《文明6 溢出锤图文》新特性图文说明 文明6 溢出锤图文有哪些新内容

涉案的三个来自德阳中江的95后女孩,家境都不算差。
他们刚执行完任务准备返回,还穿着厚重的消防服。
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  我在上周末开始连载。这篇小说的灵感来源,策略游戏和4X游戏永恒的经典,“席德梅尔的文明”系列,它的最新续作《文明6》将于这周末开放下载!
  (steam页面:/app/289070)
  (另外呼吁虾丸直播的玩家们,提前透露下,虾丸君可能会于本周五做一场关于文明的直播……具体信息敬请继续关注)
  没接触过《文明》系列的玩家可能会问,这游戏究竟有多好玩呢……文明系列游戏引人“中毒”的传闻已由来已久,比如:
  嗯……请勿轻易让家里的老人们尝试……不过虾丸君表示,在文明和战地新作的连番轰炸下凌晨3点钟能不能玩完一个都是个问题呢……
  相对于文明的上一作,最新的《文明6》有哪些新特性值得你大吸特吸?这里虾丸君为玩家们介绍新作中最为重要的两个新特性――以及惯例的――和它们背后暗藏(qi&ngx&ng)的科学小(lěng)知识……
  Eureka!
  Eureka为希腊语ε?ρηκα的音译,意思是“我发现了”,用以表达发现某件事物、真相时的感叹词,类似于“原来如此!”或者“那路或多!”。
  文明6中,几乎所有的科技都可以由“Eureka”来加速,当完成给定的一些目标后,该项科技的研究进展能够立刻推进50%。比如,如果你建造了一座采石场,那么相应的“石工术”科技就会被填充50%。这样一来,玩家能够更为自由地根据地形、文明和其他文明来选择自己的科技路线。
  开发人员Ed Beach表示,他们希望玩家能够更好地控制自己的科技推进,可以在需要时主动推动科技发展。开发人员为科技树中几乎每项科技都增加了一些类似任务的设计,当玩家完成这些任务,就能让这项科技的研发成本降低几乎一半。所以这样一来,科技树就根据玩家的游戏方式动态的在变化。如果玩家走军事化路线,那么所有军事相关的科技都将自动变得更易获得,相当于对玩家行为的主动奖励。
  Eureka!图片来源:vgbaike
  与此同时,由于前作中“文化胜利”路线相对较难达成,这一作里将文化研究独立了出来,和科技路线平行。也就是说,现在“文化”也需要研究才能解锁了。与科技路线相似,文化研究也有相应的“Eureka”。
  思考、走神和“灵光一现”
  其实,在科学发现史上,关于“Eureka”有很多很有意思的传说,比如阿基米德在洗澡时突然想出了浮力定律,牛顿在苹果树下被砸了脑袋想出了万有引力……虽然有些是谣传,不过确实有很多的发现是人们长期冥思苦想无果,而在走神时突然“灵光一现”想出来的。
图片来源:JEREMY MAYES / GETTY IMAGES
  美国加州大学圣巴巴拉分校心理学家贝尔德(Benjamin Baird)和斯库勒(Jonathan Schooler)对这种现象进行了研究,145名本科学生被分成4组做测试:“在2分钟内列出牙签、衣架和砖头等日常用品尽可能多的用途”。
  2分钟过后,有3组学生们获得了12分钟的间歇,这段时间内学生们获是休息,或者参与一个需要全神贯注的记忆任务,或进行一个要求不高的反应时间测试(已知可以引发走神)。还有一个组则不做休息。之后学生们再次被要求进行测试(题目包括之前2分钟测试中的内容)。
  对于在间歇期进行要求不高的反应时间测试的被试(就是走神的那个),他们重复测试的成绩比其他3各组平均要高41%, 而如果第二次测试中的题目之前没有遇到过的话,则不会有什么成绩提升。研究者表示,走神只对已经在考虑中的问题有效果,而不会让创造性解决问题的能力提升。
  也就是说,其实Eureka包含了两个部分:
  第一,就像游戏中那样,任何科学和社会的进步都需要一个长期的积累和实践,需要你持续地思考并试图解决一个问题。比如制造采石场之于石工术、建立沿海城市之于风帆航行。
  第二,如果冥思苦想无果,不如试着开个小差、洗个澡、捡个肥皂(并不)吧……
  城市分区与规划
  在上一作中,几乎所有的建筑都修建在“城市”里,不过这一作的设定有了极大的改变:对应的建筑将修建在对应的“城区”里,而玩家可以根据地块规划城区的位置。游戏中共有12种城区,以不同颜色区分。每个城区都有人口要求,达到后才能修建。每种城区都有对应的几种建筑。同样的城区或建筑,一个城市只能有一个。不同的地形还会为不同的城区提供加成。
  比如,要修建科研类建筑必须先规划出“学院区”,而将学院区放在哪种地形上是很重要的,因为不同类型的科学家在不同的地形上效率会不同:雨林地形有助于研究物种生态,山脉地形有助于观察星空。所以玩家需要根据自己拥有的资源来决定“城区”的选择。
  其实这才是城市科学的规划方法,而且让可玩(xī)性大大增加!
  从文明系列的城市变迁,我们也能从中看到城市在历史长河中的变化。
下方的那些小建筑围成的地方就是不同的城区。图片来源:steam
  历史中的城市发展
  有些最早的城市,位于现在被称为土耳其、叙利亚及秘鲁的地方,可能由最早期从事农业活动的人类差不多在同一时期建造。
  人类学家伊丽莎白?斯通发现,很多早期的城市工作可能包括种植。她所研究的美索不达米亚城市中,人们在城墙外的果园和农场中劳作。这也是游戏初期,工人将地块变为农田的过程。
文明6视频截图
  后来,人们意识到哪些作物在山谷中长得好,哪些植物在梯田中长得好。这些梯田就像他们山区城市周边砍出的巨大台阶。他们试验性质地建成了联合灌溉系统,依靠重力把水引向他们的农田。
  随着时间推移,很多早期的农业城市成长成为政治性的城邦,被国家吞并,最终成为19世纪工业革命的动力室。在游戏中,随着时代的推进,你也会看到城市的外观在不断地变化。
  对于不同的城区来说,它们就相当于城市的区域规划和发展方向。另外,城区和建筑之间的加成与减成也将值得玩家们考虑。城区将决定城市的职能,并将与城市的所在地、发展情况和周边文明都息息相关。
  这正是现代城市的发展方向。
  来《文明6》一统全球!
  除了这两个最重要的新特性外,文明6的AI领袖将拥有随机的“第二特性”,比如建立最大的海军、建造奇迹等等。这个隐藏特性可以通过谍报获得。这将增大玩家的可玩性。
  政策方面,文明6将采用政体与政策搭配的方式来体现文明的统治。一个文明首先需要选择政体,获得其基本效果和政策槽,然后将从人文树中得到的政策放入槽中来获得效果。
  文明6中还引入了“名正言顺”概念,如果玩家有正当的宣战理由,将受到较少的外交惩罚;如果玩家事先不揭发敌人恶行,将视为“毫无理由的战争”,将受到较多的外交惩罚。本作中也没有世界议会,这是少数没有从前作中继承的设定之一。
  至于其他的小改动,大家可以在游戏中尽情体会。
游戏中未探索的地形(褐色)将以绘图的方式呈现。图片来源:steam
本文部分内容来自果壳网()和文明6百科(vgbaike)
题图来源:文明官网
  虾丸君:?
  别瞎玩
  ID:geekgaming
游戏,一部时代的科学史
虾丸君开通了微博“虾丸君别瞎玩”,欢迎前来关注并吐槽!
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文明6 新特性坐城30格MOD
==&&ed2k链接下载文明6 新特性坐城30格MOD eD2k下载地址3.81 KB全选下载选中文件复制选中链接*需使用迅雷、QQ旋风或电驴下载==&&由800vod提供==&&由51mag提供==&&由99DDD提供
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ALi213.Net All Right Reserved 游侠网 版权所有文明6文化胜利图文攻略
《文明6》文化胜利是非常和平的一种胜利方式,今天就为大家带来了文明6文化胜利图文攻略,全方位讲解了如何文化胜利,非常详细的内容,还不会文化胜利的玩家不要错过,一起来学文化胜利方法技巧图文指南吧。第一把5难度标准速度375回合文化胜利,埃及,小图6文明,神图,我一个人在一块大陆,6城,首都南北西三个自然奇观,大陆上5城邦,旁边岛上2城邦,IMBA的三次方。一开始科技文化就遥遥领先,拿到基本所有奇观,胜利需要287外国游客,本国游客则598。首都建设和地块产出续首都建筑、奇观和总分文化胜利版面文化折线科技折线奇观折线第二把6难度快速220回合文化胜利,俄罗斯,图较渣,标准图8文明,4个文明一个大陆,城邦基本集中在另一个大陆,5城,只拿到一个自然奇观前期的奇观丢了大半,因为邻国埃及小婊见面毛兵围分城,造了3个弓手边跑边射打到她赔款投降,之后再没有被宣我感觉似乎这版本AI都是这德行,所以即使不是神图,刚开始那波顶过去,后面仍然可以全程建设不造兵另外这版本快速才将将相当于上版本标准速度,后期首都造埃菲尔铁塔20回合,分城百老汇30回合这回科技还差一个火星项目没研究出来就胜利了,因为对手比较平均,好像才100多外国游客就胜利了文化胜利国家多,虽然奇观难抢一点,但自己滚雪球更快,所以更容易胜利科技、文化折线图接下来是文化胜利路线分版块详细指引,基本无任何单位、战争内容(我玩的英文版,词汇可能翻得不准确,应该都能看出指的是哪个)起步文明6取消了快乐值,以舒适度和住房取而代之分别限制人口发展,但是似乎没有机制限制铺城,只从城里-1人口又刚好应对初期住房紧缺(可能有类似军事单位超出人口负载的隐藏限制,我没触发)所以最好在开场全力铺城把地先占好坐城要素有三:1、要有淡水这版本最坑的一点,烦人程度比快乐值更甚的,就是住房问题每个人口消耗1住房,剩余住房为1时食物-50%,为0时-75%,并且以城为单位计算所以每个城都要好位置――靠河靠小湖:(调出移民滤镜后)最好深绿5住房,勉强浅绿3住房,出古典科技水渠前决不考虑白色1住房&&每个时代额外给1住房,所以普通小城只能发展到4人口,建谷仓+2,(首都+1),7人口达到软上限2、要有空地这版本第二坑的一点,就是要分很多地块出来给特区和奇观导致地块产出很早就来到上限,人口会比上版本少10-20人所以首都(或者你打算建大量奇观的主城)一定要放大陆中间,3*3六边形全部土地,河越多越好,有一两座山,带一些丘陵,湖最好不要有,有条件最好和别的城隔5-6格,充分利用空地海产资源这版本非常弱,海里除了海洋专属基本建不了任何东西,所以港城不能当主城,主要发展一个敲克洛索斯悉尼歌剧院就行而且港城的市中心不一定要靠海,理想情况是市中心外第三格是海岸,最大化减少海岸废地块3、地形特征齐全再一遍:平地要多,河越多越好,有一两座山,带一些丘陵;还要有沙漠,有沼泽,有雨林,有河边的平地,有山旁的丘陵,有岸边的平原,有没丘陵的草地,有平地旁的奶牛。不要求一个城全有,但你所有城里能找出来至少一个,还不能乱建东西,具体在发展里叙述至于资源,奢侈资源能够得到多种当然好,没什么资源也无所谓,额外资源收益很低甚至反作用
建设特区建设的关键就在于这版本的新东西特区,作为各系高级建筑的前置条件不能用金币买,只能建造,靠1人口新城那一两点生产力敲几十个回合,你都想直接把城卖掉所以在中世纪开始前后坐好城,往后基本就不要再建新城了起步的时候爆铺,从准备发展开始精铺,单城无法承载特区和奇观占地,过多爆铺毫无意义,这版本玩和平玩法只能精爆铺,由于奢侈资源给4点舒适度,最需要的每个城会被自动分配到1点,所以最少铺4个,传统老习惯4个里面根据地形和资源:中心(首都)大平地主文化、娱乐、商业,境内有山主科技,丘陵矿点较多主生产(高难度有威慑需求则加军事),留一个港城,再多可以选奢侈集中区和自然奇观旁坐特区分以下几种:五大产出校园(科技):图书馆-大学-研究所商业中心(金钱):市场-银行-证券交易所工业区(生产力):作坊-工厂-能源站剧院广场(文化):圆形剧场-艺术/文物博物馆-广播中心圣所(信仰):神龛-寺庙-宗教额外建筑多种限制人口娱乐中心(舒适度):角斗场-动物园-体育馆水渠、社区(住房)(没有后续建筑)军事单位营地(地面):兵营、畜棚-军械库-军事学院港口(海事):灯塔-船坞-港口机场(还剩一点水磨下水道可以直接买,建在城市中心)特区一旦选定地块,一辈子不能换地方、不能拆除,建一半不建等于废除该地块点击地块时一定要慎重,把镜头拉近点以免点到资源点歪并且选择地块有繁重的准备工作要做,也是这版本建设系统的核心:相邻如果不叫野蛮6,这版本可以改叫文明:相邻各特区的相邻信息在科技浮窗和百科中显示,但建造界面不显示,请善用科技树和搜索百科:校园每个相邻山脉,每两块雨林、其它特区+1科技圣所每个相邻山脉,每两块森林、其它特区+1信仰,每个相邻自然奇观+2信仰(这个山脉可能原文都写错了,确实只有不能走的山才加,什么一串草地平原不会加的)剧院广场每个相邻奇观,每两块其它特区+1文化商业中心每条相邻河流、每个相邻港口,每两块其它特区+2金港口每个相邻海岸资源,每两块其它特区+1金工业区每个相邻矿、采石场,每两块其它特区+1生产力这些相邻奖励之后可以被政策、建筑或某些伟人加强,50%,100%的幅度还是比较大的但是我们文化胜利,并不是跟资源扎堆建就行了,还要特别注意奇观的条件这部分在建造的浮窗中会显示,例如紫禁城、埃菲尔铁塔需要建在平地,与城市中心相邻。大本钟需要与河流、有银行的商业中心相邻。牛津需要建在草地/平原,与有大学的校园相邻。最坑的是大津巴布韦(??),需要与有市场的商业中心和奶牛相邻,不想说本片大陆没有奶牛所以选特区的位置,不要和市中心相邻,除了商业中心不和河相邻,各自找自己的增益地块相邻,然后互相相邻,给外围分别流出正确的空地放奇观。剩下的大平地全部种地,农场相邻会加食物,靠5-10食物一农民去养特区里三个“专家”当然选最优解要算很久了,往往会压到资源,干脆不要一个比较理想的双-橙-城/三城搭配:市中心中间围的大平地铺满农田,2*2六边形中心的农田10-11食物,如果能铺到3*3画美不看,市中心外侧/三角形顶角放特区和奇观,有山加科技信仰满足奇观条件挡侵略再好不过了,中间平地选择一处建一个娱乐中心,让动物园、体育馆和古罗马斗兽场产出覆盖到三橙,(虽然能源站也有区域加成效果,但和大平地冲突,应当放在三角形的边,覆盖两城退而求其次)最后如果城市能够自然扩展到4-5格,用自然学家去建国家公园,这点后面也会提到。建好特区后,高级建筑才能一个一个往上建或买,并且视为坐在特区地块里面(如果被敌军打过来劫掠,或者敌方间谍暗中破坏,会损坏,要花25%初始生产力去修,好气)每个城的特区数量受人口限制,4人口建2个,7人口建3个,10人口建4个等,所以初期分城发展更加重要根据个人体验,校园最先能建,数量自然建到有别的更需求建的为止,不用额外多建,商业中心因为有科技任务需求建2-3个,圣所有1个能买单位足够,工业区为了不那么那么便秘,最好都建,剧院广场因为同期有别的要建,可能要拖一拖,但毕竟我们文化胜利,最好在现代之前补齐工人这版本工人是消耗品,初始能用3次,(能被经济政策+2,被金字塔+1,)到位使用建造立即完工,算作使用一次也可以割资源、清沼泽、砍树一次收获食物and/or生产力,也算作使用一次,不随与市中心距离衰减,随时代增加,越到后面割越值特区奇观坐地森林资源白白消失,推荐出政策后都先割一刀,建小城和冲奇观效果也很好(山上的森林建伐木场和割掉开矿后期都是1食物4生产力,选后者白赚生产力)此外工人不能再修路,路主要由商路自动生成住房与舒适度替代快乐值成为限制人口发展的要素,精铺尤其需要对付的东西,只影响本城食物与产出,会被政策、宗教等统一加成舒适度(Amenity,愉悦度?满意度?)更接近快乐值,3人口以上每2人口需要1舒适度,舒适度过剩1和2为快乐,食物+10%产出+5%,过剩3及以上为狂喜,食物+20%产出10%,没有黄金时代等额外好处,个人感觉用奢侈和政策就足够平衡了,虽然这版本AI都是黑心,刚开始别想2份的资源一换一重头戏还是住房问题开头讲过的低保:淡水5时代N谷仓2,古典时代水渠2,工业时代下水道2(水渠说如果市中心本来没淡水会加最多6,我不清楚在什么情况取中间值,讲真本来没淡水水渠建造条件基本也不能满足,所以最好别)以及农场、种植园、营地每个0.5住房,两个人挤一个帐篷啧啧啧,靠铺大片田地拖到中期10-15人就基本到顶了,中后期会有针对精铺的经济政策,2-3特区的城市加住房但后期主要来源是,文化树工业时代的社区,根据此地块的吸引力决定加2-6住房,吸引力又回到了我们的相邻问题:与自然奇观相邻+2吸引力,与奇观,圣所、剧院广场、娱乐中心,山脉、森林、海岸、绿洲、河流、湖泊相邻+1吸引力,与军、工业区,雨林、沼泽、冲积平原相邻-1吸引力所以策略就是在刚才扎堆的外围奇观旁插一两个社区,20多人口肯定够用了搞定了基本问题,其他时间就是用来造奇观误国的了奇观这版本各基础建筑没有百分比加成,地块又被特区限制,导致产出非常压缩,堂堂首都造个破庙要50回合你敢信幸好奇观的建造条件也非常苛刻,除了相邻不说,很多都要等同层科技的建筑造好才能造,所以我埃菲尔铁塔都造完了还有时间慢慢敲马棚造兵马俑然而这些奇观跟太空的如出一辙,造价奇高,效果奇低,很多给的产出还不如我造两个小城或打别人的城来的多于是罗列一下三六九等S级:大本钟:+1经济政策,当前金币翻倍,+6金,+3点大金――经济政策是精铺最适合的,多多益善古罗马斗兽场:+2文化,+3舒适度,市中心在6格内的城市都可享受此加成――估计是我建了这个,老是狂喜马拉多卡纳体育馆:+6文化,所有城市+2舒适度――同上紫禁城:+1任意政策,+5文化――同大本钟,更灵活神谕:本城每个特区对应伟人点+2,买伟人所需信仰-25%――首都(主城)必备牛津大学:2个随机科技,本城+20%科技,+2点大科,2个名著插槽――这版本的大图,科技很后野蛮AI又懒得先研究,随便建A级:由于新玩了一把俄罗斯独特地块升级圣所加大作大艺大音各1,文化伟人严重溢出,所以即使这版本移除世界奇观的主题搭配奖励,几个插槽奇观仍然有意义,可以考虑提升到S级,所有的艺术大作都放到奇观里,则每个剧院广场第二建筑都选择建考古博物馆,因为每个考古博物馆对应出一个考古学家3文物,可以大大提升大作数量(目前考古博物馆似乎有bug,博物馆不在同一行的文物没办法交换位置)莫斯科大剧院:2个随机文化,+2点大作、大音,1个名著、音乐插槽――走文化胜利文化不缺,出民主后基本没什么特别需求的文化,最后比科技早溢出几十回合,并没有很大用;百老汇:1次随机原子时代文化助推(即半个文化),+3点大作、大音,1个名著、2个音乐插槽耶稣像:移除启迪文化的削弱圣城、圣物旅游输出效果,海滩度假区旅游翻倍,+4文化――如果有比较多海滩度假区还算好用,和埃菲尔铁塔搭配更佳埃菲尔铁塔:全国所有地块+2吸引力――简单粗暴,但对于垃圾爆铺可能比精铺有用得多空中花园:全国+15%食物――改成阿尔忒弥斯神庙的效果,精爆铺效果不错,但住房比较跟不上冬宫:+3点大艺,4个艺术品插槽布达拉宫:+1外交政策,+3文化,+2信仰――外交政策仅次经济政策,不过条件可能比较苛刻鲁尔谷(?):本城+30%生产力,从每个矿、采石场+1生产力――主城可用,但建的过程比较痛苦悉尼歌剧院:+8文化,+5点大音,3个音乐插槽D级:阿罕布拉:+1军事政策,+2舒适度,+2点大军――军事政策一个有用的都没有,舒适度和伟人点还行,容易被抢克洛索斯:+1商路,送一货车,+3金,+1点大海――保留上版本效果,送商路可以少建一个商业中心达到4商路任务,不过要和大灯塔、悉尼歌剧院一起挤在港口旁边,一个港城很难放下大图书馆:获得所有远古、古典时期科技助推,+2科技,+1点大科,2个名著插槽――首先这是一个古典时期后排的文化,走到这里基本上该做的助推任务都做完了,名著插槽又是最不缺的,是不是逗?佩特拉:本城非冲积平原沙漠+2食物、+1生产力、+2金――倒不是说本身有多大用,沙漠河山只按山算多1点生产力,但在海边的沙漠可以升级很多海滩度假区,配合耶稣像就有用了金字塔:获得一个免费工人,以后工人+1使用次数,+2文化――可以放佩特拉那城建兵马俑:所有单位获得升级,考古学家不用开边境也能破门而入考古,+1点大军――找打吧,但这个真的好建O级:奇琴伊察――吃撑你啦?大灯塔――挺好看的大津巴布韦――奶牛在哪里啊奶牛在哪里?索菲亚大教堂――改成DJ清真寺的效果,有什么可传的?马哈伯尼庙――用来抢两个升级信条,但用信仰慢慢买也行蒙圣米歇尔――什么玩意?巨石阵――也是慢慢攒不急,抢这个不铺城满盘皆输威尼斯船坞――复印机?可能被打有用吧
科技与文化这版本文化和科技一样变成了树,通过积累文化解锁新政体(装备)和政策(宝石),把政策插到政体插槽里,同时解锁一些建筑和奇观,并且推出了激励(boost,助推)系统,通过完成任务(大部分是数量成就)直接获得该科技或文化的一半进度(科技任务的所谓尤利卡就是小学课文里阿基米德跳浴缸说的Eureka,跟文化的灵感一个意思)走文化胜利,基本上不是招兵的任务都可以完成,如果研究该科技/文化到一半还差几回合才能完成任务,记得先换别的研究科技老样子,发展科技为先,先锁写作出图书馆,再锁教育出大学,然后看情况往科学理论牛津走,其实开场锁化学研究所都行,直直一条才十多个研究,文化那边不出意外很快能完成电脑任务,研究出来双倍旅游就行,后面都是军事单位,看都没看随便点了文化有点花头,我们的核心在于尽量多的拿黄色的经济政策(以下内容可能敏感,触发了一天锁帖,使用英文)1、Early Empire Colonization移民生产力+50%2、Political Philosophy选Classical Republic政体,任意政策根据城邦任务选伟人点3、Feudalism Serfdom工人+2使用次数,从这时开始农场有了相邻加成,大造工人开搞,把该升级的地块统统升级,砍树加生产力也可以更快造奇观4、有条件的话点出Reformed Church选Theocracy政体,虽然Exploration的Merchant Republic是最好的,但走上路是军事路线;用Monarchy&&&3军事政策会很难受5、城市化拿社区6、Suffrage选Democracy达到完全形态,任意政策可以放弃伟人点全加经济政策7、社交媒体拿线上社区,商路+50%旅游然后把剩下的补完无限重复最后两个,每个拿到新文化的回合可以选择新政体或修改政策,重新选择以前拿过的政体会无政府状态3天,按路线不应发生此情况城邦这版本取消外交胜利,但城邦的地位可能更加高了,作为刷图的一个要点,你的首都周围最好有接近一半数量的城邦,你最好都是他们见到的第一个文明,最好是文化、科技城邦新的城邦系统使用使节作为关系单位,没有特殊情况如宣战则使节只增不减关系分三档,1个使节使首都获得2点城邦对应产出,3个、6个使节使全国对应特区增加2点产出(金钱翻倍)如果使节达到3个且在各文明间排列第一(不能并列)则成为宗主国获得城邦资源,可以花钱控制城邦所有兵力30回合,并获得城邦独特能力有些能力强到令人发指(坎迪:每发现自然奇观时获得一个圣物,圣物的信仰、旅游产出+50%;斯德哥尔摩:所有特区+1伟人点,剧院广场3种全加),别人玩个毛&&使节来源于:1、城邦任务,完成奖励1个。城邦任务可能刷掉本身另出,类似世界任务,尽早完成2、政体和绿色外交政策,每回合增加关系点,根据政体档次集满100/150/200获得1/2/3个3、部分文化研究好奖励1个第一点直接给到当前城邦,第二点和第三点可以自己分配,并且可以由外交政策加成效果翻倍在初期只有一格绿色外交政策,(如果脸黑懒得刷图)需要在每回合2点关系和第一个派出的使节当作两个中作选择,注意作为首个见到的文明奖励的第一个使节也算在内,所以首见多的好图当然不用这一步无脑选2点若非,则平常选择2点关系,关系快满出使节前后换政策,给出双倍使节后赶快研究好新文化换回来各城邦都有2使节后,2点关系政策会一直到常驻直到大后期研究出,冷战,有一个新的双倍使节政策包容,只要宗主国不是你,给出每个使节都算两个,注意如果有两个国并列,算没有宗主国,这时候给使节不算双倍最后两条文化,社交媒体和全球化,各有一条绿色外交政策,每个认你宗主的城邦+10%文化/科技,极其强大。另外宗教中有一条信条,信你的宗教的城邦产出+50%,也是刷图最好刷到附近有城邦的原因在初期不看宗主国效果,优先点科技、文化城邦,看情况是全点出3个成为宗主还是放弃军事、商业城邦保科技、文化。之后可以放弃效果不好的城邦专注保神技城邦,有其他文明竞争,最好领先2个使节,否则并列不是宗主很尴尬似乎宗主国效果也变得像奇观一样,还要抢来抢去的。要是谁把你有十几个使节的城邦打了那叫一个气啊伟人这版本伟人也采用全新系统,伟人现在由各文明竞争吸引,每次每种只有一个可选择,各伟人有名有姓,对应时代,能力不同每次伟人被招募后下一个只多需要一点伟人点,所以强国会源源不断出伟人,滚雪球剩余的伟人点可以用成比例的金币和信仰一次买掉,如果别国有竞争这个伟人能力又特别好也有些伟人技能垃圾落后时代,例如你信息时代了还刷文艺复兴的大科,奖励的科技老早学会了,你就掉一点伟人点pass掉,等第二名拿掉他再刷新的给你前期推荐用紫卡任意政策先出几个大科,中期有更强的经济政策替换,伟人点基本全靠特区和奇观拿到伟人后一般要把它挪到对应特区或奇观(地图上白色六边形),出技能按钮或在百科里可以看到能力,一般能使用1-3次大艺术家直接给艺术品,分肖像画、风景画、雕塑之类,作为主题要在博物馆里搭配大科可以给某时代的科技助推、免费科技,或放到奇观、雨林旁边拿一次性科技,或秒修建筑、强化特区大学+2科技等大工除了到奇观上敲两锤子,还可以给某城市加产出或快乐,秒修建筑强化特区等大军有点还能退休拿使节,大海基本上没用另外在这里补充考古学家,需要考古博物馆才能建造/购买,每个考古博物馆只能造一个,考古3次对应3个槽,因为没有文物交换只能重金买黑心AI鬼才买,博物馆奖励很难搭配出来,也没多少无所谓了旅游与文化胜利虽然前面有辣么多杂七杂八的,都没提到旅游,但要文化胜利只看旅游这一项。这版本取消旅馆和机场,即取消文化向旅游的转化,文化只作为防御值算为本国游客旅游1、直接来自大作,也是最主要来源,可以通过政策让艺术品翻倍,音乐乘三2、但也有小部分来自奇观(非自然奇观)尽管奇观本身不带旅游3、此外新加入了,海滩度假区和国家公园,两个自有旅游地块建设海滩度假区只能建在海岸平地,受耶稣像加成国家公园需要用上千信仰购买自然学家,在自然奇观或高吸引力的四格菱形区域一次性消耗建造,地块不能有任何建造,两者产出的旅游值等于吸引力值,所以埃菲尔铁塔在能多造这两者的图非常有用两把下来,觉得还是国家公园条件容易满足,海滩度假区由于我们歧视港城,地点就少,要是不是平地来点丘陵拉,或者这版本加的什么鬼海边悬崖,都不能造国家公园的无开发高吸引力条件,往往在地块布置理想状态下的两城外侧尽头、三角形边上满足所以坐城要和临城隔6-7地块,离得又远中间又不让AI坐城,等后期自然拓展到离市中心4-5格时,就有很多地方能建国家公园了图中已经建好了一个,在首都旁边的山沟里,它的浮窗下面挡住了一个,下面另有两个分城和城邦之间的空地能建最终来我国旅游人数比别国最高的国内旅游人数高即文化胜利至于旅游人数的算法我也还没搞清楚,各国来我国人数大约是积累旅游值的1/100,波动很大如果别国文化发展比较均衡,则很容易胜利,如果像我这盘中国异军突起,就要拖比较久了&宗教这版本宗教一如既往的是个谜,百科就知道搬历史出来,一点使用方法都没有的取代外交胜利的宗教胜利极其IMBA,有AI抢到巨石阵稍微往宗教一努力就很容易翻车,文明少在一个大陆上一下就会被全部皈依,不喜可关如果不关,首先自己要拿一个宗教,不求快,小信条每人都25点信仰,地块没产出也可以点神王慢慢拿大麻雀每人用伟人点拿一次,可以用紫卡慢慢拿,或者建一个圣所就够,信条选强化传教的,好抱团给宗教压力不容易被侵蚀后两条信条要大传教买,完全不急小传教弱得要命,基础传2次,200的力量只能传两个人,所以一开始先把自己5-7人的城都传好,然后慢慢往外传别国城邦比你首都发展都快,所以还是传文明新城效率,不开边境似乎也不减力量了大传教又是个谜,基础传4次,220力量,每个买下来会获得一个二选一的升级,这升级又是从多个里随机挑比较有用的有:传教立即移除别的宗教,相当于上版本的先知传教,但如果城太大也并无法让它信教,+3次传教,在外国传教力量*3,圣战死后获得一个圣物,审判官倒是便宜又好用异教即用即销,但要到非常后面才能买大传教的圣战也就是普通单位的肉搏,不过不需要对别国宣战,见面就打,如果在城市附近打会对信教人数有显著影响,机制目前不明总之只要留有信仰买审判官清好自己的教就不会让AI胜利,信仰别的用途也没多少,拿来买伟人效率太低,留着买自然学家最好其它问题金币这版本作用减小,一不能快速建小城,二不能直接买通城邦,大概也就买地块、单位和后期懒得建的大建筑交易系统目前有漏洞,具体不告诉你们,利用一下虽然不会对文化胜利产生多少帮助,但是前期用来买移民和弓手毛兵挡第一波入侵很有用你无缘无故来打我,我也就无情无义骗钱咯,以其人之道还治其人之身商路系统目前似乎未完工,总览只能看到当前货车所在城市能连出去的路的收益,然而本来派商路就能看到商路产出稀奇古怪,前期一般连城邦拿科技、文化、信仰等额外产出,中期自己城市特区建好了可以互联拿好几点的食物生产力,出国际商路+50%旅游别的文明城市产出也比较有竞争力了把中期奇观能修的修完后,科技都是些兵也懒得造,正好开始Democracy政体特质30%加成的project几个回合给对应地块的伟人点和钱,感觉很少,不过也没别的事可干& & &
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