设计师:狮子狗即将大改 路霸怎么秒人砍都秒人

狮子狗秒人居然只用了0.01秒!怎么做到的?
狮子扑上去狂按Q,开神圣之剑基本1秒钟ADC挂掉!狮子吼刷新了的世界新纪录,0.0.1秒就秒人了,这得多夸张!下面就来看看他是怎么做到的!简直了!
要问LOL里最快秒人的是谁?相信很多玩家心里都有各自不同的答案,但今天要说的这个英雄或许并非大家所熟知的那些,而是专职打野30年的狮子狗!
狮子狗也有的爆发能力,这点相信玩过或者被他干翻的玩家都深有体会,可你知道吗?下面这个狮子狗居然可以在0.01秒的极限时间内吧满血的敌人一招毙命,那么我们首先还是来看下他是如何秒掉这个倒霉蛋的吧。
从上面的动画可以看到,杀人几乎就在眨眼之间,速度之快令人乍舌。
之后通过伤害统计我们发现,该名狮子狗在0.01秒的时间居然打出来1799的恐怖伤害!
下面来看下此次伤害的具体组成:
首先就是他的被动,这里来看狮子狗应该是潜行时直接跳过去的,造成了798点伤害;
然后接着放了一个E技能,造成了561点伤害;
而最终伤害来源于九头蛇,造成了419点伤害。
这些技能几乎是一瞬间砸上去的,所以就造成了0.01秒的击杀特效,不得不佩服这位玩家的手速也是相当之快。
下面是这位狮子狗玩家的几段击杀集锦,简直犹如一头饿狼跳进了羊圈一样,太无情了!
可怜的小狐狸
人头拿走,赶紧闪人
听闻你SOLO很无敌?
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LOL陪练设计师爆料&狮子狗将会大改造
大家好,我是你们的lol陪练
今天和大家说下狮子狗将会大改造。实际上即便我们不说,大部分玩家也明白本次的刺客改版中,雷恩加尔一定是改动核心之一,所以今天发布这个消失也并没有什么惊喜可言。
如果让你在英雄联盟中选择一个“瞬间秒杀”的代表人物,那么雷恩加尔很可能是第一个被想到的英雄,在本次的改动中,我们将会对他的技能组合做出相应合理的改动,从而让他的对手有更多机会去规避他的攻击,但同时也会让雷恩加尔有更多的选择,让他的行动变得更加不可预测。
所以来想让我们来看看我们本次改动的预期目标吧:
狩猎律动(R)的提示与深度:
在对抗雷恩加尔时,当他使用大招并接近你时,你会接到系统的一个提示告诉你雷恩加尔就潜行在你的附近,但是这个提示的时间太晚(或者给玩家的反映时间太短)因此导致很多人怀疑这个提示存在的意义。在本次的改版中,我们将给雷恩加尔的对手更加具有实际意义的对抗狩猎律动的方法与机会,但是从另一种角度上来讲新版的狩猎律动将成为雷恩加尔玩弄猎物的工具,现在他可以靠智力取胜,而非仅仅依靠蛮力。
雷恩加尔技能组合中的新技能(或者对现有技能的巨大改动):
雷恩加尔目前强力的原因,是因为现有的设计鼓励玩家尽快使用掉他的所有技能,即便包括您在内的任何玩家都能很轻松的在0.25秒之内打出他的所有技能,正是由于残暴值系统的存在,导致玩家在进攻的时候会想尽方法尽快丢出技能。我们认为Q与W技能还有提升的空间,雷恩加尔玩家应该给对方施加精神压力以及血量压力,但是两者不应该同时存在,而且技能的释放也应该有更显著的失败/成功的区别。他的新版W技能将更加有力,但可能会改变雷恩加尔的玩法。
残暴值系统改版:
残暴值系统是雷恩加尔的特点之一,但是目前的残暴值系统存在诸多问题。在目前的版本中,雷恩加尔需要集齐5点能量来使用他的加强技能,但是雷恩加尔本身仅有三个技能,因此如果雷恩加尔在一场战斗中是从0点残暴值开始的,那么他将很难发挥自己的作用。而目前所有玩家解决这一问题的方法,就是在战斗之前先拿到4点或5点残暴值,但在我们看来,雷恩加尔在战斗中迅速获得残暴值并使用第一个加强技能是合理的,但是玩家应该在战斗中积累残暴值,而非在战斗之前做好准备。
骨牙项链调整:
骨牙项链在长久的时间中一直扮演这一个不错的表现,但是这并不意味着...它就不存在问题。
首先,雷恩加尔在设定上是喜欢猎杀强者的生物,但是由于骨牙项链的存在,他总是会优先挑选哪些比较弱的英雄去叠加层数,当然故事背景与游戏玩法的冲突并不是关键因素。目前骨牙项链的升级奖励中,充满了“雷恩加尔可以跳的更远”或者“雷恩加尔在用R时跑的更快”这样的设定。举个例子吧,当雷恩加尔的跳跃范围变得更长时,其实我们应该在一开始就让R技能的跳跃距离更长从而形成一个固定的距离,而非让对手在游戏的中途去适应这样的改变。
最后,我们认为骨牙项链对任何敌对目标而言,都应该具有更明显的统治力,它也理应提供更加有力的加成,但是骨牙项链自身不应该改变技能的加成、范围以及属性。
一个英雄,不应该由Bug来决定他的强度:
当然这一点并不属于英雄自身的问题,但是雷恩加尔长久以来确实屡次遭受Bug的影响。你作为一个玩家是否优秀,不应该取决于E技能是否正确生效。
以上就是我们对雷恩加尔目前看法,如果你有任何问题或建议,都欢迎告lol陪练
文章来源于:游戏陪玩联盟/news/1673.html​
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1月16日,在LOL美服测试服中,狮子狗(雷恩加尔)遭到了削弱。从玩家的实测中发现,改动后的狮子狗已难以落地秒人。许多玩家不淡定了,纷纷表示难以接受刺客英雄一再遭到削弱。曾经的青铜噩梦——狮子狗被削弱成什么样?玩家对此又是什么看法?让我们一起来看看吧。
↑↑改动前,狮子狗落地秒人虐哭韩国女主播↑↑
↓↓改动后,你懂得↓↓
先为大家送上狮子狗改动一周以来国内外玩家的趣味热评:
@ 设计师你想删英雄你就直接删啊,这么委婉何必呢?
@ 我知道了,都是韩国女主播害的!
@ 以后可以安心的玩ADC了!
  @ 狮子王辛巴已经沦落为萌猫了…
@ 前两天刚买了狮子的全皮肤,这就给削了= =
@ 这是条哈士奇吧。
@ 螳螂终于等到了他的好基友。
@ 拳头你这么改有考虑过玩家们的感受吗?太过分了,还好我不玩狮子狗。
@ 这其实是Riot的保护女主播计划。
在上周,美服的测试服上线了狮子狗的改动(见下图)。LOL设计师Phroxz0n表示,此次狮子狗在测试服中改动的主要目的是为了降低狮子狗落地秒人的可能性。在之前的版本中,发育良好的狮子狗的大招提示(头上带感叹号)相当于一个“死亡宣告”。
狮子狗测试服具体改动内容
“我们想尽量避免的情况是雷恩加尔通过E技能配合大招一套秒掉对面的脆皮,旁边还有四个队友在傻傻地看。”除此之外,他还提到狮子狗大招QWE的伤害太高,不秒杀也会让carry英雄的血量很低,使其无法再次加入战斗,之后会改变狮子狗的技能使用偏向。
“我们希望让雷恩加尔在战斗中更多使用强化的E而不是强化的Q,对于双方来说都更有价值,尤其是从使用时机、判断、躲避等角度来说。”
而拳头公司这次选择对狮子狗下手也不是空穴来风。一个月前,韩国青铜女主播被狮子狗无限针对的视频在网上火了起来【详细】。视频带来一定娱乐效果的同时,也引发了LOL玩家们对狮子狗落地秒人机制的讨论。
在拳头官方设计师的眼中,可能狮子狗的落地秒人游戏方式已经影响到大部分玩家的正常游戏体验了,因此才对狮子狗砍了这一刀。那么作为玩家的你,是怎么看的呢?
狮子狗遭削,您觉得合理吗?
对我没影响,反正我照样能Carry!
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Lv5 喝喝咖啡调调情, 积分 576, 距离下一级还需 424 积分
战力576 糖果2150
  昨日我们曾报道过英雄联盟雷恩加尔(狮子狗)全面修改的细节【点击查看】,今日设计师就新版的雷恩加尔狮子狗回答了玩家的疑问。
& & & &   这样改动后,面对卡兹克时还会有特殊任务吗?
& & & &   当然还会保留!Scruffy是个很棒的设计师。我很喜欢他做的这些改动!
& & & &   为什么会想到把骨牙项链改成饰品
& & & &   我可以稍微说一下这事。目前,骨牙项链有以下几个问题:
& & & &   1.在购买骨牙项链之前,你在线上击杀或GANK人后,会感觉“浪费”了层数。
& & & &   2.骨牙项链的性价比实际上不如其它的装备
& & & &   其实在重做刚开始的时候,有打算把骨牙项链作为打野刀的升级道具。但它依然存在一些问题,如身上不得不带着层数型装备,花费不贵大家才会买,而且升级还必须得有用(无论从性价比还是从装备被动效果)。于是骨牙项链的改动就很难了。
& & & &   而在现在的版本野区,最重要的是,打野道具要有回复属性了。这也是骨牙项链需要改动的。于是我们需要让他们平衡,或者说跟适合版本。反正就是有点乱就是了。
& & & &   一直以来,玩家都有在帖子讨论可不可以让雷恩加尔1级的时候就有骨牙项链这装备(这想法很酷),不过我们之前实在没办法做到。而现在S4,我们有了饰品!一个1级就能出的免费道具!所以我们有了这个决定。同时我们玩了几盘,测试了一下后,感觉确实很不错!
& & & &   雷恩加尔在大招什么时候能跳?是潜行状态还是加速状态?还是都可以?
& & & &   和现版本一样,在潜行状态才可以跳。
& & & &   我很喜欢大致的改动方向,但10秒后残暴值归零会让打野狮子的gank率降低的。如果狮子没有残暴E就来抓人,那他6级前的gank就很差了,所以我觉得这一点是个NERF的想法吧?
& & & &   确实会这样。但我们的目的是想让狮子0层残暴进入战场,然后快速地叠满残暴值,从而进行强力收割。这会让他的作战能力更持久而且先手机会更多。当然我们也会让他保持平衡的。
& & & &   能解释一下大招后怎么产生残暴值的吗?是在加速期间的5秒中每0.75秒加1点?
& & & &   是的,和现在版本的一样,不同就在于现在版本是在潜行状态下产生残暴值的。改动目的是为了让他在大招激活后成为一个强力近战,能在一场作战中叠满几次残暴值。
& & & &   既然骨牙项链改成饰品,那么还会有多种选择吗?比如红蓝黄三种。
& & & &   是的,既然作为饰品就是这样改了。我们甚至打算把三种饰品都附加个狮子专属的主动效果!
& & & &   有点离题,但我想问你们会把机械先驱的专属道具也改成饰品吗?
& & & &   这是我们第一次把专属道具做成专属饰品,如果这次改动很成功,我们也会考虑同样为维克托改一改的。不过这两者的情况不太一样,所以维克托方面的改动也许会大不相同。目前维克托的专属道具没有改动,但将来不好说。
& & & &   最让我惊讶的改动就是被动。我并不在意损失残暴值。但是移除草丛跳跃实在是把跳跳虎的本质给剥夺了
& & & &   他仍然可以从草丛跳出来,也可以开启大招跳跃。重做上我只列了改动部分。我十分同意你的看法,移除跳跃就不是雷恩加尔了。
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