超级赛亚人和天地争霸美猴王全集哪个更厉害

七龙珠出现战斗力比超级赛亚人神还厉害的还厉害100百的人。。。_中华城市吧_百度贴吧
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七龙珠出现战斗力比超级赛亚人神还厉害的还厉害100百的人。。。收藏
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大家看过最新的神与神了没有?
在神与神里面。。。破坏神只要轻轻一动手指最能很轻易地玩死孙悟空变身的超级赛亚人3
孙悟空联合6个超级赛亚人合体变成超级赛亚人神状态。破坏神也是轻易就拿下了。而且只使用了2成功力
在那之后超级赛亚人神状态消失。悟空又变成更牛逼的形态。估计是超级赛亚人神状态的2倍。但是,破坏神只用了7成功力就把他打得要死了。最后收手了,但是破坏神一点都没有耗体力。个人估计此时悟空的最牛逼状态是破坏神的十分之一
大家看到这里肯定会说破坏神是最牛逼的。。。哈哈你们错了。。。
谁能告诉我谁是最牛逼的?
龙珠已经是夕阳动画
华吧百分之101的人坑定不知道
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好厉害的样子
上次看到别人排的100强。那真是很无知啊。那种小娄娄都能排第一。。我去,那和真正第一差了1000多倍好不好?
是俺们苏北南通人
都知道啦。。。
华吧就没人知道吗?
不看过,只知道神与神
还是没人知道么?
是神的跟班,一击就能让神沉睡
这个七龙珠那里能看?求视频或者漫画链接!
好吧。。。确切地说是破坏神的跟班,也是破坏神的师父。他的功力是破坏神的20倍差不多。因为他只要手掌一挥就能把破坏神打到睡过去。而且是可以睡三年的那种。他真正的发力还不能知道。因为目前他还没跟人交过手。
不确切地说。是十二个宇宙的老大。。因为破坏神是第7宇宙的。悟空也是第7宇宙的。一共有12个宇宙。12宇宙外面还有很多超宇宙。所以山外有山
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在宇宙的尽头,有这么一群嗜血如命的人类。他们生而为战,天性好战,战斗就是他们的使命,杀人就是他们的宿命,仿佛他们就是阎王下派人间的使者,他们的存在就是为了屠戮。他们的名字令全宇宙闻风丧胆,自然他们的战斗力也不容小觑。谁也不知道他们在这个世界上已经存在了多少年……更加没有人知道,有多少人死在他们的手下……他们的名字是:赛亚人。而在他们之中,有一个特殊的王者,虽然他也好战,但不会轻易杀人,更不会滥杀无辜。这一切都源于儿时的一场意外撞到了头,让他失去了赛亚人天生的使命,他就是——卡卡罗特。
(编者注:七龙珠相信大家都看过,是每一个男生儿时追捧的漫画,卡罗特,贝吉塔,赛亚人,陪伴了我们多少个日日夜夜。看了大家原创的英雄,小编我也跃跃欲试。就想设计一个新的阵营,他们只为保护瓦洛兰大陆的和平而参与诺克萨斯与德玛西亚的战争。这次我先设计卡罗特,如果效果好的话,后续再设计其他一些人物。)
背景故事:
与超一星龙的战斗已经过去整整100年了,当年的赛亚人战士们也都一个一个死去。虽然说死了,但他们还是在界王神界保持着肉体继续着修炼。突然有一天,界王神召集各位战士,说:“在遥远的地方,有一片大陆叫做:瓦洛兰大陆。那里充斥着战争,那里的人民需要他们的帮助。”之后,英勇的赛亚人战士们纷纷踏上了瓦洛兰大陆,开启一段新的篇章。
卡卡罗特是一个功法双休的半肉型英雄,他的龟派气功以及元气弹是参照法强的,而龙拳是依靠攻击力的。你可以像孙悟空一样出装,单纯依靠普通攻击打出成吨的伤害,也可以像贾克斯,阿卡利一样,攻击力,法强都出,全面增强这个英雄。而且,卡卡罗特还拥有例如太阳拳之类的控制技能,能在短时间内令敌人失去视野。瞬间移动也是他十分好用的逃跑,追杀技能。再加上界王拳和大招:超级赛亚人变身,更是可以让他在短时间内大幅度增强攻击力,法强,护甲,攻击速度,移动速度等一系列能力。
英雄的优点以及缺点:
优点:有着较强的推线能力,团战时可以起到一个很好的切后排能力。自身也够肉,能够轻易输出成吨的伤害。开启大招后,可以利用龟派气功,消耗敌人血量,然后用龙拳或者元气弹对敌人进行一击必杀。
缺点:卡卡罗特的技能我都设置了较长的引导时间,使得他的技能虽然伤害较高,但并不那么容易释放成功,单人作战要远差于团战。而且,本身的血量以及法力都比较低,而技能的CD也比较长,耗蓝比较大。所以在技能使用方面,比较考验玩家的技术,如何去运用好那一个个高消耗,高输出的技能。
下面是基础数据:
生命值:420(18级:1933)
生命值恢复速度:7.3(18级:19.6)法力值:238(18级:1045)法力值恢复速度:6.0(18级:14.5)攻击力:50.4(18级:108.2)攻击速度:0.637(18级:1.059)护甲:14(18级:70)移动速度:315攻击距离:125数据上,前面也说过了,本身的血量以及法力值偏少。不过,我给了他不俗的生命恢复以及护甲作为弥补。因为他的技能伤害都是属于比较高的,所以法力方面,我还是做了一定约束,想要打出够高的伤害,就看召唤师们怎么玩了。
下面是技能:被动技能:舞空术/残像拳舞空术:当卡罗特的生命值低于20%以下时,他会舞空腾起,移动速度提升400%,4秒内持续衰减。进入战斗,移动速度加成消失。冷却时间:30秒。
效果上就是腾空飞起。英雄联盟里真的会飞的英雄还没几个,剑圣开大+疾跑+家园卫士1400的移动速度也不是在地上靠腿跑的。试想一下,当你追杀卡卡罗特时,他突然凌空飞起移动速度飙升1440,虽然只有4秒,你也只能望着他叹口气。卡卡罗特虽然有着不俗的移动速度加成,但对生命值要求十分高,20%的血量很容易被动还未触发就被直接一招带走。而且,4倍的移动速度加成也不会给敌人一种不可对抗的感觉,剑圣的R,龙龟的Q,寡妇的W都有可能追上,别忘了还有召唤师技能哦~~
残像拳:当卡卡罗特的生命值低于20%以下时,他会高速移动产生一个残像,制造类似分身术的效果以迷惑敌人并进入潜行状态1秒,随后残像消失。冷却时间:5秒。当卡卡罗特使用大招:超级赛亚人变身时,被动技能为残像拳。
残像拳,这是一个团战中十分给力的逃跑技能。既能很好地保证自己的生存,有不至于脱离战场过远,能够很好地杀敌人一个回马枪。我参照了齐天大圣孙悟空的真假美猴王,不过不同的是卡罗特的残像不会对敌人造成伤害,而且冷却时间要远远短于真假美猴王
Q技能:界王拳/龟派气功界王拳:卡罗特通过2秒的时间来集气施放界王拳,能在5秒内提升自己(3%/6%/9%/12%/15%)的攻击力/法术强度/攻击速度/护甲/魔法抗性。法力消耗:55/60/65/70/75冷却时间:7/6.5/6/5.5/5
很实用的一个辅助技能。前期可以很好地为卡卡罗特增强对线能力,看上去会让卡卡罗特过分强大,但是较短的CD配合上较高的耗蓝会让你在使用技能之余心存顾忌。如果一味的使用界王拳提升自己,很快就会没有蓝了哦~
龟派气功:卡卡罗特将双手合成花萼状放在腰间,之后通过3秒的时间来进行集气,将身体内的元气集中于掌心,向指针所指方向码范围内打出一道气功波对所有单位造成最少18最多810+1.0*AP的法术伤害,并造成敌人25%-75%的减速状态,移动速度会在3秒内逐渐恢复,再次使用此技能,可提前施放。技能每命中一名敌方英雄,伤害会减少25%,最少造成30%伤害。如果技能被中途打断,只能造成(60%—70%)伤害,百分比取决于集气时间。法力消耗:55/60/65/70/75冷却时间:7/6.5/6/5.5/5
看上去很复杂的龟派气功,其实总结下来就一句话:极高的输出(人物等级*技能等级*大招等级*集气时间)+集气3秒75%的减速效果+较远的范围(取决于技能等级+大招等级+集气时间,最远可以打出2000码的距离,相当于风女的q以及女警一级的大招)。唯一的不足之处,所有的效果都依赖他集气时间的长短。如果不能很好地集到3秒而中途自行释放,甚至被别人打断的话,这个技能就有点不是很给力了。所以,如何去控制好时机施放这个技能,如何去让你的技能效果跟伤害达到最大化,如何使你的集气尽量不被别人打断,是需要好好考虑的。
W技能:太阳拳/龙拳太阳拳:卡卡罗特在2秒内,将双手置于前额,聚集体内能量至双手,产生一阵剧烈的强光,使面前看到的敌人眩晕1-3秒,并减少敌人视野。视野会在4秒内逐渐恢复。法力消耗:60/65/70/75/80冷却缩减:17/16/15/14/13太阳拳,一开始是天津饭最先使用,之后卡卡罗特他们也学会了这个技能。非常简单也非常实用,无论是用来追杀或是用来逃跑都相当给力。通过2秒的充能产生一阵十分刺眼的光线,眩晕眼前的目标。眩晕时间与所命中的敌方英雄数量成反比,英雄越多时间越短。而较高的法力消耗以及较长的冷却时间也是这个技能一大硬伤,是卡卡罗特心中的痛。
本帖最后由
22:26 编辑
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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沙发!!!!LZ这个想法不错!!!
Zero丶八八
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此男灬小拽 发表于
沙发!!!!LZ这个想法不错!!!
嘿嘿 各位撸友喜欢就好~~我尽量每天更新一个技能 然后是一些出装,对线,打团的思路。设计路线可能会跟诺克,刀妹,赵信,猴子有点像,半肉,切后排,不俗的输出,会比较偏向打野上单一点,我自己职业位就是这两个,这两个玩儿的最多嘛
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F先生丶 发表于
还行吧 看别人设计感觉好容易的。自己设计,又要考虑技能的平衡性,要考虑合理性,不能太强,也不能太弱。还是挺难得
杀呀!!!
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喵喵素么么滴赶饺日操干擦凸
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龟派气功!!!!!!德玛西亚!!!!!!!!!
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看看别人设计感觉好容易的。自己设计,又要考虑技能的平衡性,要考虑合理性,不能太强,也不能太弱。还是挺难得 因为在我的设想里有两套系统,通过开大,超级赛亚人变身来转换,类似豹女吧。普通状态下是依靠普通攻击就可以了,类似蛮易信一类,近身AD半肉,开大之后的龟派气功跟元气弹就是法伤技能,这样就给了大家两套完全不同的思路。但在设计每一个技能的时候,我都要考虑开大跟不开大不同的情况,还有前后期的问题。就比如Q技能,平常状态是界王拳,提升攻速,攻击力,开大之后是龟派气功。两个完全不同性质的技能,一个是类似雪人的W,剑圣的,另一个则是类似EZ的Q,W,绝对远程法伤技能。很多人都觉得龟派气功就是照搬EZ的大招,我觉得不一样。虽然在设计上,是参考了不少EZ的大,但伤害计算就不同,(人物等级*技能等级*集气时间*大招等级)的伤害计算方式是英雄联盟前所未有的,这等于是实现了一个3定1变,人物等级基本上是固定的1-18,技能等级也是固定的1-5,大招等级也是固定的1-3,唯一在你释放技能时需要考虑,你能改变的就是集气时间。你可以通过提高集气时间提高伤害,18级情况下,你集气1秒只有18*3*5*1=270的伤害,而集气4秒就有1080.一个技能基础伤害1080是非常暴力的,再加上1倍的法术强度。还有80%的减速效果,以及2000码范围之远的距离,但同样的,想要集气集满4秒钟,也不是那么容易的,雪人大是3秒钟,有几个雪人能成功放完一个大?如果没有良好的保护,光靠卡卡罗特一个人,无论是对线还是打团,我觉得是绝对不可能完成4秒的集气。所谓有利也有弊,卡卡罗特的输出是非常牛逼的,这点使我坚信的,包括接下来的W跟E还有R技能,我依然会保持这点。相同的,我会去想一些限制发挥的东西,或者说比较考验玩家技术的东西来约束卡卡罗特。技能前的引导只是其中之一吧。大家又想到什么好的一些主意也可以向我提出。目前的话,我想还是会提高法力消耗,增加冷却时间吧。这是我唯一能想到的办法了。但所谓的提高,增加,都可以通过装备来弥补,或者通过符文来弥补,不像引导时间这种,你没有办法用死的东西,装备或者符文来解决,只有通过自己的技术,意识,来加长这个引导时间,达到一个更高的输出,对吧~
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喵~喵~喵~喵~
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......我要说有的地方过强了。。比如被动500%...的移速,会给敌人造成不可对抗性,500%的概念就是谁也抓不到你。。。。这里即使是提升100%都有这样的效果,就别说500%了,还有龟派气功。。。伤害总感觉作为小技能。。。太高了。。。作为大招的伤害话。。我感觉可以。。而且。感觉效果会比较像拉克丝的R...
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             其实一直爱着你。
UID帖子威望13 多玩草1276 草
哎呦卧槽。
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不要阻止我 发表于
龟派气功!!!!!!德玛西亚!!!!!!!!!
按卡卡罗特的性格,必须是德邦人民的好基友。而且,德玛西亚都是喜欢躲草丛的家伙,我对卡卡罗特的定位也是草丛哥。躲在草丛里变身超级赛亚人,然后集气一个龟派气功波……结果你懂得~~
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楼主的英雄好恶搞的说
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O小浩子O1 发表于
......我要说有的地方过强了。。比如被动500%...的移速,会给敌人造成不可对抗性,500%的概念就是谁也抓不 ...
关于移动速度的话,虽然500%是有点变态,但他对生命值的要求很高。不知道你有没有这样的体会,熊在前期,血还不是很高的时候,他的被动基本上是用不出来的,一个2000多血的熊,30%血量就是600多,基本上敌人数量大于等于2,这点血就没有触发被动的机会。因为你基本上是被秒的,而5秒内回复600度,实在微乎其微。而卡卡罗特在这点上的要求更高,20%的血线,是一个非常危险的程度。看上去过于强大的被动,实际上能否触发是个问题。而且,500%的移动速度会在5秒内不断衰减,也就是说假设他穿上攻速靴380的移动速度,第一秒:1900.第二秒:1520.第三秒:1140.第四秒:760.第五秒:380.其实,也就在前2-3秒会有看上去很快的速度,龙龟开Q跟剑圣开大都能有800+的移动速度,而且都要持续近十秒。如果照你说的,将500%下降为200%,当他遇上龙龟Q,剑圣R,疾跑,闪现,或者是EZ之类自带位移技能,再者是皮城远距离攻击的人时,其实还是一样逃不掉的。对了,还有虚弱。你说呢?关于这点,我在之后也会再考虑,因为毕竟还有WER三个技能没出来,可能我会加强卡卡罗特逃生能力上弱点,然后削弱被动
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O小浩子O1 发表于
......我要说有的地方过强了。。比如被动500%...的移速,会给敌人造成不可对抗性,500%的概念就是谁也抓不 ...
至于龟派气功,我昨天在设计的时候也考虑了很多,最后就是在纠结大招等级的加成要不要加进去。如果不加,即使你集满4秒,伤害最多也就360+1.0AP。就像我上面说的,卡卡罗特的技能看上去伤害很高,但真的用起来并不是那么容易。一个是因为,他的所有伤害性技能,比如龟派气功,龙拳,元气弹,都是要在大招开启的情况才能用。而大招开启虽然没有什么苛刻的条件,但耗蓝我会设计比较厉害,CD不会很久,类似豹女的大招,你可以尽情切换。但开启一次的持续时间我也是有限制的。感觉是类似龙龟的W,你可以随时开启,也可以随时取消,开启状态下最长有一个持续时间大约10-12秒,具体的时间还需要我仔细考虑。那其实也就是说,在我的设想里,每开启一次大招的时间足够卡卡罗特龟派气功,龙拳,元气弹3个技能施放2-3个。看玩家自己选择。所以,看上去龟派气功只是一个小技能,这个伤害有点过高,你可以这样理解:Q是界王拳,W是太阳拳,E是瞬间移动,R是()。因为这三个技能都是开了大招才能用,而本身的大招超级赛亚人变身,其实没有什么太大的用,加强版的界王拳,也只是提升一下卡卡罗特的攻击力,法强,攻击速度之类。你可以把龟派气功,龙拳,元气弹视为卡卡罗特的大招,就不觉得高了吧。还有最关键的一点,就是技能的集气时间。你可以去看上我7楼发的话,就是关于卡卡罗特所有技能之前引导,集气,蓄力时间的描述。仔细想想,也很容易懂,最简单的一句话,4秒的集气时间,不是每个人都能做到的。或者反过来说,4秒的集气时间,没几个人能做到的。就我自己而言,我能集到2-3秒就不错了。龟派气功虽然不像雪人的大,需要冲到人群堆里去施放,但你这样想把。如果哪天探险家的大招可以被打断,别说4秒,就是1秒,2秒的引导时间,也没几个人能成功的把这个大开出来。如果我设计卡卡罗特的技能都不能被打断,这个伤害确实过分了。
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哥不是超神 发表于
楼主的英雄好恶搞的说
哪里有恶搞?
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很多撸友表示卡卡罗特的被动还有大招下的龟派气功过于强大,所以我算是削弱了这两个技能吧。对于被动,我减少了他的移动速度加成,缩短了持续时间,原来5倍的移动速度加成,剑圣表示开大+鬼步也不可能追上,确实有点不可对抗。现在调整为4倍,在4秒内持续衰减 ,我算了一下,龙龟的Q剑圣的大寡妇的W都可以追上。毕竟后者的技能持续时间都有10秒之久,而卡卡罗特只有4秒。至于龟派气功,一个是考虑到4秒集气时,1080的基础伤害确实过高,另一个4秒实在难以做到,所以我将集气时间缩短为3秒,让玩家更容易集气,而相对应的伤害以及减速效果都有所削弱。至于,有些朋友说到的,龟派气功跟拉克丝的大有点像,我表示之前在设计的时候完全没想到……不过,我看了一下拉克丝的范围要比龟派气功远上不少(3000啊~有木有~)而且,拉克丝不需要蓄力,这点也不同,3秒的蓄力大家就理解成雪人吧。相比4秒,成功率要提高不少,还是很容易被打断的,被打断一次你想再施放龟派气功要等很久哦 有木有
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