游戏电影化哭声里面究竟谁是坏人是好还是坏

游戏界越来越“好莱坞”:游戏电影化究竟是好还是坏?_爱玩网
游戏界越来越“好莱坞”:游戏电影化究竟是好还是坏?
本文译自destructoid,原作者Stephen Turner,不代表爱玩网观点。《直到黎明》是由SCE和Supermassive&Entertainment共同推出的PS4独占恐怖游戏,这款游戏一经推出就迎来玩家和业界好评,备受赞誉。本作的游戏剧本由电影《终结冬日》的剧本作者合作编写,为其注入了别样的电影化叙事手法。开发者还利用了动作捕捉技术,用真人表演来构建游戏角色,为玩家们带来了电影级的游戏体验。这种电影化游戏正是游戏开发者们多年来探索的一个重要的开发方向。有些人会质疑,像《直到黎明》这样的电影化游戏可能会面临“恐怖谷”理论,即太像电影的游戏反而会失去对玩家的吸引力。但不管怎么说,电影化游戏确实是一次游戏产业技术上的进步,在销量和口碑上也获得了可观的回报。如今这种新类型游戏才刚刚起步,当它发展至足够的规模、受到整个业界普遍认可后,必然将会是另一番情景。“电影化游戏是否会扼杀传统游戏制作人的艺术创造力”这一问题还有待争议,但电影化游戏绝对是游戏界的一股春风,在技术进步和先进开发团队的推动下,这股春风将会更进一步推动游戏界繁荣兴盛。早在90年代,一些游戏就开始从电影中获取灵感,后来许多著名电影都会在上映时趁势出一版游戏来卖。《直到黎明》中就有一些电影《午夜陷阱》的影子,Take-Two公司的《黑色洛城》更是直接加入了电影《黑色大丽花》的离奇谋杀案剧情。以前这类游戏都是以电影为模仿对象,而现在的电影化游戏却都是越来越在向电视连续剧看齐,比如分章节分季的销售模式,毕竟我们现在正处于一个“电视黄金年代”。但电影和游戏的结合也不是那么完美,传统电影一般都是三幕式结构,第一部分交代背景设置,第二部分为影片的主体,第三部分是高潮和结局。游戏需要与玩家有互动,所以就将原本紧凑的电影式剧情强行拖长,这是游戏开发者们不愿看到的。如今我们迎来了大量章节式游戏,许多游戏每一章节自成一体,但各章节又承上启下,主线贯穿各章节,这样既可以在每一章节中采用三幕式电影叙事手法,又能为玩家提供足够长的游戏体验时间。从某种程度上来说,游戏界掀起的“电视剧游戏”制作狂潮需要的只是大量电视剧授权许可,其它东西都不太重要了。当然了你可以说Telltale&Games根据《》电视剧改编的同名游戏就没有照搬原剧剧情,而是别出心裁地从不同角度呈现这个庞大的奇界。但是你也可以挑剔地说Telltale&Games版《权力的游戏》中的人物建模还是沿用了电视剧中的演员相貌和造型。由于电视剧主线剧情长,发挥空间大,许多大牌演员渐渐从大荧幕转战到电视机,同时不少年轻演员也开始选择从事游戏表演工作,专门在幕后为游戏人物制作进行表演。就我个人来说,电视剧授权改编游戏是一种内疚的快乐。从《双面女间谍》到《迷失:穿越多莫斯》,从《反恐24小时:游戏》到《X档案》,这些垃圾游戏根本不值得任何一个人在它们身上浪费时间,但它们还是被厚颜无耻地制作出来了。更令人气愤的是,由于受合同制约,不少原剧演员不得不为这些垃圾游戏配音,这就让这些游戏更容易地骗无知玩家的钱了,演员配音也成为了这些游戏仅存的亮点。如今游戏画面不断进步,越来越向电影靠齐,留给制作人们的自由发挥空间也越来越少。许多电影电视改编游戏完全就是玩家扮演演员扮演的主人公重头经历了一遍剧情故事,虽然游戏看起来是一种浸入式剧情体验方式,但实际上玩家在玩这类游戏时一直都处于“出戏”状态。不过有时候看一些演员在游戏中登场还是很有趣的,比如《直到黎明》中的Peter&Stormare。Rockstar&Games就启用了一名二线演员Ned&Luke作为《GTA5》的主角Mike的原型。而James&McCaffery在为游戏《》配音之前,他的脸还不如他的声音出名。资深演员懂得表演,无论是姿势动作还是台词对话都有模有样,这种全能型演员将慢慢淘汰掉功能单一的游戏配音演员。不过有些人还是更喜欢传统数字化表演,最近FMV技术就大有回归趋势。FMV叫做全动态影像技术,该技术采用真人在虚拟场景中表演。这类游戏有《特斯拉效应:神探墨菲的冒险》、《失踪:惊险游戏》和《矛盾》,但它们都不怎么成功,虽谈不上失败,但拥有不少局限性,我想这主要是因为从第三人称转向第一人称的游戏体验往往是被动的。把《特斯拉效应:神探墨菲的冒险》和《直到黎明》放做比较,你就会发现后者之所以成功实际上就是因为它风格统一,没有直接采用真人出现在游戏中,从头到脚都是一部3D动画构成的游戏。采用FMV技术的游戏开发者们认为,将真人表演直接呈现在游戏中或许能找回真人表演在数字化过程中丢失的那部分微妙之处。Remedy公司即将推出的《量子裂痕》宣称会把真人视频和电子表演相结合,前者主要用于介绍故事背景,后者则用于构建游戏环境和互动要素。前几年口碑极好的游戏佳作《心灵杀手:美国噩梦》就是该公司在这一类型游戏上的首次尝试,利用FMV技术制作游戏动画场景要比传统动画制作方式更快更省钱。《量子裂痕》的真人视频把戏会不会成功还不得而知,以前也曾有过这类利用多媒体叙事的游戏,但效果往往不尽人意。但至少这让我们看到,现在还是有开发商在践行总结过去失败行业经验,甘愿冒风险尝试游戏制作多样化的进取精神。如今知名演员在电子游戏中露面已经不是什么新鲜事了,只不过不同于大银幕上的光鲜亮丽,他们只能在穿着布满传感器的紧身衣在幕后表演。他们在游戏中的数字化形象往往只能流行一时,也许永远也不能跻身IMDB互联网电影数据库。不管人们喜爱与否,游戏电影化后,真人表演始终要比游戏开发者脑补出的表演要生动真实,就凭这一点,它就绝对不会轻易被游戏开发者们抛弃。但是一款成功游戏光有演员优秀表演是远远不够的,好的编剧和制作人才是游戏成功的关键。现在游戏界越来越像“好莱坞”,像《寂静岭》这样有潜力成为游戏界和影视界双栖大作的作品也有很多,但是游戏电影化还需要更多有创意、有眼光的人才加入其中,这还有很长的路要走。
来源:destructoid/jiemian 翻译:张航游戏专栏投稿信箱:otaku@
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下一代的游戏会是什么样 是自由化还是电影化?
Simon Parkin
相当长一段时期以来,电子游戏的发展轨迹一直在向电影靠拢。由于技术进步,以往粗糙的简单游戏图像如今变得越来越生动逼真,那么下一代的游戏又会是怎样的呢?
相当长一段时期以来,电子游戏的发展轨迹一直在向电影靠拢。由于技术进步,以往粗糙的简单游戏图像如今变得越来越生动逼真。当年人们没法在16位像素图像上刻画出马里奥的嘴巴,就给他加了一副大胡子。但如今的游戏已经高度电影化,就连好莱坞电影演员和电影艺术家们也开始投身游戏事业。奥斯卡电影配乐奖项得主Hans&Zimmer就曾为《使命召唤:现代战争2》和《超凡双生》编配游戏音乐,好莱坞女影星Ellen&Page还成为了《超凡双生》主人公的原型。就这样,游戏无论是从视觉还是听觉上都变得越来越像电影。同时电影也在更多地采用第一人称摄影(POV)等手法,变得越来越像游戏。玩家可以在《看火人》中自由掌控主人公与其他游戏NPC的关系在谈到电影和游戏各自的功能与形式时,二者之间的差异就显得更小了。如今游戏开始采用三段式结构叙事方式,游戏剧情编剧会设计许多没有交互内容的过场动画,强迫玩家了解游戏故事。如果玩家想要偏离游戏既定剧情发展路线,就会受到种种限制和障碍,最终只能老老实实按照游戏既定发展方向玩下去。这种电影化游戏目前在市场上颇受欢迎,比如索尼的《神秘海域4:盗贼末路》。这是一款印第安纳·琼斯式的冒险游戏,其研发周期长达5年,研发成本高达数百万美元。但它看起来并不能代表下一世代游戏的发展前景,甚至也不能代表现在的主流游戏发展格局。长久以来,电子游戏的魅力就在于它能让人进行角色扮演,互动性较强,自由度较高,好像赋予了玩家一种可以主宰自己所扮演角色的命运的强大能力(或者说,玩家们至少在经历游戏角色命运时可以自由选择穿哪种颜色的衣服)。而电影中事先编排好的剧情只能被动地灌输给观众,缺少游戏与生俱来的自由度。让人倍感压抑和束缚。如今Youtube和Twitch等视频网站异军突起,借助这股东风,游戏直播开始兴起,然而电影化游戏在这方面却遇到了麻烦。观众可以在观看游戏直播时发“弹幕”与游戏主播互动,但是一些观众总会发一些包含有剧透信息的“弹幕”,这不禁让人感到厌烦,大大降低了电影化游戏直播的观赏性。现在,这种新型娱乐经济形态创造了相当规模的产业价值,着实令人意想不到。“殊途同归”的《无人深空》在这种大背景下,《我的世界》成为了近些年最成功的一款游戏。这款游戏为玩家提供了一个无比广阔的自由世界,玩家们可以在其中尽情发挥想象,自由创造,比如按真实比例建造泰姬陵,或者做其它各种各样搞怪的设计。许多即将在2016年面世的游戏都试图在游戏剧情架构方面做到精益求精,以期在游戏直播浪潮中抓住机遇。创意游戏《看火人》讲述了1988年美国黄石公园大火后一位火警瞭望员经历的故事。这款游戏剧情框架庞大无比,玩家可以自由掌控主人公与其他游戏NPC的关系。同样地,另一款万众期待的太空探索游戏《无人深空》为玩家提供了一个浩瀚无边的星系,其中拥有1840亿亿颗星潜在星球。每个玩家的目标是要达到星系中心,但他们都会“殊途同归”,到达星系中心的游戏路线都会不尽相同。游戏究竟要更追求电影化还是自由化,目前还尚无定论。有的玩家喜欢全程扮演角色,采用即时剧情叙述方式。而有些玩家则更喜欢电影化的剧情叙事。私以为,能把这二者完美结合的游戏,才是最好的游戏。本文来源:卫报 翻译:张杭
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魔兽来了其他的还会远吗?看看还有哪些值得电影化的游戏IP
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点击荆晚游约关注我哟&&?定期推送:活动比赛,电竞资讯,游戏八卦,粉丝福利等诸多优质内容,荆门最接地气、最好玩的综合性游戏服务平台!关注我们妥妥没错!Game细数值得电影化的游戏IP毫无疑问,电影界近来最实在的话题莫过于由暴雪名作《魔兽世界》改编的电影票房大热。《魔兽》的成功,也让“究竟哪些游戏最适合改编成电影”成为了耐人寻味的话题,今天小编就为大家盘点一下那些适合改编成电影的游戏。想要知道哪些游戏适合改编成电影,首先要看的不是游戏本身的特点,而是游戏的特点是否能够切合电影的镜头需要。一部成功的电影通常具备哪些要素呢?大气的画面,丰富的场景切换,细腻丰富,又不会缺少矛盾冲突的剧情,加上个性鲜明的人物角色。《看门狗》育碧代表次时代大作熟悉游戏的玩家们都知道,《看门狗》是典型的育碧作品,这是一款次世代大作,其“外在表现”首先就不用担心,这部作品的每个画面细节都具备了极强的镜头处理感。对影迷们而言,以上就是这部“电影”可以成功的技术基础,至于游戏本身,我们同样有着足够的信心。游戏的剧情十分丰富,刚刚推出演示视频时已经令人惊艳,可谓是品质保证之作,主角艾登-皮尔斯更是给玩家留下深刻印象。值得注意的是,游戏采用了沙盘化设计,开发商为玩家打造了一个令人沉迷的黑客世界。涉及的一些方面也非常的敏感,算得上是电影的大好题材,其中更不乏激烈的街头追车和火爆枪战。这样的细节效果,怎么看都是一部大片的套路。《暗黑破坏神》暴雪旗下经典魔幻游戏“大菠萝”的名号已经无需多言,同样是暴雪旗下的经典IP,暗黑也同样拥有着众多的死忠粉丝,精彩的冒险故事也让玩家相对于刷刷刷,也同样关注着暗黑的故事。不管是哪一部的剧情,都有其出彩的地方,而这些故事通过游戏中不停的刷图也早已经让玩家铭记于心。通俗的讲,很多游戏开发商都认为,RPG游戏本身在“电影改编”环节上就有着先天的优势。那么多经典的角色人物也会为影片增色不少。想想野蛮人、德鲁伊、猎魔人这些英雄对抗恶魔的故事,还有点小激动呢。《热血无赖》90年代港片元素玩过《热血无赖》的人一致认为,这部作品中蕴含着相当出彩的“港漫元素”,基于同样的道理——小编觉得,这部作品的最大特点就在于将整个故事的环境放在了香港这个地方。众所周知,在很长一段时间里,香港电影,尤其是香港的警匪电影,可以说都是整个电影世界中最有代表性的一类作品之一。耐人寻味的是,《热血无赖》的故事情节,恰恰拥有了所有经典港片中必备的关键元素。游戏中有着大量上世纪90年代经典港片的元素,海量的拳脚功夫和枪战追车镜头足以令影迷们欲罢不能。对酷爱香港枪战片的关注来说,本片绝对是观影首选。《使命召唤》战争巨制绝佳体验一直以来我都在思考这么个问题:如果要挑出一款最适合改编成电影的游戏,那么这款游戏究竟要具备些什么元素。想了很久之后,小编觉得,事情是这样的——首先,这款游戏本身必须足够流行,比如全球狂销近亿套,玩家中口碑极好等等。提到这一点,相信很多玩家已经看明白了——没错,小编说的这款作品,正是著名大作《使命召唤》系列。必须特别提到的事情是,从本系列的第四部开始,《使命召唤》就开始有意识的在游戏中加入一些电影化的处理方式。用开发商的话说就是——我们力求做到给玩家绝对真实的游戏体验,让他们享受身临其境的感觉,就像拍好莱坞大片一样。不仅如此,游戏本身就借鉴了许多电影的经典桥段——浴室混战也好。贫民窟跑酷也好,掩护狙击也罢,每一个部分似乎都在告诉我们,什么才是真正靠谱的电影享受。这样的游戏,如果真的改编成电影,相信一定会票房口碑双丰收。《质量效应》宇宙科幻流需要指出的是,在这份榜单被小编列出来之前,我的一个朋友,一位电影圈发烧友已经给过我一个有鼻子有眼睛的消息——某大制作的电影公司计划将《质量效应:仙女座》提前撰写为一个靠谱的电影剧本。且不论这个消息的真实性究竟几何,单说《质量效应》这样的系列作品,其本身的确是改编成电影的绝佳题材。作为EA公司在“宇宙科幻流RPG”的标志性作品,《质量效应》从刚刚推出的那一刻起就话题不断,好评如潮。作品史诗般的剧情和浩瀚的宇宙质感形成了很好的搭配,再加上过目难忘的场景体验和一系列外星科幻元素的加入,都让这款游戏称为真正意义上的力作。无论从哪个角度来说,这都是科幻电影最好的几个剧本选项之一。《战神》神话经典重新演绎在玩家们眼中,无论是已经被改编成电影的游戏还是即将被改编成电影的游戏,想在它们之中找到一些共同点其实不太难。不过。在这些东西之外,我觉得,还可以有一种被行内人叫做是“电影气质”的东西存在。通俗的说就是,这世界上有些游戏。似乎生来就具备了能够被改编成电影的诸多状态——比如,有一个绝对的英雄主义男主角,比如,有英雄还有美女,比如,有热血还有竞争,有持久奋斗的状态,也有凡人逆袭战胜大BOSS的伟大桥段。好的,我想说的是,如果拥有这一切要素的游戏还不适合被改编成电影,恐怕就没有更适合的了、这款游戏,就是大名鼎鼎的独立平台神作——《战神》。《刺客信条》育碧标杆刺客魅影这款游戏从发售之日起便引发了一阵风潮。作为育碧旗下绝对的标杆式作品,无论是在画面还是体验上都力求最佳,育碧最擅长的“游戏演出”效果同样为作品加分不少,更催生出了一些经典的游戏角色。有了这样一系列细节,本作的粉丝们早已将《刺客信条》视为了最好的电影剧本。需要说明的是,目前《刺客信条》也已经定档将在今年下半年上映,相信跟《魔兽》一样,到时候会有不少的死忠粉丝进入电影院观看这部电影,期待法鲨带给我们一部精彩的刺客电影吧。《辐射》后现代恐怖主义风格我一直觉得,以《辐射》辉煌的历史和典型的后现代主义恐怖颓废风格,这部作品一旦改编成游戏,很可能将获得远比一般恐怖生存流游戏更大的反响。原因很简单,假如能够改编成电影,以下几个关键要素无疑会得到极大幅度的伸展——超大范围的地图体验感,极高的游戏自由度,浓郁的废土流风格,细腻深邃的画面感,再加上极具张力的剧情。无论是哪一样,单列出来,都是典型的“大片思维”。《血源》暗黑哥特风暗黑哥特风,主角只身一人,闯入这个世界,需要做的就是将这个世界的恶灵全部斩杀,主角甚至在有的时间都不需要说话。你觉得这样的一部IP游戏改变成游戏会有人看吗?我想《血源》就能很好的打破这个疑问。因为故事本身就有着很强的串联性,而且各个boss都有着鲜明的特点,跟他们的战斗也会不尽相同,可以说每一场战斗被设计的如同最终决战。我想会有不少玩家期待主角和老猎人、宇宙之女、 圣职员怪兽等等这些人气角色的决战的。《上古卷轴》魔幻巨作画面精美没有过于武断且一刀切的将《GTA5》定位为最好的剧本,原因就在于,游戏界还有《上古卷轴5:天际》这样的恐怖巨擘存在。小编绞尽脑汁,想要在《上古卷轴》系列中找到一部代表性的作品,最后,我发现本系列的每部作品都有着极佳的“改编潜力”。权衡再三之后,我还是选择了《上古卷轴5:天际》,理由只有一个:本作是该系列中最有电影触感,同时剧情丰富程度最高的作品,没有之一。加上其绝对宏大的场景和不可思议的沙盘化设定,以及各种动人的小细节,使得本作有了成为好莱坞导演期许制作的巨大可能性。耐人寻味的是,想要把本作改编成剧本,可以说是一件极其艰难而晦涩的工作。不过,假如真的有人能够做到,本作毫无疑问将成为可以媲美《魔戒三部曲》和《阿凡达》的神话级作品。
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游戏界越来越像“好莱坞”。图片来源:网络《直到黎明》是由SCE和Supermassive Entertainment共同推出的PS4独占恐怖游戏,这款游戏一经推出就迎来玩家和业界好评,备受赞誉。本作的游戏剧本由电影《终结冬日》的剧本作者合作编写,为其注入了别样的电影化叙事手法。开发者还利用了动作捕捉技术,用真人表演来构建游戏角色,为玩家们带来了电影级的游戏体验。这种电影化游戏正是游戏开发者们多年来探索的一个重要的开发方向。有些人会质疑,像《直到黎明》这样的电影化游戏可能会面临“恐怖谷”理论,即太像电影的游戏反而会失去对玩家的吸引力。但不管怎么说,电影化游戏确实是一次游戏产业技术上的进步,在销量和口碑上也获得了可观的回报。如今这种新类型游戏才刚刚起步,当它发展至足够的规模、受到整个业界普遍认可后,必然将会是另一番情景。“电影化游戏是否会扼杀传统游戏制作人的艺术创造力”这一问题还有待争议,但电影化游戏绝对是游戏界的一股春风,在技术进步和先进开发团队的推动下,这股春风将会更进一步推动游戏界繁荣兴盛。早在90年代,一些游戏就开始从电影中获取灵感,后来许多著名电影都会在上映时趁势出一版游戏来卖。《直到黎明》中就有一些电影《午夜陷阱》的影子,Take-Two公司的《黑色洛城》更是直接加入了电影《黑色大丽花》的离奇谋杀案剧情。以前这类游戏都是以电影为模仿对象,而现在的电影化游戏却都是越来越在向电视连续剧看齐,比如分章节分季的销售模式,毕竟我们现在正处于一个“电视黄金年代”。但电影和游戏的结合也不是那么完美,传统电影一般都是三幕式结构,第一部分交代背景设置,第二部分为影片的主体,第三部分是高潮和结局。游戏需要与玩家有互动,所以就将原本紧凑的电影式剧情强行拖长,这是游戏开发者们不愿看到的。如今我们迎来了大量章节式游戏,许多游戏每一章节自成一体,但各章节又承上启下,主线贯穿各章节,这样既可以在每一章节中采用三幕式电影叙事手法,又能为玩家提供足够长的游戏体验时间。从某种程度上来说,游戏界掀起的“电视剧游戏”制作狂潮需要的只是大量电视剧授权许可,其它东西都不太重要了。当然了你可以说Telltale Games根据《权力的游戏》电视剧改编的同名游戏就没有照搬原剧剧情,而是别出心裁地从不同角度呈现这个庞大的奇幻世界。但是你也可以挑剔地说Telltale Games版《权力的游戏》中的人物建模还是沿用了电视剧中的演员相貌和造型。由于电视剧主线剧情长,发挥空间大,许多大牌演员渐渐从大荧幕转战到电视机,同时不少年轻演员也开始选择从事游戏表演工作,专门在幕后为游戏人物制作进行表演。就我个人来说,电视剧授权改编游戏是一种内疚的快乐。从《双面女间谍》到《迷失:穿越多莫斯》,从《反恐24小时:游戏》到《X档案》,这些垃圾游戏根本不值得任何一个人在它们身上浪费时间,但它们还是被厚颜无耻地制作出来了。更令人气愤的是,由于受合同制约,不少原剧演员不得不为这些垃圾游戏配音,这就让这些游戏更容易地骗无知玩家的钱了,演员配音也成为了这些游戏仅存的亮点。如今游戏画面不断进步,越来越向电影靠齐,留给制作人们的自由发挥空间也越来越少。许多电影电视改编游戏完全就是玩家扮演演员扮演的主人公重头经历了一遍剧情故事,虽然游戏看起来是一种浸入式剧情体验方式,但实际上玩家在玩这类游戏时一直都处于“出戏”状态。不过有时候看一些演员在游戏中登场还是很有趣的,比如《直到黎明》中的Peter Stormare。Rockstar Games就启用了一名二线演员Ned Luke作为《GTA5》的主角Mike的原型。而James McCaffery在为游戏《马克思佩恩》配音之前,他的脸还不如他的声音出名。资深演员懂得表演,无论是姿势动作还是台词对话都有模有样,这种全能型演员将慢慢淘汰掉功能单一的游戏配音演员。不过有些人还是更喜欢传统数字化表演,最近FMV技术就大有回归趋势。FMV叫做全动态影像技术,该技术采用真人在虚拟场景中表演。这类游戏有《特斯拉效应:神探墨菲的冒险》、《失踪:惊险游戏》和《矛盾》,但它们都不怎么成功,虽谈不上失败,但拥有不少局限性,我想这主要是因为从第三人称转向第一人称的游戏体验往往是被动的。把《特斯拉效应:神探墨菲的冒险》和《直到黎明》放在一起做比较,你就会发现后者之所以成功实际上就是因为它风格统一,没有直接采用真人出现在游戏中,从头到脚都是一部3D动画构成的游戏。采用FMV技术的游戏开发者们认为,将真人表演直接呈现在游戏中或许能找回真人表演在数字化过程中丢失的那部分微妙之处。Remedy公司即将推出的《量子裂痕》宣称会把真人视频和电子表演相结合,前者主要用于介绍故事背景,后者则用于构建游戏环境和互动要素。前几年口碑极好的游戏佳作《心灵杀手:美国噩梦》就是该公司在这一类型游戏上的首次尝试,利用FMV技术制作游戏动画场景要比传统动画制作方式更快更省钱。《量子裂痕》的真人视频把戏会不会成功还不得而知,以前也曾有过这类利用多媒体叙事的游戏,但效果往往不尽人意。但至少这让我们看到,现在还是有开发商在践行总结过去失败行业经验,甘愿冒风险尝试游戏制作多样化的进取精神。如今知名演员在电子游戏中露面已经不是什么新鲜事了,只不过不同于大银幕上的光鲜亮丽,他们只能在穿着布满传感器的紧身衣在幕后表演。他们在游戏中的数字化形象往往只能流行一时,也许永远也不能跻身IMDB互联网电影数据库。不管人们喜爱与否,游戏电影化后,真人表演始终要比游戏开发者脑补出的表演要生动真实,就凭这一点,它就绝对不会轻易被游戏开发者们抛弃。但是一款成功游戏光有演员优秀表演是远远不够的,好的编剧和制作人才是游戏成功的关键。现在游戏界越来越像“好莱坞”,像《寂静岭》这样有潜力成为游戏界和影视界双栖大作的作品也有很多,但是游戏电影化还需要更多有创意、有眼光的人才加入其中,这还有很长的路要走。想了解详情点击下方“阅读原文”哟~别羞涩,大胆点,点出事来我负责~汇众教育动漫游戏专业2016年1月份班级已开放!想要了解的同学千万不要错过哟~只需在本订阅号内回复您的联系方式我们会有专业的课程顾问与您详细解说郑州汇众动漫游戏学院↓↓↓ 点击"阅读原文" 【查看更多关于汇众教育】
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