斗战神什么时候出的出

斗战神四月将会公布电罗和新职业
时间:14-03-03 13:56  来源:52PK整理 作者:52PK整理 编辑:52PK
  在本次采访中,尤卡给我们的最大的印象就是,敢于直面一些尖锐的问题,确实斗战神在过去的半年里,获得过巨大的成绩,但也遭遇到一些困难。作为斗战神的制作人,尤卡直言游戏目前的很多设计偏离了玩家习惯,与此同时,斗战神的很多优点却没有得到最大化的展示,例如剧情。尤卡也表示,斗战神将在未来的几个月里,逐步改变当前很多不友好的随机性设计,让斗战神的剧情更精彩,最终目标是让斗战神能成为像&游乐场&一样,只要你喜欢,你就能在这里找到属于你自己的乐趣。只要你坚持,你就能在游戏获得不同程度的成就感。
  问:卡总,现在很多玩家习惯将斗战神称为&斗脸神&,这里面其实包含了玩家无奈的心情,可以说这个现象贯穿了整个游戏。
  答:这个我自己也深有体会,刷了半年副本,连精魄都没见过(尤卡自爆辛酸斗战史),这样的掉落体验真的非常反人类。我们也对此做了反思,出现斗脸神的原因是斗战神的掉落体系出现了问题。
  目前,一般来说,游戏掉落应该分成高中低三大档次,按斗战神目前的掉落情况来看,紫武传奇归类为高档掉落、普通蓝装、绿装、消耗性材料为低档掉落。然后,我们会发现,斗战神没有中档掉落,玩家在刷本掉落这个过程中走向了两个极端,要么掉紫武、传奇,要么就只有普通蓝装。正是因为缺乏中档掉落,导致玩家之间掉落的差距越来越大,更重要的是付出的时间精力没有获得回报,积累更是无从谈起,&斗脸神&反应的现象就是在这么一种现象。
  解决这个问题将从丰富中档掉落着手,未来会加入更多有价值的副本掉落,让玩家能够在持续刷本的过程中获得积累,这是我们后续对斗战神进行优化的一个核心内容:尊重玩家的持续投入,并给予回报。
  问:在斗战神各大玩法中,重铸和强化被吐槽的最多的,这两个系统非常考验玩家的心理承受能力。后续会有哪方面的优化?
  答:强化系统和重铸反映的也是不重视玩家的积累,进入的门槛太高。在强化方面,后续我们考虑取消官银强化,并采取一些措施让这个系统更人性化,例如:强化属性可以继承,把某件装备强化较好的属性可以继承到自己心仪的装备,但是不是100%继承;或者,强化实行存档制,每一周有机会选择某个比较满意的强化存档还原,减少诸如花了钱还掉属性的尴尬现象(实现具体方式仍在讨论,此处仅为举例)
  在重铸方面,最大的问题是太随机,导致很多玩家为了某种属性过度使用重铸,这也是很不友好的。所以后续会考虑弱化随机性,保护一直在投入的人,并加入添加物这一设置,添加物是玩家想获得的某种属性,并且添加物非商城出售,仅有玩家之间自由产出(应该是副本产出)。例如,很多玩家想要攻击加成,那么通过使用添加物,保证你在重铸的过程中必然获得攻击加成,但是重铸的成本会比以往要高一些。
  问:虽然斗战神存在这样或那样的困难,但是有一点,凡是玩过斗战神的玩家都是好评连连&&那就是斗战神的引人入胜剧情。但是我们发现自从第四章之后,斗战神的剧情就变得很零碎,没有像前三章那么经典。项目组什么时候会推出新剧情?这个是玩家期待的内容之一。
  答:感谢广大玩家给我们的肯定。通过万妖之城版和玩家游戏体验综合来看,我们更擅长四人副本和西游剧情开发。但是过去两年我们停掉了这部分工作,转去做了很多其他内容。不过,现在我们已经意识到这个问题,以后要回归到讲故事和战斗感这两方面上。以后的开放节奏将是每个月推出新的常规副本(四人本),从三月开始大家就应该能体验到新版的南天门玩法了。剧情方面,第四章将重新梳理,把故事主线联系起来。第五章目前已经规划完毕,主题是&还你西游真相&,不会再有爱来爱去的剧情,共分为上下两部分。
  问:此前我们曾做过一个关于斗战神的小调查,&职业不平衡&这一问题位列玩家关注榜的第二位,更有玩家戏言牛魔根本没有PVP,不如删除牛魔。
  答:职业平衡是一个很大的工程,包括4人本的平衡、8人本的平衡、16人本的平衡、野外的平衡。原来我们只有一个职业策划在做职业规划,但是今年增加了人手,并将PVE和PVP分开。在PVP方向,会扩大天平系统的使用,分为竞技向PVP,比较严格的使用;野外向PVP,轻度使用。另外,包括浮空技在内的新PVP内容,也在开放,推出后相信能给玩家一个全新的格斗体验。在PVE方向,原来是没有分工的,以后的方向职业分工合作,使更多的冷门职业被需求。
  需要特别说明的一点是:每个职业会有一个适合刷本的分系,有一个适合PVP的分系,而不是全部分系的都足够强势。
  问:现在许多玩家认为紫武应该解绑,让没有紫武的&脸黑&玩家也能够通过购买方式获得?
  答:现在很多玩家的的个人战斗力贡献来源,95%是自己,5%源于他人帮助,其实这个比例非常低。很多刷本拿不到紫武的玩家,提升不了战斗力,那我们就开放部分紫武绑定。但是解除绑定有严格程序,强化过、穿戴过的是必然不能解绑的,而且某些具有门槛级别掉落的紫武也是不能解绑的。让某些脸黑的玩家能够获得想要的装备,让某些脸好的玩家能够用人品换钱。
  问:您在前面说到的很多内容都涉及到斗战神核心系统&&经济系统。您是如何评价目前的斗战神经济体系?在未来的改动中,斗战神经济系统会有较大的变动吗?
  答:现在的情况是:普通玩家活不下去,土豪玩家花钱也不爽。为什么会出现这样的情况?因为我们一直在防&工作室&,但是导致最后连普通玩家都无法在游戏中赚钱。后续我们的规划是,用更先进的方式对抗工作室,包括游戏货币的统一(取消官银),取消QB兑换官银,加大绑银的产出。
  问:斗战神现在有这么个现象:许多玩家大多已经满级,元格填满、技能点兑换完的玩家大有人在,但许多玩家上线根本不知道该做什么?您怎么看待这种现象?后续会开放等级吗?
  答:暂时不会开放等级上限,对于道行获取上限问题,近期将会陆续推出增加道行使用的方式,能够让道行转化成某种能力。
  问:日前,斗战神公布了2014年年度计划视频,其中今年将会推出一个新职业的消息让许多玩家十分期待?具体会在什么时候推出?
  答:关于新职业要等到4.16才能公布相关信息,短期内不会推出。
  问:很多玩家认为两个法门并不够用,无法适应当前战斗节奏,项目组会开放第三法门么?
  答:会的。届时将需要玩家通过集齐南天门掉落的道具开启。
  问:最近关于电罗刹的各种小道消息不断,三月份会推出罗刹的第四个分系吗?
  答:电罗刹目前仍在内部测试中,3月份暂时不会推出,计划于4月&5月期间开放这个分系。
  问:最近斗战神官网论坛传言,宠物系统会改的更人性化,例如多少本书必开五孔。很多玩家都表示乐见此种改变。请问这是后续宠物系统的优化方向吗?
  答:其实宠物系统的玩法我们做的很浅,因为没有深度的设计,所以很多宠物是被闲置的,常用的宠物基本都能数出来:狮僧、虎仙、鲶鱼、地府花妖等,除了这些,基本上其他宠物的使用率都很低。然后加上宠物开孔的体验很不好,当然也涉及到&斗脸神&问题,所以宠物系统总体来说给新人玩家很不好的感觉。我们后续的想法是,让宠物与宠物间能够融合,例如别的宠物的本源技能,如果喜欢可以附到本身使用的宠物上,两种本源技能能够同时并存,这样也能使各种宠物都能够有用处。当然,开孔也是会优化的。
  问:作为一名资深的游戏制作人,从斗战神过往的经历来看,您认为现在的玩家习惯和10年前有什么不同?这对斗战神有什么启示?
  答:10年前,国内游戏产业刚刚起步,由于游戏的缺乏,玩家能够承受很高强度的游戏内容,能够保持非常高的在线时间。伴随着游戏产业的发展,游戏种类越来越多,市场细分的能力变弱,玩家的时间也变成碎片化的形式,可以在不同的时间接受不同的游戏内容,但是再也不能忍受非常高强度的游戏内容,这也是休闲网游近几年兴起的原因。
  对于斗战神而言,新推出的万妖之城版本门槛太高,过多的投放了高强度的游戏内容,这其实违背了玩家的游戏习惯和心态。后续我们的思路是游戏玩法投放扁平化,门槛降低,为不同类型的玩家提供不同深度的游戏体验。即使你每天上线一个小时,只要在玩游戏,就能获得某种能力上的提升。
  问:前几年开始,伴随着页游井喷式的发展,许多人认为端游前景不明,如今,手游代替页游成为行业新的井喷式发展方向,不看好端游发展的人大有人在。您认为端游的前景如何?
  答:手游的兴起是因为人们的时间碎片化,但是越来越多的手游出现,市场竞争会越来越激烈,同一类型题材产品只能有一个被人们记住。激烈竞争会提升产业水平,最后是制作团队分工越来越细,现在80人的手游团队将成常态。结果是对画面、音乐等的品质提升,但是手机屏幕体现能力有限,用户最终还是要回归端游方向。端游现在的竞争也是异常激烈,但是20%的端游大作拿走了80%的市场份额,长远来看,大浪淘沙,能活下来的也只有大作水准的作品才能活下来了,而且市场份额会更高。像斗战神这样的题材背景,可以说是国内同类产品的第一,经过内部调查,我们发现很多离开斗战神的同学们,居然没有爱上别人,还在痴心的等这个游戏不作死了再回来。为什么?因为别的游戏的题材和美术风格没这么酷,也没法把所有怪一路拉到头然后一次爽快的A掉。我个人依旧是看好端游市场,同样看好斗战神。
  在采访中,尤卡为玩家呈现了一个更好的斗战神蓝图,但是大厦不是一天建成的,还请广大玩家给斗战神更多的时间,一同见证斗战神重登巅峰之日。
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《斗战神》圣僧什么时候出
日 09:18&&&&&阅读(2214)&&&&&来源:牛游戏原创&&&&&编辑:雷神&&&&&
圣僧是中的第七英雄,虽然现在还没出,但是相信很多玩家都已经知道了一些关于圣僧的消息,下面牛游戏小编就来告诉大家圣僧什么时候出吧。
斗战神圣僧什么时候出:
今日,腾讯自研旗舰大作《斗战神》正式宣布将于6月26日开启“逆天公测”,并将同步推出期待多时的第七英雄——“圣僧”,力邀全体玩家重返西游体验该游戏所独有的黑暗风逆天剧情!
在即将到来公测版本中,玩家们除了能体验到《斗战神》的海量公测活动和诸多玩法之外,全新登场的英雄“圣僧”将携带“多形态阵形攻击”玩法首度面世,势必将在这个火热的夏季为玩家们带来无可比拟的战斗享受!
从上面我们可以知道,斗战神6月26日“逆天公测”之日,便是圣僧问世之时,让我们共同期待6月26日的到来吧。
斗战神圣僧技能介绍:
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斗战神新职业什么时候出?新职业大猜想!
  问:新什么时候出?
  答:虽然目前还没有收到队友新职业发布时间的准确通知,但是在去年,也就是2013年11月时候的TGA上已经明确声明了在接下来的一年大家可以玩到新的职业,至于新职业的猜想,各位上仙可以移步:2014强势来袭! 先睹为快!
[编辑:小乔]
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斗战神新职业曝光以哪吒为原型 第八英雄仙童何时上线
斗战神新职业曝光以哪吒为原型 第八英雄仙童何时上线
在2014腾讯嘉年华上,斗战神首次对外公布了&哪吒&为原型的第八英雄&&&仙童&,那么这个仙童怎么样呢,下面就随小编一起来看看吧。
斗战神仙童介绍
多样化的职业体系也是斗战神极为出众的特色之一,七大职业近20种系别的差异化职业设定,为玩家们带来了换个职业如同换游戏的极佳操作感。在本次TGC现场,该游戏首次对外公布了以&哪吒&为原型的第八英雄&&&仙童&。据了解,斗战神全新英雄&仙童&的世界观背景和&神将&英雄极为相似,并且两者主要使用的武器颇为契合,第八英雄的初步设定是便是游戏内的女版&神将&。
当然,第八英雄&仙童&也会结合&哪吒&自身的一些特色来进行架构,三头六臂、风火轮、混天绫等一些让人记忆深刻的特点均有可能出现在游戏中。第八英雄的发布同时也透露出一个极其重大的讯息,《斗战神》将开始对原有的七大职业进行性别扩充,通过寻找有契合点的西游原型来完善每个职业的性别分支,每个职业都可能出现双性别角色来让玩家们随心选择。
斗战神仙童什么时候出
或将在2015年重大版本更新上线,具体上线时间官方暂未公布。
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