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然而,无论是民意宣泄,还是民调误判,均导致美国社会精英阶层与民众阶层的分裂与剥离。大选结束,政治和社会的分立和矛盾还会延续,这是当选总统必须应对的难题。(海洋)(新华社专特稿)【小短片】电子游戏会让人变得暴力吗?(~4分钟) | 游戏宅小组 | 果壳网 科技有意思
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电子游戏在过去30年里日新月异;原先是黑白的格子和无法辨认的图像在屏幕上颤颤闪烁,而如今已是栩栩如生的画面与触及心灵的体验。但其中动作、射击等类型的游戏常被与使用暴力联系起来,因此有人呼吁管制,可事实如此嘛?
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其实也有类似的说法,比如“暴力的动画场景会让孩子变得更暴力”的说法,但是俺不甚认同看喜羊羊与灰太狼的孩子能学里面的剧情把人绑起来烤看北斗神拳的也没见啊哒哒哒哒伤过几个人然而暴力程度来说,北斗神拳完全不是喜羊羊能比的所以其实我认为游戏也好,动漫也罢,里面的暴力场景越是超越现实,孩子就越是倾向于用脑补的形式来模仿。反而如果是能在现实中实现的暴力行为,孩子就可能倾向于直接模仿。。至于游戏么。。确实有一部分极端分子可能会用极端的方式模仿游戏犯罪,而且GTA这种玩家本身就扮演罪犯啊黑帮成员这种游戏也确实不适合年级比较小的人玩。。但是我是觉得里面说的还是比较有道理的。。
有个类似的现象就是色情业合法化之后,性犯罪率就开始下降……还有一段比较毁三观的话,我就不翻译了,直接贴下面吧:Of particular note is that this country, like Denmark and Japan, had a prolonged interval during which possession of child pornography was not illegal and, like those other countries, showed a significant decrease in the incidence of child sex abuse.
确实有很多认为暴力游戏会导致更多的现实暴力行为,但是说真的就算不看数据我也觉得没那么极端吧。就像视频里说的一样在游戏里发泄了在外面惹是生非的几率就小了,再有就是超现实的暴力行为反而让人不会那么较真。
(C)2016果壳网&&&&京ICP证100430号&&&&京网文[-239号&&&&新出发京零字东150005号电子游戏:玩游戏的人越来越多 “玩家”这个说法要消失了吗?
来源:好奇心日报
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未读先知:
“游戏玩家”原本只属于某种亚文化下的概念,但如今电子游戏的影响力已经越来越大了,社会对玩家的态度也在转变。
  “游戏玩家”原本只属于某种亚文化下的概念。为此它也倍受争议。人们甚至将之与“逃避现实”、“孤僻”、“有暴力倾向”关联起来,产生负面的刻板印象。  但如今,电子游戏的影响力已经越来越大了。社会对玩家的态度也在转变。  根据美国调查机构皮尤近日发布的一份的调查报告表明,有近一半的美国人都在电脑、游戏主机、或手机上玩过游戏。  玩游戏不再不只是年轻人的事。50 至 64 岁年龄段中,玩过视频游戏的人数比例也达到了四成。甚至超过 65 岁的年长者里,也有 25%
的人说自己玩过视频游戏。
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &10% 的人称自己是游戏玩家  而在这些玩过视频游戏的人里,每 5 个人就有 1 个认为自己是“玩家”。这一比例在“千禧一代”(
年出生者)中更为突出。18 到
29 岁的男性中,承认自己是玩家的人就占到了 33% 。同年龄段的女性中,这一比例则要低一些,仅为 9%。但也比女性整体比例中的 6%
的数值要高。旧的观念已在年轻人群中被冲淡。  其实,女性玩游戏的比例并不低。去年《卫报》一篇文章就指出,52%
的游戏玩家是女性。不过,文末也有人评论道:“女性不是真正的玩家,因为她们只是在手机上玩游戏。”这可能也是她们不愿意自称为玩家的原因。  但不管怎么说,手机拓展“游戏玩家”外延的概念已是显而易见的事。据《Newzoo》年初的预测,2015
年手游产业的收入就将超过游戏主机。手机游戏既扩展了游戏类型,也让它接触到了更多的人群。人们愿意把玩手游者纳入到“游戏玩家”的范畴中去也是早晚的事。  事实上,皮尤在这次调查中,并没有给出“游戏玩家”在时间花费或兴趣程度上的明确定义。而且随着游戏走进更多人的日常生活,“游戏玩家”这个称谓也会变得越来越因人而异。  既然我们没有把常看电影的人叫做“电影看客”,也不会把常听歌的人叫做“音乐欣赏者”之类。未来,“玩家”这个词的消失也未必没有可能。
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&& &&& 电子游戏业的亿万富豪大多不是西方人,这里…
IT时代周刊《IT时代周刊》,解读信息时代的商业变革;以调查见深度;以商业故事见功力。是CEO/CIO/CFO以及政府官员、商业领袖首选刊物!电子游戏业的亿万富豪绝大多数不是美国人,甚至都不是西方国家的人。佩尔松是瑞典人,纽维尔是美国人,但名单中的大部分成员都来自于亚洲,那里的免费在线游戏就像风暴一样席卷着全世界。 《福布斯》亿万富豪期刊最新一期的封面人物是马库斯·佩尔松(Markus Persson),人们通常叫他Notch。他是电子游戏《我的世界》(Minecraft)的开发者,这款游戏在去年以高达25亿美元的价格卖给了(Microsoft)。  这笔交易时的佩尔松登上了福布斯亿万富豪榜,其身价为13亿美元。  (作为参考,该榜单中排名第一的是创始人比尔·盖茨,其身价为792亿美元。)  佩尔松是电子游戏界中最受人瞩目的亿万富豪之一。  整个西方世界中只有另外一位亿万富豪和他同样出名,那就是维尔福软件公司(Valve)的创始人加布·纽厄尔(Gabe Newell),或像他的信徒一样称其为“Gaben”。《传送门2》(Portal 2),《半条命)(Half-Life)系列以及Steam平台等游戏能够如此风行,至少有一部分的功劳要归在此人身上。  但在电子游戏这一行中,还有其他更富有的人。只是出于这份名单的评选目的考虑,我们为入选条件添加了诸多限制。  比尔·盖茨或许是Xbox游戏机生产商的创始人,但他的财富来自于办公软件和操作系统,而非游戏《光晕》(Halo)。  同样的还有亚马逊(Amazon)创始人(Jeff Bezos)和Facebook创始人马克·(Mark Zuckerburg),他们多多少少都在游戏领域有所涉足:亚马逊目前正在开发自己的游戏,而Facebook曾经也是很受欢迎的游戏平台,并在最近收购了虚拟现实技术公司Oculus Rift VR——但究其根本,这两者的财富分别是来自电子商务和社交媒体。  电子游戏业的亿万富豪绝大多数不是美国人,甚至都不是西方国家的人。佩尔松是瑞典人,纽维尔是美国人,但名单中的大部分成员都来自于亚洲,那里的免费在线游戏就像风暴一样席卷着全世界。  让我们来看一看这份名单。  1. ,163亿美元,第56位,,中国  在中国,是一家巨人级的公司,正是其创始人、董事长兼首席执行官。据福布斯统计,他也是中国排名第四的富豪。  腾讯控股(市值1,354.1亿美元)并不仅仅是一家游戏公司,马化腾的财富也被归为“互联网媒体”领域,但毫无疑问,该公司共计4.4亿人的用户都与游戏有大量接触。该公司和2K、动视暴雪(Activision)等西方游戏发行厂商合作,将《使命召唤OL》(Call of Duty Online)一类的游戏带入中国,并在中国市场上发行了众多的免费游戏。  该公司还持有英佩数码(EPIC GAMES)公司的股权,以及大型免费游戏《英雄联盟》(League of Legends)的绝大多数股权。  2. ,66亿美元,第208位,,中国  于1997年成立了(市值90.8亿美元),当时只有十几名员工。该公司目前是世界上最大的线上和移动游戏公司之一,共有8,000名员工,美国总部设在加州红木海岸。  网易是纳斯达克上市公司,并在中国获得授权经营和发行了一些广受欢迎的动视暴雪游戏,例如《炉石传说》和《魔兽世界》。  3. ,39亿美元,第435位,,中国  世界上第三富有的电子游戏亿万富豪也来自中国。多年来,参与了无数的投资项目,但电子游戏构成了这位投资者财富收入的主要来源。  他担任着(市值19.2亿美元)的董事长,该公司在纽约证交所挂牌上市,制作着大多数西方人从未听说过的游戏,例如中文版大型多人在线游戏《征途》。  4. 权赫斌(Kwon Hyuk-Bin),20亿美元,第949位,SmileGate,韩国  SmileGate创始人权赫斌,是这份名单中排名第一的非中国富豪。SmileGate是韩国的第二大电子游戏公司,仅次于大型公司NCSoft。  2008年,SmileGate与腾讯合作发布了热门线射击游戏《穿越火线》(CrossFire),单是这款游戏就在2013年就创造了近10亿美元的营收。  5. 金正宇(Kim Jung-Ju),20亿美元,第1054位,耐克森(Nexon),韩国  根据福布斯的数据,这位耐克森公司韩籍创始人在2012年的身家为43亿美元,但眼下他的财富已不如当初。然而,耐克森仍然是亚洲游戏市场中的一方豪强,拥有超过3.5亿的用户。  该公司于1994年发布了全世界第一款网络游戏《风之国》,并且直至今日仍是亚洲网络游戏业的一线公司。  6. 马场功凉(Naruatsu Baba),18亿美元,第1190位,Colopl,日本  作为手机游戏公司Colopl的创始人,马场功凉目前是日本最富有的游戏厂商,而日本本就是一个因为任天堂(Nintendo)和索尼PS(PlayStation)这样的游戏巨头公司而闻名的国家。  (任天堂前董事长山内溥也曾被列入这个榜单,直到他于2013年过世。他当时的身价为21亿美元。)  Colopl制作的手机游戏很少进入美国市场,但在日本都广受欢迎。  7. 加布·纽厄尔(Gabe Newell),13亿美元,第1415位,维尔福(Valve),美国  纽厄尔在仍然任职于微软时,用自己的股票期权所赚收入,成立了总部设在华盛顿的游戏公司维尔福。他是这份名单中唯一的美国人。  这位电子游戏开发商及发行商仍在继续开发Steam平台——这是一个非常成功的在线PC游戏分销服务,拥有超过7,500万的用户。  业内普遍认为纽维尔是PC游戏的推广者,并因为始终没有发布《半条命3》而令数以百万计的粉丝无比沮丧。  8. 马库斯·佩尔松(Markus Persson),13亿美元,第1415,Mojang,瑞典  人称“Notch”的马库斯·佩尔松,是福布斯亿万富豪榜上的新人。  在本文列举的十大游戏富豪中,只有他的财富完全是靠一款游戏获得,他还有一点也与榜单中其他成员不同,那就是他已经不再参与自己游戏作品的后续开发。尽管如此,仅靠开发《我的世界)》这一款游戏,就带来了超过10亿美元的财富,这仍然是一项非凡的成就。他也因此在某种程度上成为了网络名人。  佩尔松是“十强”中唯一的欧洲人。  9. 陈天桥,12亿美元,第1533,,中国  陈天桥于1999年创建了。该公司在纳斯达克上市,有8,000多名员工。  该公司在中国发行了许多大型多人在线游戏,括《龙与地下城OL》(Dungeons & Dragons Online)以及《冒险岛》(MapleStory)。  10. 金泽辰(Kim Taek-Jin),12亿美元,第1605位,NCSoft韩国  金泽辰于1997年成立了NCSoft。该公司如今是世界上最大的网络游戏公司之一,业务遍及60多个国家,并运营有一系列的大型多人在线游戏,包括《天堂》(Lineage)到《激战II》(Guild Wars II)等。  最早受雇于现代公司(Hyundai)的金泽辰在2003年将公司挂牌上市,并于2012年卖掉了他的大部分股份。他目前依然担任着该公司的首席执行官。  前后翻看这个榜单很有意思。除了纽厄尔和佩尔松以外,几乎再没有哪位亿万富豪在美国算得上是家喻户晓。这些亿万富豪大多都来自中国和韩国,免费在线游戏在这些国家占据着主流地位。并且这个榜单上也没有女性的名字。  像艺电(EA)、育碧(Ubisoft)和动视暴雪(Activision)这样创始人和首席执行官都是美国人的西方游戏公司,均未进入榜单。微软和索尼(Sony)的业务范围都过于庞杂,因而无法作为专门的游戏公司被列入其中,但即便是任天堂——无疑是世界上最著名的电子游戏公司——也是不见踪影。  这在一定程度上是因为入围的亿万富豪相对年轻,大多是其公司的创始人。任天堂已有100年以上的历史,而其创始人也早已离世。中国经济的快速增长也使得入围的中国富豪的人数众多。  许多人会将这份榜单看作是一个信号,认为免费在线游戏就是今后的发展方向。但面对西方完全不同的消费群体,这种模式可能会在发展上遇到许多困难。当然,免费游戏在西方世界有一定的市场,但传统的付费游戏仍占有一席之地。  或许另一种解释是,相较于中国这样的地方,西方游戏公司创造的财富被更好地分配给了创始人、高管、股东及员工。  无论怎样,电子游戏行业拥有多达数百上千亿美元的市场规模,当然也造就了大量的亿万富豪。许多都刚好与我们的榜单失之交臂,包括星佳(Zynga)的马克·平卡斯(Mark Pincus ,10.3亿美元)或是Gree的创始人田中义一(Yoshikazu Tanaka;10.9亿美元)。Via 福布斯中文网IT时代周刊《IT时代周刊》以调查见深度,以分析见独家,以商业故事见功力。还原新闻真相,追求新闻理想。地址 .cn/长按复制到浏览器里打开,或者用电脑打开官方微博 @IT时代周刊微信公众号轻扫下方二维码添加关注更多新鲜话题请戳此拍砖互动有奖!
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