有灵狸的游戏叫什么 狸从开始处到达结不能出去只有几个木桩 30秒之后才能出去打怪升级 过一会中间有boss出

上古4 上古卷轴4:湮没游戏攻略[ZT]
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萌长门有希
上古卷轴4:湮没游戏攻略[ZT]
世界观FAQ:(资料翻译来自电玩部落论坛XBOX讨论区的北千里版主)
1.1.1 ES4:OB的世界有多大?
Cyrodil有真实世界中的16英里那么大是前作面积的140%-160%
1.1.2 Cyrodiil的细节?
Cyrodiil一共拥有8个城市
25个村庄(包括散落在各地的露营地
个性格特征完全不同的NPC+ 一些普通NPC
1000个事件
大陆内部被分割为许多不同的地区
游戏中8个城市都是独立自制,且拥有自己的风俗(以后详细介绍)
1.1.4游戏的世界中有国界吗?
有,每个独立的地区都有自己隐行的国界。当你在游戏中走到一个国家的国界边境的时候,系统会告诉你你已经走到了世界的尽头~大部分的国界都是由高山等自然界构成
1.1.5游戏中的不同地区的风景变化大吗?
光Cyrodiil就拥有至少8种以上的不同风格的地区。你将会目睹不同种类的树林,沼泽,平原,丘陵和高山。在帝都的旁边还有一片巨大的湖畔
以上还只是Cyrodiil的情况,还有Oblivion的奇特景色
1.1.6游戏中有多变的天气吗?
在北方是寒冷的冰雪和风暴,而在Oblivion则是充斥着雷雨等各种恶劣的天气
游戏中的雪还分小雪,大血,风暴,雨天还分小雨,中雨和暴雨
1.2.1 Cyrodiil中9个城市的名字
Imperial city – 100座建设
Choroll - north west – 25座建筑 – 信奉神:Stendara9vg
Skingrad - south west -
Kvatch - south west – 已经被毁
Anvil - south west – 港口
Bruma - north
Cheydinhal - home to the hauted manor – 信奉神:Arkay
Bravil - south east
Leyawiin - south east (临近topal海)
1.2.2 游戏中玩家能够购买房子吗?
每个城市中至少有一座房子提供玩家购买
游戏中最便宜的房子在Cheydinhall,不过是闹鬼(大家一定要买来试试,不是每个游戏都有鬼屋买的^^)
每个城市都会有装潢店,所以你能够买道具来装饰你买的房子~
装潢店里可以买的东西
画 - 确定可以买到
地毯 – 不确定
屋外装修用具 – 没有
用来放武器和盔甲的家具 – 确定可以买到
1.3.1游戏中有多少地牢?
光Cirodyl就有200个人工绘制的地牢
大部分地牢中的怪物和装备都会在打完后重新刷新
地牢中装备和怪物重生/出现的等级会根据玩家等级而变化。
但是,在同一个等级下,同一个地牢中刷新会出现两种不同的结果。
(比如: 2个矮人 或是5个小妖精)荑蒡乞
大部分地牢都有一个BOSS和BOSS宝箱。
地牢的刷新率为2-3天一次(也就是说你杀清一次以后,2-3天内回来看都不会有怪物在里面)
每个地牢都有不同格局和特点
1.3.2地牢一般有多大?
每个地牢都花了制作小组一个星期的时间来制作,而这一个星期的时间只是用来设计格局和AI设定。在地牢中设计怪物或是包箱等还不计算在内,所以地牢大多都比较大
每个地牢都有3-5个物理性破坏陷阱
游戏中有大量的陷阱,从毒物到木桩到移动刺门的应有尽有。
1.3.3能介绍下盘踞在地牢中的怪物吗?
地牢中的不同种族的怪物会有争斗,比骷髅和精灵之间
地牢中的怪物不会只待在地牢中,为了满足自己的需求(比如因为猎食而进入附近农民的农场等)会走到外面来。
1.4游戏角色和NPC
1.4.1游戏中可以选择哪些种族?
Oblivion一共有10个种族可供选用;
种族Orc 来自High Rock
种族Breton 来自High Rock
种族Imperial 来自Cyrodiil
种族Redguard 来自Hammerfell
种族Nord 来自Skyrim
种族High Elf 来自Summerset Isle
种族Dark Elf 来自Morrowind
种族Khajit 来自Elsweyr
种族Wood Elf 来自Valenwood
种族Argonian 来自Black Marsh
1.4.2玩家的角色能设定到什么程度?
l首先,全身的皮肤颜色可以换
l身材大小则有所选的种族来决定,但是也可以进行一些调整
l脸部和发型也可以调整:
l虽然游戏中只有10种所有的发型,但是头发的长短和颜色都可以调整。
l而玩家的脸则可以通过手动调整或是选择自动调整
游戏中个NPC都有不同的造型(脸,头发)
1.4.3 角色的身体,衣服和盔甲看起来怎么样?
角色的身体都完全经过重新制作
衣服和盔甲造型也比以前好看
1.4.4 ES4中有多少个NPC?
野外和地牢中随机的那种NPC不算在内
1.4.5如何辨别NPC人物,能对他们做什么?
当你面对关键NPC人物的时候,他/她/它的头上会有一个小标志出现
你可以攻击这些关键NPC,但是他们受到攻击后不会死,只会晕倒一阵子
这个设定避免了无敌NPC这种尴尬的局面
当他们醒来后,回返回自己原来的工作 (不过很可能会因为你尝试杀害他而对你表现出惧怕等神情或是拒绝与你交谈等).
这些NPC昏倒的期间你可以偷他们身上的东西
但是当你完成某个关键NPC要你完成的任务后,一般他头上的标志就会消失,这个时候你就可以杀死他了
1.4.6关于这次和NPC的对话系统有什么变化?
·所有NPC的对话都有语言
·超过50小时的语音对话
·重要对话会得到保留(比如和任务有关的)
·平均每个种族有2.5小时的对话~
·对话则通过新的“谣言引擎”来完成
·NPC会自然的开始与其他NPC或是你交谈;
1.4.7 radiant AI是什么?
NPCS和生物都有自己的24小时/7天的生活计划表~比如晚上关上店门,或是在上床前锁门等。同时NPC在交谈是的心情或是情绪都会变化,取决于这个NPC在和谁交谈(比如当一个暗夜精灵在与一个木精灵交谈的时候没有他和另一个暗夜精灵交谈的时候来的和善)NPC会在需要读盘才能进出的区域见走动,也就是说,当你和一个NPC在屋外打斗的时候,如果你逃到进屋子,他照样会追进去打你;
NPC的抉择大多都是通过数据因素来决定的,只有一小部分是由NPC的自信和责任感来左右~
但是这样并不代表NPC的行动是有规律或是定死的,他们所拥有的只是一个个的目标,实现自己的目标的方法是不定的,他们会根据计划和需要而四周走动,运用工具和技能,他们会使用武器,药剂以及其他各种装备。他们会与其他人交谈,同时也会偷窃,被抓住后还懂越狱(就像你被抓住后一样)
虽然NPC会做他想做的事情,但是他们也有一些规则:
·他们永远也不会去玩家家里偷东西哥嗜 - 本文原载于A9VG游戏社区
·他们不会在玩家身上偷东西?田孙讧标闪力圭
·如果他们身上已经有武器或是盔甲的话,他们不会再次装备武器或是盔甲;
举几个NPC的例子:
·Ittinerant商人在城镇间穿梭买卖商品
·小偷在肚子饿的时候会偷东西吃
·精灵会离开他们的巢穴,进入附近的农场裂杀木牛来填饱肚子
·一个守卫在肚子饿的时候会因为自己高度的自觉性而去商店买东西吃
1.5.1 ES4中有多少种怪物?
·40+-50+种以上的怪物种类
·每种怪物种类都有许多支系,比如精灵类里就有精灵狂暴者,精灵撒满,精灵女巫等~
1.5.2 怪物有几大类?
l-Undead? -
l-Monsters (不是以上3种的都算Monsters)
1.5.3 每大类怪物的例子
l-Animals : 鹿, 羊, 牛, 鸡, 蝴蝶,巨鼠,鸟,狗,马,野马,狼
l Daedra : Clanfear, Daedroth, Spider Daedra, Dremora
l-Undeads : 死尸, 骨架, 鬼, 僵尸, 食尸鬼
l-Monsters : 精灵, 矮人, 食人鬼, 牛头人, 麒麟, 树人
1.6.1有哪些东西可以买,偷,捡找,抢的?
·每个城市至少有一匹马可以买
·屋子的装潢品~
·至少5种不同等级的马
·不同种类的狗
·旧家具,每个城市的都不同
·每个城市都有不同的卫兵服
·盔甲,武器,衣服(每个村庄或是城镇都有独特的衣服)
·120种植物
·至少400本书
·11颗力量宝石
·上古神器
·9000个可制造陷阱的物件
·其他各种零碎的工具,可镶嵌物等等~
1.6.2 衣服有哪些种类?
相比前作Morrowind,作中的衣服种类很多,并且有一种悠久的古典感.同时女人可以穿漂亮的礼物,长袍,有些美艳的足以让人发狂.
兜帽袍(僧侣袍) 和附有头盔的铠甲也可以在游戏中找到.而城市中卫兵的盔甲上都带有印着城市标记的外套
1.6.3 关于铠甲
超过700多种铠甲部件
超过100多种可改装的铠甲
在ES4中,一个铠甲部件可以盖住几个身体部位
有图片证明,腿部的盔甲可以独立装备了,也就是说,双腿的腿凯可以使用不同套装的,你可以混用装备
但是护肩夹则成了整件的了,就是说,你不能在双肩装备不同的护肩甲
ES4中一共有100种套装盔甲,一个套装由7个左右的部件组成~(头盔+护肩+胸甲+铁护手+ 护胫甲+靴+盾
盔甲一共有两大类,每大类里分6小类,一共12类
l-Chainmail
Morrowind中部分盔甲会出现在本作中
每个城市的守卫兵的铠甲上都会有一块软甲或是外套印上城市的标志;而盾牌上也都有城市的纹章,每个城市的纹章颜色和造型都不同
游戏中许多新盔甲都是中世纪风格
除了前作中的回归的盔甲类型,本作加入了以下4个新种类
Mythic Dawn
l-Mithril 诚 -
l-Hooded archer armor
l-Blade armor
1.6.4 关于武器
本作中的剑都有鞘
l-本作中的剑都插在腰间,在不拔出的状态下,剑刃都是插在剑鞘里的;当你拔剑后,剑鞘仍然会挂在你身上,不会消失;而掉在地上或是放在地上的武器都是以未出鞘的形态呈现;
l-斧头和锤子则都是背在背后
l-而弓和箭筒也都是背在背后的,箭都会放在你背着的箭筒里
游戏中没有任何可投掷性类武器
在战斗中,敌人的血会沾在你的武器上,不过会随着时间的流逝而消失;
1.7普通问题综合
1.7.1 Compass(指南针)有什么用?
游戏中的指南针并不是普通游戏中的那种,ES4中的指南针是一个明锐的指示器。比如,当一个被树遮住洞穴已经出现在你的屏幕上了,但是你自己并没有注意到,Compass的标志就会出现,提醒你附近有东西,提醒你慢下脚步仔细查看四周。
Compass同样可以用来寻找和任务相关的NPC,但是你必须要离那个NPC够近(当然也不是要面对面的那种)才会出现Compass的标志,总的来说Compass并不像其他游戏中一样,是神奇的指向针,ES4中的只是起到辅助作用而已。
1.7.2游戏中有哪些工会或是团体可以参加?
游戏中一共有6个工会
l-Blades (主线有关)
l-Mage Guild (魔法师工会)
l-Fighter Guild (战士工会)
l-Thieves Guild (盗贼工会)
l-Dark Brotherhood (恶势力)
l-Arena (角斗士集团)
游戏中还有5个因为开始国王的死而导致相互斗争的5个帮派,游戏中你可以做这些帮派提供给你的任务,但是你不能加入他们,也不能帮任何一个帮派扩展势力。
1.7.3 什么是fast travel?
Fast travel是一种可以在快速到达地图上任何不同区域的交通方式~虽然这个过程是全自动的,但是并不是像Fable里的那种瞬间移动,在过程中, 游戏中的真实时间会流逝,如果你在中毒的情况下进行Fast travel的话,就会白白丢失大量体力,搞不好还会毒死……
当你使用Fast travel的时候,和Fable有些类似,地图会出现,选择你想去的村庄,农场,城市等地点就可以了,但是这些地点都是固定的~
总的来说Fast travel的作用只是用来节省来回往返城镇所使用真实世界的时间而已;
能用Fast travel往返的地点必须是已经去过的地方.
马能够加速你的旅行~游戏中,你最好懂得合理的混合使用马和Fast travel两种方式;因为马节省的是游戏中的实际时间,而Fast travel节省的是真实世界中的时间;所以当你在完成一些和时间有关的任务的时候,一定要学会合理混用这两种方法。
关于马的用法
·游戏中有至少5种以上的马,他们都拥有不同的等级(速度,力量,生命等)
·马不能进入洞穴或是地牢;
·马不能进城,每个城市都有一个可以拴马的地方;
·马都非常昂贵,并且可以偷(你偷NPC的)或者被偷(NPC偷你的);
·马会受伤,你可以买马用的盔甲来装备并保护你的马
·当你在战斗中和你的马分离,或是使用Fast travel的话,他们会出现在附近的拴马处。
1.7.5 游戏中有移动魔法吗?
一些旧魔法已经被移除了,比如浮空,回程等
ES4中可能也移除了跳这个功能.但是你可以使用一些魔法来达到跳起的目的,比如:fortify athletic/ acrobatic/ speed等
关于魔法系统的详细情况还不太清楚,但是制作组表示会有帮助你逃脱战斗用的魔法;但是这些魔法不会是回程那种类型的
1.7.6 我能够养宠物吗?
·除了马,你还可以养狗;
·一些NPC也会养狗;
·你的个人魅力和倾向会影响你宠物的倾向;
·暂时还不清楚狗是否能够帮到你什么;
·你不能给狗起名字;
·狗不会像机器一样听从你的命令,就像现实中一样。
1.7.7 玩家界面有些什么改变?
360版的玩家界面是经过重新制作的~~加入了较大的字体和按键提示等体贴的设定
1.7.8 ES4的世界里有狼人或是吸血鬼吗?
暂时还没有确定是否有狼人的加入;但是吸血鬼的存在已经被确认了,并且这次的吸血鬼设定的很好
玩家可以变成吸血鬼,然后只要你持续吸人的血,你能够在白天行动,并且看上去和普通人没两样;晚上入睡的NPC就是你吸血的最好目标~ 如果你中断吸血的话,太阳会烫伤你的皮肤,使你看上去像个怪物。
如果玩家变成吸血鬼的话,不会对游戏的进行有任何影响
1.7.9 游戏中NPC一般什么时候睡觉?
NPC和生物的睡眠时间取决于他们各自的radiant AI。
而玩家也可以睡觉,但是并不是强制性的,如果你想睡觉的话,必须找到一张床,你可以在城市或是营地里找到,ES4中,玩家不能在露天或是地上睡觉.
作者: dsboylw 所在版块: 苹果逆袭饥荒冬天不能出去_百度知道
饥荒冬天不能出去
我有更好的答案
可以出去啊 你的装备....一个衣服一个帽子
杀个大象做衣服
帽子就从牛身上割下来
然后胡子别刮
御寒效果很好
有着3个 你就随便出去走
可以呀,只要做好防寒措施,带个帽子,穿个衣服,但也不要走太远,周围打打兔子,找点食物等冬天过去就好,冬天一般在20天之后来临,所以在之前最好做好准备,比如弄点野牛毛,多打点兔子,准备好充足的食物,就不怕过冬不行啦。原版default难度,无修改,无mod,无作弊工具.完全原版default难度.不改任何资源刷新量.新手攻略.  就说第1-第36天的事儿.36天之后的,自行解决.  适用于,饥荒游戏don't starve 17版,strange new powers,rev.8年7月2日发行)  建议用这个攻略之前,先用别人的攻略至少成功越过1次冬天,达到第36天.多解锁几个人物,最好前7个人物都解锁.  这个攻略成功率,比传统起手法(猪村法,兔草原法,即使新手用成功率也能上50%)的攻略成功率低不少,也就20%-30%.如果地图人品好.成功率能提升.  主要是时间太紧张,收集东西太多,初期第一夏天就20天,那么多事儿要做.最后只能拣最重要的弄.根本做不完.
人物推荐  男主人公科学家,鬼魂女温蒂,纵火女.  沃尔夫冈不推荐是因为,这个起手玩法需要老饿着肚子干活.  不推荐机器人是,初期没地方搞机械件吃.  不推荐老太太图书管理员是冬天睡觉失眠症的问题,不知道老太太怎么回精神.  不推荐伍迪是因为,平常还好,但是月圆也变海狸人,受不了.  如果你知道怎么克服人物缺陷,那么你应该怎么顺手怎么来,不要拘泥这篇文章的内容.自己玩的开心顺手最重要.
地图探索  开始4-5天昼夜兼程.随手收集点资源.夜间用火把探路.如果有虫洞,可以适当用用.扩大探地图范围.但是也要适可而止.  出花环带头上,防止精神掉的太狠.17版感觉精神和饥饿这块儿弄的更难了(小幅提升了难度).  1夏天,最少费2个花环.也就是24朵花.3个花环是比较合理的.  找到这几种必备地形.  茂密森林1片.最好不是老树(接近岩原,但是树砍了不掉种子),弄木材,树种子,以及放火烧林子,弄木炭.  多片平原,收集草,收集夏天吃的浆果和胡萝卜作为食物,收集树枝,木头,树种子,少量打火石等.  中型以上的牛草原1片,作为定居基地.可以是牛兔混搭的,而且16版以后,一般找到的还都不是中型,而是大型草原,牛兔混搭的常见.  中型,或者小型纯牛草原,草相对较少那种草原,反而少见了.牛草原其中最好有2群或者更多的牛群.  中大型岩原1到2片,作为主要的黄金和石头产地.  蜘蛛巢2个,距离牛草原基地合适,不太过远.找不到就算了.不强求.就算找到也不一定有时间收集蜘蛛丝.  第五天黄昏之前,必须完成探地图,时间怒紧张,根本没机会耽搁.需要收集的资源  3组树枝.  2组打火石.  草,无数组,你能收集多少收集多少.  木头,无数组,你能收集多少收集多少.  牛粪,无数组,你能收集多少收集多少.  木炭,1组即可,没时间,可以就弄8块.够出1个锅,1个晾肉架即可.  黄金10或者13块.  石头,2组-3组.  蜘蛛丝,如果可以,6个或者12个(够出1-2个帐篷睡觉用),没时间,一个不收集也没事儿.  鸟掉落的种子若干.  完了,基地就建在牛草原(一般草会比兔草原少,所以有一些地方比较空旷,)上,就建在草原空旷地方.
规划核心区和四方发展区  核心区放1个木箱子,1个石头营火,1级科技和2级科技机器.1个帐篷,一个冬季取暖石.  四个方向的发展区围绕核心区.  1个发展区域是木材,人工移植林地.用于大量种植和砍伐木头.可以在附近建1个避雷针.防雷击,毁掉人工林.  1个发展区域是厨房,放晾肉架和烹饪锅.最少1个晾肉架1个锅,也凑合了.不过锅我建议,如果有时间可以出3个甚至6个.晾肉架1-3个,如果可能4-8个也可以.那更好.  1-2个发展区是农田区.占地面积大.  最后一个发展区自己灵活配置,比如怕树人出来骚扰,那么可以弄2号人工林.用于烧木炭,或者当树人出来时候,躲开树人的林子,到另外一块人工林伐木.或者弄防御工事(防冬季狗队).自己安排吧.特别是收集13金块的话,出1本科技+2本科技+1避雷针以后,还剩3金,可以再出1避雷针.自己看着放吧.  因为大量时间都用在收集资源.不过就是跑路,挖,完了保证自己别饿死.快饿了,就赶紧去平原区撸浆果和胡萝卜,生吃或者烤着吃自己随意. 收集大量草,木材和牛粪.  大量出8草,4牛粪,4木头的基础农田.  造2片,每片15块.可以一排造5块.造3排,作为一片.第二片,如果时间太紧,造不够15块,造10块也可以.在牛进入发情期之前,你应该能造大概15块以上,20块以下,不要手太慢.  牛大概在12日左右开始发情,发情期持续4天左右.此时收集牛粪将变得危险.可能要夜里收集拉.或者躲着牛走,来收集.  总共25-30块基础农田.  每造一块农田,就及时种种子但是不要施肥,就自然长.  等你造就知道了.难以置信的耗费资源...  基地初期,就尽快出各种工具.铲子,矛,木头护甲,  睡觉草席,冬季取暖石,保暖兔子耳朵或者冬帽/牛帽,捕兔陷阱,睡觉帐篷等,可以等牛发情期过了后,再出都可以.  农田注意长起来以后,六种果实中,胡萝卜和玉米是最常见.榴莲和茄子少见.南瓜和火龙果出现率中等.  如果是长成胡萝卜,及时摘了吃了,补种新种子.  如果已经到了第17日,第21日就是入冬了.你应该已经造够了25块农田以上,赶快把最后的牛粪收集起来,把结果是胡萝卜的苗,摘了,再补种,然后用4个牛粪,强行施肥,直到长出来的果实不是胡萝卜为止,能替换掉多少个胡萝卜就替换多少.胡萝卜加的太少.用来饱腹越冬太困难.  大概三分之一吧,可能都是玉米.  剩下有各种茄子,榴莲,南瓜,火龙果.最好一个胡萝卜都不要留.  再有就是农田如果长出来的不是胡萝卜,而是其他5种饱腹度较高的作物.千万不到万不得已.不要摘下!会一直保鲜.但是可能有些作物,因为附近有生物经过,或者时间太长.果实会自己从农田的苗上掉落.这个一定要及时观察到.赶紧把果实捡走,补种,不行用牛粪催肥.结出新的不是胡萝卜的果实.留在农田的苗上不要摘.留着过冬.  完了这样留25棵以上,活着结果实的苗农田,不摘,而且基本上都不是胡萝卜的果实.  自己平常吃从平原摘来的浆果和胡萝卜,甚至打猎的收获.不吃农田的结的果实.  在17日-20日时候,如果农田都差不多了.可以再补建别的.或者赶紧收集不够的越冬资源.越冬21天来的时候,最好保证还要剩下有1组打火石,1-2组树枝,1-2组草.木头可以从移植到基地附近的人工林反复撸.反复种植.  再有在弄农场资源不够的时候,收集别的资源同时可以顺带去草原,弄8-9个兔子陷阱.捉兔子,弄兔子耳朵.作为冬季保温.可以弄3个.也就是6个活兔子,加若干树枝.可以先存箱子里.  另外资源如果收集的多,带不动,可以扔掉手里的工具,腾出一些空位.斧子和镐子,铲子,根本就是树枝和打火石,很常见,扔1-2个没什么.木头甲和矛倒是应该常带着,如果有沼泽触手刺更好,防第一个夏季的2只狗组队.到基地的时候,及时用ctrl+点击可以分拆一组物品,把多余物品扔基地地上,吃的可以放箱子里,防偷吃.非食物,只要远离火源,扔地上没人偷.箱子可以就出1个先.  然后21日入冬不会立刻上冻,所以第21日还是可以补救一下,如果还缺点什么入冬资源的话,还可以补.22日基本一下雨就改下雪了.一下就上冻了.植物就开始不生长了.  然后因为夏季把各种东西原型prototype该出都出了.基地该建都建了.而且有25块以上农田.  都是结果了.甚至是牛大粪催熟了.而且因为维护过,几乎果实都没有摘,而且呢,很少有结果是胡萝卜的.都是高饱腹度恢复的果实.  这样呢.也是冬天省着吃,省着睡.  精神不到90以下,不用草席或者帐篷睡觉恢复精神.  饥饿不低于60,基本不吃饭.  然后说一下,吃饭.如果有夏天留下来的胡萝卜,浆果,蘑菇,那么可以做蔬菜杂烩.  (这个恢复饥饿少,但比如食物黄了或者红了,想吃又不想掉精神,可以用这个).1菜.1菜/浆果.1菜/浆果.1菜/浆果.都可以.  或者如果有少量肉,可以搭配着作为配菜.  比如肉丸.1肉.1菜/浆果.1菜/浆果.1菜/浆果.在烹饪锅上合成.第一个肉可以是怪物肉/或者怪物肉干.  蘑菇也算菜(蔬菜),浆果算水果,四浆果可以烹饪出满把果酱,不过那个恢复也不是很多,一般也是浆果黄了甚至红了才做那个吃.  不过实际冬天,除了胡萝卜以外,基本不要做烹饪.都是烤熟了就直接吃.恢复饥饿也还可以.  注意以下事项.  榴莲,这个一定要烤熟了吃.小幅减精神,生吃有害.  玉米.生吃比熟了吃价值更高.恢复更多饥饿.  火龙果,如果不愿烤着吃,可以1火龙果.1树枝,1树枝.1树枝.即可上锅烹饪火龙果派.  南瓜,茄子,都直接烤了吃,不做料理.  反正就是怎么恢复饥饿多.怎么来.  睡觉也是省着睡,如果没时间弄蜘蛛丝,用草席睡觉也可以.但是草席睡觉需要先期收集足够草.一冬天用5个差不多.而且睡觉接近明亮的火源,才能入睡,而且醒来虽然恢复精神,但是大幅扣饥饿,所以头天晚上就可以准备一个高恢复饥饿的食物,做好,带身上,第二天早上一起床,估计就空饥饿了,直接红屏状态.赶紧吃一个东西.恢复一下饱腹度.  再有就是冬季4狗组队,会有2波,来之前会有狗叫渐渐接近,主人公也会说话提示.需要防御工事.  现在17版的狗,比16版更难了.基本不吃地上的肉,也很会绕路了.  防御工事,可以弄5次草墙,大概20块墙或者不到,做一个H形,或者工字形,口字形,十字形,风车形,都可以,狗一来就围着这个防御工事跑.防止被四狗同时围殴,  另外,最好事先在防御工事附近弄一个石头营火.晚间遭遇战,听见狗叫就赶紧往过跑.点火照明.防止黑咕隆咚的没法打.  而且最好事先准备一套到2套专门的战斗武器,矛和木甲,都是满耐久.4狗啃掉你60%的木头甲耐久,如果跑位不够好,绝对没问题.  而且冬季17版,食人花,自动合拢.现在无法像16版那样大肆用食人花打仗了.  而且现在狗更厉害了,感觉有点像那个暗影怪,他必须先咬一下,然后你让过去或者躲过去,再砍,才能不费血地风筝打他,否则直接上去砍,他肯定类似能受身技似的,能先咬你一下.  被2狗以上同时咬,那硬直时间,可是几乎难以让你挥刀的.所以必须绕着跑,边跑位边打.  没有食人花了,那就只能往牛群那边引.  在牛群之间穿来穿去.可能会激怒到牛.然后就好办了.  再有就是17版新加的冬季生物,鸥企鹅,或者叫企鸥,如果建基地的草原,有海岸线,冬季可以贴着海岸线走,可能能引出海水中的企鹅队上陆.  企鹅会走到聚集地点.然后产卵.相当于鸟蛋,不过主人公如果上去拿,企鹅会把鸟蛋收回.  如果主人公打企鹅,这整群企鹅都会冲过来围殴主人公,护甲耐久掉的暴快,如果不是落单的企鹅一定不要愣冲愣勇,必死无疑.  再有,企鹅护蛋,但是如果时间太久,蛋的腐败了,变成了臭蛋,但是如果附近有企鹅,就算是臭鸡蛋你捡取的时候也一定小心,拣臭鸡蛋也可能激怒附近的企鹅...遭围殴.  不过企鹅如果下蛋太多,你冲上去冲散企鹅们,是有可能企鹅无法顾及1-2蛋的.然后你就拿到了.不过蛋太少也不够做菜,只能烤着吃.  再有,冬季牛群也会发情...大概是冬季28日??前后开始,也是持续4天左右.这时任何附近生物,兔子,鸟,狗,红屁股牛都会主动攻击.  当然也包括企鹅,因为企鹅是中立生物,你可以接近他们,小幅驱赶他们,如果驱赶他们到了附近的红屁股牛...而牛和企鹅都是群居生物,那就公会vs公会拉~  而且他们渺似都不是食肉生物...所以掉落嘛,你懂的.  1肉.1蛋.1蛋.1蛋.可以烹饪做肉丸(第一个肉可以是怪物肉或者怪物肉干).肉可以做肉干,也可以烤熟了吃.蛋也可以烤熟了吃.饥荒游戏就是东西的吃法还行.  另外,测试版企鹅是掉小肉,但是正式版企鹅是掉落火鸡腿肉.可以做火鸡大餐.  1生火鸡腿.1生火鸡腿.1个各种肉.1蔬菜/水果  火鸡腿晾肉干是小肉干.  然后省着吃.省着睡.出门常带着冬帽或者兔子耳朵.保暖石出门老带着,颜色变黄就往家跑,或者变蓝变白就扔营火边上烤着.身上常备着1组以上的木头用于点火.还可以带着点牛粪,也可以点火.还可以常备1个火把,防止天黑出意外.就这么过冬.25个农田果实,基本没什么富裕.30个的话,可能能富裕点.留到第二个夏天.  如果地图比较运气好.而且资源收集够了,该出的及时出了.不故意作死,过第一个冬天还是很可行的.
可以出去的,就是寒冷会迫使饥饿和生命值加速减少,你需要温暖,也就是说冬天要有火把,或者火堆,或者一种游戏里面的合成品(可以维持温暖,居家旅行杀猪放火打家劫舍必备)有了那个石头,以后冬天神马的再也不怕了,如果运气不好开始时就遇见冬天= =,那LZ你最好弄个修改器,不然漫漫寒冬,你孤身一人该如何是好= =
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