MH4G的龙之谷属性攻击计算是怎么计算的

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新人求解伤害弓箭伤害计算= =
参照一个百度知道提供的一些用到的数据:箭矢期望物理伤害=全体防御率×人物攻击力×蓄力补正×箭矢威力×会心距离补正×弹强化技能×部位肉质×会心期望值÷100属性伤害=全体防御率×武器表示属性×蓄力补正×打击次数×部位肉质蓄力1 : 物理0.4 属性0.7蓄力2 : 物理1.0 属性0.85蓄力3 : 物理1.5 属性1.0蓄力4 : 物理1.7 属性1.125箭矢威力:连射Lv1 : 12连射Lv2 : 12 + 4连射Lv3 : 12 + 4 + 3连射Lv4 : 12 + 4 + 3 + 2连射Lv5 : 15 + 4 + 3 + 2扩散Lv1 : 4 + 5 + 4扩散Lv2 : 5 + 6 + 5扩散Lv3 : 4 + 5 + 7.5 + 5 + 4扩散Lv4 : 4 + 5 + 7.5 + 5 + 4下面是我的计算,分别对鸟币弓和轰龙弓的伤害进行了一下计算,结果鸟币弓的属性伤害把我吓尿了假想怪的肉质为70,扩散肯定不能全中弱点,最外面两箭假设打在了肉质35的部分所以乘以0.5,属性吸收率为0.2轰龙弓(228攻,-25%会心,蓄3连射Lv3):箭矢期望物理伤害=1.0*228*1.5*1.5*1.5*(12+4+3)*0.7*(1-0.25*0.25)/100=96鸟币弓(132攻,0会心,190火攻,蓄3扩散Lv3)箭矢期望物理伤害=1.0*132*1.5*1.5*1.5*(4*0.5+5+7.5+5+4*0.5)*0.7*1/100=67属性伤害期望=1.0*190*1*5*0.2=190前面的物理伤害貌似没有问题,请问属性伤害哪里错了
随后会放制作过程
冬天怎么化妆好看?这是...
帖序 —————————————————...
NO.1喜欢美食的来,带你吃
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刚才搜索了关键字“怪物猎人 弓 属性 hit”,看到一个文章说弓的属性伤害要除以10?除完之后好像比较正常了,但19也未免太弱了一点吧,就算属性强化+2之后到260,也就26,勉强93,也还不到轰龙弓的需屈。。。当然在没有强击瓶的情况下轰龙弓是64,这个是45+26=71,高了10%,不属性强化的话那两个都是64,感觉属性伤害也未免太弱了吧
然后我用轰龙弓杀村5星黑蚀龙爆头输出是9分钟,用他弱火的鸟币弓3蓄扩散3疯狂洒水也是9分钟,感觉扩散弓和属性弓真是没有存在的意义啊
属性这么弱很正常……19火太低,30以上配合属强就可观多了
除以10是对的190的属性本来就很低,即使是打机次数很多的双刀,190也只是算较低水平,何况弓
还是千刃弓吧,即使没有远程装,我也做了一把
连射5的数值有问题。12+4+3+3
4g物理为主属性为辅
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【攻略】伤害计算公式
属性伤害=[(1+属性克制系数+职业克制系数)X(攻击X技能倍率+技能固定伤害)X0.95-防御]X属性伤害加成X抗性*+(1+属性克制系数+职业克制系数)X(攻击X技能倍率+技能固定伤害)X0.05————————无属性伤害=(2+职业克制系数)X(攻击力X技能倍率+技能固定伤害)————————属性克制系数:火对风(风对火):+0.3(-0.3);风对水(水对风):+0.3(-0.3);水对火(火对水):+0.3(-0.3);火/风/水对光(光对火/风/水):+0.1(-0.1);光对鬼(鬼对光):+0.3(-0.3);鬼对火/风/水(火/风/水对鬼):+0.1(-0.1);————————职业克制系数:法师对战士(战士对法师):+0.2(-0.2);战士对坦克(坦克对战士):+0.2(-0.2);坦克对法师(法师对坦克):+0.2(-0.2);————————攻击=(基础攻击X(1+科技)+攻击成长X(等级-1)+装备攻击)X(1+灵纹百分比加成+BUFF加成)+灵纹固定攻击;防御=(基础防御X(1+科技)+防御成长X(等级-1)+装备防御)X(1+灵纹百分比加成+BUFF加成)+灵纹固定防御;————————*注释:属性伤害前半部分计算结果若小于零,则计为零;
现在有黑色圣诞,圣诞快...
论坛帖子地址:http://c...
楼主现在越来越觉得伤害...
伤害计算公式为(我方攻...
身为锦衣卫,你奉命追杀一个叛党余孽!
提供一些势力战BOSS的防御力 1290沙龟1 1250沙龟2 1260沙龟3 1270 1478骨女1 1439骨女2 1450骨女3 1461骨女4 1472天鹿儿弓1 1686虎姑婆1 1648虎姑婆2 1660虎姑婆3 1672虎姑婆4 1684天鹿儿弓2 1746达摩大王1 1867达摩大王2 1880达摩大王3 1893达摩大王4 1906八咫镜1 2132隐神刑部狸1 2096隐神刑部狸2 2110隐神刑部狸3 2124隐神刑部狸4 2138八咫镜2 2202画龙1 2335画龙2 2350画龙3 2365画龙4 2380夏姬 2495
物灵界面点属性那里写的不是0.5
0.3 的倍率吗?
例一:小百姬攻击2186,技能倍率200%,技能固伤60非满级车,光属性科技115.6%势力战防御力1290,小百姬技能对天照大神造成伤害:[(1+0+0)X()X0.95-%X1+(1+0+0)X()X0.05=3597.58
例二:里朝莹的攻击力为2627攻击倍率为120%,攻击固伤10非满级车鬼伤科技115.6%势力战第一只达摩防御1867,里朝莹攻击伤害为:[(1+0.1+0.2)X()X0.95-X1+(1+0.1+0.2)X()X0.05=2562.14
可以,这很大佬。跟之前发在的与潘达辩论的贴子有什么区别?
攻击2564,技能倍率220%,技能固伤55,火伤科技225%+10.8%(事件簿)=235.8%势力战第二只大狸子防御2110,技能伤害为:[(1+0.3+0.2)X()X0.95-%X1+(1+0.3+0.2)X()X0.05=14590.5
例四:关于无属性伤害定海神珍攻击2745,技能为260%倍率的无属性伤害,技能固伤90讨伐上级达摩防御力1436,技能伤害为:无属性伤害=(2+0.2)X()-.4————————例5:装备特效依然是攻击2745的定还神珍,装备特效水属性伤害130%,特效固伤10,水属性科技225%依旧是讨伐防御力1436的上级达摩,刀鞘特效的伤害为:[(1+0.3+0.2)X()X0.95-%X1+(1+0.3+0.2)X()X0.05=8510.95
应用一:势力战伤害估计用一个五锤改的燕子能对画龙造成多少伤害?首先我们需要知道关于燕子的一些基础数据:职业:坦克,攻击2125,攻速1860,攻击倍率1.3,攻击固伤10,暴击:15%我们考虑使用技能:攻灵之王----增加10%攻击力,增加50%暴击若要计算出使用攻灵之王后燕子的攻击力,我们先需要计算出不装备灵纹时,燕子的攻击力:(.225=1625,因此,使用攻灵之王后,燕子的攻击力为:.5%+10%)+135=2288,暴击为15%+50%=65%。以第二条画龙为例,第二条画龙防御为2350,考虑248.7%的风伤科技,燕子每次普通攻击造成的伤害为:[(1+0.3+0.2)X(+10)X0.95-%X1+(1+0.3+0.2)X(+10)X0.05=4956考虑燕子的攻速1860,每秒能够攻击1.86次,考虑燕子的暴击65%,暴击时伤害加倍,65%的暴击能使伤害提升65%,因此燕子对画龙每秒能造成伤害:X1.65=15210;考虑对画龙输出85S,则一个燕子能对画龙造成伤害:.28W;四个燕子能对画龙造成伤害:517.14W
应用二:装备选择我们是否应该给燕子上风刀(每把风刀具有隐藏属性+10%暴击)?5锤改4锤改1风刀3锤改2风刀————————5锤改的情形我们已经算过,类似的,我们可以计算4锤改1风刀和3锤改2风刀的情形。4锤改1风刀数据:攻击2233,攻速1708,暴击25%,不计灵纹时攻击力:(.225=1713;使用攻灵之王后攻击为:.5%+10%)=135=2404,暴击为75%;每次攻击造成伤害:[(1+0.3+0.2)X(+10)X0.95-%X1+(1+0.3+0.2)X(+10)X0.05=5501;每秒造成的伤害:X1.75=16442单只燕子85S内对画龙造成的伤害:139.7W4只燕子85S内对画龙造成的伤害:559W————————3锤改2风刀的数据:攻击2341,攻速1556,暴击35%,使用攻灵之王后攻击力为:2521,暴击为85%;每次攻击造成伤害:6052;每秒造成伤害:17421;单只燕子85S内对画龙造成的伤害:148W4只燕子85S内对画龙造成的伤害:592.3W————————比较4只燕子3种配装下的伤害:5锤改:517W;4锤改1风刀:559W;3锤改2风刀:592W;这告诉我们,即使对于燕子这种老年人攻速,装风刀依旧是非常划算的。————————问题1:我们是否需要给燕子装更多的风刀?问题2:将部分锤改换成药炉能否进一步提高燕子的输出?
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发布时间: 15:25
经常看到一些朋友在问,这个伤害怎么计算,那个攻击怎么计算。
所谓知己知彼,百战不殆,掌握准确的伤害计算方法,结合助手的副本关卡数据,合理搭配成员,科学的控制节奏,能让你攻克各个地狱,甚至超地狱,...
经常看到一些朋友在问,这个伤害怎么计算,那个攻击怎么计算。所谓知己知彼,百战不殆,掌握准确的伤害计算方法,结合助手的副本关卡数据,合理搭配成员,科学的控制节奏,能让你攻克各个地狱,甚至超地狱,犹如探囊取物!这里不应用任何字母代入公式,而是使用纯文字,以免有部分人感到不适!一:原始攻击。参战宠物提供的攻击称为【原始攻击】。HP跟回复力也可以这样理解。1、图片说明提供水属性【原始伤害】=96水属性【原始攻击】=604 暗属性【原始攻击】=37982、被强化的【原始攻击】:各种【队长技能】,以及北欧神的【属性强化】皆可以对【原始攻击】进行强化。①队长技能:暗属性【原始攻击】变为2倍,如果组上一个同样效果【队长技能】的好友,那么【原始攻击】变为4倍,效果相乘。注意:如果对方不是好友,他的【队长技能】不会触发。②属性强化:开启技能时,暗属性【原始攻击】变为1.5倍。效果显示图如下:多种强化可以叠加在一起。因此这张图片,暗属性【原始攻击】变为2*2*1.5=6倍注意:同一个队长的【队长技能】只能对一个宠物强化一次。因此诸如(恶魔和暗属性宠物攻击力2倍)的【队长技能】也只能对同时拥有(恶魔系)(暗系)两种类别的一个宠物提供2倍攻击力,而不是4倍。二:基础伤害。消除相应彩珠,触发【原始攻击】对敌方造成的伤害称为【基础伤害】1、这是一个三消游戏,一切攻击皆由三个珠子开始,消除三个珠子发挥100%的【原始攻击】,在这个基础上,每多消一个珠多25%伤害!如下图单体伤害=100% 每多1个珠子伤害提高25%,如:4个珠子伤害=125%2、同时消两组三珠子的情况!如下图单体伤害=200%3、全体攻击当一组珠子达到五个时,攻击变为敌方全体!。如下图全体伤害=150%注:【全屏珠=775%】4、幻兽技能【宝珠强化】可以强化消除每个彩珠所触发【原始攻击】发挥【基础伤害】,目前的强化幅度为【每个对应彩珠增加6%】如下图①单组3珠子单体伤害100%*(100%+6%*3)=118%②三组3珠子单体伤害①+①+①=354%③单组9珠子全体伤害250% *(100%+9*%6)=385%注:9珠多出6颗珠=100%+6*25%=250%全屏珠=775%*(100%+6%*30)=2170% 即21.7倍【宝珠强化】将珠子串在一起比分散开的收益大!三:最终输出:【连击加成】也就是COMBO加成。消除一组珠子后,每多消一组珠子,无论一组几个,都会提供一个连击。一个连击固定提供25%【基础伤害】!①消除2组3珠的【最终伤害】,连击为2【最终输出】=【基础伤害】*【连击加成】=200% *(100+25%)=250%②消除3珠与5珠的【最终伤害】,连击为2【最终输出】=【基础伤害】*【连击加成】=(100%+150%)*(100%+25%)=312.5%③消除2组被强化的珠子 连击为2【最终输出】=【基础伤害】*【连击加成】=100% *(100%+6%*3)+100% *(100%+6%*3)* (100%+25%)= 295%④同时消除其它珠子,情况为一组6个珠子,外加一组心珠,连击为2*2【最终输出】=【基础伤害】*【连击加成】=(100%+3*25%)*(100%+6*6%)* (100%+25%)= 297.5%比较①跟②可以得出,同样的【连击加成】,【基础伤害】越高,【最终输出】越高!比较③跟④可以得出,同样的【连击加成】,同数量的珠子,在【宝珠强化】情况下,排列不同,最终输出也不同,④的情况【基础伤害】更高!在有限的队员的情况下:如果你用高连击爆发,如【改变世界】,那么你应该选择【属性强化】,即使同时拥有【宝珠强化】也不如多带一个【转珠】更实惠。如果你用多个珠子串起来爆发,如果能同时配上【宝珠强化】【属性强化】那是再好不过了,而2选1的话,【宝珠强化】是不二之选!单体伤害①+①+①=354%③单组9珠子
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