如何用unity做两面镜子互相反射的镜子

更多公众号:Imgtec全球最领先的GPU架构 PowerVR;
世界上最高效的CPU架构MIPS;
全球多媒体通信技术的领先企业,致力于开发和授权用于图形、视频和显示、嵌入式处理、多标准通信和互连以及跨平台V.VoIP & VoLTE领域的顶尖处理器解决方案。最新文章相关推荐搜狗:感谢您阅读Unity3D——镜面反射原理及实现(一),本文可能来自网络,如果侵犯了您的相关权益,请联系管理员。QQ:如何做一面镜子?
一面可以跟随人物移动的镜子该怎么做?
请教论坛的各位大神
要评论请先&或者&
就像汽车的观后镜吗?【2个相机+Render Texture 】
:就像汽车的观后镜吗?【2个相机+Render Texture 】 是的,就是这种类型的镜子,有相关教程可以看看么?
:是的,就是这种类型的镜子,有相关教程可以看看么? 新建一个Render Texture文件,再创建一个相机,将相机的TargetTexture指定给刚才创建的RenderTexture文件,然后把这个RenderTexture文件拖入目标的材质球上,我觉得是这么做
也可以用shader做 坛子里好像有关于汽车的shader
Render Texture 是要PRO版本的吧,我用的是免费版。。。
:也可以用shader做 坛子里好像有关于汽车的shader 我找找去,我觉得镜子应该是比较常见的,跟水面这些一样应该挺常见的才对,为什么没什么教程?
:我找找去,我觉得镜子应该是比较常见的,跟水面这些一样应该挺常见的才对,为什么没什么教程? 3楼已经把相关的制作方法,教给你了 。还是用破解的pro版本试试吧。这个方法是技术难度最低的
:新建一个Render Texture文件,再创建一个相机,将相机的TargetTexture指定给刚才创建的RenderTexture文件,然后把这个RenderTexture文件拖入目标的材质球上,我觉得是这么做 谢谢,破解后,果然做出来了,不过有个问题,就是摄像机的视角和镜子的视角应该是相反的,单做出来的镜子直接使用了摄像机的TargetTexture,导致镜子左右反了,有什么办法能让相机生成的TargetTexture经过处理后变成左右相反的办法吗?新人求助,关于镜子的问题_unity3d吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:59,295贴子:
新人求助,关于镜子的问题收藏
我想表达的意思是怎么样达到镜面的效果。我将camera和一个平面放置在一起,设置 camera的target texture 为一个平面的材质,这个平面看起来就像一个镜子了。但是物体的移动,材质总是显示的相反方向,求助。。z轴上没问题,y轴总是相反的,如果我旋转camer,就是y轴和z轴都出毛病,如下图 ,在线等,帮助我必粉之
火星时代unity3d,争当游戏大触,月薪过万小意思,手绘技能,概念设计,商业应用一步到位,你与u3d游戏特效设计师只差一步,赶快点击吧!
直接用一个镜面反射的shader就行了嘛,虽然说消耗可能有点大
以镜面位置为原点新建一个父节点,将所有东西放入该父节点下,复制一份出来,镜面轴向的缩放置改为-1。然后所有Transform脚本使用本地坐标,两边用一样的脚本控制就行了~~~
登录百度帐号推荐应用
为兴趣而生,贴吧更懂你。或求助,请问下大家,shader forge怎么做反射材质如同镜子反射一样_unity3d吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:59,295贴子:
求助,请问下大家,shader forge怎么做反射材质如同镜子反射一样收藏
楼主才入坑,前辈们能给个脚本例子吗?支持透明贴图,双面,高光和反射,并且关闭了模型的明暗过度,完全以贴图和材质效果来表现的shader脚本
登录百度帐号推荐应用
为兴趣而生,贴吧更懂你。或

我要回帖

更多关于 两面镜子成90度夹角 的文章

 

随机推荐