天谕流光技能加点PVE技能分析 流光PVE怎么玩

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天谕流光技能加点 天谕流光输出手法分享
10:46:16 来源:游民星空[原创] 作者:回到过去 编辑:回到过去 
  天谕流光技能加点,天谕流光输出手法分享。流光是天谕中非常强势的职业,远程法术职业,拥有光明和黑暗两种形态,是时间、空间、灵魂的操控者。想要成就暴力的流光,自身良好的加点、神格搭配、以及输出手法是非常重要的。下面小编就为大家来详细的介绍一下,教你如何成为一名有姿势的流光吧。
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流光相关打法
  流光是一个非常非常极端的职业,没有之一,玩得好,你的秒伤无人能敌(别跟我说灭破和天火,如果沐光和魂爆的伤害算到我们身上,谁敢跟我们比秒伤),玩不好,你就是垫底。这也就是我前面说的,大神或者地狱,流光是最极端的两个职业,没有之一。
  当你决定选择这个职业的时候你就要有一种觉悟,成神或者成魔,流光的特性给了你两个选择,辅助与输出。
  我记得曾经有个人说过,流光就是一个神经病的职业,当你选择他的时候,请不要轻易放弃,我们敢于玉虚炎天挣输出,敢于奶妈挣奶量。
  最最重要的一点,你选择这个职业你要有一颗强大的内心,因为流光是一个大后期的职业,49是开始,59是升华,69就是瞩目的时候。
  今天我们就来详细的为大家解读一下暴力输出型流光的养成攻略,其中会详细的为大家介绍关于输出型流光的属性、技能加点,神格搭配,输出手法等一系列问题,希望能更好的让玩家了解输出型流光。
流光输出向加点
  关于输出型流光有三套,其中两套为PVE、一套为PVP,玩家可根据自己的实景情况酌情选择。(我以下说的所有属性都是白字属性,不算后面加成的)。
  一、体质40~50(怕死就50,但是个人感觉溢出了),精神30,智力:敏捷=1:3,这个是大部分流光喜欢的通用下副本的属性,前期弑神本(不说机械)能抗两下,伤害也高。
  二、体质20,精神30,智力:敏捷=1:3,别问我为什么不全敏,没有为什么。。不值得,我现在智力75,敏捷227,敏捷再往后消耗的太多,所以1:3是最值的,也有人会说转魂90%,那也只是前期,后期点1下敏捷我可以点几下智力?自己去算那种划算吧。
  三、PVP的加点,对物理输出职业,体制50,精神10~20(打圣堂可以20,因为可能会形成拉锯战),智力:敏捷=1:4,或者全敏。对法系输出职业,体制30,精神40,智力:敏捷=1:4或1:3,不要觉得对法系就不要体质了,这是对你自己的保障。PK里面打圣堂和玲珑尤为需要法术穿透和破灵,这个的话你就自己去弄宝石,神格,装备属性,觉醒属性去吧。
技能加点分析
  魂击:流光主要是站桩输出,不过这个技能可以点出,无双值增加,加快无双值的填充速度,但是别用这个来奶,实在是太坑太坑了。除非你没奶技能了。DPS填充技能加点点满。
  魂爆:这个技能伤害还算不错,伤害加深,有着范围技能伤害,奶量也是妥妥的, DPS核心技能加点点满。
  魂珠:这个技能是输出核心技能,打出伤害靠他的修炼点,伤害加深,所以想要高输出的骚年们,要随时保持这个BUFF,不要让BUFF消失,是你做到输出的第一步。如果此仅能用来奶的话,输出抬血技能只能给自己基友释放,基本上5球大半血,奶量还是很高的,核心技能必满,必满哦。
  追魂之魂:这个技能释放有点坑,跳跳球,所以要点出移动速度减慢,这样才有高AOE伤害,是流光主要AOE技能之一,但是你要丢的准,之后过小怪立刻爆炸,有可以叠加一次伤害,但是万一你手滑丢错,请你最好拿下耳机,别被基友喷死。输出核心技能必满。
  魂域:这个技能是范围输出技能,伤害还算可以,配合跳跳球打怪效果妥妥的点赞,就是普通范围AOE技能, DPS配合技能点满 。
  转魂:这个技能是流光最最最最重要最最最核心技能,不会用,或者没用的都不是一个好流光,一念成,一念成神,修炼点要点出黑暗形态降低血量,提高法术伤害的修炼点。 DPS核心技能满。
  魂镜:这个技能是流光技能核心,一个有图腾的流光和没图腾的流光是不一样的职业。黑图腾提供法伤,白图腾提供护甲魔抗,引爆黑图腾造成范围伤害。引爆白图腾范围治疗,伤害和治疗不俗。配合离魂归位,可以解除控制,立刻传送到图腾位置得以保命。几乎流光所有的,生存技能都是围绕着 图腾来, 推荐1点就够,土豪满吧。
  离魂归位:这个技能是流光神技之一,生存靠它了。可以直接解除任何控制,传送到图腾旁边,2段可以定身走位敌人,治疗形态的2段,可以驱散队友的所有异常状态,非常给力的能力。1点就够了。
  轮回之门:这个技能是流光战略技能,黑墙可以减速敌方,白墙可以让穿过墙的队友免疫所有控制若干秒。PVP技, PVE我很少使用,所以1点就够。
  破碎虚空:这个技能是流光PVP核心技能。这个技能可以立刻引爆图腾,引爆黑图腾会造成范围伤害,驱散敌方所有增益;引爆白图腾瞬间范围治疗,治疗数字很给力,我经常用它救人,救自己。救人简单,瞬间放白图腾,引爆就可以了,救自己要配合离魂归位,插白图腾到安全位置,离魂归位、引爆,这样就是百分百安全,1点就够。
  灵魂之禁:PVP技能,暂且不说了
  虚空流转:这个技能是流光看家神技,黑形态,可以和怪互换位置 ;白形态,可以和队友互换位置,换位置的时候,解除友方所有控制,这个技能使用度非常高,这个技能就看大家如何用了,等到熟练在用,否则坑自己坑队友,技能点1就可以了
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游戏制作:网易盘古工作室
游戏发行:网易游戏
游戏平台:PC
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流光无双技说明和悟道的个人心得
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前缀说明:
1)每个职业都有左右系无双技,左右系各有1个1星,2个2星,1个3星
2)其他职业的左右系无双值是单独计算的,流光比较特殊,两系无双是共用的,是一个总值
3)悟道和不悟道是两个职业,具体悟道多少程度可以看个人财力情况和固定团队配置等因素考虑
详细说明:
& & 左系(寂灭):攻击和控制无双;右系(衍光):辅助类无双(加血加蓝、加攻击、无敌)
2、无双技星级和升级
& & 2.1、星级:如前缀说明,左右系各有1个1星,2个2星,1个3星,点击无双技升级的&+&按钮,技能显示的星数代表几星技能
& & 2.2、升级:1)使用次数&&2)无双技残页(四帝副本掉落、神语声望任务、成长服务中的战斗增值礼包)&&3)断章(商城4块8/个,驱魔升段会送少量)
3、无双技能
& &3.1、寂灭系(1控制,2核心爆发输出,3召唤)
& &1)幽夜暗握:1星,控制系技能,注意技能描述,控制结束后才会有伤害。
& && &&&PVE:69前可以悟道火和山(前期的输出占比还不错的,且修炼点少的情况下无双比较紧张)
& && &&&PVP:悟道风和林(控制时间+减少CD时间,强烈建议林悟满),从剑冢弑神测试服来看,老1的小怪处理也需要用到此悟道方法(控制)
& &2)引魂离殇:2星,单体最强爆发技能,没有之一(此技能悟道满,完爆魂珠等任何技能)
& && &&&PVE:悟道火、林(强烈建议悟道满);对单体boss可以造成7段伤害,配合魂爆的效果绝对杠杠的
& && &&&PVP:我用的还是火、林(也可以点出火、山,减少无双和保留吸血效果,但攻击效果会差很多)--这一点欢迎大神给出建议
& &3)死神过境:2星,群体最强爆发技能,没有之一(此技能悟道满后,完爆高级追魂的多段伤害和爆炸效果)
& && &&&PVE:悟道火、林(强烈建议悟道满);对多段Boss或群体怪的伤害是刷频的,比如机械老2、老4召唤小怪后跑中间后释放(要保持霸体状态,否则会被撞断),悟道林的需注意对自身造成的伤害问题。
& && &&&PVP:可以放弃
& &4)一念堕魔:3星,俗称黑天使或黑鸡,召唤技能--持续攻击技能,在特定boss站中伤害排名比较靠前
& && &&&PVE:悟道山即可(我另外一个帖子已经测试过数据);另外说明一点,在目前大家普遍修炼60-70之间,无双还不完全够用,100曾提出过如果放弃此召唤技能,无双全部用于沐光之念和引魂、死神上面可能会效果更好,仔细研究了下是这个道理,但前提是走位要风骚,毕竟黑天使是脱壳释放的,自己挂了还会有输出。
& && &&&PVP:主要是领地战使用,悟道林、山(如果是土豪,配合天怒饮,悟道火、林),领地战的收割机就是靠这个来的
3.2、衍光系(3辅助,3召唤)
& &1)极光之触:1星,俗称狗链,主要作为应急时使用的辅助回血
& && &&&PVE/PVP:悟道火、林,可以给自己加一个伤害减免效果(最多-40%)
& &2)沐光之念:2星,强力加攻击的辅助技能
& && &&&PVE:悟道优先林,根据使用频率来选择第二悟道火或者风(林、风满悟道后,可以保持自身全场buff,队友20S内有15S buff,但因无双问题和切换原因会影响自身的输出循环);前期开荒弑神本时,在压血或最后斩杀时使用)
& && &&&PVP:可以放弃
& &3)涅槃之穹:2星,无敌自保技能,别人对自身造成多少伤害就回复多少血,缺点是没有霸体可以被对方控制
& && &&&PVE/PVP:悟道林,第二个可以选择山或火(建议山,免得无双不够用不出)
& &4)一念成神:3星,俗称白天使或白鸡,召唤技能
& && &&&PVE/PVP:悟道山、火(个人只悟道了山),感觉剑冢弑神会有大用(从此次测试服来看,吃到一层debuff后奶妈压力会略大,若开放后难度无明显下降,压力将无法想象)
以上为个人建议,供各位参考,欢迎提出探讨,非喜勿喷,谢谢!
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话说昨晚去神祠初级。
因为没有玲珑所以我们两个流光一路开狗链过去的(真心悲惨233)
其他的无双也没有 ...
了解每个辅助技能后,需要多打打JJC练习练习就知道了,流光的光门和灵魂之禁用的好也是神技
PVE注意使用无敌、沐光、狗链,玩久了自然知道应对,以上只是理论知识帮助新手的
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机械老2好像不算多点攻击的BOSS了,所以死神悟道有用的BOSS,据我观察应该是弑神剑冢的祝融,嗯,不过我没 ...
机械老2不算了吗?现在的10人队直接撸身体的,应该有3次伤害吧,不过很久没看战斗信息了。剑冢老3没见到,这个时间安排不好,上班没赶上
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机械老2不算了吗?现在的10人队直接撸身体的,应该有3次伤害吧,不过很久没看战斗信息了。剑冢老3没见到 ...
& && && && & 你回头注意观察一下DPS,我看着是不算了,因为有一周更新完,我们队DPS集体下滑1-2万
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不会中间穿插图片,版主帮忙编辑下
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O(∩_∩)O谢谢分享。
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不小心多删了一个涅槃的悟道。。 你再重新传一下
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不小心多删了一个涅槃的悟道。。 你再重新传一下
你选下,长度不够,还不给回复。。。
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好复杂......
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话说昨晚去神祠初级。
因为没有玲珑所以我们两个流光一路开狗链过去的(真心悲惨233)
其他的无双也没有机会用,一闲下来还要变输出。。
但是有玲珑的情况下也就基本没咱什么事了,偶尔救救急无双值也攒不够沐光。。
请问流光的辅助作用要怎样更好的发挥?
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大哥,你无双悟道花了不少钱吧!
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《天谕》新职业流光技能解析
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网易巨作《天谕》近日宣布将于8月28日开启谕世封测,也就是玩家期待已久的二测,这一次测试,相较首测,除了画面上有大改动之外,自然是增加了不少新的内容供玩家体验。其中,让玩家十分的期待的,无非是新职业“流光”。天谕流光宣传视频已曝光,接下来我们来看看流光究竟有什么值得期待的技能。
据官方介绍,流光是一个比较灵活的职业,既可以作为输出,也可以作为辅助,是一种特殊的远程法术职业。
流光具有衍光和寂灭两种形态,切换形态后使用技能将由完全不同的技能效果。这使得流光成为非常灵活变通的职业,要输出可以输出,要辅助也可以辅助。衍光形态偏向辅助和治疗,在团队中可以扮演奶妈的角色。为队友加上Buff,攻击buff可以增强团队攻击力,辅助buff可以增强团队的防御力。
我们可以看下图,可以注意到流光所使用的技能光效,是闪耀的白色,不难推断出,这一技能为衍光形态下流光所施放的辅助性技能,为自己加上buff。
寂灭形态偏向输出,流光本身是一个远程法术职业,当使用寂灭形态时可以作为一个远程法系输出使用。同样,我们来看看技能效果图,可以看到,攻击性技能和辅助性技能在光效上就有明显的区别。和象征治愈的白光相区别,攻击技能的光效是代表破坏性的暗紫色。
除了这两种形态让流光如此特别,流光还有其他出众的特点。比如,流光可以变身为天使进行战斗。下图为流光变身后的效果截图。
可以看到,流光变身后,在外观上多了一对显眼的翅膀,在能力上自然会和变身前有所区别。至于具体是什么样的效果,是暴击增加的狂暴状态,还是速度增加的极速状态,还有待官方的进一步爆料。
除此之外,小编注意到,流光还有可以短暂吸引BOSS的技能。下图中红色框框内像权杖形态的物体是流光施放的技能。
小编猜测,这是一个类似替身或者施放吸引仇恨领域的物体,可以在战斗中转移BOSS的仇恨,为自己和队友争取活动时间。我们接着看下图。
本来还紧追着流光不放的BOSS,马上就掉转矛头,对准地上的权杖施放技能。证明这确实是一个能拉仇恨的技能。但因为这技能的效果持续时间略短,相信CD也会较长,所以这应该是关键时刻救自己或队友于水火之中的技能。
天谕流光的技能就先解析到这边,我们共同期待官方接下来的内容爆料!
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发布时间:日 15:28&&&&&&
作者:兔玩网&&&&&&
来源:官网
  大家都知道流光在团队中的定位是辅助+输出,一个好的流光在团队中的作用是毋庸置疑的,但是现阶段大部分流光玩的都不怎么样,所以造成了流光副本没人要的局面,下面我们一起来看看流光副本治疗攻略。
  一、概述
  一直以来,关于流光在团队里的定位,游戏里的大众观念一般是DPS,以及当主治疗玲珑发生意外时的备胎二奶。官方的职业定位是:既可以无视一切肉体直接攻击人的灵魂,也可以直接治愈人的灵魂。
  虽然流光在设计时,兼具治疗能力,不过由于流光相对于玲珑,一方面出现较晚,另一方面玲珑治疗具有操作简便等优势(不考虑溜小怪等特殊任务)。因此在游戏里,流光的治疗能力被雪藏了,大部分时候向大众展示的都是其黑暗面&&也就是寂灭形态下的输出能力。
  而这个帖子,在进行治疗型流光分析的同时,我也会试图改变大家的观点。实际上,二奶的&乳量&并不小,在操作得当的情况下,流光完全可以胜任玲珑绝大部分工作,甚至比玲珑做的更好。
  当然了,有一招玲珑还是一家独大,那就是复活&&
  二、职业修改记录
  随时间补充
  三、人物属性
  得益于转魂的特性,流光对于属性的利用率远远超过了玲珑。
  [单从面板治疗量上来说,大家共有的属性,1精神=1.6治疗,1智力=0.4治疗。而敏捷,对于玲珑来说,1敏捷=0.2治疗,而对于流光来说,满级转魂是105%的敏捷转换成治疗/法伤,技能修炼再加20%。也就是说,在不考虑敏捷带来的暴击加成情况下,1敏捷=1.4治疗,流光的敏捷,对于治疗的收益是玲珑的7倍以上。玲珑为了提高治疗量,潜能点的分配上一般是智力和精神按1:4的比例来点。而治疗型流光,我个人建议一开始先按精神:敏捷:智力=4:2:1的比例来加点,随着转魂等级提高,逐步提高敏捷的比例,最终定格为精神:敏捷:智力=4:3:1~4:3.5:1。当然,如果喜欢暴击,智力完全不点也可以,如此一来,面板上的治疗量数字也不小,同时还能有不俗的暴击。
  四、装备及精炼属性
  注1:耳环由于属性基本都是防御型属性,因此在这里着重推荐游乐园的紫色耳环&&童乐耳环,其他的并不是很推荐。
  注2:主副手武器如果是要走治疗型路线,那么主手前缀取治愈,副手前缀取洞悉,基本没有异议。金装主副手重置前缀请量财力而行。
  注3:洗精炼觉醒属性属于看脸行为,请量力而行,洗之前请沐浴更衣,斋戒三天。
  由于流光对于精神和敏捷均有不错的收益,同时对于治疗来说,力量、命中、破防以及属性攻击(如魂攻击、念攻击等)是废属性,因此,在装备属性的选择上,逐一分析如下:
  1、精神:精神是提高治疗量的最有效手段,因此带有精神属性的前缀是治疗型流光的首选,同时也建议将每件装备的精炼觉醒洗出精神属性。
  头盔、胸甲、裤子、手套、鞋子、耳环,主副手武器这些部位的一阶精炼觉醒均能洗出最高+4精神。
  头盔、胸甲、裤子、手套、鞋子、耳环,主副手武器这些部位的二阶精炼觉醒均能洗出最高+5精神。
  带有精神属性的前缀:
  头盔:稳重
  胸甲:坚强
  裤子:坚强
  手套:闪耀
  鞋子:稳重
  2、敏捷:敏捷是提高治疗量的第二重要属性,而且由于中级转魂&光修炼的存在,流光治疗可以获得额外15%暴击加成,可以提高暴击率的敏捷也可以作为洗精炼觉醒的备用属性。个人建议在财力不是很宽裕的情况下,洗出敏捷也是可以接受的。
  头盔、胸甲、裤子、手套、鞋子,耳环,主副手武器这些部位的一阶精炼觉醒均能洗出最高+4敏捷。
  头盔、胸甲、裤子、手套、鞋子,耳环,主副手武器这些部位的二阶精炼觉醒均能洗出最高+5敏捷。
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