dnf2017年dnf韩服职业平衡改版改版最厉害的职业是谁

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龙骑士还是帕拉丁 DNF2017更新新职业会是什么
来源:编辑:北北北北极熊
龙骑士还是帕拉丁 DNF2017更新新职业会是什么魔枪士的开放日开放了新职业魔枪士,现在基本已经快过去一年了,而魔界和卢克的地下城体系逐渐完善,职业平衡也正在如火如荼的进行,等职业平衡做的差不多之后,估计就会开新职业了。男法当年只有2个转职的时候,NX先后开放了守护者和魔枪士等新的职业体系,由此可见开放一个新的大职业比补全转职来说,更容易开展脑洞,也能更好的吸引玩家。所以下次开放新职业体系的可能性也很大。目前已有12个大职业目前DNF所有大职业中,不算外传职业有六男六女,韩服最早开放的四个职业都有了男和女的区分,而根据职业开放的顺序,没有对应女性职业的圣职者很有可能会成为下一个开放新职业的对象。早在前女年就有女圣职者的概念,甚至一度原画都在画册集中收纳过,不过至今未出,极有可能作为明年韩服11周年的献礼。帕拉丁和龙骑士顺带一提的是,守护者剩下的两个转职似乎从出来之后就一直被人们所期待,但是策划一直没有填坑,可能是当年公布守护者的时候一次性把四个职业的设定和名称全部放出来之后,导致策划无法更灵活的进行修改,所以一直跳票,玩家们也一而再再而三的失望。但是男法新转职的开放让视线又重新回到了帕拉丁和龙骑士身上。使用鬼剑士武器同时持有特殊的盾牌类装备的守护者的设定还是很吸引人的,新开放的职业中没有定位是辅助职业的,帕拉丁有望成为新职业中首个辅助,让勇士们的力量进一步得到强化。有可能拥有坐骑设定的龙骑士更是焦点中的焦点,甚至不少玩家已经给未转职的守护者刷了一身史诗,就为了等待龙骑士的到来。当年刚开放守护者的时候,玩家们一度把她当作女圣职者,虽然后来证实了不是,但心里未免也有点遗憾。只能期待明年女圣职者能够携废案再起,重新归来。
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责任编辑:北北北北极熊
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265G推荐游戏DNF韩服4月刷图职业排行榜 哪些职业最强/弱-闽南网
DNF韩服4月刷图职业排行榜 哪些职业最强/弱
来源:电玩巴士
dnf韩服4月职业刷图排名,金身稳居第一,锅炉工与法驱同时上榜S级行列,金爸爸不再孤单。新职业影舞者位置尴尬,男格斗整体排名靠后,不知道4月30日二觉能否拯救下水道。
当然,职业排名一般是在同等级装备情况下,土豪神豪高玩玩家不再此列,什么职业在你们手中都能大放异彩!
1、金爸爸。被砍依然是神,无人很撼动的地位
2、锅炉工。有电塔有锅炉,输出控制都不缺,2觉以后登峰造极的职业
3、太2真人。一觉力驱二觉法驱,落雷强势不可阻挡!二觉后冲上头牌势如破竹。
1、鬼泣。虽然是A级的职业,但可具备有S级的输出,TB后大幅度提升。
2、元素。韩服亲女儿,TB平衡改版影响不大。
3、召唤。虽然TB小削弱,但是不影响她的地位。
4、炮娘。二觉后突然崛起的职业,歼灭6改造细火
5、黑武。长期位居前列,TB被砍一刀,但是还是比其他职业强。
6、剑宗。TB改版后排名大幅度提升。
7、剑魔。同样是TB改版后崛起的职业(但是玩韩服真没见到几个)
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dnf韩服tb6改动内容汇总 dnftb6改版后全职业刷图排行
来源:安趣网&&&
作者:香香&&&发表于
1男漫游  dnf韩服tb6改动内容汇总
dnftb6改版后全职业刷图排行,因为不少同鞋都找不找TB6的更新,而且TB6更新又比较散,那么窝来给大家做一个小汇总吧。  TB6其实不算一个太大的加强,因为主角只有四个,男漫游(女漫顺风喝了一点汤),女散打,女柔道,女气功  瞎子虽然也跟着有点加强,但是比起其它几个真心是不疼不痒....全是10%左右的加成..  【男漫游】  *浮空弹  -地城中的浮空力,与膝盖同步  *银弹  -基本装填数调整至25发  *回旋踢/上旋踢  -打击次数变为2,原攻击力不变  *起身回旋踢/上旋踢  -删除技能,效果整合至前置技能  *左轮精通  - 转职时供给,改为1级精通  *爆头一击  - SP消耗减少 25→20  *快速拔枪  -变为被动技能,PKC弱化  *移动射击  - 按下X攻击键时自动发射  *移动射击 强化  - 新增提高射击速度的属性  *乱射/枪舞  -减少最大攻速所需的连打次数  - SP消耗减少 50→40  *枪鹰  -小幅增加回收能力,回收瞬间增加霸体  *极限多暴  -删除  *压制射击  -新技能,参考疾风骤雨  *花式射术  -BUFF持续时间增加,追加增加攻速,移动速度效果  *浮空截击  -调整至25级学习 ,攻击力重新调整  *三重连击  -新技能 30级 对前方目标打击后给予3连射追击  *强化-三重连击  -tp  *乱射  -攻击力+10%,降低击退力  *强化-乱射  -新增增加发射速度机能  *多重爆头  - 攻击力增加16%  *疯狂屠戮  -调整攻击特效,浮空力,射击判定  -射击速度+100%  *60ex  -删除  *死亡滑行  -新60ex,跳至目标身旁后给予射击追击的技能  *枪鹰  -TP追加每级增加5%伤害  *左轮奥义  - 提升无视防御的物理攻击力增长率  *疾风骤雨  - 攻击力提升17%  *第七翼动  - 攻击力提升17%  看上去好像一觉加强了非常多,但是实际上在后继的更新中,一觉被限定了最大弹药上限,也就是你一秒50下也没用了...向前乱射攻击-20%,空中乱射攻击-15%,3级以后向前乱射次数35发。9级后空中乱射次数固定为25发,综合伤害是上升了,但是比之前要差了一点,枪鹰这个一级加5%伤害可以说是相当大的加强了吧.....顺便,NX你上次砍的左轮奥义又吃回来了你.....  新技能介绍  最新的70EX,比之前的EX多爆好得多得多,在有装备后射速极快,在枪鹰中用完了还有空能X几发子弹出去。  新加的60EX,伤害不高,但是可以当成一个移动技能用...  另外还有个新技能就不多说了...近身敲一下然后打两枪,百分比很低而且不会动还站得久,也许PK能用来把近身的家伙敲开?2女漫游  【女漫游】  *锁链劫击  - 第1打追加1次隐匿切割  * 枪舞  - 随等级调整攻击力提升幅度,总体提升10%,射击13%~38%, 直接攻击-8%~+10%  *多重爆头  - 发射次数同步男漫游固定为5次  *血腥狂欢  - 攻击力提升14%  *鲜血截击  - 攻击力提升8%  *血舞祭  -攻击力提升20%  -修复施放中消耗绯红魅影无法强制使用其他技能的问题  嗯....刚才漏了一些,女漫游在到正式服后也有了一些伤害加成,嗯,总比没有好...3阿修罗  【阿修罗】  *极冰波动剑  -不用先触发感电也可直接控制怪物  *地裂波动剑  -攻击力+12%  *邪光波动阵  -命中失败时的僵直大幅减少  - 修复不在中心生成特效的问题  *不动明王阵  -攻击力+10%  *雷神杵  -攻击力+11%  *无双波  -攻击力+16%  *雷神气息  -鬼印珠,小冰波,大冰波追加的感电lv调整至与被动同级  - 魔法防御力每级上升幅度增加(0.5%→1%)(4级与当前相同)  *心眼  -增加魔法暴击调整为魔法暴击伤害(13级13%)  *强化-地裂波动剑  -学习后会连带增加光翼攻击  *冰刃波动剑  -学习后会连带增加天照攻击  *爆炎波动剑  -学习后会连带增加闪枪攻击  *暗黑波动眼  -天照攻击+25%  -光翼攻击+14%  *挫折意志  - 不再叠加,1次叠加效果直接改为5次叠加的属性  - 精通/上限等级改为 10/20 (1级:技能伤害增加量5%,10级:23%)  - 技能伤害增加值每级上升幅度(0.5%→2%)  *感电异常改版  -在技能中感电次数用光后不会降低技能攻击力  瞎子被觉从魔暴变成了魔法暴伤(限定魔法攻击才有用),其它的....加强一觉有点不明不白,大冰不需要感电就能控了也是个好消息...实际上还是不疼不痒的改动,对于幽魂瞎来说也许算个加强?挫折的改动非常之GJ,据说换装有效,不过这持续时间要换装会累死的吧4女散打  【女散打】  *武神步  -根据移动距离增加的BUFF由力量变更为技能攻击力(13级为准,增加15%)  -跑动停止后BUFF效果维持时间延长  -左下图标显示状态阶段  *武神之力  -删除增加武神步力量增加量的属性,变为使武神步技能攻击力增加(4级为准,增加20%)  -删除强化弱点感知和霸体护甲效果的属性  -新增增加强拳暴击伤害的机能,数值与增加力量的百分比相同  -进入霸体状态时增加移动速度  -今后武神步buff有效状态下使用柔化时,buff持续时间会刷新  *崩拳  -SP需求量25→20  *霸体护甲  -CD和持续时间变更  -1级:CD31秒,持续24秒  -20级:CD60秒,持续60秒  *碎骨  - 前置技能更改 5级→1级下段踢  *铁山靠  -减少前冲距离  -增加按方向键增加前冲距离的属性  -撞击敌人的力量减少  -技能说明中增加近距离打击追加说明  *寸拳  -拳头攻击力增加约33%  -冲击波攻击力增加约45%  -前置技能更改 5级→1级崩拳  *升龙拳  -减少敌人浮空的力量  - 基础前进距离减少  -按下前方键可突进至更远的距离  *升龙拳强化  -精通/最高等级由1/1变为5/7  -2-7级效果变为膝击攻击力增加10%,下段踢攻击力不再增加  -下段踢攻击后可以强制取消  *闪电之舞(lightning dance)  -变更为可以打击地图内固有物体(passive object),但怪物与被动目标同时存在时优先攻击怪物  -移动次数增加。10→12次  *闪电之舞强化  -增加闪电之舞移动速度的属性(每级增加5%)(这条不知道还在不在...)  - 每级增加移动次数上限属性改为攻击力增加10  *破碎拳  -崩拳部分变更为霸体  *升龙霸  -Upper cut部分攻击范围变宽,被upper cut打击的敌人变更为不被击飞,改善连招不变的缺点  -Upper cut结束后按下攻击键或技能键会增加下段踢攻击,因此upper cut的攻击力需要重新平衡(技能总攻击力与之前相同)  -浮空时除鹰踏,旋风腿之外的技能不可强制取消,只有在下段踢攻击之后才可强制取消技能  -击飞敌人的力量减少  -多段攻击次数10次减少至6次'  -上升攻击+66.7%  -减少上升攻击逆硬直  -减少上升攻击的浮空高度  -减少上升攻击的浮空力度  *武神强踢  - 攻击力提升  1级:提升23.8%  8级:提升15.6%  - 技能键Z除上勾拳以外使用时无法柔化  *虎啸神拳  -XX旋风腿(第四下?)后浮空高度降低,可以强制取消  -XX旋风腿后僵直时间减少  -删除伏虎金刚拳。因此白虎神武击攻击+43%  -加强黑虎疾风,太湖旋风的攻击判定  *圣武连环破  -减少每次攻击后的延迟  -第2击击退距离减少  -第三击命中的敌人不会倒地而是击退敌人  -减少1~3击的击退距离  -减少推近距离  -加强1,3击的攻击判定  *极武霸皇拳  - 突破攻击速度增加。  - 聚集所命中敌人的位置与终结攻击的位置更向前方。  - 所击中的敌人为强制抓取  - 删除怪物数量上限限制。  - 终结攻击次数减少1次  - 强化终结攻击的画面振动效果。  *破碎拳  -拳击物理攻击+10%  -间接物理攻击+51%  *纷影连环踢  -终结一击不论输入次数造成最高伤害  *异界装备  - 因升龙霸技能下劈攻击增加的改动,邪灵之息9件套效果添加“敌人浮空力减少50%”属性  大家都开心的女散打TB6加强,一觉被动和二觉被动都变成了加技能伤害,之前在TYF时二觉被动还只加一觉的加成,其它什么都不加,但是正式服后就变成了上面写的那样,虎啸,破碎拳和升龙霸加伤害也都是更新到正式服之后的加强,嘛,喜闻乐见,至少比现在强不少不是吗~不过想达到高级水准还是有点难....顺便,我想问问闪电加移动速度有啥用....5女气功  【女气功】  *气功弹  -新技能,15级主动  -向前方发射念气球并牵引敌人至中心  -可以攻击近身目标  *光龙散掌  -新技能 60级主动  -地上空中均可使用,跳至空中向地上拍出一击念气爆击  *光兵  -追加增加队友独立攻击力机能  -20级基准独立攻击力+25%  -sp调整为15  *念气蛋  -转职成气功师时cd变为0.1秒  *风气  -sp降低为15  *念气罩  -随着究极念气罩变成被动,念气罩cd-33%  -改善技能僵直  -sp降低为15  *念气环绕  -追加增加气功弹攻击力机能  -29级(每个+24%)  *狮子吼  -改善技能僵直  *念兽:龙虎啸  -习得区间改为3级(总攻击力不变)  - 攻击+11%  - 增加千莲怒放攻击力(16级基准+13%)  - 增加光龙散掌攻击力(16级基准+25%)  *螺旋念气场  -攻击力+12%  -改善技能僵直  *究极念气罩  -技能变更为被动  -将念气罩变成究极念气罩  *心之念意  -生成的小型念气罩可受到大念气罩被破坏后的无敌时间保护  -蓄力时间改为0.1秒  -提高奇袭幻影 聚能念气炮 念帝旋天破攻击力增加量(4级120%→136%)  -提高狮子吼攻击力增加量(4级120%→128%)  -念气球持续时间增加15s  - 新增[气玉弹]范围及聚集力增加的属性(4级:126%)  *奇袭幻影  -整体技能僵直改善  *聚能念气炮  -改善技能僵直  -增加念气球持续时间至30秒  -念气球由增加智力变更为增加技能伤害(4级每个8%)  *念帝旋天破  -最大蓄力时间减少至1.5s  -随技能等级增加,蓄力时间上限不再增加  *远古装备改版  -圣光支援者6件套  -删除光龙散掌读条,攻击范围+30%,cd-30%  【新技能GIF】  气功掌,低级新技能,在GIF的演示里没有,但是实际上击中敌人后会变成一个可以吸引怪物的大球,算个小型黑洞?标准的聚怪技能,但是吸得很慢  光龙十八掌(误),非常非常不错的AOE技能,伤害也很不错,在地上用会自动跳到天上,而在空中用会就在使用的高度轰炸,纯百分比技能  气功的普大喜奔,光兵终于加独立了,而且配合圣光支援者可以堆到145%的独立加成,超给力,EX大罩子没有了,取而代之的是普通罩子直接就变成EX大罩子,CD还变短了,EX大罩子只有一级,而且成长极低,所以基本没必要堆这个(一级EX大罩增加10%范围,130%罩子HP量,二级只加11%范围,133%罩子HP量....)至于其它的技能就窝就不多说了,大家都懂的~6女柔道  【女柔道】  增加新技能  *摔技连锁(Chain connection)  -20级主动技能  -只有在抓轰炮发动过程中可以使用的新主动技能  -打击时使敌人僵直,可以强制取消使用抓取技能和折颈  -由于技能为自动装填的装填性机能,最大次数有限制,装填CD和再次使用的CD另算  -删除冷却  -使用技能后经过一定时间后自动恢复次数  *抓取技巧  -35级被动技能  -柔道家为有利于连续抓取,强化下个抓取技能  -背摔:使用后可以强制使用霹雳肘击  -霹雳肘击:攻击后取消延迟和击飞力量  -空纹锤:被攻击的敌人倒地时间更长  -螺旋彗星落:抓去敌人后可以使用空纹锤,空绞连锤  -空绞连锤:被攻击的敌人浮空  -学习时增加野蛮冲撞攻击力的BUFF  *背摔强化  - 技能名变更 (back breaker→power slam)  - 技能机制变更  攻击力和暴击率增加的属性的适用范围,由部分技能改为所有抓取技能  *以下技能的攻击力增加效果改为复利计算  -背摔,抓取奥义,极手奥义  *金刚碎  -施放后可以接续霹雳肘击使用  *抓轰炮  -下列技能抓轰炮改版  -抛投:与现在相同,一定时间后将抓取的敌人推出(抓取时按技能键可以立即推出)  -霹雳肘击:动作变更  -地狱摇篮/死亡摇篮:动作变更,与现在相比抓取时间更长(抓取时按技能键立即释放最后一击)  *末日摇篮  -增加抓轰炮技能,对于固定型敌人变为抓取状态,之后迅速转身将敌人推出  -回旋中按下Z时立即施放终结攻击。  *背摔  -攻击力增加7%  -修正背后抓取敌人使不适用back attack的现象  *滑行抓取  -最高学习等级变为1级  -SP需求量变更(20→100)  -由于SP调整和最高等级变更,初始化该技能  *抛投  -删除左,右或Y轴抛出时攻击力减少的惩罚因素  -变更为向下抛出时无视敌人重量  -向上抛投后使用其他抓取技能连击时增加抛投的攻击力  *野蛮冲撞  -攻击力增加12%  -直接撞击的攻击力变为固伤  -删除间接冲撞攻击力  -基本攻击力和蓄力完成时攻击力同步上调  -变更为CD与武器种类无关  -增加野蛮冲撞后可以强制使用的技能  -调整前置技能(钢铁筋骨1级)  *折颈  -僵直时间变更(1级2.51秒,34级3.5秒)  -暴击率增加量减少(1级1%,34级30%)  -打击到浮空的敌人时会对敌人增加debuff  -增加打击时对敌人浮空的力量  -对debuff标记的敌人攻击时更新标记的持续时间(不更新抓取的时间)  -减少SP消耗 (25 -& 15)  -新增效果  -转职为柔道家时debuff持续时间增加  -转职为柔道家时对带有debuff的敌人减少物理防御力(1级15%,34级20%)  *霹雳肘击  -对被抓取的敌人增加30%攻击力  -对被抓取的敌人的攻击力变为固伤  -冲击波攻击力增加33%  -删除抓取站立的敌人时攻击力减少的惩罚  -减少抓取倒地敌人时的攻击力加成(60%→20%)  *空纹锤  -抓取动作的Z轴下端攻击范围增加  -减少抓取浮空敌人时的攻击力加成(60%→20%)  -抓取固定敌人时变为 转身的瞬间后直接抓取敌人  -抓取固定敌人是转身后即便敌人脱离攻击范围,也适用于至转身后的技能攻击力  -冲击波效果强化  *螺旋慧星落  - 攻击固定型敌人从回转起到结束改为抓取状态  -攻击固定性敌人时回转后敌人超出攻击范围也会产生终结伤害。  -冲击波效果强化  *强化螺旋慧星落  - 使敌人眩晕的属性删除  *地狱摇篮  - 抓取成功时的瞬间添加无敌时间。  - 抓取敌人攻击增加11%  - 冲击波攻击增加11%  - 抓轰炮攻击增加47%  *裂石破天  -释放动作中按下反方向键时会以低角度抓取敌人,移动的距离大幅减少  -固定型敌人若回到技能攻击范围内变为被抓取状态  *空绞连锤  -抓取动作Z轴下方的攻击范围增加  - 技能施放进程改善  - 回旋后跳得更高强力聚集敌人  *死亡摇篮  - 抓取成功时的瞬间添加无敌时间  -抓去敌人后按下方向键时将会在原地旋转并且施放最后一击  -最后一击攻击后可以柔化空绞锤,空绞连锤,裂石破天,旋风腿  *极手奥义  - buff持续时间增加 (8秒 - &12秒)  - 持续时间结束后会顺次减少而不再直接初始化。  *末日摇篮  -抓取失败时依然适用CD  *风暴之舞  - 攻击力增加10%  - 固定型敌人同可抓取敌人可进入抓取状态,当前的抓轰炮删除。  *苍宇彗星落  - 上勾拳后连续输入技能键时增加下劈速度  - 终结攻击后添加无敌时间。  -无视敌人重量浮空敌人  柔道大加强(误),一堆加成其实都是增加便利性,两个摇篮的抓轰都有变化,但是如果用柔化技能取消的话会变回原来的抓轰动作,折颈变成柔道专用破甲技能(其它三个偷学只加那一点点暴击),裂石可直接打地,EX摇篮可以不移动,简直天堂啊~然后还增加了一个加技能伤害的技能...不过话说回来,破甲只对柔道自己有用,增加爆率还变少了~嘛...至于是不是变强了就看各位咯~之前在TYF,抓轰取消那个技能还有一秒CD....还好正式服
CD被取消了,不然你个柔化还有CD你逗我嘛!(注意,这个柔化要手动按技能取消,再按下一个技能,比较烦琐)7精灵骑士  【精灵骑士】  *由于部分剑盾猛攻连锁相关技能可维持连锁段数的现象被修正后,故对生命审判与壁垒突袭技能进行改善  *生命审判  -减少上下操作时Y轴移动距离  -使用剑盾猛攻连锁时,增加可原地跳跃的机能  -即使不蓄力也能发动buff  -降低浮空力  -删除旋转跳跃伤害  *壁垒突袭  -修正为可在指定位置迅速生成盾牌并爆炸,按住技能键则变成持盾前进  -前冲攻击力 56%减少  -盾牌打击攻击力28%上升  -破盾攻击力59%增加  关于精灵TB6的改动请移步(点击查看)  完全没有碰过的职业就不多作评论了....  【总结】  实际上当初也并没有多少人称这个补丁是TB6,但是后来到了正式服之后不知道为啥就被叫成了TB6,然后中途还有两次小补丁修改,所以想找到整个说明也是比较难,所以我就在这里整理了一下。
类型:动作格斗状态:预告
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状态:预告
类型:动作格斗
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6天堂2:血盟
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DNF韩服最新版本SS套伤害提升排名 谁是第一呢
时间: 08:58:37
编辑:huangyuan
来源:下载吧
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今天DNF韩服更新了80-85的SS属性,谁的伤害排名会最高呢?我们一起看看吧!DNF韩服最新版本SS套伤害提升排名  首先是算法  伤害数据为4人组队,并且没有辅助职业的情况下,暂时刨除奶和减防职业对部分SS的影响。  默认人物身上没有相互冲突的属性,如带着无用穿千蛛,带着名刀穿杀意这种有点智障的搭配  各种提升率之间关系为乘算,如10点伤害,出暴击为15,增加50黄字为22.5,再增加50爆伤就成了33.75。  提升率为33.75/15=1.5X1.5=225%  白字、属强,力智得出边际效应后的实际提升值同上,为乘算提升关系。  减防类SS以安图恩为例,默认怪物防御为125000。减防公式约为一个指数函数关系,减防越多,提升率为指数型上升。  因为刷出一身SS的人一般手头也不会很紧,附魔,宠物,宠物装备在此默认为顶级,右槽为50属强。  进图力/智默认为  基础属强220  基础白字22 (年宠+宠物装备+三国)  基础独立2400  基础双攻(武器类别导致不同基础,同时部分附魔、左槽、称号等增加双攻)  双暴默认100%15、镇魂曲全属强54,提升12.27%  18白字,边际效应后为14.7%  各种花式技能以及60-70技能+1,提升约为5%  技能冷却10%和初始部分技能冷却,因仅仅计算伤害提升,在此不表。  总提升率:35.2%14、魔战无双  10%黄字,提升10%  4%物攻/魔攻/独立攻击力,提升4%  白字25%,边际效应后为20.49%  30-45技能+2,80技能+1,85技能+1,平均提升约10%输出  默认为不吃肩的职业,基础精通技能伤害提升效果忽略。  CD-32%,因对伤害无提升,忽略。  总提升率:51.6%13、游龙之魂  10黄字,提升10%  四维300,提升6%-12%  30白字,边际效应后为24.5%  8000点减防,对安图恩BOSS削弱为4000,提升率约为2%  总提升率:52.4%-61%  平均提升率:56.7%12、星云迷踪  12%黄字,提升12%  50%白字,边际效应后为40.98%  45技能+6,60技能+4,考虑大部分职业45技能为不错的被动BUFF,提升率按8%算。  总提升率:70.52%11、深海熔岩  总火强+114,提升率为25.9%  8%火属性白字,实际为20.14%,边际效应后为16.5%  三攻+16%,以最优考虑,默认其吃奶,且以总面板为基础,忽略无视的影响。提升率为16%  特效有多强未知,参考之前的熔岩泉,默认蚊子腿。  45-50技能+1,提升率约为1%。  总提升率:71.8%10、天劫  全属强+136,提升30.9%  400智力,提升8%-16%  18%技能攻击力,提升18%  20%减抗光环,面对安图恩BOSS时约削减12500防御,提升约为6%  总提升率:76.8%-89.9%  平均提升率:83.35%  点评:天劫套改版后虽然看起来很美,然而实际并不太给力,属强的强化比较分散,而且减防提伤为一个指数函数模型,单独一个减防效果提升收益并不大。但是天劫每个部位都是优秀的强散。9、战术之王的御敌  全属强+20,提升4.5%  80点物攻/魔攻,提升5.3%-6.6%  80点独立,提升3.3%  620力量/智力,提升12.4%-24.8%  55白字,边际效应后为45%  总提升率:75.9%-101.5%  平均提升率:88.7%  点评:WIFI之王套装在这次改版中BUFF力度并不如他的兄弟套装杀意决,在伤害上略输一筹,不过其独特的WIFI效果以及不冲突任何装备的属性使其在攻坚队中依然能有不俗的地位。8、千蛛碎影  物理/魔法/独立攻击+12%,提升12%  黄字45%,提升45%  减防36000,对安图恩BOSS为18000,提升约为10%  削血安图恩无效,异常状态伤害猴戏,忽略。  400高额基础力智,提升8%-16%  总提升率:92.9%-107.2%  平均提升率:100.05%  点评:千蛛相对誓血而言,伤害提升更稳定,也拥有优秀的固定减防效果,在下个普遍削弱减防技能的版本里,千蛛在安图恩里表现将会更加出色。7、最佳球手  18%黄字,提升18%  15%爆伤,提升15%  四维+150,提升3%-6%  冲刺时提升40%物攻/魔攻,提升40%  冲刺时提升40%独立,提升40%  后跳后冲刺攻击+600%,蜜汁属性,不参与计算。  冲刺攻击减防10000,对安图恩BOSS为5000,提升率为2.5%  总提升率:100.5%-106.4%  平均提升率:103.45%  点评:球手套由曾经的逗比套咸鱼翻身,从分解机的深坑中跳出,成为轻甲职业新的追求之一。上衣下装均为强散6、逝魔之力  爆伤15%,提升15%  27%魔攻,不考虑无视影响,提升27%  15%独立,提升15%  500魔攻,提升33.3%-41.6%  250独立,提升10.41%  智力20%,不考虑无视影响,提升20%  总提升率:75%-132%-148%,75%为法系纯固伤职业提升率,132%-148%为法系纯百分比职业提升率。  平均提升率:111.5%  点评:我TM差点被吓哭了,这还是我认识的那个逝魔吗,改版后提升率颇为逆天的一套。但是因为提升多是固定提升魔攻独立,所以在有奶的情况下,提升率会稍稍降低。5、霸域英豪  15%爆伤,提升15%  500双攻,提升33.3%-41.6%  500独立,提升20.8%  四维+220,提升4.4%-8.8%  白字40%,边际效应后为32.78%  总提升率:92.5%-112%-135.2%,92.5%为对高力智固伤职业提升率,112%为对高力智高双攻百分比职业提升率。135%为对低力智低双攻百分比职业提升率。  平均提升率:112%  点评:这次改版霸域并没什么大改动,毕竟霸域一直是一个低调的套装,但在其效果全开时带来的提升率惊人,只是想要完全打出装备效果比较苛刻,实际刷图提升率并不会那么逆天,但是它潜力十足。4、幽魂魅影  总暗强+195,提升率为44.3%  10%暗属性白字,实际为28.8%,边际效应后为23.6%  150独立,提升6.25%(仅限固伤职业)  150魔攻,提升10%-12.5%(仅限法系百分比)  300智力,提升6-12%(仅限法系)  3速对单次输出无提升。  40-50技能+1,60技能+2,70技能+2,平均提升约在3%,蚊子腿。  黑暗爆炸特效蚊子腿。  总提升率:83%-145.9%。83%为最差的情况,即穿戴幽魂的是个物理百分比职业。145.9%为理论最好的情况,穿戴幽魂的是个法系百分比固伤混伤的职业。  平均提升率:114.45%  点评:这次改版幽魂是少有的挨刀的SS套,毕竟之前光芒太过耀眼。但是即使如此,幽魂最低依然可以带来高于83%的输出提升。在90SS防具出现前,仍有其一席之地。3、誓血之盟  全属强14,提升3.2%  15黄字,提升15%  20爆伤,提升20%  500力/智。提升10%-20%  180点双攻,提升7.5%-15%  200独立,提升8.3%  20%双攻,提升20%  20%独立,提升20%  总提升率:103.5%-122.1%-135.8%,103.5%为高力量固伤职业提升率,122.1%为低力量固伤职业提升率,135.8%为低双攻百分比职业提升率。  平均提升率:119.65%  点评:誓血之盟的很多输出需要压血才能打出来,实战时很难打出他的理论伤害,但是不得不承认,这版本的誓血套有很强的潜力。2、杀意决  8属强,提升1.8%  18黄字,提升18%  15爆伤,提升15%  100点物理/魔法攻击,提升6.6%-8.3%  100点独立攻击,提升4.1%  四维125,提升2.5%-5%  力量/智力+10%,提升10%  白字为35%-43%,边际效应后为28.6%-35.2%  总提升率:108.5%-133.6%,108.5%为纯固伤职业提升率,133.6%为百分比职业提升率。  平均提升率:121.05%  点评:杀意相比之前又小小BUFF了一波,最高133%的提升率也足够惊人。而且上衣下装腰带均为强散。不过其容易冲突的特点让人不易搭配其余的位置。1、天御之灾  全属强92点,提升20.9%  25%属性白字,实际为60.45%,边际效应后为49.5%  45%白字,边际效应后为36.8%  各种特技,攻坚时约占总输出5%,提升率为5%  385双攻,提升率为25.6%-32%  385独立,提升率为16%  总提升率:120.1%-138.3%-150.5%,120.1%为固伤职业提升率,138.3%为高双攻百分比职业提升率,
150.5%为低双攻百分比职业提升率。  平均提升率:135.3%以上就是DNF韩服最新版本SS套伤害排名了,你是不是也赞同呢?
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