要怎么点呢,也别模仿我,我只是给出我的点法,具体还要看看我的分析和你的习惯输出手段来经行加点。谁让这款游戏真的是无束缚。不同的发展成长能够发展出不同的打法和输出手段。
& && & PS:为什么要讲低级的涅,因为我不是土豪啊喂,桑心有木有,不能凑够高级无双技能书,所以也学习不了,体验不了那种技能的感觉。吐槽下,高级无双太难弄了有木有。到目前也只学会了天火玄冰坠这一个高级技能,实在不知道怎么连天火的悟道一起分享给大家,没办法,高级和低级就是这么有区别,好了不说了,进入主题,话说我真的很喜欢PS呢!!
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& && & 那么进入正题,首先先介绍下玉虚的低级无双技能,如下所示:
& && && && && && && && && && && &【万象·剑罚】& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &【焚天·剑舞】& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &【星刃·闪】& && && && && && && && && && && && && &&&
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【虚空·禁】& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&【御风·流】
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& && && && && && && && && && && && &
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PS:不要以图示加点为准,以下会和图示加点有些出入,还望观看以下加点,图只是展示技能用的,包括之后的图也是
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& && & 大家都知道,这些无双技能理论上都是可以加满的,只要你勤于刷图,这些技能都是可以满的,这里也没必要费口舌说。但是这些无双技能的悟道还是可以说以下的,因为悟道的格子只有10个,而可供选择的悟道只有20个,要从这20个当中舍去一半,不同的人有不同的取舍方法,我的选择方法其实就是发挥各个无双的长处,避其短处,以至于达到输出最大化,生存最大化。那么下面就来分享下我个人用着比较爽的。而且我会认真的分析每个无双的优缺点,下文没标注出来,还请各位看官认真观看,我还会对各种悟道方向分析出优缺点,还请看官们仔细观看。我觉得用这种方法告诉大家优缺点很合适。
& && & 每个无双技能都有四个悟道方向,如下图:
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& && &不同的悟道方向会有不同的效果。
【万象·剑罚】
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& && && && && && && && && && &火& && && && && && && && && && && & 林& && && && && && && && && && && &&&山& && && && && && && && && && && & 风
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& && && && &&&
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& && && && &&&
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& && & 首先剑罚是一个很好用的技能,技能介绍图上没写,其实他是有吟唱期的,不过不到1秒,很快的,而且这个技能有点就是远程,即使在射程之外也可以根据方向命中单位,如果你在怪的攻击范围之外又想不拖时间进行输出的话,只要瞄准大致位置,剑罚可以为你做到,而且这也是个高爆发,AOE伤害,也会随着不同的属性变换不同的攻击效果和伤害,详情见上述技能图。
& && & 上述大概就是剑罚的有点,为了把这些有点发挥到最大,所以我选择悟道方法就是火和山,
& && & 【火、山】把他的瞬间爆发提升到最高,减少无双值的消耗可以让释放过剑罚之后释放其他万象系技能,或者马上可以释放第二次剑罚,这也是提升了剑罚的高爆发短CD的有点。
& && & 【林】那吗,除了上述选择,其实林更偏向于SOLO,PK,战场,可以为团队提高贡献,战场上也削弱了敌方的治愈能力。刷图的话可以不用点了,可以回血治愈的怪真的没几个,当然我是偏爱刷图的,并且PK战场的时候,与其降低地方的治愈能力,不如直接爆发,追求更深的伤害,想想看,万一敌方奶妈一个疏忽,没来及治疗某些队友,她的队友也没能受到你的林之道的效果,与其这样,不如当初就给他多点伤害好。
& && & 【风】风的话,说实话,真的可以不用点,真的。本身剑罚的CD就很短,只有10秒,真的很短,在除去你积累无双值的时间,所以CD更本几乎就没有,熟悉玉虚,并且玩过玉虚的朋友都知道,剑罚总是在你不知道的时候就冷却好,所以减CD的悟道真的可以不用点,点了很浪费。
& && &&&总之,这个技能应该是没争议的,虽然现在还没有相关的攻略,心得,仅此一家,但是我相信,这个技能的悟道还是争议不大的。
【 推& &&&荐 】& && && &&&火满& && && && &&&山满
【个人悟道】& && && &&&火满& && && && &&&山满
【焚天·剑舞】
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& && && & & && && && &&&林& && && && && && && && && && & 山& && && && && && && && && && &&&火& && && && && && && && && && && &&&风
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& && && &&&
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& && && &&&
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& && && && &
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& && & 这个技能其实用处还是不太大的,会玩玉虚的朋友,不管在副本还是玩家对战中,都不会使用这个技能,这个技能真的用处不大,想不懂设计师,明明是个脆皮的职业,为什么要设置这样一个技能,还不提升移动速度,这不是送死的吗,开花组三思啊。
& && & 其实这个技能的伤害还是挺显眼的,总量非常之高,如果升级满了的话,伤害总量可是天文数字。但是真的能用这个技能从头到位输出吗,有这个时间不如实用其他技能进行输出,虽然这个技能伤害总量高,但是其他技能30秒内的输出是要比这30秒剑舞高的。我想许多玉虚也都有同感。优点就是输出高,但是时间长,平局每秒的伤害很低,再加上一些不可抗拒因素,这个技能输出根本就是少之又少,那么选择这个技能的悟道的时候,就要必灭这些致命的缺点,尽量提升他的有点,起码让有实用这个技能的可能性。
& && & 我的理想选择是林和山
& && &【林】,林在一定程度上大幅度提升了每秒伤害,在原程度上翻了一倍还要多的伤害,大概1.5倍的伤害,弥补了技能伤害低的缺点,至于减少持续时间,有些玩家可能会问,时间减少了,真的就好吗,我的答案是确实,原本30秒的持续技能时间,点满了林之后就等于是把原来技能浓缩起来,缩短持续时间浓缩伤害。也就是说相对与提升了技能性能。这还不是重点,重点是,减短技能时间,一定程度上提高了生存和输出能力,试想一下,如果还是原来30秒的技能时间,在原本30秒内,你只能以剑舞的形式存在,并且无防御加成,也不提升移动速度,没有任何BUFF状态,再加上本身脆皮的你,是否能够过程中不能释放其他技能,这样的你确定能撑过30秒吗,特别在BOSS战中,所以30秒根本不可能,还有可能是你送命,就像我上面说的,点满这个就相当于浓缩技能,原本我30秒才能打完的伤害,现在我5秒就打完,(如上图,点满林减去25秒技能时间)这样,一定程度上减少了自身收到的伤害,提高了生存能力,弥补了技能送死,低伤害的缺点。而且浓缩的结果就是,原本的持续伤害变成了高爆发输出。
& && &【山】而我选择山之道也是为了上面点出林之道的有点发挥到最大,因为,本来技能就不给任何状态,技能持续时间随时可能受到伤害。那么这个悟道可以一定程度上减少伤害,如果巧了的情况下,怪没有打你或者在被T控制着的话,你反而可以回血,这是不错的,而且,因为点满了林之道,使得原技能爆发提高,伤害提高,也就意味着山之道的瞬间吸血会很高,这大大弥补了技能的低生存的缺点。
& && &【火】这个没得说了,如果还有悟道的空位一定点满他啊,他也是为了提升技能伤害的存在,但是提升真的太少。就算点满火,30秒的火伤害其实和5秒的林伤害差不多,还是那句话,浓缩就是精华,具体你也不必听我的,想点就点,是以你的玩法手段为准。
& && &【风】这个技能真的就没必要了,原本技能30秒,如果你没点林,那么就相当于无冷却,可以不点,如果你点了林,可以放弃山,转向风,因为30秒CD也不短,但个人建议,还是不需要了,本身这个技能出场几率就不是很高,而且还是吟唱技能,容易打断,副本,PVP都不是很好用,所以30秒的CD根本不是什么,当你想起这个技能的时候,这个技能就好拉。
【推& && & 荐】& && && &&&林满& && && && && &山满
【个人悟道】& && & & & 林满& && && && && &山满
【星刃·闪】
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& && && && && &&&火& && && && && && && && && && && & 林& && && && && && && && && && && && &&&山& && && && && && && && && && && &&&风
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& && && && && &&&
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& && && && && &
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& && & 好呐,这个技能也是玉虚的一个招牌技能,许多职业在和玉虚组队的时候会经常看到这个技能出现,很实用,很棒的技能,不过也是吟唱技能,需要1秒的吟唱期间,而且缺点是不仅要吟唱时间而且在释放技能的期间需要持续施法,也就是说要束缚在原地,不能使用其他技能,但是有个问题就是如果释放技能期间,也就是技能持续期间 如果收到使自己产生位移的技能伤害,那么角色便可以移动,但是不能使用轻功和实用技能,在跑动的过程中,技能还是在释放中,不知道这是不是BUG,如果不是,大多玩家可好好利用这一点。而且还缺少控制力,不能啊让那个怪呆在原地尽情释放技能,还好技能可以在释放途中进行转向瞄准。那么优点就是伤害高,没什么争议。
& && & 那么我的选择呢,是火和山,和剑罚的选择类似,可以的话我还会点上林。
& && &【火】不必多说,提升其输出高的优点,让他进一步提升伤害。
& && &【林】实际上是弥补了他没有控制的缺点,没升一级,都能提高对敌人的束缚,当,点到4级或者满级时,会对敌人实施硬控,但是时间很短,只有1秒,而且鉴于技能本身可以调整方向瞄准的特点,这种束缚不是太有作用,而且BOSS战中对BOSS无效。但是PVP中,这个悟道可谓是相当厉害了,特别在战场上,3级前是3秒的的软控,3级后1秒的硬控,对对面一大波敌人来袭时候,这种AOE控制是非常重要的,会为团队做出很大的贡献,当然我是偏爱刷图,PVP的话你可以再点回来。个人偏爱刷图,而副本中真的对这个技能的控制要求不多,甚至没有。
  【山】这个非常需要,为什么呢,只是减少无双值而已,但是为什么会需要他呢,因为在玉虚的星罗系里,无双值是耗费非常多的,60级前比起万象系,星罗明显只能选择一种技能使用,而点了这个悟道之后呢,减少了无双值的使用,本人亲测,3级的山之道就可以在星罗值很高的情况下,释放完虚空·禁之后还能立刻释放星刃·闪。增加了连招的可能性,特别对于刷图用处非常大,虚空和星刃的连招会很伤对手,而3级之后在提升山之道的话,也就是说,可以在星罗值很少的情况下,连续时空虚空·禁和星刃·闪,当然我个人喜欢这么玩,你要是不喜欢,可以不用这样点,而且我现在也在尝试点满山之道之后看看对星罗值的实用会是一个什么影响。
  【风】减CD。原本30秒CD,听起来好像很不错,但是其实,玉虚的星罗值是要比万象值难以积累的,触发星罗值增长的情况和技能很少,积累星罗值不容易,所以这种CD可以不用点。想想看,就算你CD好了,无双值不够,好吧,看着技能图标发呆,然后继续积累无双吧。除去积累无双的时间,其实30CD并不是问题,玩过玉虚的朋友也会发觉到,这技能总是不禁意间就好了。
【推  荐】(1)   火满   林3   山2
      (2)   火满   林2   山3
      (3)   火满   山满
      (4)   火满   林满
      (5)   火满   林4   山1
山的加点问题主要看其他星罗技能的无双值实用情况而定
【个人悟道】   火满    山3& && && && && &林2
【虚空· 禁】
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   & && &风          火           山          & &林
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& && & 这个技能属于低级无双技能里的一个神技了,很强大的一个控制技能。持续性控制,而且期间敌人用不了技能,并且控制时间5秒很长,能给你带来极佳的输出机会,一旦在对的时机命中敌人,那么很可能就决定了这场战争的胜负。注意是对的时机哦,为什么这么说,因为这个技能的缺点就是有吟唱时间,而且不能屏蔽敌人所有技能,比如说,其他职业有免控制技能。而且伤害是相对其他技能来说是比较低的。而且所需无双值很多。
& && & 对此我的选择是火&&、山&&、还有林。
& &&&【火】避其伤害低的缺点,增加伤害,
& &&&【风】减少CD的,实际这个解释和上述的星刃技能的解释一样,都是本系无双值很难积累,CD根本轻于鸿毛,而且在这里,释放这个技能所需的无双值很高,更是对这个技能的释放在成了巨大的阻碍,所以CD来说,真的不重要。
  【山】减少无双值消耗,一定程度上降低了施放技能门槛较高的缺点。这个悟道是可以点点的,好的技能就要利用起来,给他出现的可能性,这里就要给这个技能出场的可能性。降低无双值的消耗是很重要的。
  【林】降低了技能输出地的缺点,让他在一定程度上提高技能伤害,此悟道本身无伤害,是以降低目标法甲的方法,使其他技能提高对目标的伤害,而且控制成功后,会有5秒的时间给你进行输出,所以降低法甲,对玉虚的输出是很有作用力的,点满更是减少一半的法术防御,大幅度增长玉虚期间对敌人的输出,而且降低目标法甲,一定程度上也提升了这个技能本身对目标的伤害,总是很有用的一个悟道
  我目前由于买这些道元,还有各种东东,花光了积蓄,已无存款,所以在折冲穷困潦倒的边缘,我还是选择了先加山道,起码能让技能出场率提升。
【推  荐】(1) & &山满& && & 火满
& && && &    (2)  山满  林满
      (3)  山2  火满  林3
      (4)  山3  火满  林2
      (5)  山2  火3  林满
      (6)  山3  火2  林满
山的实用情况视其他本系无双技能使用所需无双值情况为准
【个人悟道】& && & 山2& && && &火满& && && &林3
注:个人星刃和虚空的山之道是配合点的,由于个人喜欢使用这两个技能,所以使两个技能个子分担点山之道所需的悟道空间,以增加两个技能的出场率。
【御风·流】
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& && && && & 火& && && && && && && && && && && && & 林& && && && && && && && && && && &&&山& && && && && && && && && && && && && & 风
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PS:终于到了最后一个技能的介绍,从傍晚就弄,到现在,,终于快完了,终于能睡觉了,太好了
& && & 这个技能和万象系的剑舞技能是同一个性质,优缺点差不多,这个技能也是以近身逼近怪为手段对怪进行输出和控制,玉虚自身的那些属性什么的,还有近身的缺点什么的,还有技能期间什么什么的,基本都在剑舞技能介绍里说的差不多了,大家可以往上去看剑舞技能的分析和他的优缺点,如果你不像麻烦找的话,我这里就再次简要讲一下。
& && & 实际上,这个技能的某些缺点比剑舞的还要缺,首先伤害造成的伤害,在同技能等级上要比剑舞少很多。而且也是自身进入技能期间不能释放任何技能,不能改变状态,别的技能大家都知道,要想打断释放,只要按下轻功建,就能结束,但是这个技能一旦释放,就根本停不下来。别想取消他,也就说5秒内,随你,你想输出就输出,想跑路就跑路。
& && & 当然也就是在技能伤害上要比剑舞缺很多,但是技能本身的控制上要比剑舞好的,不管对敌人还是对自己,因为呗技能命中的单位会呗束足,当然还是那道理,BOSS免疫。而且开启技能时自身提升移动速度,碰到的人会产生束足,如果控制好的话,可以在敌人建进行一部分束足控制,然后在迅速飞回来,逃离现场,如果有人追你,你也可以实用这个技能来逃跑,不过有吟唱期哦。对冉技能图例没有标识,但实际是有的。所以说,在移动上,对自身的控制还有对敌人的控制是很不错的,而且因为移动速度快,飞到敌人面前,只要操作好,敌人是不会马上就抓住你,当然敌人的锁定攻击会很轻易的控制到你。
& && &优缺点就是这么多,还是那句话,远程炮塔还是不要近距离输出的好,此技能逃跑还可以,但是要进行输出,别忘了技能停不下来,飞到敌人面前不走就是死,走的话那你飞过去干嘛呢,打他点伤害嘛,别了一切可能被对手反败为胜的可能都别做拉。
那么对于这个技能,我的选择是火和林。其实这个技能我也不会着急选择,因为不常用他
& & 【火】增加技能伤害,弥补伤害低的缺点、
& & 【林】跟进一步优化技能优点,提高控制力,不过着实还是没什么用,因为只有贴脸才能有效果,如果贴脸,后果见上述,我不多说了,说的够多了。
& & 【山】这个也不用说了,减少无双值消耗的。如果你常用这个技能还是点上吧,毕竟还是那句话,本系无双难得。出场几率很小。当然要是不常用这个技能也可以点上一点,万一逃路的时候无双值不够你飞的,就完蛋了,当然也可以不点,玉虚机动性本身就很高,技能设定有些,关于玉虚机动性详情。
【风】这个理由我也不用在解释了。左联:无双难求。右联:只为出场。横批:愿用CD换无双
【推& && & 荐】&&(1)& && &火满& && && && &林满
& && && && && && && & (2)& && &火满& && && && &林4& && && && &山1
& && && && && && && & (3)& && &火满& && && && &林3& && && && &山2
【个人悟道】& && && &&&火满& && && && &&&林满
& && & 好了,到这里基本就结束了。这里就是所有玉虚低级无双技能的悟道介绍,建议,以及个人对每个技能以及悟道的见解。欢迎小伙伴前来一起讨论,你的看法会也许会是一个很强力的观点,我们也本着对天谕的喜爱。那么请各位看官慢慢观看,准备好爆米花和可乐,慢慢享受这场辩论大片吧。
未命名_副本.jpg (5.8 KB, 下载次数: 0)
00:28 上传
& && & PS:我去,一晚上没有了,傍晚到现在,明早还开班会,各位看官继续么么哒吧。那么小受不鸟我就先行告退睡觉了。看官小伙伴们也早睡吧
本文由17173,哎呦,受不鸟独家创意编辑
并且是全因特头一份无双悟道分配攻略
转载注明出处哟!
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本版声望:
我去,排版怎么全乱了,字体颜色也会变,,受伤了,搞一次大手笔还这样对我,,论坛求不抽,不然搞不下去了,自己还要改,改还改不好
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二级玩家, 积分 86, 距离下一级还需 514 积分
其实我感觉剑舞最大的作用是副本结束打宝箱的高连击Hit&&很容易就可以达到4段
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→ 天谕玉虚怎么玩?玉虚属性加点以及技能加点介绍
《天谕》中的玉虚“袖舞动星尘”,其飘逸的气质跃然纸上,让人只看一眼就会迷上她,许多玩家在首次接触这款游戏的时候就会选择她开始自己的游戏生涯。那么这个职业厉害吗?该怎么玩呢?带着玩家的这些疑问,小编就给大家讲解一下玉虚的属性加点以及技能加点,希望能对大家有所帮助。一、天谕玉虚属性加点攻略天谕玉虚加点攻略,包括玉虚属性加点,玉虚技能介绍,解析玉虚职业特点,各属性点受益分析。一起为二测做好准备。【高攻低防强控场 生死一瞬间】团战中不可或缺的重要组成部分,拥有大量的群体控制和输出技能,既可以作为控场,限制敌人的行动,打乱敌人的攻击节奏。保护同伴的同时为同伴提供更好的输出治疗环境;也可作为法术炮台,让敌人在各种法术攻击下灰飞烟灭。无论哪种,都奠定了玉虚团战天王的地位。而不错的机动性和控制技能也使得玉虚在一对一时能有不俗的表现。职业特征:远程法术输出,对大片的敌人造成伤害和限制。上手难度:讲究风筝的技巧和使用技能的时机,上手难度较高。职业优势:具有大范围的输出能力和强大的爆发能力,频繁的控制技能也能让敌人束手束脚。职业劣势:生命较为脆弱,容易被集火击杀。团队定位:法术炮塔,团队核心输出和控场,让成群的敌人瞬间灰飞烟灭。总体评分:单挑切磋★★★★ 团队协作★★★★ 升级练级★★★★★ 操作难度★★★★个人看法:玉虚相比还是一个比较平衡的职业,对于玉虚的输出能力虽然在单体爆发能力上要低于炎天甚至有时候会低于光刃但在群体输出上输出能力还是比较明显,当然这不是重点,重点是玉虚有可怕的AOE控制能力相当变态,如:在迷雾FB中玉虚的强大AOE控制能力可以减轻治疗负担,因此有人说玉虚的控制能力过于逆天。但是你们要明白一点玉虚的大部分控制技能都有前摇或吟唱而且不是所有的玉虚命中率都非常精准所以在单体控制能力上很难超过光刃与圣堂。但在群体战中会有相当明显的表现。前提是你不死~ :在盟主参加为数不多的据点战中要不是被圣堂吸过去结束自己宝贵的生命,要不就是人太多画面定格之后黑白TAT~ 其实自己是手残党不要拍我#17属性点:力量:每1点提升1.2点物理伤害智力:每1点提升1.2点法术伤害,每10点提升4点气劲体质:每1点提升36点生命值,每10点提升4点坚韧精神:每1点提升10点法力值,每1点提升1.34点生命回复,每10点提升4点隐忍敏捷:每1点提升2点暴击潜能点:上述属性基础属性点每增加10点需多消耗1点潜能点,如智力10时增加1点智力需2点属性点,智力20时增加1点智力需要3点属性点以此类推力道:每点力道可额外转化1%的物理攻击为物理伤害气劲:每点气劲可额外转化1%的法术攻击为法术伤害坚毅:每点坚毅可额外转化1%的物理护甲为物理防御隐忍:每点隐忍可额外转化1%的法术护甲为法术防御对于玉虚来说推荐主流加法也就是主智力附敏捷(别问我因为啥?因为提高智商胜利的几率会大一点)PS:盟主是非主流加法主敏捷附智力(这里也别问我为啥这样加,智商是啥?盟主需要智商吗?)当然也可以选择主智附体的加法提高一些生存能力。也许二测会对数值方面进行调整但是大体不会影响加点方式。二、天谕玉虚技能详解下面来说说技能:玉虚相比其他职业技能更加多元化,没错就是多元化~ 玉虚的一些技能会因元的改变而变化,所以说想要成为一个真正的“法爷”还是很难的~技能个人理解(基础技能):技能名称:引灵 技能说明:玉虚核心被动技能,被动提升法术攻击力,增加元灵。一共三种姿态:火(强化单体输出伤害)冰(强化技能控制能力)雷(强化AOE输出伤害)释放难度:★★★(需要一定的技能了解并且对切换时间的掌握)技能名称:穿云 技能说明:玉虚远程输出技能可理解为普攻但消耗法力,无前摇无吟唱,万象无双值主要来源。在不同元姿态下属性不同具体参考上述技能数值! 释放难度:★(简单普通只要射程够就可以释放无难度)技能名称:火冲 技能说明:玉虚远程单体输出技能对敌伤害增加一个元灵并可在火姿态下得到强化可释放第二段火冲,第一段吟唱,第二段无吟唱但有前摇、第二段消耗元灵,万象无双值来源。释放难度:★★(有吟唱和前摇停顿但射程较远释放简单)技能名称:灵袭 技能说明:玉虚远程群体(直线)输出控制技能,需消耗5个元灵,万象无双值来源。火元灵下对敌人照成大量伤害,雷元灵下会对一条线持续伤害抢怪专用,但通常作用最大的是冰元灵下会在你前方20米内所有敌人照成冰冻效果但攻击解除配合无双的神技,有前摇。 释放难度:★★★★(会消耗储存的所有元灵并且在不同元灵下的效果不同,冰元释放后如何接后续技能是继续控制还是无双秒杀的技能衔接,并且非锁定释放难度略高)技能名称:伐?星落 技能说明:玉虚近身范围群体控制伤害自带位移,瞬发技能无前摇并带减速BUFF,星落无双值来源,范围持续伤害对冰冻目标造成额外伤害。释放难度:★★★(瞬发无前摇技能,自带后跳位移)技能名称:冰封 技能说明:玉虚指定远程半群体控制技能,在对指定目标释放会对指定目标照成冰冻效果对目标旁边敌人会照成减速效果,冰灵状态下得到强化会在冰冻的之后附加减速效果,瞬发技能无前摇,万象无双值来源,释放时增加一个元灵(但在冰灵状态下会消耗一个元灵)玉虚很好的控制技能因为是指定技能释放起来非常简单。可用于追捕目标或者风筝目标~ 也可用语逃跑时降低敌人的追击能力。释放难度:★★★(由于是指定目标技能所以释放起来不会很麻烦,但是要注意冰灵状态下的第二段技能释放的时机)技能名称:定?星阵 技能说明:玉虚群体近身控制技能,瞬间释放技能无前摇,玉虚报名技能之一,作为一个法师一旦被近身会非常的危险,而星阵良好的解决了玉虚被近身之时的尴尬。良好的星阵运用可瞬间扭转战局。但在星阵之后的技能衔接非常的重要,你可以选择接星落拉开距离,当然如果你对自己的操作非常的有自信也可以用星剑之后接星落对敌方连续控制之时打出了成吨的伤害。星落无双值来源。 释放难度:★★★★技能名称:裁?星剑 技能说明:玉虚逆天技能远程群体控制技能,吟唱释放,由于需要吟唱并且需要二测选定被很多新手玩家忽视,但是却是玉虚的核心技能。范围击倒并且附加重伤效果使这个技能非常的牛X并且技能效果非常的好。一把大剑从天而降会对敌人直接给予心灵上的摧残!并且配合二段伤害!控制、重伤、伤害于一身的技能,还在等什么? 只要998技能带回家~ 星罗无双值来源。释放难度:★★★★★(由于需要吟唱,并且需要二次选定对这个技能的释放操作需求特别高,并且还有二段伤害所以我认为这是玉虚最难释放的技能但同时也是玉虚一个很强力的技能)技能名称:雷闪 技能说明:直线群体技能,无吟唱但有前摇。此技能虽然在群体作战和PVE中表现不错,但也有缺点,如不在雷灵状态下只能算是个普通的伤害技能。而且在雷灵状态下也要把握时机把球固定,这对时机的把握很难操作。虽然盟主手残,但这并不能阻止我对此技能的热爱。你问我为什么? 因为这技能在斩魂时可谓神技! 每次都是MVP。在BOSS斩魂时切换雷灵用此技能那速度~相当逆天。万象无双值来源。释放难度:★★★★技能名称:遁?流星 技能说明:单从字面上看两个字就可以概括“跑”“快”。玉虚远距离位移技能、保命技能、追杀技能(慎用,曾经盟主算错距离追杀光刃结果被反草= =)此技能也是玉虚的逆天技能之一。超远具体经常瞬移到地图外面卡在里面,啊不。是瞬间脱离会对自己造成威胁的地域。并且配合附加的5秒霸体玉虚反控能力可谓相当之强。就因为这个技能经常在群架的时候要求瞬移进敌方军团切割战场(你妹的指挥我是脆皮法师啊!!!)虽然大部分人都喜欢“长”这个形容词。但是在这里我情缘这个技能的CD越短越好!星罗无双值来源。释放难度:★★★(虽然是瞬发无前摇技能,但这却是个随机应变的技能对一些人来说可能只是个瞬移,但高手会更理解这个技能所以这里给三颗星)技能名称:临?星盾 技能说明:玉虚保命技能技能,此技能也就是玩家经常说的冰箱。无吟唱无前腰无伤害。释放后自己身边出现冰翅,5秒内免疫一切威胁,并且解除控制(呵呵 盟主上次作死跳崖快落地的时候开星盾结果死了 呜呜 为什么说好的无敌呢?)技能解除分两种 一种手动解除会增加5个元灵(元灵上限为5个)在5秒过后自动解除会回复一定的血量。星罗无双值来源。此技能在青莲副本中的作用非常大经常被作为躲避 BOSS大招的绝技!在PVP中怎样用无敌去吃掉更多的伤害就要看个人的操作以及意识了。释放难度:★★★(其实技能本身的释放并没有什么难度,但往往需要考虑释放的时机,计算怎样去吸收更多的伤害)技能名称:佑?星体 技能说明:玉虚BUFF技能,提升自己以及周边友方法攻以及物防法防。瞬发有前摇。释放难度:☆技能名称:青帝之佑 技能说明:被动技能 根据智力提升附加法术伤害技能名称:玉虚之辉 技能说明:被动技能 提升自己和30米内友方的法术攻击技能个人理解(无双技能):无双技能分为万象、星罗两系不同系别消耗的无双值也不同。无双值会在释放普通技能时获得,脱离战斗后已经储存的无双值会清空。万象系:技能名称:万象?剑罚 技能说明:远程群体伤害控制无双技。有吟唱,由于消耗少伤害高控制可观运用次数非常高。由于是非指定向技能所以命中率是个问题。冰灵状态下会冰冻目标。释放时需消耗一个元灵!释放难度:★★★★(非指定技能并且有吟唱所以在释放控制上有一定的预判要求,当然群怪和乱战就不在考虑了)技能名称:焚天?剑舞 技能说明:近身群体伤害免控无双技。有吟唱,由于是近身群体技能运用次数非常少虽然自身带有免控但也无法弥补作为一个近身技能的缺陷,而且释放时无法使用轻功还会降低自身移动速度。但如果在有队友配合的情况下 群怪效果还是很理想的也是抢怪的一大利器! 释放难度:★★(运用次数较少,释放简单)技能名称:离火?剑影 技能说明:远程群体伤害无双技。有吟唱,指定向技能。虽然没有控制但成吨的伤害完美的弥补了这一不足。而且是目标越多伤害越高。因为是指定高伤害技能所以运用次数也非常高并且释放起来非常简单。释放难度:★★★(因为是指定目标伤害会高于非指定目标,所以在选择目标的时候要多考虑一些)技能名称:天火玄冰坠 技能说明:远程群体伤害控制无双技。有吟唱,需要二次选定技能以作为目标区域冰灵状态下对敌方有减速控制。火灵状态下忽视对方法术防御。虽然是高爆发群体技能伤害但却需要消耗全部的元灵而且需要的无双值略高,所以想释放一次很困难运用次数也不高。释放难度:★★★★(需要积攒无双值以及元灵释放需求有些高)星落系:技能名称:星刃?闪 技能说明:远程群体持续伤害无双技。引导技能,拥有不错的远程输出能力但释放时不可移动,而且在PVP中此技能相当嘲讽基本上对面的看到你放这个技能都想过来干死你。在群怪时非常好用。释放难度:★★★★(由于不能移动。而且非锁定技能需要命中率)技能名称:御风?流 技能说明:以自身为技能伤害无双技。非常装X的技能,可御剑但实用不是很显著。虽然带击倒但首先自己要进去。不适合大规模群战。但对于小规模团体作战有较良好表现。操控性不太好只可以控制面向 运用次数较少。释放难度:★★★★(操控性极差,适合分割战场但作用还不如星剑明显相比其他无双技略显鸡肋)技能名称:虚空?禁 技能说明:远程伤害控制无双技。有吟唱需二次释放指定区域。不错的无双技前期可能需要的无双值比较高区域比较大可减少目标防御。并可使目标聚集到指定局域中心。拉怪效果最为明显。群战搅屎棍相当恶心。释放难度:★★★技能名称:霜月锁千秋 技能说明:远程伤害控制无双技。引导技能,拥有不错的控制能力。星刃的增强版,也是嘲讽度相当高的技能。但是由于自身带控制释放难度较比星刃低一些但是无双值需求较高。释放难度:★★★总结:玉虚作为一个高机动性的法师有一定的生存能力,但这并不能说明玉虚可以无脑站桩输出。良好的技能衔接以及走位是一个想玩好玉虚需要去练的,玉虚的操作难度绝不亚于光刃。并且对技能的理解更加繁琐。玩家朋友们如果只是作为一个手残党的话恐怕是达到不了“法爷”的境界了。
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