lols7季前赛小丑改动适合新手吗

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LOLS7季前赛版本:小丑或将增强
  问:薇恩和阿卡丽会不会变得太强?&
  答:在我看来,是的。她们可以尽情发挥自己,不用再担心75g的真眼对她们的限制。&
  问:沃里克什么时候重做???有可能在今年完成么?&
  答:。。。。。我们不能确切的说什么时候,只能说马上。&
  问:有些英雄重做之后变得难以操作,导致这些英雄在不同水平的玩家手里表现不一样(如卡特琳娜)。&
  答:我觉得这样比较好。我们不希望玩家们(低端或高端)把有些英雄玩得都差不多,也不希望一个英雄玩两三把就上手。&
  问:你们觉得慎现在怎么样?会不会有点弱了呢?&
  答:是的,他现在很明显有点弱,他的伤害有点不足。但这个英雄应该牺牲一部分单挑能力去换取强大的全球支援能力。&
  问:小的峰缘鸟(f4小怪)似乎十分肉且输出不低,是否考虑削弱?&
  答:这是故意的。为了让那些拥有aoe技能的英雄打得快,而让那些单体技能的英雄处理费时。&
  (s7 F4变F6)
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《League of Legends》是美国Roit Games最新开发的3D即时战略网游,将这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。 除了DotA的快节奏,多种策略...
今天新手卡之家和大家讲解王者解读LOL季前赛:S7到底该怎么玩说明 Riot用了「渐入佳境」这个词来展望《英雄联盟》(以下简称LOL)的第七个赛季,寓意经过S7的改动后,LOL将焕发更强的生命力,到达新的高度。那么,何为「佳境」?我们回顾一下LOL的发展历史便知。
一、前言:渐入佳境
S1~S2,是起始阶段。游戏内容贫瘠无奇,玩法简单粗暴,个人实力是最强竞争力,战术开发还处在萌芽阶段。
S3~S6,是探索与发展阶段。工资装、打野装的推出与迭代,极大地改善了野、辅这两个绿叶位的经济情况。眼石、饰品的加入,使得视野争夺上升到战略性的高度,加之英雄、装备、野区与团队资源等方面不断推陈出新,使得LOL的游戏内容得到了极大地丰富,这最直观地体现在了职业比赛中——个人技术开始遭遇天花板,BP、战术越来越重要。比赛胜负的因素,不再只是场上五名选手实力状态的好坏,更考验场下教练团队的执教水平。
LOL再也不是简单地补刀、发育、打团战就行,从第一步BP开始,就全是算计。已经从混沌初开时的拼搏气力,转变为了考验智力。尤其是6.15版本,在保全了「运营」的基础上,推翻了长久以来极其影响观赛体验的「开局换线战术」,这便是所谓的「佳境」。
而在游戏内容之外的一些方面,如:英雄原画与模型的美术风格的统一、召唤师峡谷的翻新、排位赛机制的改进等等,亦是「佳境」的体现。
二、S7季前赛改动初探:丰富玩法,节奏提速
那么,S7季前赛到底改动了些什么?这才是玩家最关心的地方。
游戏内容方面,主要为如下几点:
刺客类英雄的重做与调整,以及随之进行的装备、机制调整
野区内容更为丰富
辅助装的全面调整
天赋的改动与调整
下面我就将从Riot当前给出的具体的、有限的更新内容中,分析其所能带来的影响。
1、 刺客类英雄重做与调整以及随之进行的装备、机制调整
这无疑是最令玩家们欣喜的消息。那些有着大量拥趸,行踪如鬼魅般隐秘,伺机而动做出致命一击的刺客们已经沉寂了太久。
当前版本中,边路冲突剧烈,打野节奏也随之加快,但中路却显得有些格格不入,以本次S6为例子,中路登场的大都是需要良好发育、支援能力平庸、擅长正面团而不是刺杀的英雄。
为冷板凳上的刺客们更新些新本领,装备些新武器,也正是为了改善这一局面。
①英雄重做与加强
目前为止,重做级别的刺客英雄有如下四位:
泰隆、雷恩加尔、乐芙兰、卡特琳娜。
具体改动参见官网视频,不做赘述,我们分析一下具体影响。
泰隆的新被动、近身暴击的Q技能、更可靠的R技能,均增强了其伤害能力。但其切入战场的能力受到了较大削弱——曾经E技能的效果经过削弱后转移到了Q技能上,突进距离明显缩短。新的E技能只具备功能性,但称得上是LOL有史以来最优雅的越地形手段——高效而可靠,不怕撞破头,整个召唤师峡谷都成了他跑酷的练习场。其支援能力本就不弱,得到此等史诗级的Buff,支援边路、入侵野区,均是如虎添翼。
雷恩加尔的重做程度相对而言要小一些。但其刺杀能力上所获得的加强却不是一点半点。残暴值减少到4点,Q技能增加了AOE突进效果类似于小型火箭腰带,四星W技能等于水银饰带,从R技能中闪身而出的那一刀必定暴击如同神圣之剑。现在它更像一只脱缰的疯狗了,女主播们或将再度回忆起被杀哭的恐惧。
乐芙兰的玩法是会彻底改变的。当前版本中,乐芙兰的高爆发凭借的是短时间内打出两次Q技能的印记效果(QRE),但重做后的乐芙兰的Q技能与烬类似,可弹射多个单位。其Q技能的原有的印记效果改为了被动,所有技能均可施加印记,但不会第一时间生效,还有着不短的冷却时间。这意味着乐芙兰将无法在短时间内打出两次印记,因此技能连招也将重新组合,需要多次进场打多套连招才能最大化伤害了。
卡特琳娜再也不能原地旋转了,重做后的她患上了「匕首重度依赖症」,需要捡起Q技能的匕首,才能打出以前的W技能的效果,当前的W成为了原地抛匕首,E技能也在选择匕首为目标时更能发挥价值,可操作空间大了很多,看起来像是奥拉夫+劫。但伤害也似乎会不那么稳定,匕首的落点很关键。
除了这四名重做英雄之外,菲兹、劫、阿卡丽、卡兹克、萨克、艾克等英雄的部分技能都得到了调整,具体数值尚未公布,但可知都会是增强。而除了技能之外,英雄们的基础属性,如生命值、双抗也都会有调整。
②打造更好的武器
好马配好鞍,刺客英雄重做后,他们那些顺手的武器也得重新锻造。
于是先将「固定护甲穿透」改为了「穿甲」。「穿甲」效果会随对方等级提升而衰减。简单点来说就是,以前的版本,X点「固定护甲穿透」属性,就能直接削掉对方X点护甲,简单直接。
而现在,「穿甲」的削减护甲效果则要打个折扣了。具体计算公式是X * 40% + 0.33 * 对方等级。如10点「穿甲」,就只有当对手是18级的时候,才能够提供10点「固定护甲穿透」。这样削弱的意图是为了保持游戏的整体的平衡,与下文提到的,新增辅助装是出于同一思路。
锯齿短匕、幽梦、幕刃等装备都受此影响,其中幕刃的被动效果完全重做,不再是一个小型的劫的R技能,而是获得了清扫视野的能力,以便为刺客们创造一个更好的刺杀环境。
刺客们致力于直切后排,干掉脆皮C位。AP刺客可做沙漏提高容错率,但物理刺客们却鲜有如此攻防兼备的好宝贝——女妖进攻性不足,水银刀又太过昂贵且属性并非最佳,大魔抗刀又不能减免控制。这导致到了游戏中后期,物理刺客们常常是一进场,便死得如飞蛾扑火般壮烈。
于是Riot就将女妖与大魔抗刀的属性做了中和,做出一件新装备——法师之祸,看起来是专杀法师,足见怨念之深。
而作为平衡,也就将大魔抗刀的合成公式进行了更改,移除了护甲穿透效果。
③提供更好的刺杀环境
值此刺客大改之际,Riot也就将「潜行」,也就是我们常说的隐身这一机制其细分为「伪装」与「隐形」两种。
图奇与雷恩加尔现在与伊芙琳一样,都属于「伪装」,即当距离过近时,都能被看见。
而小丑则属于「隐形」,可以放肆地转圈圈。
Riot为了不让自己煞费苦心细分出来的「隐形」被一枚真眼就破掉,于是直接取消了真眼能够探测到「隐形」单位的效果(依旧只可检查到「伪装」单位)。
但依旧可以侦查到假眼,且能屏蔽掉假眼,是为「信号阻断器」,现代科技感十足。
这一套组合拳下来,Riot的意图显而易见——不止是提高刺客英雄自身的强度,还为他们配备更好的武器,提供更好的刺杀环境。简直是感天动地。
2、野区内容更为丰富
当前野区存在什么样的问题?那就是有着大量的闲置土地,不能拿来盖房子,但可以多种植物搞好绿化,让野区更野区,打野的生活更加丰富。也就是继增加了魔沼蛙、河蟹,多样化了惩戒效果之后,新增了三种能够提供特定功能的植物,为打野提供更多帮助,野区的重要性也进一步提高。
①新增功能性植物
这三种植物的功能分别是提供位移、探照视野、提供回复。
提供位移效果的喷射球果类似于炸弹人的W技能,对敌我均有效果。
探照视野的占卜花朵范围极大。
且可以调整走位选择清扫方向。
而蜜糖果实的恢复效果看起来也较为可观。
还需要注意一点,这三种植物会刷新在一定的范围内,但具体地点是随机的。
②原有资源调整
后两者与先前惩戒F4、红Buff的效果类似。所以,为避免同质化以及达到平衡,惩戒的作用也进行了简化。惩戒各个野怪不再获得额外效果,而改为了回复生命值,且提高了惩戒的冷却时间。
野区的原住民们,自然也被动了手术:伴随红蓝Buff多年的两小弟不见了;F4变成了F6;魔沼蛙驱毒成功,但却变得异常暴躁;而石甲虫则如孢子般可以分裂,一生二,二生四。三狼还是那个三狼,但却丢了魂。所有野怪的刷新时间也都提高。
打野刷野效率会受怎么样的影响目前尚不明朗,但可以肯定的是,双人路肯定是无法野怪开局了,但对于中单来说,刷一刷,补刀数倒是好看不少。
可见,S7的新野区,可获取的资源更多、增益效果的使用也更为灵活。再结合Riot为新增的打野装所言「我们基本上是在鼓励偷东西」,可以预测的是,野区的斗争将更为剧烈,也更加精彩。
3、 辅助装的全面调整光环成历史
①军团盾移除光环效果
光环效果的强度似乎有些过高了,加之辅助装的选择并不多。军团盾独占鳌头,这并不够平衡。于是Riot一刀把军团盾的光环效果给砍掉,我们再也不能吃五碗凉粉儿却只付一碗的钱了。
②加强老面孔与推出新道具
那么,作为补偿,先是将「坩埚」、「绿洲之眼」、「山岳之容」、「飞升护符」、「基克的先驱」、「号令之旗」、「炽热香炉」等装备都进行了降价或是增强效果。
再就是新增了两件新道具,打到C位,疼在辅助的「骑士之誓」,以及汝之蜜糖,彼之砒霜的「救赎」,可谓是医者父母心,这件装备阵亡了都能用,再也不用担心只能做泉水指挥官了。
可见,Riot加强了刺客的同时,也意识到这会给后排带来巨大的压力,所以通过增强辅助装以起到一定的制约效果。
4、天赋微调为主
最后一项则是天赋。基石天赋方面,目前确定进行更改的是坚决系,「时光之力」会被移除,新增了一个「巨人胆识」。这一天赋目前来看似乎只适用于上单坦克与控制类辅助,而不如之前的「时光之力」那样可以适用于大部分打野英雄,甚至是吸血鬼、瑞兹这样的中单。
除「坚决系」的基石天赋之外,其余两系上层的一些天赋也进行了或多或少的改动。如「凶猛系」,其第二层、第四层都新增了天赋,原先第二层的双刃剑也调到了第四层。天赋的改动可谓是牵一发而动全身,其带来的影响不是三言两语能够说清楚的。我们会在6.22(季前赛版本)正式上线后,再进行专题分析。
可见,游戏内容上,Riot的思路就是要让6.15后本就较快的游戏节奏更快。所以他们增强了刺客来改变中路的格局,让中单们也能想边路一样,打得更具有进攻性一些。丰富野区内容,使野区的争夺更加的剧烈——增加打野的续航能力、鼓励「偷盗」而不是闷头刷。
以这样的思路进行改动,无论是我们日常游戏,还是观看职业赛事,都将变得更有趣,毕竟制造冲突提高对抗性,才是竞技游戏的魅力所在。
三、游戏内容之外:打磨细节完善功能
在游戏内容之外,Riot也一直在努力。
1、 海克斯科技造福玩家:迎接全新的客户端
当前的客户端我们用了整整6年,实话实说,其体验并不算好。各页面间的切换不仅谈不上流畅,甚至是卡顿,而进入商城还时常404.S7,我们终于可以用上更快速、更美观、更具设计感的新客户端了,据Riot称,这可是用上了先进的海克斯科技。
从这个角度才得以看清召唤师峡谷的全貌——她是一方开凿在山巅的巨大平台,雨雾缭绕,有巨龙环伺,符文之力从天而降。显得庄严、肃穆、而又神秘。
2、终于等到你:练习场与系统级的回放功能
想要练一手好操作却将大量时间花在了等到技能冷却上;想试验各种出装却把时间花在了升级与打钱上;自己还没玩够,但自家小兵却不等人。这些都是不少玩家在自定义模式中遇到的问题。练习场的推出,便解决了这一痛点,尽情地去试验你的各种奇思妙想吧。
各类视频录制软件都会给电脑运行造成不小的压力,且作为第三方软件,能做到的功能也是有限的,S7,我们终于等到了系统级的录制与回放功能。
3、单/双排的回归与弹性队列
最后是排位赛的模式,在经过了S6一年时间的考验后,Riot还是认识到了「单/双排」模式的重要性,以前将「单/双排」混入动态队列的做法还是有些欠妥。所以在S7,「单/双排」模式将会回归。
但2~5人「开车」一样应该存在,只是需要将其与单/双排分隔开来,是为「弹性队列」。这相比「单/双排」,更加灵活,更强调团队性。值得注意的是,如果你愿意,独身一人也能参与到「弹性队列」中去。
两种模式的赛季奖励也是分开计算的,也就意味着一名玩家可以拿到两份奖励。
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评分:8.0分
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  来源:特玩网LOL   阅读:
每次季前赛小伙伴们总是为了天赋不会点而迷茫,让作者来带你领先别人一步!轻松上分 季前赛天赋改动汇总: :新增 :增强 :调整 凶猛系(点满后效果): 狂怒:+4%攻速 巫术:+2%技能伤...
每次季前赛小伙伴们总是为了天赋不会点而迷茫,让作者来带你领先别人一步!轻松上分
季前赛天赋改动汇总:
:新增:增强:调整
凶猛系(点满后效果):
狂怒:+4%攻速
巫术:+2%技能伤害提升
新鲜血液:对一名敌方英雄的第一次普通攻击,会造成额外(10+1*英雄等级)的伤害(冷却时间:6秒)
盛宴:击杀一个单位回复20点生命值(冷却时间:30秒)
揭示弱点:对敌方英雄造成伤害的同时,会使你的友军对其造成的伤害提升3%
吸血习性:+2%生命偷取和法术吸血
先天资质:提供22+0.44*等级攻击力,和3+0.67*等级法术强度(18级时+10点攻击力和15点法术强度)
战场狂热:在与敌方英雄战斗时,在5秒内的伤害会提高到5%(新增)
:击杀敌方英雄所提升的永久伤害从 1%&提高至&1.5%(增强)
双刃剑:造成额外伤害与承受额外上的百分比从 3%与1.5%&提高至&5%与2.5%(增强)
粉碎重击:+7%护甲穿透
敏锐思维:+7%法术穿透
战争领主的嗜血:对抗敌方英雄时,基于你的已损失生命值提供更多生命偷取(最大值:20%)。对抗小兵时会获得50%收益(远程英雄为25%收益)
战争热诚:用普通攻击对敌方英雄造成伤害,会获得一层热诚效果(近战会获得2层,技能攻击会有2秒冷却时间)。热诚的层数叠加可以持续4秒(最多可以叠加10层),每层会提高1-6AD。(调整,持续时间6秒&4秒,普攻额外物理伤害&增加AD,数值8-112&10-60)
冥火之拥:你的伤害性技能会使敌方英雄在4秒内持续承受魔法伤害。
伤害值:8+60%额外攻击力+25%法术强度
冥火之拥的持续时长会基于技能类型而减少:
-群体技能:2秒持续时长。
-持续伤害技能:1秒持续时长。
凶猛系改动分析:
①移除了恃强凌弱(纠结于到底选择恃强凌弱和赏金猎人的选择困难症患者的福音)
②第二层新增新鲜血液毫无疑问成为输出型中上和AD英雄的必点天赋(不点吃亏)
③第四层天赋效果大大增强,战场狂热适合持续输出,赏金猎人适合前期容易拿人头的英雄,双刃剑的风险与收益都增加,似乎变得更难取舍(对不起,第①条我只是开个玩笑)
④战争热诚的调整是技能类AD英雄的福音,雷霆不再是唯一选择(的春天来了)
诡诈系(点满后效果):
漫游者:脱离战斗后,增加3%移速
野蛮:单体型的攻击和技能会对小兵和野怪造成5额外伤害
符能亲和:野怪提供的增益效果的持续时间延长15%
秘密储备:你的药水和合剂持续时间延长10%
你的药水会替换为相应饼干,可在消耗时立刻恢复15点生命值和法力值
刺客:在附近没有敌方英雄时,造成的伤害提升2%
无情:对生命值低于40%的英雄造成的伤害提升5%
冥想:每隔5秒,回复你的1.5%已损失法力值
探云手:每当友军击杀了附近的一个敌方小兵时,你就会获得1金币。
每当你用普攻命中一名敌方英雄,你就会获得额外的3金币(如果你是近战英雄则获得10金币)(冷却时间:5秒)
危险游戏:击杀或协助击杀地方英雄时,会使你回复5%的已损失生命值和已损失法力值
绿祖的馈赠:进入草丛会让你的下一次普攻或技能造成额外魔法伤害,数值为目标当前生命值的3%。(冷却时间:9秒)
精密:现在每一个点数会加成1.7致命性(调整,移除&3+0.3护甲穿透)
智谋:你的冷却缩减上线提升为45%,并获得5%冷却缩减
风暴骑手的狂涌:如果你在2.5秒对敌方英雄造成了相当于其30%最大生命值的伤害,那么你就会获得40%移动速度和70%减速抗性,持续3秒(冷却时间:10秒)
雷霆领主的法令:你对相同英雄的第三次攻击或伤害性技能会召唤一次闪电打击,造成范围魔法伤害。伤害值:10*等级+30%额外攻击力+10%法术强度(冷却时间:25-15秒,基于等级)
风语者的祝福:你的治疗技能和护盾技能的数额提升10%。此外,如果你的治疗技能和护盾技能释放在除你以外的友方目标身上,就会使目标的护甲提升5-22(基于等级),并且魔法抗性提升该数值的一半,持续3秒。
诡诈系改动分析:
①新增绿祖的馈赠,肉上单的福音(不点吃亏)
②穿甲机制的改动,点精密的应该会减少,智谋的选择率会增加(爆发型法师依旧点精密)
坚决系(点满后效果):
愈合:+2生命/5秒
不屈:+5%额外护甲和魔抗
探索者:在草丛和河道时+15移速
硬化皮肤:来自英雄和野怪的普攻伤害减少2
护城大师:当处于一座友方防御塔附近时,会获得8点护甲和魔法抗性。(新增)
符能盔甲:你受到的所有护盾效果,治疗效果,生命回复和生命偷取+8%
老兵伤痕:+50生命值
洞悉:你的召唤师技能的冷却时间缩短15%
耐久:+50%生命回复,并在生命值低于25%时提升至200%
无所畏惧:受到一名敌方英雄伤害时,会获得(10%+2*英雄等级)护甲和魔法抗性,持续2秒(冷却时间:9秒)(新增)
灵敏:+15%韧性和减速抗性
传奇卫士:附近每有一名敌方英雄,就会为你提供+3护甲和+3魔法抗性
不灭之握:在战斗中每过4秒,你的下一次对敌方英雄发起的普通攻击就会造成3%你最大生命值的伤害并为治疗你1.5%的最大生命值(如果你是远程英雄,则效果减半,伤害类型位魔法伤害)
巨人勇气:用硬控技能击中一名敌方英雄时,会获得一层护盾,每一名敌方英雄所加成的数值为(10+ 10*英雄等级 + 7%你的最大生命值)(冷却时间:30秒)(取代时光之力)
顽石契约:+4%伤害减免,你会替最靠近你的有方英雄吸收来自敌方英雄的6%伤害,当你的生命值低于5%时,就无法帮友军吸收伤害了。
坚决系改动分析:
①新增护城大师,上单抗压必备(配合多兰盾,妈妈再也不用担心我被强杀啦)
②新增无所畏惧,后期更厉害,但是要放弃洞悉带来的减少闪现和传送CD(适合不非常依赖闪现的肉上单打野)
③新增巨人勇气,作为取代了时光之力的存在,肉打野的不二选择,肉辅助也可以点,下路对拼神技,并且同时命中多个敌方英雄可以获得叠加效果(谁来拯救顽石契约)
各类英雄推荐加点:
一、坦克英雄:
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坚决系:愈合-护城大师-老兵伤痕-无所畏惧-传奇卫士-不灭之握
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二、战士英雄:
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三、刺客英雄:
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凶猛系:巫术-新鲜血液-先天资质-赏金猎人
诡诈系:野蛮-刺客-无情-危险游戏-精密-雷霆领主的法令
打野推荐点法:12-18-0
凶猛系:巫术-新鲜血液-先天资质-赏金猎人
诡诈系:漫游者-符能亲和-无情-危险游戏-精密-雷霆领主的法令
四、射手英雄:
推荐点法:18-12-0
凶猛系:狂怒-新鲜血液-先天资质-战场狂热-粉碎重击
攻速型:战争领主的嗜血/战争热诚 技能型:战争热诚 烬:冥火之拥
五、法师英雄:
持续输出型推荐点法:18-12-0
凶猛系:巫术-新鲜血液-先天资质-战场狂热-敏锐思维-冥火之拥
诡诈系:野蛮-秘密储备-无情-绿祖的馈赠
爆发型推荐点法:12-18-0
凶猛系:巫术-新鲜血液-先天资质-赏金猎人
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六、辅助英雄:
坦克型辅助推荐点法:0-12-18
诡诈系:漫游者-秘密储备-冥想-探云手
坚决系:愈合-护城大师-老兵伤痕-无所畏惧-传奇卫士-巨人勇气
护盾/治疗型辅助推荐点法:0-18-12
诡诈系:漫游者-秘密储备-冥想-探云手-精密-风语者的祝福
坚决系:愈合-探索者-符能盔甲-无所畏惧
结语:季前赛是一个让召唤师们提前适应更新内容的版本,即使季前赛后排位段位会清空,但是隐藏分却是实实在在会变的,所以小伙伴们赶紧趁着先人一步学会点天赋,去上分吧!
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S7新版本冷门英雄恶魔小丑 或许是匹大黑马
  对于新版本大部分刺客英雄我想大家都了解的差不多了,唯独小丑这个点不怎么热门,其实这个英雄的强大绝对超过我们的想象,为了迎接即将到来的6.22版本季前赛,我们今天就来讲讲新版本的隐藏BOSS!
  技能重做解析 
  背刺[ 被动 ]
  从背后攻击目标的伤害从 加成20%额外伤害 调整为 造成120-145%暴击伤害
  移除 额外伤害可作用于E技能
  新增 现在被动效果对野怪造成200%伤害
  新增 敌人每3秒只会受到一次背刺伤害。
  解析:额外伤害改成了暴击伤害的加成,相比攻击力,暴击属性才是新版本小丑的真爱,E技能不再触发被动效果,毕竟E技能的AP伤害不会暴击这里很好说明,对野怪的伤害增加双倍让新版本小丑的定位更加清晰,刷野效率会提升很多,被动每3秒能够触发一次,如果你擅长偷袭,如果你能够把被动效果利用的淋漓尽致,后期那暴击伤害坦克都是2刀一个,新版本小丑一定是你今后上分的不二之选。
  最大暴击加成为:145%
  欺诈魔术[ Q ]
  潜行效果被分类为隐形
  冷却时间从 14秒 降低至 11秒
  法力值消耗从 90/80/70/60/50 调整为 全等级60
  施法时间从 0.05秒至0.3秒 调整为 0.125秒
  隐形持续时间从 3.5秒 调整为 1.5/2.25/3/3.75/4.5秒
  移除 使用后,的下一次普攻会造成暴击
  下一次普攻伤害从 140/160/180/200/220%暴击伤害 调整为 20/35/50/65/80(+50% AP)。
该攻击可以造成暴击。
  在隐形状态,或是刚脱离隐形状态使用Q技能,还会让Q的冷却时间减少2.5秒
  可以在隐形状态使用W,这样会暴露他的位置,但他还是不可标记的
  隐形和伪装区别:隐形里敌方再近也不会被发现,通常持续时间较短,伪装一般可以持续很长时间,但是靠近敌人时会被发现。
  解析:技能CD根据TGP的数据好像也是11S这边应该是数据标错了,蓝耗全等级都是60,让小丑前期因为蓝耗问题而gank失利的情况会减少很多,毕竟Q技能是小丑gank的必用技能,施法时间整体调整为0.125秒,千万别小看这点数值,很多危机情况,你只要比敌人快那么几毫秒的时间就可以躲过关键性技能完成反杀,持续时间的调整让小丑的前中期gank难度更高,也就更需要良好的意识和操作,后期的持续时间会高出1S,这也是算福利了吧!毕竟后期大家伤害都高,光靠原来那么几秒钟容错率太低了,毕竟小丑这个英雄就是高风险高回报的类型,最后就是技能伤害方式,下一秒的普攻不会必定暴击,而且加成伤害方式变成了AP加成,打出来的还是AD伤害,依旧可以暴击,和被动的说明一样,下个版本的小丑非常需要暴击,在隐身状态或者刚脱离隐身状态,会减少Q技能的CD,可以想到的就是大招和Q技能的配合施法,最后还说明了一点,在隐形状态下,就算暴露了,小丑只能被AOE攻击,而不能被选定为攻击目标。
  当然从0.5的AP加成看来,新版小丑也是可以走AP或者双修路线的。
  惊吓魔盒[ W ]
  总持续时间从 60秒 提高至 60 (+ 1 秒每20 AP)
  新增 魔盒的生命值现在会随着萨科的英雄等级而提升,0-400(1-18级)
  放置时间从 2.1秒至2.3秒 降低至 2秒
  现在防御塔攻击魔盒,会使其立刻消失,英雄的普攻使其最小损失1/3的生命值
  对防御塔的伤害从 100% 降低至 50%
  解析:关于魔盒,AP小丑会利用这个点输出,而AD小丑则是利用魔盒的控制效果戏耍敌人,持续时间不用说,AD小丑不会用到,而高法强的AP小丑甚至可以利用起来随时在草丛放多个魔盒秒杀敌人,和饰品一样放置的时候会有一段时间暴露才进入隐形状态,减少了0.3S也是对小丑的生存能力有了小许增强,魔盒的生命值会随着等级增加,再也不是那个ADC打一下就能够击杀的提款机,不过新版本魔盒最多能被敌方普攻三下就消失,后面也提到了小丑的W技能推塔效率也会有所下降,毕竟血量加了那么多,要是高法强的AP小丑多放几个魔盒推塔不是无敌了。
  双面毒刃[ E ]
  移除 降低小兵和野怪的攻击速度20-30%
  降低移动速度效果从 10/15/20/25/30% 提高至 20/22.5/25/27.5/30%
  伤害从 50/90/130/170/210 (+100% AP) (+100% 额外 AD) 调整为 5/35/65/95/125 (+90% AP)
(+85% 总 AD) + [3-8% 目标已损失生命值]
  解析:有了这技能还敢说小丑后期无力吗,被动技能让小丑的清野效率上升了不止一个档次,这里移除了削弱野怪和小兵输出的效果也没什么大碍,提高了小丑前中期降低移速的效果,后期最大值不变,让小丑拥有更恐怖的gank能力,最重要的还是该技能的伤害,虽然说双加成都有了丁点削弱,但是外加目标以损失血量,也就是说小丑也拥有非常变态的斩杀效果,而且还是已损失百分比生命值加成,这个伤害就肯定能够超越老版本的E技能而且越到后期作用越大。
  幻象[ R ]
  无敌时间从 0.25秒至0.5秒 提高至 0.5秒
  对防御塔伤害从 50% 降低至 35%
  新增 幻象受到防御塔的伤害翻倍
  新增 幻象现在可以攻击守卫
  新增 幻象死亡时会出现3个盒中小杰克,共同承受伤害。
  持续时间:6秒
  恐惧时间:0.75秒
  伤害为:25/50/75 (15% AP)
  生命值:210-950(6-18级)
  解析:一个一个来说明,无敌时间,就是在你进入隐身的那0.5S,原来是隐身0.25秒,这让你血量临危时更加安全,增加逃生率,0.5S在一个技术高的玩家手中绝对足够摆脱困境,对防御塔的伤害降低至35%,防御塔对幻象的伤害翻倍,新版本小丑还玩偷塔?省省吧!幻象死亡时的爆炸伤害还是跟原本一样,但不一样的是爆炸之后会出现3个魔盒,持续6S,最高拥有950点血量,不过三个魔盒都是共同承担伤害的,可以恐惧对方,为逃生拖延更多时间,如果是AD小丑伤害就别想那么多了,AP小丑的话还是可行的,这个大招利用好也是一个不错的团控,打乱阵型借机偷人,就看你对这类型的英雄造诣有多深了。
  如何出装一刀一千五
  小编认为这套出装用于新版本的小丑绝对是行得通的,小丑本身就脆,你出再多肉都抗不了伤害,还不如换个方向,全输出,满冷却,利用技能躲伤害,偷人,一场团战作用最大化,我觉得这才是玩刺客的真谛。
  出门装:和原来没什么不同,AD出门带宽刃刀高额吸血续航,加快清野效率。
  核心装:推荐选择蓝色打野刀附魔战士,打爆发,而不是红色的持续输出,我们要的就是秒人,新版本幕刃我想大家都不陌生,加少许穿甲效果,高额AD加成,还有一个两个特殊被动,一个是让发现自己的侦查守卫失效,一个是在敌人没发现潜行时的你,这时你的下一次普攻就会附加额外的真实伤害,后面的吸蓝刀非常适合搭配新版本的小丑,暴击,以及由暴击率增加的冷却缩减,还有暴击回蓝,配合无尽的属性,能够把冷却缩减跌满,同时暴击以及暴击伤害都非常高,鞋子选择五级鞋,搭配小丑这种半分钟一波gank的英雄才给力。
  六神装:后续就是一件吸血装备,破败加攻速又增加百分比攻击特效以及吸血,减速帮助黏人收割,大家肯定会说没有破甲,后期肯定打不动人,小编认为这套主要还是以满CD的技能秀对面一脸,高额暴击伤害配上高暴击率输出肯定不低,大后期我们可以考虑把幕刃卖掉合成一件破甲装备,这样就行得通了,前期幕刃的作用对小丑这种自带隐形技能的英雄必不可少。
  我们可以来算一下六神装小丑的暴击伤害(不算天赋符文加成以及各种装备特效):
  装备加上基础攻击大概都400点攻击左右
  总的暴击伤害加成是195% 暴击加成伤害是按攻击伤害*2来计算的
  不算装备特效至少一下能够打出1560点伤害,这只是一下平A,要是加上特效要是加上其他技能,脆皮都是一秒躺地上的。
  这套装备的缺点:就是没有AOE,可以调整的顺序就是吸血以及暴击这两个属性的装备。
  6.22小丑天赋推荐
  小编这里就大概的分析一下我的看法,凶猛系攻速AD打野必带,新版双刃剑提升5%的伤害,对于高爆发的英雄而言作用非常大,因为小丑双加成都高后续就点出增加攻击法强的天赋,天赋图有点老,双刃剑应该是在第4层的,第二层我会选择解释弱点,毕竟新版本小丑的大招在团战中能够完美发挥这个天赋的作用。
  诡诈系,刺客单体伤害提高,很符合小丑的机制,斩杀效果的无情配上新版技能,你顶上的残血已经是你的人头了,第4层其实危险游戏和翠神洗礼都可以,前者万金油,后者反野非常实用,最后就是雷霆了,刺客必备的增加爆发基石,三下一次额外伤害,秒人什么的太简单了。
  6.22小丑符文推荐
  关于符文,还是用老套路,标配AD打野套餐,红色AD精华攻速,清野效率最大化,小丑比较脆,务必带上双抗,这套符文足以让你应付任何情况。
  加点顺序
  一个合格的小丑还是要以gank为主,而不是刷野,前期一级点上W技能,4S内不用CJ第一波野怪就收完,而且不用人帮,不管是偷敌方野怪还是自己家的都行,还是主点E技能,毕竟是加成最高的选择,不管是AD小丑还是AP小丑,后续副点辅助伤害的Q技能,毕竟暴击属性后面才能叠起来,才能享受暴击伤害的加成,W技能最后点满就好。
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