王者荣耀貂蝉削弱公告,孙悟空这两个英雄有必要削弱吗

王者荣耀:我好像知道下一个要削弱的英雄是谁了-百家号
摘要:翻了翻最近一周的英雄胜率排行榜,不看不知道,一看吓一跳。如今胜率排行榜的前三位,分别是李元芳、钟馗、甄姬。这三位英雄很有意思:在体验服中,钟馗与李元芳均已改动,元芳的被动技能改为侦查,而钟馗的改动则是
翻了翻最近一周的英雄胜率排行榜,不看不知道,一看吓一跳。如今胜率排行榜的前三位,分别是李元芳、钟馗、甄姬。这三位英雄很有意思:在体验服中,钟馗与李元芳均已改动,元芳的被动技能改为侦查,而钟馗的改动则是加大2技能勾中的难度,并通过增加伤害弥补此次削弱。总得来说,2位英雄强归强,但都偏向于高难度的操作,属于高风险高收益。对于大神来说是加强,对于小白来说,无疑是一种削弱。而这三位英雄当中,唯独甄姬还没有被动刀。作为王者荣耀中,性价比最高的英雄之一,甄姬一直以恶心的团控而而闻名于王者峡谷。简单粗暴的技能释放,配合打团时稳定的硬控,可以说这个英雄非常适合新手使用。如果说甄姬有什么缺陷,弱身板及没有位移可能算得上硬伤。按照官方的一贯风格,这种简单粗暴的英雄想要拥有稳定的硬控及爆炸的输出,简直是不可能的事情。此前甄姬被动技能的削弱,就是一次最好的例子。如今,甄姬的高胜率再次凸显,阿星真的很担心甄姬会再挨一刀。削弱倒不至于,技能释放的难度增加,技能效果的收益,很可能是改动的方向。排行榜上其他排名靠前的英雄,嬴政这位天美亲儿子不必多说,就算削弱也是无关痛痒的削弱;蔡文姬,墨子胜率虽高,但出场率太低,理论上也不会被削;庄周、白起最近被加强,同为坦克英雄,被削概率不大;至于最后的程咬金,近期非常热门,阿星同样是稍有担心。至于小伙伴一直念念不忘的热门英雄,李白韩信等,虽然人气很高,但是胜率不会对游戏官方的平衡系统造成太大威胁,因此不会被削;此前已被削的露娜,孙悟空,也是同样的道理。至于异军突起的不知火舞及老牌法师一姐貂蝉,那可就说不准了。王者荣耀最新英雄平衡性调整 “封神前传”英雄改动讲解_3367王者荣耀
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王者荣耀最新英雄平衡性调整 “封神前传”英雄改动讲解
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在新版本&封神前传&中,最令我们关心的无疑就是英雄的调整了,了解每一个英雄的调整动态,有助于我们在战斗中进行更合理的应对。在新版中涉及调整的英雄非常多,下面我们就来看看王者荣耀最新英雄调整的内容吧!
基础生命:3378(+352.5*英雄等级) & 3083(+292.4*英雄等级)
基础攻击:176(+9.5*英雄等级) & 181(+10.5*英雄等级)
基础护甲:114(+29.5*英雄等级) & 102(+26.7*英雄等级)
被动:护盾:100(+0.6Ap) & 200(+15*英雄等级)(+0.3Ap)
被动:持续时长:5秒 & 3.5秒
被动:击退时长:1秒 & 0.75秒
被动:范围宽度:6000 & 4500
1技能:伤害类型:物理 & 法术
1技能:增加效果:下次攻击触发炮击(即被动效果)
1技能:位移:5000 & 4500
1技能:伤害:90(+10/Lv)(+0.45Ad)(+0.45Ap) & 250(+50/Lv)(+0.38Ap)
2技能:伤害:300(+50/Lv)(+1.5Ap) & 425(+85/Lv)(+0.6Ap)
2技能:CD:12/11/10/9/8/7 & 8
2技能:晕眩时长:1.5秒 & 1秒
2技能:宽度:2000 & 1800
调整后的墨子在前后期的表现更加的均衡,前期将会对敌人造成更大的威胁,并且一技能的新增效果让墨子近身后可以瞬间打断敌人的节奏,为释放二技能或者开启大招创造条件,不过我们要注意的是二技能的晕眩时长受到了降低,并且技能的宽度也削减了哦。
被动:增加移速:20% & 15%
1技能:伤害:290(+40/Lv)(+1.05Ap) &375(+75/Lv)(+0.69Ap)
1技能:子弹飞行速度:8000 & 7500
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 & 8
1技能:范围:8000 & 7500
2技能:取消减速效果
2技能:增加移速效果,每层3%,最高可叠加5层
2技能:CD:3 & 6/5.4/4.8/4.2/3.6/3
2技能:范围:4500 & 4000
2技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.45Ap) & 更替为叠加伤害,初始伤害120(+30/Lv)(+0.25Ap),被连续叠伤的敌人后续每层伤害递增50%,额外增加伤害最高250%
2技能:增添被动:每6秒触发1次2技能
说起庄周大家想到的可能就只有解控了,本次调整不仅强化了庄周的输出还对其辅助能力进行了优化,去除了二技能收益少的减速效果,而改为加速,令庄周可以更好的保护队友撤退或者追击,比起减速敌人更加的实用哦。
1技能:僵直时长:0.5秒 & 0.45秒
2技能:僵直时长:0.65秒 & 0.5秒
3技能:僵直时长:0.9 秒 & 0.6秒
1技能:射程:9500 & 10000
2技能:射程:8000 & 8500
3技能:射程:8000 & 8500
周瑜是一个非常灵活的法师,靠着技能的组合对敌人来进行控制和输出,本次调整降低了周瑜释放技能后的僵直时长并提升了技能的射程,令周瑜的生存空间大大的拓宽,可以更轻松的将敌人玩弄于股掌之间。
被动:释放技能和普通攻击命中敌人时减少纵横天下1秒冷却时间 && 施放技能可增加自身攻速10%,最高50%
攻速成长:每级3% & 每级1%
1技能:第三段速度加快:0.6秒 & 0.4秒
1技能:第三段击飞时长:1.2秒 & 0.75秒
2技能:新增被动:普攻命中敌方英雄会减少纵横天下1秒冷却时间
2技能:飞行速度:20000 & 15000
2技能:飞行距离:9250 & 8250
曹操经过几次修改逐渐离开令我们的视线,很少能在战场中看到他的身影,本次调整主要提升了曹操的攻速,使其在开启大招后可以获得更高的收益,同时也让曹操出装可以更加的合理,不再陷入到底要攻速还是攻击还是血量防御的纠结中,期待调整后的曹操的表现。
基础生命:3666(+394*英雄等级)& *英雄等级)
基础护甲:125(+27.1*英雄等级)& 100(+22.1*英雄等级)
基础攻击:155(+9.1*英雄等级)& 164 (+11*英雄等级)
被动:所有伤害会有20%几率将目标石化 & 造成的伤害有50%几率造成对手石化1.5秒,每个单位8秒内只会受到1次石化效果,期间钟无艳对石化目标造成额外法术伤害
被动:对石化单位的额外伤害:50(+7*英雄等级)
1技能:伤害:1.0Ad & 200(+40/Lv)(+1.0Ad)
2技能:取消击飞效果
2技能:中心半径:2000 & 1500
2技能:CD:6/6/6/6/6/6 & 10/9/8/7/6/5
2技能:伤害:215(+45/Lv)(+1.05Ad) & 175(+35)(+0.75Ad),命中中心单位造成双倍伤害
2技能:击中目标造成减速 & 击中中心目标敌人造成减速,边缘不再造成减速(中心半径为2000,2技能整体半径为4000)
3技能:新增被动:每隔3秒钟无艳就会召唤大地力量给自己增加护盾,护盾无法叠加
3技能:护盾值:150(+75/Lv)
3技能:CD:24/20/16 & 35/30/25
本次调整让钟无艳看脸的持续控制变为了可怕的短时间一次性控制,只要被其伤害到了,那么很高的几率会被石化,虽然接下来的8秒内不会再被石化,但是这一设定对团战的影响相当大,1.5秒的高几率群控足以让我方输出打出可怕的伤害和完美的控制,钟无艳的威胁能力得到了极大的提升。
被动:新增效果:释放技能消耗当前生命值(普通技能8%,大招16%),并获得持续3秒内回复6%已损生命值的回复效果
1技能:CD:14/13/12/11/10/9 & 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12
1技能:增加效果:普攻命中敌方英雄会减少1技能1秒CD
2技能:调整为可移动释放
3技能:CD:40/40/40秒 & 30/30/30秒
3技能:回复生命持续时长:5/7/9 秒 & 5/6/7 秒
程咬金给我们的印象往往都是肉,除了肉还是肉,后期几乎没有什么输出。本次调整弥补了程咬金输出的短板,令其输出能力得到了强化,并且二技能也可以移动释放了哦,虽然其生存能力受到了略微的削弱,但是总的来说,一个粘人能力更强、伤害更高的程咬金在战斗中的作用更加的突出。
被动:取消存活状态光环10%的移速加成效果
被动:提升死后雅典娜光环效果,移速加成:15% & 25%
1技能:取消破盾晕眩的惩罚
3技能:取消破盾晕眩的惩罚
破盾惩罚一直都是令雅典娜很尴尬的问题,后期突入敌阵后不仅没有更好的骚扰到敌人反而搭上了自己,本次调整取消了破盾惩罚,让雅典娜可以更好的突入敌群,对敌人进行输出和骚扰,更好的坚守在第一线,为友军创造机会。
1技能:取消内外圈区分,都可造成降低攻击和法强
2技能:拔除给路径友方单位增加护盾和移速效果
2技能:增加蓄力前摇0.5秒
2技能:晕眩时长:0.5秒 & 0.75秒
2技能:伤害:300(+40/Lv)(+0.61Ad)& & 360(+50/Lv)(+0.72Ad)
牛魔的输出得到了增强,一技能的效果也受到了强化,不过二技能的蓄力时间会让不少玩家不适应,让牛魔在突发状况下难以及时的支援队友,这就需要牛魔有着更强的先下手意识,不给敌人威胁队友的机会。
3技能:优化为不可被敌方打断,可自己手动中断
3技能:取消暴露琴音中达到2.5秒的敌人将受到1秒晕眩的设定
3技能:增加效果:暴露琴音中达到2.5秒的敌人将受到基于已损生命24%的法术伤害
3技能:减速效果:30% & 50%
3技能:伤害:250(+60/Lv)(+0.45Ap) &160(+40/Lv)(+0.22Ap)
调整后的蔡文姬在团战中将发挥更强大的作用,不可被打断的设定让敌人会更加的头疼,尽快脱离范围是唯一的解决途径。虽然去除了晕眩的设定,但是减速效果更强,对暴露琴音中达到2.5秒的敌人威胁更大,血量越少就越容易被击杀。
10、孙悟空
我们一直将暴击作为猴子的核心玩法之一,希望他能靠频繁的暴击对敌人形成足够威胁。但目前的情况是,被动技能在暴击时伤害十分夸张,相信很多玩家都有过后期被猴子一棒打掉大半血的经历。在拥有突破天际的伤害峰值的同时,猴子又具备隐身、位移、团控这些切入、留人能力,使得一套&猴三棒&总能在短时间内稳定的砸在敌人身上,让敌方很难反制。面对如同死刑宣判的猴子暴击,脆皮只能见猴就跑,坦克只能死命堆肉,而猴子的操作者则一味寄希望于下一棒能出暴,我们认为这种过度依赖随机性的体验对任何一方都是有问题的。因此,此次调整我们为猴子增加了20%初始暴击率,同时将初始暴击效果由200%降低至150%。
被动:新增效果:猴子额外获得20%暴击率,初始暴击效果为150%
被动:伤害:280(+10*英雄等级)(+1.4Ad) & &210(+15*英雄等级)(+1.4Ad)
暴击一直都是猴子的核心,可怕的暴击往往令脆皮敌人瞬间空血,三棍秒一个并不夸张。本次调整增加了猴子的暴击率令暴击更容易触发,但相应的降低了暴击的伤害与被动的强化攻击效果,令猴子不再是打一波就可以收割的存在,而是需要不断的对敌人造成伤害才能击杀敌人。这样一来符文走暴伤流的猴子必定会多起来。
被动:伤害:130(+0.4Ap) & 140(+20*英雄等级)(+0.6Ap)
&1技能:施法距离:9000 & 10000
1技能:伤害:315(+40/Lv)(+1.2Ap) & 400(+50/Lv)(+0.75Ap)
2技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.4Ap) & 125(+25/Lv)(+0.28Ap)
3技能:伤害:100(+25/Lv)(+0.36Ap)& 200(+50/Lv)(+0.36Ap)
张良虽然有着不错的控制和辅助能力,但是作为一名法师伤害实在是不忍直视,本次调整强化了张良的输出能力,并增加了一技能的距离,令张良在战斗中能够有着更加好的表现。
12、王昭君
被动:原被动移为2技能被动
被动:新被动效果:王昭君脱离战斗后会获得寒冰护盾,护盾为王昭君提供额外物理护甲,护盾存在护盾破裂时对附近敌人造成一次冰霜冲击,造成法术伤害与减速效果;寒冰护盾有10秒的回复冷却时间
被动:护盾破裂伤害:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap)
被动:护盾值:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap)
被动:护盾期间额外护甲:60(+4*英雄等级)
1技能:伤害:305(+66/Lv)(+0.84Ap) &350(+70/Lv)(+0.58Ap)
2技能:伤害:288(+36/Lv)(+0.7Ap) & 250(+30/Lv)(+0.47Ap)
3技能:伤害:350(+90/Lv)(+0.9Ap) &400(+100/Lv)(+0.69Ap)
本次调整降低了王昭君的输出能力,但是提升了其生存能力,令王昭君在面对射手、刺客时不再那么的脆弱。
13、高渐离
1技能:高渐离弹奏乐曲,对附近至多3名敌人造成法术伤害 & 高渐离弹奏出音符,对附近至多2名敌人造成法术伤害,音符命中敌人后,将向附近的敌人进行弹射,至多弹射2次
1技能:伤害:340(+75/Lv)(+0.9Ap) & 300(+60/Lv)(+0.42Ap),对同一目标后续伤害只生效30%
3技能:增加效果:根据敌方人数增加自身伤害减免持续5秒:每个敌方英雄增加8%减免伤害。
高渐离的爆发能力是公认的给力,但是自身的脆弱却令其很难完美的在战斗中爆发出来,本次调整强化了高渐离一技能对多个敌人的伤害并增加了高渐离大招期间的生存能力,使其可以在敌群中更好的发挥&核弹&的效果。
以上就是王者荣耀最新英雄调整的全部讲解,相信新版本会带给我们更加精彩的战斗体验!
责任编辑:风少
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王者荣耀貂蝉和芈月哪个好 英雄对比分析
貂蝉和芈月都是王者荣耀里的法师英雄,这两个伤害都不低,也都很漂亮。那么貂蝉和芈月哪个好呢?一起来看看这篇王者荣耀貂蝉芈月对比分析吧。王者荣耀貂蝉和芈月对比生存能力:貂蝉只有一个突进的位移技能,芈月则有大招的无敌。在同等情况下,芈月会比貂蝉来的有优势。貂蝉的被动需要印记触发爆炸回复一定血量,芈月自身被动直接具有吸血效果,并且血量越少吸血能力越强。可以说,在生存能力上,芈月会比貂蝉来的更好!伤害能力:芈月是消耗流的法师v,而貂蝉则是爆发流的法师,同时兼顾消耗。芈月前期的伤害能力非常差,但是貂蝉不一样,前期就有爆炸的输出。1、2技能放的好,前期收人头轻而易举。团战作用:貂蝉大招可以快速回复技能CD,1 、2技能的伤害又非常高,这让貂蝉在团战中可以发挥重大作用。芈月主要是作为法坦吸收伤害。如果纯输出装备,则更好扮演的是收割的角色。选择合适的时机用大招入场,完成收割、抓人。上手难度:芈月上手非常简单,不需要特别难的操作技巧。而貂蝉由于大招的存在。释放大招后短CD内如何释放好1、2技能则成了重中之重。这也导致了她上手非常难。综合点评新手玩家推荐芈月,喜欢爆发流、喜欢有操作难度的玩家选择貂蝉。
【责任编辑:末日的魔术师】
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王者荣耀最灵活英雄盘点 这些英雄不要追
王者荣耀有很多潇洒的英雄,他们三进三出不亦乐乎,看到一下英雄千万不要追,都是深深的套路!
【TOP1】韩信
不论是5v5还是单挑,王者荣耀中在哪也少不了韩信的潇洒身影,韩跳跳绝对不是浪得虚名。
【TOP2】赵云
两个极短CD的位移技能,操作可以秀的飞起,王者荣耀中很少有英雄能够追上他。
【TOP3】貂蝉
貂蝉是法师里面特别能秀的一个英雄,2技能位移的短CD如果再配合上冰杖,让貂蝉很难追。
【TOP4】雅典娜
为什么会把雅典娜放在第四位呢?因为小编曾经有一个惨痛的经历,团灭对面之后,四个队友围着雅典娜的尸体打转转,追着复活状态中的雅典娜满地图的跑,从而错过了推塔的好时机,最后被翻盘。所以雅典娜死了别追,相信我这个时间你能做很多事!
【TOP5】妲己
妲己是王者荣耀瞬间爆发最强的一个英雄,千万不要追残血的妲己,她其实只是在等技能的cd然后反杀你。
【TOP6】关羽
“套马的汉子,你威武雄壮”说的就是关羽了。关羽可以说是目前最恶心的英雄了,仰仗四条腿跑得快、伤害高,四处祸害敌方英雄,无数次的骚然消耗,却无可奈何。千万不要追关羽,当然一般人也追不上。
【TOP7】李白
会玩李白的一般都是打过一套就跑,不断的消耗、骚扰和收割残血,可以说李白的迷人身姿收获了万千少男少女的心、
【TOP8】橘右京
2技能的长距离控制,1技能的位移,大招有回血,追橘右京绝对是噩梦!
【TOP9】孙悟空
孙悟空让人真真假假分不清,追残血的孙悟空需要出动大量人力,很是浪费时间。
【TOP10】程咬金
程咬金绝对对得起最肉坦克的称号,是打不死的小强。残血程咬金利用大招回复血量,会让人产生越打血越多的幻觉,追残血的程咬金除了浪费技能还是浪费技能。

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