三国志13都督有什么用11选择什么类型的武将做军团都督更好

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适合当军团长的武将有哪些?
我知道有、CC、、,个人感觉张合也很给力的说
一直在论坛抢人收人找志...
白鲨浪的飞起,梦楠骚的...
3国还能玩吗,看我名字...
对了先问问,现在开的开...
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好像死蚂蚁也都不错
还有吗还有吗
前线委任谁好?后方委任谁好?
我喜欢用统智政高的担任
野心高 统帅高就好
,,适合前线,适合后方。什么的虽然适合但是不舍得让他离开身边。
,他们三个结拜,一人带一个军团
有什么差别吗。。貌似军团长也不能选的吧。。
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只要选合适的城市组军团,严白虎,王郎军团长都很给力。关键是你要熟悉委任Ai的思考套路
楼上的不知道就别瞎说好不是否适合当军团长的武将
用VAN修改器查看武将的隐藏属性就可以知道
决定性的因素是:战略倾向--中华统一
和 地元执着--重视
野心是其次的
统帅无关大多数的“名将”都是战略倾向--中华统一的
地元执着上就不一定了
所谓的猛将型 比如关张马赵黄都属于“地元执着--漫不经心”型
让他们做军团长就是浪费人才
给他们成百的将
钱粮堆成山了也不会出去给你打仗的
良将型的 战略倾向--临机应变
委任为军团长虽然可以 但也不能说给力 真正最好用的军团长还是 战略倾向--重视的
本人最喜欢用的三大都督
只要你能给他们保证后勤 他们绝对非常给力 放上3张截图
关羽--漫不经心 --临机应变
朱桓--重视
统帅和野心
真的对是否适合当军团长一点都不重要的
本人曾经用过当军团长
文官 统帅不高 野心也低
关键是战略倾向中华统一和地元执着重视
最重要的一点 就是随时记得要给你的军团长升官 也不要把官衔高于军团长的武将派到他的军团去
保证军团长在他的军团里是最高长官就行了
再就是有马的话就他吧
这样就不怕他被抓 放了以后跑回主城了
当军团长最给力了把都打得望风而逃了
曹公何怕 公明在此
出生地为什么不是并州?
里的当军团长就是一垃圾好不
别拿演义里的事拿到游戏里当真
原来如此啊,长见识了。顶下~~
地元执着这个又不是的任务态度,漫不经心就是喜欢满地图跑的意思,不代表他们做任务漫不经心,执著就是喜欢在出生地呆着,这个跟委任有关系?
乃大才,可惜我用丫死都不降
这是你自己的理解
想当年311刚出来的时候
玩大耳 兵多将广的时候
设置第2前线军团长 理所当然的委任了关二
给他的前线城市派出的都是有特技的武将 钱粮兵装给塞的满满的
委屈着自己在另一前线城市带着一群白板死扛
可关二这二货 除非别人打到城门口了才会出1,2队兵抵抗下
那时候还没有什么修改器
对这个现象真是百思不得其解 后来换了 什么的“名将”做军团长也是一样的
完全无解 直到出了VAN修改器 当时为了看看传说中的吕布单挑隐藏能力
看了好多武将的隐藏能力 才知道有地元执着一说
按着漫不经心
临机应变 重视 三种类型
用了大量文官武将做军团长实验
终于得出了重视〉临机应变
漫不经心纯垃圾
的结论 不信的自己可以去实验
像251这种将多的剧本
用 朱桓 这种地元重视的当前线军团长
给足兵将钱粮 他们在第二军团打下的地盘不会比你第一军团打下的少
照楼上的说法
地元执着就是喜欢呆着不乱跑
那我举一个我曾经的例子来反驳下 有次我251自创武将永安开局(为了收)
后(永安始终跟大耳死扛着) 把永安设为第二前线军团交给张任
打下汉中后 手下武将居然推荐了朱桓 惊喜啊 第三军团长自己送上门来了(难道是因为我自创君主相性为吕布的原因吗?。。开个玩笑)大家都知道的 朱桓的出生地一般都是在吴 没有被当地的君主搜索登用竟然流浪到永安来了 跑了差不多半个中国
他这个地元重视的难道就像楼上的说的么
地元执着本来就是在野情况对出生地的眷恋程度 推荐武将就是个BUG 君主厌恶武将都能弄来。要确认把地元执着很简单,把重视的流放在他的出生地。过个几年也不出一州之地。军团长还是要看战略倾向和野心
永安的人推荐了朱桓,朱桓当时就一定在永安?看来你连推荐武将是怎么回事都不知道,还不懂装懂。
你确定你委任内容里没选允许攻击?
对于看“地元执着”的解释,看25楼,如果你觉得那是我用IP回复的话,自己“地元执着”是什么意思。因为自己的偏见而得出临机应变 漫不经心纯垃圾的结论,真客观啊。
为什么我把永安建设好以后丢给关二,给了他一堆嫡系(马良之流),另外配点简雍之类的文官,这孩子下一回合就出兵江州然后被打退两次之后把干翻了= =不过委任太浪费资源,还是喜欢后方委任前方手动。所以在我看来高政治的都不错,貌似最适合
游侠上面的解释我觉得比较靠谱, [地元执着]是指在野武将对出身地(州域)的留恋程度。重视:在野武将默认归返并长期居住于出身地,且优待出仕于对自己出身地有控制力的势力.如你所说,很符合的性格,皇叔一外来势力愣是用不了他,地头蛇那种。。。临机应变:在野武将默认归返并长期居住于出身地。很符合的性格,比如,见势不妙,就回家乡招兵。。。漫不经心:在野武将随机的浪迹于祖国大地的各个角落.绝对的刘关张三兄弟,足迹遍布全国各地。。。如果这个解释正确的话,但从字面意义上来看,我认为跟军团长没什么关系。
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保存至快速回贴《三国志11》武将忠诚和军团委任心得
  昨晚一直在玩311,我家黄巾军的三张都过世了,选张辽成为君主  关于武将忠诚的问题,我有几个解决办法:  1巧用“结盟”——因为挖盟友墙角会损害外交,自从和何进(后继为曹操)结盟后,这个最大的敌人就再也没有挖过黄巾军的墙角;但敌对的江南孙氏则会不断挖墙角······这是黄巾军当时的正面攻击对象,无法避免,只好速战速决。  2每年都要用一点时间解除军团委任,然后挨个赏赐各个城市的武将;  3把个别问题武将留在身边  有些武将有“仁政”,对保持手下忠诚很有好处,可是这种武将可遇不可求········比如吴国太  都说委任军团ai太弱·······唔,确实不高,却也有调和办法   首先,每年6~7月全体军团解除委任,开始逐个城镇倒卖钱粮,赏赐武将。我觉得这个很重要,有钱有粮,才能做到攻势凌厉。然后就是委任势力攻略了。  我委任两个军团,一个向北攻灭了丁原及其后继者张杨(共3城);一个向南辅助我攻击江南孙氏,独立作战中成功夺取了小沛。  最后,我很早就挖到了吕布,中间被孙氏给挖走了······后来用流言大法把吕布挖了回来   在攻打孙坚的时候,居然吕布有了个女儿~~~~属性和特技都还可以用,武力和统率可以和马云绿相媲美,相貌也挺漂亮,才15岁~~~据说就是吕布要嫁给袁术儿子的那个雏儿。
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→ 三国志13重臣特性对武将有什么影响 实测重臣特性对武将的影响
官方简体中文硬盘版
类型:策略战棋游戏大小:7G语言:中文 评分:3.2
13中很多属性特性都是具有蝴蝶效应环环相扣的,所以互相都影响很大,下面小编就来给大家介绍一下三国志13重臣特性对武将有什么影响以及实测重臣特性对武将的影响,希望能帮助各位玩家!影响评测:重臣:君主可委任军师重臣、内政重臣以及军事重臣,不同的武将拥有不同的战略特性,有的具备神鬼算谋,有的则更加重视商业发展。重臣负责执行任务,君主、太守和都督都能提出建议。重臣功绩达到10000就能成为太守。重臣特性一览神谋鬼算――所属武将的指挥兵力和士气提高。&公正无私――每个季节武将的忠诚度提高。敌中做敌――战斗中可以策反地方武将。和气生财――外交初期提高交涉率。农业重视――提高农业特技所有者水平。商业重视――提高商业特技所有者水平。兵站管理――减少军队消耗的兵粮。合理彻底――内政指令实行期间缩短。远征辅助――归国士兵的回归速度提高。骑马调练――所属武将骑兵的适应性提高。弓术调练――所属武将弓兵的适应性提高。枪术调练――所属武将枪兵的适应性提高。慎重坚守――所属部队防御提高、机动减弱。豪胆猛进――所属部队防御减弱、机动提高。一:军事重臣特性只对军事重臣有用,与其他重臣无关,其他重臣特性也遵循此原理。比如:荀,其重臣特性为公正无私属于军师重臣特性类型,将其任命为内政或军事重臣时,其重臣特性公正无私无效果将魏延任命为内政重臣时,张温枪兵兵种适性无变化将魏延任命为军事重臣时,张温枪兵兵种适性有C升到B二:相同重臣特性效果不叠加,比如:势力军事重臣为枪兵调练与军团军事重臣为枪兵调练效果只显示前者,军团内政重臣特性为合理彻底与太守内政重臣特性为合理彻底也只显示军团的三:自己是君主,都督,太守时,自身所带的重臣特性有效比如,自己是君主,所带重臣特性为公正无私,那么全势力的武将每个季度都会增加忠诚度+1君主所带特性为骑马调教,自己全势力武将的骑兵适性都加一级四:自己的重臣特性也作用于自己身上,比如:乐进,他的重臣特性为枪兵调练,但他的枪兵适性为A,当乐进作为君主,都督,太守,以及相应的军事重臣时,他的枪兵兵种适性就会上升到S五:不同效果的重臣特性可以叠加,即一个武将可以受益到最多十二种不同重臣的效果(包括君主自己)六:君主能不能收益到都督和太守们重臣的特性?可以,君主所在都市太守不是君主自己,君主所在都市归属下都督的军团管辖时,可以收益到都督和太守们重臣的特性最后一张是孙权所在城市的太史慈为太守时,孙权的弓兵兵种适性等级的变化七:关于豪胆猛进和慎重坚守是不是完全相互抵消的问题?无豪进无重守时的效果图 基础防御100无豪进有重守时的效果图 防御100+10有豪进无重守时的效果图 防御100-5有豪进有重守时的效果图 防御还是100无变化总结:理论上有豪进又有重守时,防御和机动应该都+5,但实际上防御和机动没有增加,与无豪进无重守时,数值一样,那么两者相互是不是抵消呢,据我估计是这样的目前测试了神算贵谋具体效果,敌中做敌效果,和气生财具体效果,其他重臣特性效果明晚测试放图有神算鬼谋效果时,兵力增加3000,士气增加30另外,发现了一个问题无鬼谋神算效果时士气是80,士气最大值是80当有鬼谋神算效果时士气是110,士气最大值是110重点:****而在将有鬼谋神算生效时的状态撤除时,如上图所示,士气是110,士气最大值却是80,也就是说士气最大值变了,减少了30,士气却没变化,不应该是士气和士气最大值都降30吗?说明:可能的原因是:1,游戏制作方的问题,这是个BUG,本应该士气和士气最大值都降低302,鬼谋神算加的是士气最大值,不是简单的加30士气敌中做敌比较简单,效果很明显这是重臣特性和气生财效果图,初期交涉率明显增加12%测试重臣特性公正无私效果图即:公正无私:每季度武将忠诚度+1测试内政重臣特性兵站管理效果图先说说兵力与兵粮与出兵天数的计算最少出兵量是1000,增加兵力是以100为一个单位,出兵天数以30日为一个单位;其计算方法是: 100兵1日=1粮 100兵30日=30粮武将自带30粮 每1000兵增加30粮 每1w兵再增加30粮1000兵30日=30+30+300 粮=360粮 1000兵60日=360×2=720粮1100兵30日=30+30+330粮=390粮2000兵30日=30+60+600 粮=690粮1w兵30日=30+30+300+3000 粮=3360粮如下图城市兵粮2W1000兵30日消耗兵粮360重点:有无兵站管理效果时对比图无兵站管理,出兵1000兵30日,消耗兵粮360有兵站管理是,出兵1000兵30日,消耗兵粮270有兵站管理时,出兵1日,消耗兵粮13350无兵站管理,出兵1日,消耗兵粮16800
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