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微信朋友圈营销小游戏 教你如何安装、修改
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微信朋友圈营销小游戏
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游戏热播榜如何用互动游戏引爆朋友圈
如何用互动游戏引爆朋友圈
朋友圈如何引爆?相信这是很多朋友都很迫切想知道的!这个问题我也一直在思考,每天都在玩微信,大部分时间都贡献给了微信,都在和大家互动,这个过程也让我总结出了一套不错的互动方法和模式。今天就和大家作一个深入浅出的分享,希望能够帮助到大家。提升朋友圈互动频率是用游戏引爆朋友圈的一个前提条件,如果你平时的互动不咋地,就别想能在朋友圈做到一个互动的游戏。我在微信上做过多次活动,如评论就送王易的签名书、三八妇女节送礼品、帅哥评选活动等等。每次的活动的互动都取得一个不错的反响,每次都能引爆朋友圈,让大家参与进来!下面我也会把这几个案例进行详细的解析,深入浅出的分析这几个案例。如何在微信上策划一场活动,让活动取得一个不错的效果,要做哪些准备。活动预热在开展活动前,最好能提前在朋友圈预热下,当然小活动一般不需要。当你想效果要好的话,预热是一个很关键的步骤。如准备在朋友圈做一次评论送奖品的活动,你可以提前一至三天在朋友圈预告,先采用神秘的方式告知,在前一天才透露。预告时最好要大概告知活动内容、活动时间,参与方式,最好的要公布奖品,因为这个才是最吸引之处。在开展前的一小时,在朋友圈再次进行一次预告,以达到一个好的宣传效果。在活动预热时,你要积极的和微信好友进行互动,让他们对你这个活动更有兴趣。互动时一定一定要保持神秘感,当然你也可以完全的公布活动情况,这个是根据你的实际情况而定。当然,活动预告除了在朋友圈推广之外,还可以在微信群,QQ 群、微博、QQ 空间等渠道去推广,以便达到最好的效果。活动公布经过几天的预热和宣传,在朋友圈已经形成了一定的影响力。如何可以让大家有一个更高的参与热情,产生很强的吸引力?那就要在微信内容做文章,我认为应该要具备这几点:1、主题要鲜明:我们每个活动必须要有一个主题,如评论就有奖,三八节美丽专场等,让人家一看就知道是什么活动,以及有什么好处。进而才能吸引他们关注你的微信,主题非常重要。2、内容要简洁:在微信上发布活动,字数不要太多,内容言简意赅,文字建议控制在150 字以内,这样在就可以完整的显示。如超过150 字,就会只显示一行字,这样就很难一下子阅读完整,阅读体验不太好。3、流程要简单:在微信上开展活动,不能太复杂,尽量简单化,参与简单,评选简单。因为玩微信的人都是比较懒的,不想花太多精力去参与复杂的活动。4、文案要劲爆:很多人的活动参与人数不多,这和他们的文案很有关系,有些人写的文字总是那么吸引人的眼球,那么引人注目。同样一个活动,用不同的文字表达,效果将截然相反。如这两段微信进行比较:案例1:我今天很开心,想送一些礼品给大家,请大家给我点赞吧,我会选出5 位朋友送出哦!案例2:今天真是人品爆发,心情超好,本宫今天想给大家赏赐一个神秘礼物,凡是谁能说出我美在哪里的,能够打动我的都有机会哦!!本宫会抽选五位朋友。第一个案例就很死板,生搬硬套,没有娱乐和笑点,不够吸引眼球;案例2明显相反,娱乐性、互动性明显高很多,首先这条微信不管有没有礼品,参与度都会很高,认为发起的人一看就是喜欢玩的吗?不是吗?活动监测活动开始后,我们要及时关注大家的参与情况,反馈意见,是否有什么问题,如流程是否顺畅,参与度是否很高,我们要根据实时情况进行调整和应对。所以在活动开展前,我们最好要制定出几套应对方案,以备出现意外情况,我们可以及时的调整和应对,让活动的效果更好。礼品选择我们在选择礼品时也是一个非常关键的因素,礼品选择的好不好,直接影响着活动的效果。我认为应该从四个方面考虑奖品的选择,如从实用性、符合主题、价值适中,符合人群这四个方面。实用性就是这个奖品一定要符合大家的需求,如你送移动电源和送一个同等价值的手机套,可能效果很差很大。符合主题怎么理解,很简单,比如说我三八节做活动,那我们送出去的礼品必须和女人有关,所以当天我们送的产品有面膜、红枣、饰品等产品。送东西有时候会适得其反,原因在于这个奖品没选好!我认为奖品的价值和活动规模,重要程度都有着直接的关系。你的活动是女性就送女性用品,是针对男性就送男士用品,比如这次我们做了一个帅哥评选,那我们的赞助商就是专业男士面膜厂家提供赞助。【案例分析、三八节粉丝福利回馈活动】活动背景三月七号我在朋友圈发一起一条三八节礼品赞助商的微信,没有想到得到十多家赞助商的响应,最后选择了八家活动赞助商:有面膜、枸杞、丝巾、饰品、菜刀、手机套、手工皂、红枣等产品,都是符合女性需求,女性欢迎的产品。活动方式1、每个商家最少提供38 个奖品,最多的商家是无限制的赠送(仅限三八节当天)2、凡是在商家赞助数量的粉丝加到商家的微信,即可免费获得商家提供的礼品(免邮费)。3、抢到礼品的亲们收到礼品后需要在朋友圈晒单并@柴公子 及商家微信活动效果当天我们共送出800 多份礼品,总价值超过八万多,其中有欧妮妮面膜送出400 多盒面膜,价值超过25000 元(不含快递费),菜刀哥送出价值128 元的精品瓷器刀238 套,价值也接近24000 元(不含快递费);皇帝陛下的南秀丝语丝巾也送出100 多条高档丝巾,每条丝巾价值128 元,价值超过13000 元。超过1500 多人参与,其中很多礼品是在瞬间抢掉,非常的火爆。不管是从商家,还是粉丝,他们都是有收获的。据我了解,欧妮妮面膜通过这次活动,招募到了很多分销商,而菜刀哥通过这次活动他们的产品在微信上也提升了很大的知名度。活动总结1、活动策略很重要:三月七号有做活动的预告,三八是女性节,玩微信和喜欢“占小便宜”是女孩子的天性,所以参与度特别高。2、活动流程简单:只要关注就要奖品,谁快谁中奖,又带一点娱乐性3、奖品有吸引力:我们这次选的奖品价值都很高,问题是女孩子喜欢的产品,实用性也很高,如枸杞、面膜、菜刀、丝巾等产品。4、注重客户体验:这次的商家都非常注重客户的体验,如南秀丝语丝巾逐个询问每个人喜欢什么样的颜色款式再发货,客户体验极佳。所以在微信朋友圈晒单的也很多,这一点做得确实不错。还有菜刀哥做了一个晒单卡及售后卡,当客户收到之后,感觉很有意思,也很意义,立马就去朋友圈晒图了。当然欧妮妮,二哥的枸杞都不错,二哥还给那些获奖的女孩子建了一个群,叫后宫群,这样的目的除了发奖品方便跟踪,还为将来建立一种长期的客户关系,我认为做的非常不错。不足之处三八节这次活动总体来说还是不错的,但也有些不足之处,如我当天去广州开会及晚上有一场YY 培训,我们及时的和商家及粉丝互动,没有及时的跟进活动的进展情况。【案例分析、评论就送王易签名书一本】活动背景活动当天收到著名作家王易送来的十本签名的书给我,我当即在朋友圈上发布一条微信,说将这十本书送给有缘人。活动方式大家说出为什么想要这本书或为什么送给他的理由,我会从评论里选出十名朋友送这本签名书。活动效果这条微信在两小时内有700 多条评论,完全超过了我的预期,因为只能送十本书,很多想看这本书的朋友,都询问在哪里可以买到,很多朋友通过我的微信知道王易,知道《微信营销与运营》这本书,纷纷去当当网购买。活动总结1、参与简单:只有评论就有机会,虽然很渺茫的,但还是有希望的。2、奖品吸引人,符合我的人群:我们的粉丝大多数都是做微信营销的朋友,所以这本书对大家来说都非常需要,并且是签名书,就更显得珍贵!3、活动多次预告:在送书之前,我和王易在广州有会面,就在朋友圈说过要送十本书出去,并多次在朋友圈提起过,所以很多人也知道这件事。以上两个案例,一个节日活动,一个是临时发起,但效果都很好,原因就是有抓住了粉丝爱好、商家的需求等特点,才能发挥的淋漓尽致。互动游戏有什么好处呢?一般我们在推广新产品,或者是在促销的时候,这个时候用这种方式可以取得一个非常好的效果。但有时可以适当的在朋友圈搞一些气氛,临时决定送出一些奖品,回馈那些朋友,也是一个不错的互动游戏。如果还没有在朋友圈尝试的朋友,可以按早我的方法,去试试,说不定你会觉得这个微信很有意思哦!!不要谢我,是我雷锋!
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HTML5小游戏,能借微信做出个4399吗
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也许不久之后,一个移动端的4399小游戏平台就将在微信中诞生。
继《围住神经猫》后,又一款基于HTML5技术的小游戏《看你有多色》大火于朋友圈,据其背后开发商博雅互动提供的资料,《看你有多色》在一天内取得了1013万的独立IP访问,成为又一个经典的微信“病毒式”传播案例。
当然,所有人都知道,《神经猫》、《看你有多色》及各种山寨版都是“短命”货,短则两天、长则一周,这些小游戏就将消失在人们视野中。
而在反复经历此种循环后,游戏开发者们也逐渐掌握游戏“病毒式”传播的规律,以及在短生命周期游戏上建立商业模式的方法。
更重要的是,游戏开发者还在尝试将此前轻易流失掉的用户积累到自己平台上,也许不久之后,一个移动端的4399小游戏平台就将在微信中诞生。具体情况,是这样的:
1.HTML5小游戏的低开发成本,允许开发商不断试运气。
《看你有多色》的产品负责人张珍表示,想实现游戏的成功传播,运气成分很大。甚至还有业内人士认为,想实现病毒式传播,运气是最重要因素,想实现成功传播只有一款一款产品不断尝试。
基于HTML5技术进行小游戏开发,其成本和门槛都很低,这允许开发商不断去试错。搜狐IT此前就报道过,《神经猫》背后只有一名美工和一名程序,用时1.5天开发完成。
低门槛让所有人都可以轻松进入,不仅《神经猫》的开发公司和博雅互动,实现《疯狂猜图》传播的豪腾嘉科、最早做微信H5游戏开发的磊友等,越来越多的开发者正在加入“朋友圈游戏”的开发行列。
而由于开发成本低,成功传播的游戏还会迅速被山寨和模仿,比如神经猫大火后,多玩游戏就第一时间山寨了一个“围住YY熊”。
开发商不断推出新品、以及大家互相模仿,未来用户的朋友圈将会实现不断被刷屏。
2.自建平台或公众账号,留存下种子用户成为关键。
游戏开发商不是传播学研究者,想实现的是游戏的长久运营,而既然单款游戏生命周期短,那么游戏的集合:游戏平台,成为比较靠谱的玩法。
张珍就表示,博雅互动的观察结果是,第一批种子用户很关键,如果种子用户超过5000,只要产品靠谱,就能实现不错的传播;如果种子用户过万,产品就有机会大火。因此搭建平台积累自己的种子用户很关键。
目前来看,搭建HTML5游戏平台有两个方法:自建平台和使用微信公众账号。
Znyga前中国区CEO田行智的创业项目:碰碰,就是个移动端的游戏社区,通过在社区中不断添加H5小游戏并向微信分享,在微信中游戏实现传播后将用户不断拉回到“碰碰”中,最终实现自家游戏社区的运转,这是碰碰的设计理念。
而博雅互动和磊友的思路则是利用微信公众账号,通过在游戏中引导用户关注微信公众账号,并在公众账号中不断推广游戏,寻找种子用户。
不过对于公众账号的玩法,田行智表示并不靠谱,因为公众账号不仅功能有限,且终究是人家的平台,当年Zynga就依附在Facebook上,所以当Facebook政策一有变动,Zynga就迅速衰弱了。
3.游戏平台如何实现盈利的问题。
对于如何盈利的问题,开发商们都认为H5小游戏向用户收费完全不靠谱,目前来看,想从小游戏上转钱,比较靠谱的办法有两个:
一是将用户引导到平台,在平台积累起品牌和用户价值后,实现盈利;
二是在游戏中植入广告,为其他游戏或商品导流。
目前大火的《神经猫》就接入了腾讯的广点通广告,有报道称《神经猫》巅峰时期的收入可以达到每日百万。而有业内人士表示,即使是专注山寨H5小游戏也能赚钱,只要保证产品能有百万PV,几天下来赚个十几万是没问题的。
对比很低的开发成本,做H5游戏的流量生意真心称得上是一门好生意。
4.小游戏平台能成长为移动端的4399吗?
笔者也向腾讯互娱副总裁王波询问了对H5小游戏平台的看法,王波表示目前还不好说移动端是否能诞生一个4399小游戏平台,但也许腾讯该组建个小团队试试看。
不过,H5游戏的开发者显然对此很乐观。有开发者就表示,如果将微信看作整个互联网,那么HTML5游戏不就是页游吗?移动端进化出Web App的游戏联运平台是早晚的事,“统治级产品”微信的出现大大加速了这一过程。
由此来看,也许移动端不会出现大的小游戏平台,但支撑一批小平台,并让这些小平台大赚一笔,还是不成问题的。
?本文作者系搜狐IT王聪佶
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