现在30级的神武30级装备特效有特效和特技吗

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仙灵所有装备特效 新增十大给力装备特效
可获得特效的装备
佩戴装备的人物等级要求降低20级
额外获得(装备等级/2)点物理攻击和法术攻击
单体技能攻击敌人时,5%几率可额外多攻击一个目标
进入战斗中会随机变成同性别其他角色形象,持续一回合
目标攻击高于自身防御1倍时,20%免疫本次伤害
接受一次性加血时回复效果增加15%
使用所消耗的愤怒的值为正常的80%
每回合额外回复2点怒气
六回合,单封命中率提高5%
&抗性提高3%
使用不会消耗该装备的耐久度。
修理该装备时成功率提高10%。
装备耐久度消耗速度为正常的50%。
佩戴的等级要求降低5级。
此装备镶嵌等级上限提高1级。
此装备出售给装备收购商时,获得的银票是正常的5倍。
所有技能提升一级。
普通物理攻击命中率100%。
可以攻击到隐身状态的目标。
战斗中当HP为0时,20%几率出现神佑复生效果恢复50%HP。
使用防御指令时,所受到的物理伤害由50%降到40%。
逃跑成功率增加10%。
地方逃跑成功率降低10%(设置为NPC100%逃跑成功的除外)。
战斗中使用药品回复HP\MP的效果提高10%。
使用物理攻击时,暴击率提高5%(包括由法术驱动的物理攻击)。
使用法术攻击时,暴击率提高5%。
使用技能时,有20%几率不消耗MP。
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摘要:游戏中大多数玩家都比较熟悉很多常用装备及最新的版本改动,但这些你真的了解吗?英雄改动  1.妖姬:清兵更快了,大招变成可操控的分身,一开始能吓出很多闪现。  2.卡特:不捡匕首伤害会大打则扣,潜力非常
游戏中大多数玩家都比较熟悉很多常用装备及最新的版本改动,但这些你真的了解吗?英雄改动  1.妖姬:清兵更快了,大招变成可操控的分身,一开始能吓出很多闪现。   2.卡特:不捡匕首伤害会大打则扣,潜力非常巨大的英雄。   3.狮子狗:残暴值由5点变成4点,伤害还是那么高,操作却更简单了。   4.泰隆:Q有位移,W第二段会有延迟,E能翻墙。逃生能力逆天。   5.小鱼人:W能够蓄力(普攻两次再开启造成300%的伤害),大招的伤害和控制会随着施放距离增加而增加。   6.螳螂:Q加了50点攻击距离,W不再减速(除非进化),进化R进草也能获得一段隐身效果。   装备改动   1.救赎有一个主动技能:2.5秒后这个区域内的友军回复生命,敌军受到伤害。死了也能施放。   2.骑士之誓可以链接队友:队友打出伤害你回血,队友受到伤害你也掉血。   3.锋刃的魔法盾有1.5S的延迟。   4.新幕刃有一个重要的被动:被对方的眼位发现时,获得8秒的真视效果。   5.信号阻断器一个玩家只能放一个。   6.偷猎者短匕首(750金),偷掉地方三个打野怪可以升级为锯齿短匕首(1100金)   野区改动  1.第一次野怪刷新由1:40变成1:25。   2.惩戒野怪不再获得特效(狼魂,蛙毒等都没有了),现在统一回血100+10%的最大血量。   3.F4变成F6,石头人会分裂(大的2次小的1次,奖励大概为其他野怪的150%),蛤蟆会自动攻击并且刷新更晚。   4.现在野区增加3种植物:   蜂蜜果实:回蓝回血。   占星者之花:沿攻击方向直线开阔视野。   喷射球果:跟炸弹人的W一样。不分敌我,没有伤害  穿透机制改动   1.现在改名为致命性,前期更弱了,后期却只强了一点   2.具体计算公式为:0.4X+【(0.6X*Y)/18】X为护甲破坏数值,Y为目标英雄等级。
  伪装和隐形  1.伪装:持续时间长,靠近会有感叹号,会被侦测到  2.隐形:持续时间短,现在无法被发现(真眼已移除)装备特效改动破败和血刃,究竟谁最强?看完这两件装备的介绍,感觉破败的百分比伤害好像是血刃的两倍,一个是百分之三,一个是百分之六。但大家要卡一个字眼,“当前最大生命值”和“最大生命值”可不同。破败的额外伤害是根据攻击对象的现有血量来增加的。比如说对方血量是3000,那么破败的额外伤害就有0,而你将对方A到300血时,破败的额外伤害就剩下18点了。也就是说破败的百分比伤害是攻击血量越高的英雄,额外加伤就越高,攻击血量越少的英雄时,增伤就越少。而血刃则不同,3%的伤害是根据对方的生命值上限来决定的,也就是说一个3000血的坦克(不计算护甲)不管他是残血是满血,平A的额外伤害都在90左右,不随对方血量变化而变化。总体来说这两件装备都是切肉用的神器,伤害计算是平A的基础伤害+装备的额外伤害。最好的情况是两件装备一起出,切坦克血多时破败的额外伤害高,血少时血刃伤害高。谁才是最强法穿装备这两件装备价格差了几百,扎眼一看深渊的性价比好像更高一点,而看伤害的话法穿杖好像更强一点,那究竟是不是这样的呢 ?实际上深渊的被动机制是队友共用的, 也就是说,团战前排出深渊的话,周围敌方英雄的魔抗数据都会有所降低。虽然也降不了太多,不过关键的是,深渊范围内的敌人所遭受的一切魔法伤害都会有所提升,这也包括队友的AP伤害。也就是说,如果队伍中AP伤害的英雄比较多的话,深渊还是首选装备。而法穿杖则不同,他的法穿效果虽然比深渊强得多,但只有出装者本人的AP伤害才会提高。如果队伍中只有你一个法师的话,最好出法穿杖。另外,黑切的破甲机制与此类似,被黑切攻击的敌方英雄的护甲会逐层降低,此时队友对他的物伤也会有所提高。而轻语虽然破甲更高,但只对出装者有效。咒刃有三把,特效各不同三项的咒刃效果与耀光无异,但值得注意的是被动是“基础攻击力”的200%。基础攻击力也就是你现有攻击力减去装备和BUFF等特效所加的攻击。一般在大前期时,你的攻击几乎就是基础攻击,装备加不了多少AD,所以咒刃的效果几乎等于暴击。你的基础攻击力会随着等级增长而缓慢增加,到后期时攻击力主要靠装备加成,所以这时候咒刃的伤害就显得比较无力了。所以这中咒刃在中前期效果最佳。再反观巫妖的咒刃效果,用技能之后的平A触发,伤害组成是——平A+75%基础AD+50%AP。这套混合伤害会同时被护甲和魔抗抵消一部分。一般出完巫妖这种大件都在6级以后了,这时咒刃的伤害还有相当一部分AD。而拖到后期时,基础攻击力和平A伤害微不足道,法强堆的比较高,咒刃打出的伤害几乎是全AP的,这时也是伤害最炸的时候。所以这种咒刃最好还是在偏后期时出,放在第二或三个大件出效果最佳。冰泉的咒刃伤害没那么炸,亮点就在于冰泉的咒刃伤害是AOE的,并且AOE范围会随着护甲而增加。最好的做法是给坦克前排出冰泉,这些英雄本来就没什么太高的攻击,出冰泉可以弥补一点伤害,也可以利用减速牵制前排。其实很多装备的介绍都有点文字游戏的感觉,但是只要在游戏中细心观察,相信你也能发现端倪。更了解装备,才能发挥更好的效果亲爱的小伙伴们,更多精彩请订阅我们,随时接收我们下一期更新。微信公众号:虎鱼竞技 & 查看更多资是时候,换个姿势关注TA
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免费的 带特效的,比如 悠蓝套装,,,。还有什么,,知道的请告诉下
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Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ& &&&喜欢哪个买哪个。 还有帖子太水。。。
&我说带特效的,刚玩没多久,就知道悠蓝有心发光&
&时空叫特效
恋舞叫光效:handshake:&
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悠悠,可以去商城试穿,就知道啦
&好几十,懒得去看,所以,,嘿嘿,&
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有免费的光效吗
&悠蓝套装&
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&比如,,,&
&你搜gm的帖子,里面发的每期活动,一定有,水边看,&
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那是光效&&不是特效
&新人,不懂,见谅&
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商城那里,你可以按照装备的分类
比如衣服,就点衣服,然后点按价格的高低排序
一般最贵的前几页带光效
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