钢铁雄心2空降兵里面空降兵怎么用

怎么使用空降部队啊?_钢铁雄心3吧_百度贴吧
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怎么使用空降部队啊?
现在运输机和空降部队都造好了,怎么运用?
随后会放制作过程
冬天怎么化妆好看?这是...
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NO.1喜欢美食的来,带你吃
几个月前开过这个贴现在...
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挂机一个月得百万,你还蓝瘦香菇么?
部队放到有机场的地方……运输机进机场……部队菜单里面选上机……组织度什么的OK了就选装了部队的运输机右键要空降的地方……空降袭击……完了……
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【&x2742;】求助: DH1.03 空降兵的运输问题
DH1.03 装在运输机里以后,运输机就不能rebase了?那也就是说,如果我的空降兵离要空降突击的地点较远的话,空降兵还是要慢慢移动到其他省份,而不能用运输机运输?运输机只能在没有装载的情况下rebase?
进群六十句话
?冷月轩?新公会刚成立欢...
【本节目由『颜殒工作室...
开两群,祝大家新年大发...
不多解释了,需要就来.
dragon的1/6感觉做的满...
挂机一个月得百万,你还蓝瘦香菇么?
先到一个自己省份空降突击
再把空降机基地转移
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空降兵怎么上运输机和空降作战
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明白了 谢谢
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我分配好了 然后作战计划也规划了,说我没有师级部队?
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你没伞兵怪谁
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首先你要有制空权然后有伞兵部队机场要离敌对不远然后直接点兵右键就过去了
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我分配好了 然后作战计划也规划了,说我没有师级部队?
AI很蠢,必须没有其他任务才能空降。特别是空降落地后自动给画个前线特别坑爹,一不注意就卡住不能继续空降了。
3DM总监初级粉丝
新手刁民,每晚追总监的直播,顺便一睹鸟姐的火爆身材
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&&《钢铁雄心4》伞兵放不下来怎么办?
《》是一款类游戏,之中一定少不了伞兵这支特殊的部队。不过有许多小伙伴在游戏过程中不知道怎么使用伞兵,导致伞兵不能成功空降,这次小编就给大家带来《钢铁雄心4》伞兵使用教程,感兴趣的萌新们一起来看看吧。有伞兵部队后,先设置空运命令,起始点必须有机,运输机容量要足,空投范围有限。制空权越多越好,反正就只是用运的那一下,用完再把战斗机调回原战区就行。制空权和制海权查看方式:打开海军地图模式,鼠标移到该海域,空军同理。以上就是玩游戏网小编带来《钢铁雄心4》伞兵使用教程,希望对各位小伙伴有所帮助。
钢铁雄心4三军攻略
游戏大小: 965.04MB
游戏类型: 即时战略RTS
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: win7,win8,win10
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玩游戏网 Corporation, All Rights Reserved 湘ICP备号-3[原创]钢铁雄心2新手教学帖[铁血90后第一军团]
导读:大家好,本人是一名资深钢铁雄心2玩家,技术不敢说最好,但中等偏上中的一流或者说上等人中的垫底还是有的。
首先介绍这款游戏。这是一款经典的战略游戏,各类官方补丁就有数十种之多,而百度钢铁雄心吧更是长年来致力于自己改造游戏,现已发展出数十种自制MOD。在该吧精品区档案馆有大量下载资源大家可以自己去找。
下面我们切入正题,谈谈如何玩这个游戏
国家科研能力决定于该国家工业能力(IC值大小)以及科研组的属性、技能。除了民主国家兵工厂这个版本及其模组是科技洞无限以外,其余各版本至多5个科研洞,每20I
大家好,本人是一名资深钢铁雄心2玩家,技术不敢说最好,但中等偏上中的一流或者说上等人中的垫底还是有的。首先介绍这款游戏。这是一款经典的战略游戏,各类官方补丁就有数十种之多,而百度钢铁雄心吧更是长年来致力于自己改造游戏,现已发展出数十种自制MOD。在该吧精品区档案馆有大量下载资源大家可以自己去找。下面我们切入正题,谈谈如何玩这个游戏1.科技国家科研能力决定于该国家工业能力(IC值大小)以及科研组的属性、技能。除了民主国家兵工厂这个版本及其模组是科技洞无限以外,其余各版本至多5个科研洞,每20IC给一个科研洞。研究科技时需选择科技组,切记不要盲目选择技能高的科技组,更要看它的属性。一般情况下科研速度取决于技能与属性贴合度的乘积,还有一条,当A科技组技能5相同属性3而B科技组技能3相同属性5则B更快。每个国家都有自己必须研究的科技项目与没必要研究的科技项目,比如36剧本苏联,科技能力属于二流水平,就必须主动放弃几个科技项目,只能优先研究材料学、陆战空战海战学说(发展装配线以及战争学说是任何国家都必须干的事情)、步兵、摩步、山地、炮兵、截击机、战术轰炸机(开局送你一大票)、反坦(否则你怎么对抗德意志钢甲洪流)、坦克、攻击机(为了大纵深突击)、运输机(万一部队被包围可以拿这个运送给养)、海航(暂时不用制造,以后打山姆大叔有用)2.工业这个东西决定了你的国家的实力,怎样给分配更是一门学问。一般情况下在开战前要爆两轮兵,在此之前你就大力建造工厂吧,但是注意,一定把工厂修在纵深地带并且远离海岸线(有个反面例子,当年我乘着山姆大叔的海军在港口修养,偷渡了几个师占领德克萨斯,但旋即被山姆大叔的舰队团团围住,运输船和运输机全都过不去,没法运送给养更别说第二梯队,但由于德克萨斯工厂不少,咱的桥头堡上的部队饿不死)3.作战首先说明陆军部队的数据分为以下几点:1.组织度,就是一支部队能连续作战多久的数据,组织度越高能打的时间越长,组织度很低的时候不对就不能作战了2.士气,一支部队组织度恢复的速度就取决于这一点,士气越高恢复越快3.软攻,杀伤非装甲目标的能力4.硬功,杀伤装甲目标的能力5.对地防御,对敌军陆军部队进攻的防御力6.对空攻击,射灰机的本领7.对空防御,被敌人的灰机炸的时候的防御力8.镇压能力。降低占领区游记度的效率在钢2中作战才是要点,首先应该将部队进行整编,分为三类:1.机械化部队:包括坦克(战斗力强大的作战部队,烧油很厉害,制造起来挺费劲)、机步(小坦克,弱国专用)、摩步(坐卡车机动的步兵,战斗力不咋地,但开局送你很多)、骑兵(绝对鸡肋,一开始不烧油,战斗力垃圾,后来准摩托化,还是不行而且开始烧油,再后来装甲骑兵,有点意思了,最后直升机机动,速度惊人燃油消耗惊人,战斗力一般)这四类部队,一定要混搭,都属于高速机动部队,在良好路况下速度很快注:骑兵在后来出了空中骑兵以后就让他们独立成军吧2.特种兵部队:包括山地、伞兵、陆战,这三类部队不要混搭,各自有个自长处,山地、伞兵善于走高山、高原地形而且不怎么减速,伞兵还能空投,陆战善于走丘陵沼泽以及登陆作战,战斗力远远强过一般步兵师注:上面两种都适合于快速从两翼包抄迂回将敌人合围在某省份3.普通步兵师:包括民兵、步兵,一定混搭,都属于成本低廉建造周期很短但无论行军效率还是战斗力都不咋地的炮灰部队,适合于解决被合围部队4.边防军:卫戍师,只能战略转移不能自己移动,适合与守卫边境和镇压游击队5.空军:各类都有,不要混搭关于加强旅1.海军加强旅,放在舰船上的各种设施,看介绍,想放哪个放哪个2.空军加强旅(只有护航战斗机)能加强作战能力,减少作战半径(除了作战半径连护航战斗机都不如的攻击机)3.炮兵,减一格速度,战斗力一般,主要加强软攻击能力4.反坦,同上,战斗力一般,主要加强硬攻击能力5.装甲汽车,挺鸡肋,不减速度,软硬兼备,但战斗力不强6.自行火炮,不减速的炮兵7.坦歼,不减速的反坦8.高射,不减速,适合打飞机9.工兵,不减速,战斗力不强,但能提高复杂地形下火跨河作战的效率10.宪兵,不减速,战斗力不强,但能更快地降低游记度11.轻坦,不减速,软硬兼备,战斗力一般12.重坦,减一格速度,软硬兼备,战斗力强大,油老虎13.超重坦,减四格速度(这个给力吧)软硬兼备,战斗力极强,超级油老虎14.火箭炮,减一格速度,软硬兼备,战斗力强大15.自行火箭炮,不减速的火箭炮作战要领:1.在某个主攻方向上的两翼集中强大兵力发动突击然后向中心合拢,中间的那一个省份就被你包围了,包围作战两大好处:甲.敌方吃不到补给,组织度、作战效率下降乙.包围作战有加成2.注意空地协同,一定要在主攻方向要配置足够的轰炸机来对地攻击,其他方向上要有截击战斗机保驾3.海军舰队的海岸炮击是可以大大地降低敌方作战效率的四大陆战学说:1.人浪之机械化冲击波,CCCP学说,前期组织度低迷但由于士气很高,所以组织度恢复很快,再加上兵力充足,适合车轮大战,出了机械化冲击波以后机械化部队战斗力暴增,如虎添翼(参考44年十次斯大林风格突击中苏军的威武状态)人浪之人民战争,TG学说,别的和CCCP的一样,但后期出人民战争之后战斗力暴增的是步兵和民兵(解放战争和朝鲜战争中,我军可以说几乎不怎么打败仗,伤亡比例也很划算)2.装甲先锋,NAZI学说,组织度最高,士气不足,所以力求一两次决战就击败对手并且要有足够的预备队来替换正在恢复组织度的第一梯队,单次作战绝对无敌,但连续作战是其软肋(可以看德军对苏军的作战情况,一开始挺猛,连续好几次合围战,后来越来越不行,库尔斯克以后就基本被人乱打乱虐)3.优势火力,米妖学说,防御战效果极好,机械化部队生产成本低,后期组织度高,但早起战斗力差,后期进攻能力也不行(你看看第二战场那个推进效率乃就知道了,那么大的兵力优势,绝对的空中支援还会打成这样)4.决战计划,英法、霓虹、党蝈学说,能发挥人力优势,资源压力小,研究快,但机动速度慢,指挥部能力鸡肋(抗战时候党蝈完全是靠士兵人数多而且不怕死在乱打的,战术上总是运用得不好,解放战争中更是被主席的手下打得跟猪一样,基本招架不住,而日本人只是他们一开始是兵作战素质很高,越到后来越不行,而英法根本就是废柴,像样的漂亮仗没几次)由于本人是进攻战的狂热爱好者,攻击之王,进攻疯子,所以我的最爱是苏联的人浪战分支:机械化冲击波三大海战学说:1.航路截断,适合规模较小的近海防御性海军诸如苏联、民国,主力舰艇:轻巡洋舰、驱逐舰、潜水艇2.基地打击,适合大规模远洋海军,主力舰艇:航空母舰、轻型航空母舰3.存在舰队,适合大规模远洋海军,主力舰艇:战列舰、战列巡洋舰、重巡洋舰再谈谈将领的分配,将领的技能有高有低,军衔也是,军衔越高能指挥的部队越多,但每提升一个军衔减一个技能,将领在作战过程中会提高经验,经验满100则加一点技能将领的属性分两类:1.适合指挥的部队分类,有装甲战指挥官、特种战专家、无、保守派,分别对应本人刚才提到的三大类部队2.适合指挥的作战类,有攻坚专家、进攻学说、突击专家等视情况而定吧另外再补充一点,选择将领时候可以选择按照军衔和技能排列,我个人建议选择后者,这更有利于拔耀人才还有就是部队的经验加成,部队打的仗越多经验加成越多,作战效率越高外交1.把一个国家的大多数省份占领了以后就可以考虑吞并这个国家了2.没事别解放国家(放傀儡),可能会造成电脑经常死机3.对于军事同盟中的国家,可以进行军事控制,免得AI乱打4.对于部长的使用一定要看介绍而不是凭空想象谍报系统1.功能很多,但是真正能用上的无非就三种:窃取蓝图、资助游击队、诽谤活动2.窃取蓝图是得到该国正在研究的一项科技的蓝图,能加快你的科研效率3.资助游击队一定要资助到游击度较高的地区(一般是占领区),否则是浪费4.诽谤活动能增强该国的不满度,降低该国军队的作战效率本文内容于
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7楼wagela科技能力属于二流水平,就必须主动放弃几个科技项目,只能优先研究材料学、陆战空战海战学说(发展装配线以及战争学说是任何国家都必须干的事情)、步兵、摩步、山地、炮兵、截击机、战术轰炸机(开局送你一大票)、反坦(否则你怎么对抗德意志钢甲洪流)、坦克、攻击机(为了大纵深突击)、运输机(万一部队被包围可以拿这个运送给养)、海航(暂时不用制造,以后打山姆大叔有用)——扯,海战学说和海航不用管;对地攻击机和战术轰炸机只要一个;除非打算开局打中国,否则山地没太大用;运输机的作用是扔空降兵,美帝才玩的起运送给养;反坦如果不是研究步兵的前缀科技根本不用管,坦克才是最好的反坦克武器但旋即被山姆大叔的舰队团团围住,运输船和运输机全都过不去,没法运送给养更别说第二梯队,但由于德克萨斯工厂不少,咱的桥头堡上的部队饿不死——除了民工可以自带部分干粮外,补给品都是从首都或者盟友首都运过来,在占领区不能自筹。很好奇你的登陆部队怎么没饿死后面还有一堆问题,懒得挑了
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