战争雷霆虎式h1坦克驾驶员技能分配

战争雷霆机组成员属性加点攻略
时间: 9:20:05 来源: 作者:乐游
战争雷霆里面开飞机其实是有机组成员控制的,所以玩家在培养飞机的时候,机组成员的属性对战斗起着至关重要的作用,机组成员有哪些属性,有需要怎样加点呢。
战争雷霆里面开飞机其实是有机组成员控制的,所以玩家在培养飞机的时候,机组成员的属性对战斗起着至关重要的作用,机组成员有哪些属性,有需要怎样加点呢,下面看看玩家的心得经验吧。
机组成员属性加点攻略
机组技能分为三页‍
第一页为 机组飞行员技能
第二页为 机组炮手技能
第三页为 地勤人员技能包括 机修工、机械兵和红十字人员
第四页为 给机组购买专家和ACE机组
战斗中获得的经验可以自由分配到你想要训练的上述人员进行相关技能的训练
第一页属于机组飞行员技能
目力训练:属飞行员技能,影响飞机视方向上的基础视野距离,即影响其发现敌人的极限距离。
态势感知:属飞行员技能,影响飞行员在自己飞机周边的视野范围的大小。更准确的说是基础视野这个范围的基础上增加一个单独的飞行员自身视野的视野加成,只不过这个视野加成的视野宽度较小。
过载耐受:飞行员和炮手技能,训练度提高时能降低机组对正向与反向的G力过载的敏(和谐)感度,例如俯冲时不易黑视
体格强化:随飞行时间和耐G总量的增长(飞行员在该次战斗中承受G力过载的总量),上述机组会疲劳,后果是操作精度和耐G能力下降,该技能会使上述机组减缓进入疲劳状态和疲劳程度
生命增幅:提高上述机组生命力上限(依然被爆头的路过),并提到受伤后接受治疗的治愈的速度。
第二页属于机组炮手技能
熟悉机枪组人数:属于炮手技能,熟练炮手数量低于飞机额定炮手承载人数时,机组无法达到最大战斗力。高于额定人数有没有加成现在没有具体数据。
实际战斗力=相应技能*(熟练炮手数量/该飞机额定炮手承载人数)
射击精准:属于炮手技能,提高炮手瞄准指向的正确率,瞄的准不准。(和打的到打不到没关系)
射击密度:属于炮手技能,减少射击时的弹道偏离,或者说持续射击的时候火力更集中。
其他的,过载耐受,体格,生命和第一页的机组飞行员的是一样的,这就不再介绍了。
另外这三个技能,飞行员员的该技能在第一页,炮手的在第二页;这应该意味着双方的该技能都只影响相应的机组成员,没有加一个点所有人受益这种好事,这也是这几种技能“分属”两页的原因
插入一下小知识
准度:指在一定实验条件下多次测定的平均值与真值相符合的程度,以误差来表示。它用来表示系统误差的大小。
密度:是指多次重复测定同一量时各测定值之间彼此相符合的程度。表征测定过程中随机误差的大小。
精确度=准确度+精密度
第三页地勤人员技能
维修速度:属于修理共的技能,能够缩短受损飞机在机库中免费维修的时间,以及在战斗中降落机场后读秒维修的时间
维修等级:属于修理工的技能,坑爹技能,这技能的等级决定你“修理速度”技能所能修理飞机最高等级。
装填速度:机械兵的技能,能增加街机模式中空中自动装弹速度和所有模式中在机场装弹速度
武器保养:个人认为是正对现在的舔地准确度,和降低连续射击导致武器过热卡壳几率
第四页为购买专家或ACE机组成员的技能
购买后分别增加一下技能30点50点
购买专家或ACE机组后仅仅只在该机库机组对应你购买的机型,更换飞机或把这个飞机换到其他机组都不会受益
记住:战斗机只加第一页和第三页,轰炸机三页全加,重战有炮塔的三页全加,没有炮塔的只加第一页和第三页
另外,个人一点心得:
飞行员训练技能等级分为50级满和100级满的,所有技能越往高等级加点所消耗的训练点数越多
玩街机模式,不论战斗机还是轰炸机都推荐优先加第三页的“装填速度”技能,因为街机在天空就能装填这虽然不科学不过很好用
推荐相对平均的加点,因为技能训练等级加的越高需要的训练点就越多,所以平均加点可以用较少的训练点提升机组训练等级。这样当机组训练等级达到专家和ACE的要求时候就可以花钱购买专家和ACE机组了。(购买训练专家和ACE机组非常贵,投资需谨慎。)
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
读完这篇文章后,您心情如何?
类型:角色扮演
类型:即时战略
语言:繁体中文
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评分:7.4(6725好评)虎式坦克真心 有点坑爹啊!!!!!_战争雷霆吧_百度贴吧
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虎式坦克真心 有点坑爹啊!!!!!
玩街机,遇到KV2
都很难打的过。还经常分房到 T44 IS-2 一起。正面一发带走的几率很大。对抽就是各种不穿。太无力了。。。要装甲没装甲,火力还算凑合,,但是同级别的车最起码各方面都比有优势。也只能打打黑枪的份,这种同级车摆个角度最起码还能跟你刚几发,你摆角度基本是没用,怎么打怎么穿。。。不要说我新手,我玩WOT好几年,最起码会寻找对方坦克弱点去打,而不是那种傻到去打履带和跳弹区。快点熬到H吧,,无聊几句,大神轻喷,我玩WT才半个月。
随后会放制作过程
几个月前开过这个贴现在...
我不知道,为什么一些演...
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先来一“大波”广告:吧友...
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【ID】2Amet 【地区】贵...
一楼可爱包子镇楼,萌货...
接下来的几个月 请好好...
报考一级消防师要求,学尔森13年考培经验为您解答,更有百度信贷分期付学费.
毛子无节操,,,当初玩亲爹系还好点
最近可以要军事行动,开虎式,对面最多只能遇见152和IS
虎式遇到-2什么的,那是你被拉壮丁了好嘛,根本不是一个级别的车,到虎王H,你就可以吊打-2了
你确定你用的是护士?
护士打is炮塔正面一发秒
IS1都打不过就是你的错了…
5.7毒瘤老虎竟然说弱
半个月都出到虎式了,开高级账号了吧,我局局十杀一千研发点
打不过的先打敌人炮管距离进了赶紧贴身照油箱来一发 再不行就打首下-1-2邮箱都跑到车头了
类似二战海战Top1海战游戏,好玩的海战军事游戏版本更新,领取限量金币船!2016真正的战场就在「战舰世界」_类似二战海战的游戏_真正实现海陆空联动!
一群亲孩子出来帮爹爹说话了现在能欺负的只有别人被拉壮丁的房..不过十场遇不到一场
打不过is1就是人的问题了
肛1和咋打不赢了。我玩儿在5.7房直接上去狗斗。被拉去6.7自己猥琐,我虎式也有正面打爆肛2的记录
-1应该是可以打过的 见到-2 1943也是可以的以前的老虎太厉害 所以提了分房
我152看见虎式就跑,除非巷战不然不敢打
我觉得你应该上长88的
护士能穿KV2……-1也不是打不穿吧= =
KV2 慈父1 是护士的陪练
慈父2是找护士当陪练
玩了-1,后你就会发现很好
is1打不过真是技术问题
楼主可以去玩玩IS1……顺便玩玩SU85与3485,体验一下面对黑豹的无力感,如果有条件的话再玩玩5.7的3485,体验一下侧击中远距离虎王都日不穿对方的快感,早日获得不是侧击就是送的赌徒心态
赶紧升到虎王h完虐苏系
今天护士在600米开外,用is1打了十几发,愣是打不死,无语了
还好在当初护士不进6.7的时候爽过了,那时候的才是护士的好时候,现在80%会进6.7房陪练
曾经卖侧甲骗了is2,4炮,一发没穿我
我也是玩到6.0权重了。把把虎王、虎b、is-2的。其实虎式在同等级3级车里面还是很厉害的。正面装甲500米开外是很难被击穿的。只可惜这坑爹的分房机制。三级车和四级车在一起玩。把把被虐的节奏啊。话说虎式跑得慢,炮塔转的慢。打黑枪,装甲没击穿呢。露个头没灯跑呢,就被虎王 一发入魂了~~~~~~~~~~~
虎王h笑而不语
楼主不知道昨天的联动活动有虎式吗?看看对手都是些馒头和t34,稍微有点经验的在里面可是各种碾压哟……玩阶级历史这些体会不到感觉的。玩全真联动你就明白了。还是很给力的,特别是对炮的时候虎式非常猛
我只有一辆护士,就是冲老虎来的现在被打的不要不要的,
以为德系熬过三级出了护士就渡劫成功的洗洗睡吧
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴&&《战争雷霆》全德系坦克操作
《战争雷霆》全德系坦克操作
日 16:30&&&&&阅读(9853)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
战争雷霆是一款非常经典的战争网络游戏,这款作品中玩家可以体验到非常真实的载具操作感受,对于不同系别的战机或者坦克其操作和用法也不一样,下面是德系坦克操作全解。
?全德系坦克操作攻略
即将解锁玩所有的德国4级坦克,即将向猎虎迈进,这里我来介绍下德国常见的1-4级坦克的战术于使用方式,最后附上常见的苏联坦克弱点示意图。5级坦克还未解锁,不予评论。
此所谓知己知彼,百战不殆,首先我们先了解下德国坦克的内部结构和自身的弱点和优势
德国坦克初期防护较弱,火力较差,但是拥有良好的机动性,后期则拥有厚重的装甲和强筋的火炮,但是侧面装甲总体都比较薄弱。总体而言德国坦克适合中远距离狙击敌方坦克,对于近身战斗则比较吃亏。
德国坦克采用当时世界上很多国家常用的前驱式传动,主动轮与传动系统前置,诱导轮后置,中间有一根传动轴将传动系统和引擎连接,这也是为什么德国车一旦裤
裆中弹经常损坏传动的原因,所以在交战时采用垂直装甲布局的坦克(例如4号和虎式)尽量避免露出自己的首下装甲,以免被击穿损坏传动导致坦克瘫痪。但是如
果传动轴受损的话也会影响坦克的机动性甚至瘫痪坦克。
其次德国坦克的弹药架分部在车体两侧,这里被击穿很容易诱爆车内的弹药造成殉爆,所以也要避免暴漏自己的侧翼。油箱和散热器分部在车体后部的两侧,发动机
两旁,后侧方被击穿很容易点燃油箱造成起火。引擎中置于车体中部,除非被贯穿或者爆菊,一般很难伤到引擎系统。另外引擎也为液力驱动的炮塔提供动力,虎豹
这类液力传动的炮塔一旦在引擎受损的情况下转速也会受到影响。
德国坦克除了早期的1号和2号外其余均为5人车组,常见的布局是炮塔内3人,车体前部两人。炮塔中间被主炮分隔为左右两侧,炮手和车长分别坐在炮塔的左
侧,炮手靠近炮塔前部,车长则座在后部指挥塔的下面,装填手坐在炮塔右侧靠后的位置,驾驶猿坐在车体前部左侧,通讯员则坐在车体前部右侧的车体机枪后面。
当然,根据不同的车型车组乘员的位置也大同小异。
德国坦克常见的弹药有:风帽被帽穿甲弹(APCBC)、普通穿甲弹(AP)、硬芯穿甲弹(APCR)、破甲弹(HEAT)、高爆榴弹(HE)、穿甲燃烧弹(API)、高爆燃烧曳光弹(HEIT)
德国坦克常备的是APCBC,APCBC的弹头有装药,击穿后会对坦克造成二次损伤,对坦克的杀伤较大,APCBC的穿深对于长身管高初速的德国坦克炮来说比较强力,后期的Pak/KwK43坦克炮(长88)完全可以只依靠默认的APCBC打天下。
普通穿甲弹AP则不是很常见,主要供应于安装37毫米炮的早期坦克,毁伤能力一般。
不要迷信APCR的神话,APCR的弹头质量轻,这种完全依靠动能的炮弹距离对穿深的影响很明显,而且弹头没有装药,完全是一枚钨制的铁疙瘩,击穿后对坦克的毁伤能力较低。除非APCBC没有能力击穿对方的坦克,否则不建议全部使用APCR。
同样也不要迷信HEAT的神话,这种依靠聚能的破甲弹虽然不会受到距离而影响穿深,但是由于炮弹初速慢,弹道较为弯曲,对付远距离目标精度较差,而且穿甲深度并不比APCBC强,只有短身管的火炮比较适用。
高爆弹主要用于毁伤敌方坦克的外部设备或者打击装甲防护较差的轻型坦克或者自行火炮使用,当然也可以对付步兵和各种野战工事。由于初速慢,弹道同样也很弯
曲,几乎没有穿深,远距离精度很差。完全依靠爆炸产生的冲击来摧毁目标,口径越大的高爆弹装药量也越大,小口径火炮完全没有必要携带。
穿甲燃烧弹只出现在20毫米的机关炮上,弹头内有白磷等燃烧剂,击中目标后会燃烧,对坦克毁伤效果很有限,更适合对付飞机。
高爆燃烧弹曳光弹只出现在德制的20和37毫米防空炮上,弹头内有燃烧剂和装药,打击空中飞行的飞机效果不错,但是对付有装甲防护的目标基本没有效果。
下图为德国陆军使用的的56倍径88毫米火炮的各种弹药,从左起为:破甲弹、照明弹、风帽被帽穿甲弹、对空高爆弹、硬芯穿甲弹、炮管测试弹、膛压测试弹
下面介绍下1到4级常见的几款坦克的操作指南
2号C型和F型
C型是德国坦克的新手车,拥有一门20毫米机关炮和一挺机枪,速度较快防护对于1级车而言也稍强。美中不足就是20毫米机关炮的火力略差,远距离射击精度
不佳,而且由于分房问题有几率遭遇较大的坦克,建议快速升级略过。2F型除了有指挥塔和正面装甲稍微加强了点外和C型无异,目前2号坦克没有其它可以升
级,如果不打算收藏不建议继续研发F型,不过之后的黄鼠狼2型系列很有可能从2F之后研发。
推荐度:想不玩都不行
速度:较快
防护:一般
火力:较弱
机动性:较强
炮塔转速:一般
装填速度:较快
操控手感:一般
建议弹药配置:全部换装APCR
建议:快速略过
Pz.38(t)A型
捷克产品,采用铆接式装甲,防护能力跟2号类似,但是铆接装甲的防护性低于焊接装甲。装备的37炮威力一般的,但是可以凭借较快的射速和较强的穿深可以在1级房一战,但是较慢的炮塔转速是硬伤。
推荐度:强力推荐
速度:一般
防护:一般
火力:较强
机动性:一般
炮塔转速:较慢
主炮俯仰速度:一般
装填速度:很快
推荐弹药配置:全部换装APCR
操控手感:很好
建议:用于升级1级其它坦克
3号坦克E型
德国的第一款中坦,速度很快,火力也比2号的机关炮稍强,当时基本属于裸奔的状态,防护低下且炮塔转速不佳。37炮对1级坦克比较有杀伤力,但是弹头质量略小。建议该车快速跳过或者买回来扔进车库收藏。
推荐度:可玩可不玩
速度:很快
防护:较差
火力:一般
机动性:很好
炮塔转速:较慢
主炮俯仰速度:较慢
装填速度:很快
操控手感:很好
建议:快速略过升级
3号坦克F型
德国1级算是比较好开的一辆坦克,装甲防护和E型相同,但是拥有一门42倍径的50毫米火炮,这门炮基本上可以搞定1级大部分毛熊的坦克,美中不足的是炮
塔转速依旧很慢,不过机动性不错。找好地形进行机动作战,千万不要站桩和毛熊的坦克对射,毛熊1级的所有坦克都可以击穿它。
推荐度:推荐
速度:很快
防护:较差
火力:很强
机动性:很好
炮塔转速:较慢
主炮俯仰速度:较慢
装填速度:很快
推荐弹药配置:一半APCBC+一半APCR
操控手感:很好
建议:用于升级1级其它坦克,2级之后建议退役
4号坦克C型
比较蛋疼的一辆坦克,速度不行,防护不行,75炮的穿深也不尽人意,只能依靠解锁出来的HEAT喷人,如果没有必要完全可以不用它。
推荐度:不推荐
速度:较慢
防护:较差
火力:较强
机动性:较差
炮塔转速:很慢
主炮俯仰速度:较慢
装填速度:较慢
推荐弹药配置:少量APCBC+大量的HEAT
操控手感:不佳
建议:快速跳过
三号突击炮A型
德国1级最强力的坦克登场,三突A型的50毫米正面在大量充斥着10毫米20毫米30毫米装甲板的1级房很强力,有这不凡的机动能力和强力的防护以及能喷
HEAT的75喷子。建议开始就用2C研发三突A,用三突A来研发1级的其它坦克。不过要小心三突A正面的潜望镜开口,那里完全没有防护,和容易被击穿。
推荐度:强力推荐
速度:较快
防护:很强
火力:很强
机动性:很好
主炮射界:很大
主炮俯仰速度:较慢
装填速度:一般
推荐弹药配置:少量APCBC+大量HETA
操控手感:很棒
建议:用于升级全部的1级坦克,2级之后可以考虑退役
1号自行高射炮
几乎没有防护的轻型防空车,这玩意打打飞机娱乐娱乐还行,面对坦克基本都是被打爆的命,开局找个没人视野又好的地方蹲着打灰机吧。
推荐度:纯属娱乐
速度:一般
防护:几乎没有
火力:对于飞机来说不算很屌
机动性:一般
炮塔转速:很快
主炮俯仰速度:很快
装填速度:很快
推荐弹药配置:API+HEIF
操控手感:一般
建议:买回来娱乐娱乐还可以
Sdkfz.140/1侦查坦克
有着一堆BUG的小车,这玩意急速状态下转个弯都能翻车,封测时还会各种遁地神功。目前这玩意的BUG太多,不建议开出去自虐。不过速度挺快,防护不错,如果你有驾照三年内没有扣分违章的记录并很遵守交通规则的话可以考虑开出去试试。
推荐度:如果你有的话可以开出去试试
速度:非常快
防护:较强
火力:较弱
机动性:很好
炮塔转速:很快
主炮俯仰速度:很快
装填速度:一般
推荐弹药配置:全部APCR
操控手感:渣渣
建议:可以开出去试试
3号坦克L型
2级房的利器,速度快,装甲厚,穿深强,就是炮弹威力有点小。炮塔和车体正面还有屏蔽装甲,侧面的防护稍差。3L无论机动作战还是站桩射击都不错,除了被122大屌一发入魂。建议作为2级的主力使用。
推荐度:强力推荐
速度:很快
防护:很强
火力:一般
机动性:很好
炮塔转速:很快
主炮俯仰速度:较慢
装填速度:很快
推荐弹药配置:APCBC+APCR
操控手感:非常好
建议:留作2级主力使用
4号坦克F1型
这玩意就是C的升级版,防护和机动性有了显著提升,但是火力放在2级房有些坑爹,不过这货只有2.0的分房,但是经常和T 34之类的一起玩耍,建议购买收藏。
推荐度:不推荐
速度:一般
防护:一般
火力:较差
机动性:一般
炮塔转速:一般
主炮俯仰速度:较慢
装填速度:一般
推荐弹药配置:全部HEAT
操控手感:不佳
建议:如果没有需要不建议开出来送人头
4号坦克F2型
换装了长身管43倍径主炮的F型,火力比F1型提升了N个档次,上可和KV1平起平坐,下可脚踹T34。唯一蛋疼的是它的50毫米正面无论车体还是炮塔都
很容易被同级的苏联坦克击穿。使用起来要注意利用地形来挡住自己的裤裆,防止被击毁传动,同时也要注意炮塔,炮塔正面被击穿很容易损毁主炮和炮塔,并且容
易让炮手受伤。
推荐度:强力推荐
速度:一般
防护:一般
火力:很强
机动性:一般
炮塔转速:一般
主炮俯仰速度:一般
装填速度:一般
推荐弹药配置:APCBC+APCR
操控手感:很好
建议:用作2级主力使用
三号突击炮F型
同样换装了长身管的三突,火力和4号F2一样,但是低矮的车身和良好的防护让它比4号更加出色,75炮的威力可以对付2级房乃至3级房的很多毛熊坦克,3突F可以作为很长的一段时间的主力来升级2级乃至3级坦克。
推荐度:强力推荐
速度:较快
防护:很好
火力:很强
机动性:很好
主炮射界:很大
主炮俯仰速度:较慢
装填速度:一般
推荐弹药配置:APCBC+APCR
操控手感:非常好
建议:留作主力升级其它坦克
Pz.38(t)F型
相比A型增强了防护,2.0的分房看似不高但是有几率遭遇较大的坦克 ,37炮放在 2级房比较疲软,建议买回来收藏。
推荐度:可买可不买
速度:一般
防护:较弱
火力:很弱
机动性:一般
炮塔转速:较慢
主炮俯仰速度:较慢
装填速度:很快
推荐弹药配置:全部APCR
操控手感:一般
建议:不升级追猎的话可以不买
Sdkfz.6/2半履带自行高炮
在6吨拖车基础上改装的半履带高炮,完全没有任何装甲防护。不过37毫米Flak36高炮对飞机可以做到一炮秒杀的效果,换装专用的APCR弹也可以揍一些坦克的侧面。不过还是建议这个玩意留着娱乐比较好。
推荐度:娱乐向
速度:一般
防护:完全没有
火力:对于飞机来说很强,对于坦克来说很弱
机动性:一般
炮塔转速:很快
主炮俯仰速度:很快
装填速度:很快
推荐弹药配置:APCR和HEIT各带一半
操控手感:很好
建议:留着娱乐
3号坦克M型
其实就是多了侧裙的L型,防护能力在3级房尚可,机动性不错,不过50炮的威力过于疲软,建议该车作为升级虎式之前的过渡。
推荐度:可玩可不玩
速度:很快
防护:一般
火力:较弱
机动性:很好
炮塔转速:一般
主炮俯仰速度:较慢
装填速度:较快
推荐弹药配置:全部APCR
操控手感:很好
建议:快速过渡
JagdPz.38(t)坦克歼击车
非常不错的小车,有火力有防护就是速度略慢,侧后防护较差,正面战斗室的装甲倾角很大,但是车体首下是软肋,建议借助地形藏好裤裆,此车在4.0的分房要小心毛熊的85炮。
推荐度:推荐
速度:较慢
防护:很好
火力:较强
机动性:一般
主炮射界:较小
主炮俯仰速度:一般
装填速度:一般
推荐弹药配置:APCBC和APCR各一半
操控手感:很好
建议:可以用它升级虎式和其它坦克
虎式坦克初期型
大名鼎鼎的老虎登场了,老虎的防护以及火力都相当不错,机动性也尚可,但是由于炮塔转速较慢导致老虎在近战的时候反应比较迟钝,另外近距离上很多毛熊的
85炮都可以击穿老虎的正面,建议老虎留作远距离支援,88炮可以在远距离给毛熊的很多坦克直接开瓢。开老虎时需要对战场的形势有着快速的判断,根据战场
的形势决定自己的战术。另外初期型的老虎建议全部用默认的APCBC就行,HEAT完全没有必要携带。
推荐度:推荐
速度:较快(能跑48的老虎你怕不怕)
防护:较强
火力:很强
机动性:较差
炮塔转速:很慢
主炮俯仰速度:很慢
装填速度:一般
推荐弹药配置:APCBC
操控手感:很好
建议:留作升级3级其它坦克
增强了车体防护的F型,但是炮塔依旧是50毫米,主炮还是43倍径,除此之外和F2型无异,建议作为过渡车使用。
推荐度:可玩可不玩
速度:一般
防护:较弱
火力:一般
机动性:一般
炮塔转速:较快
主炮俯仰速度:一般
装填速度:较快
推荐弹药配置:APCBC+APCR
操控手感:一般
建议:过渡车
加了侧裙板的型号,主炮也换装为48倍径75炮,但是4H的速度比较慢,而且提速性不佳,而且炮塔依旧是50毫米的正面,很容易被一炮打爆,建议该车作为过渡和收藏使用。
推荐度:可玩可不玩
速度:较慢
防护:较差
火力:一般
机动性:一般
炮塔转速:较快
主炮俯仰速度:一般
装填速度:较快
推荐弹药配置:APCR+APCBC
操控手感:还行
建议:过渡车
豹子早期的型号,历史上的自燃豹。豹子的速度和机动性不赖,但是炮塔的防护硬伤,70倍径的75可以殴打同级的所有毛熊,由于可以重生两次,这点比不能重
生的虎式有着一定的优势。豹子可以依赖自己的高速优势进行奔袭,不要和毛熊卖头对射,遭遇152等大屌尽量做到一击制敌。另外D型没有弹药可以升级,用默
认的APCBC即可。
推荐度:推荐
速度:较快
防护:较强
火力:较强
机动性:很好
炮塔转速:一般
主炮俯仰速度:较慢
装填速度:一般
推荐弹药配置:APCBC
操控手感:很好
建议:留作主力
4号坦克歼击车
德国3级的神器之一,正面的装甲防护很靠谱,后期换装70倍径75炮的型号威力和射速都有保障,机动性也不错,生存能力很强,唯一的缺点是由于车身太低,很多土坡或者草丛都会阻碍它的视野。此车可以作为德国3级的主力使用,还可以去研发4级车。
推荐度:强力推荐
速度:一般
防护:很好
火力:很强
机动性:很好
主炮射界:很大
主炮俯仰速度:较慢
装填速度:较快
推荐弹药配置:APCBC
操控手感:很好
建议:留作主力使用
猎豹坦克歼击车
4级最好的坦克之一,火力防护和速度的综合体,71倍径88炮可以在任何距离上给毛熊坦克开瓢,正面防护在中远距离可以防御毛熊4级的各种火炮的攻击,但
是猎豹要避免和毛熊的122大屌和有着战后弹的SU100玩近距离白刃战,否则基本上不死也残废。另外猎豹虽然是中型坦克歼击车,但是无法重生。
推荐度:强力推荐
速度:较快
防护:较强
火力:较强
机动性:不错
主炮射界:挺大
主炮俯仰速度:较慢
装填速度:一般
推荐弹药配置:APCBC配少量APCR
操控手感:不错
建议:留作4级的主力战车使用
斐迪南坦克歼击车
这货和猎豹完全是两个位面的东西,有着强大的防护能力但是机动性无法直视。借别人的话说就是:AD键按碎了都不带转向的玩意。南瓜由于机动性不佳,最好作
为远距离支援和被动防御单位使用,找好位置蹲守起来比较合适,向前推进的话一定要有队友陪伴,千万不要单车推进,否则很容易被毛熊高速的中坦抵近消灭。正
面的200毫米装甲虽然厚实,但是车体正脸两侧的装甲防护较弱,容易被击穿。
推荐度:可玩可不玩
速度:较慢
防护:非常强
火力:很强
机动性:很渣
主炮射界:很大
主炮俯仰速度:较慢
装填速度:一般
推荐弹药配置:APCBC和少量APCR
操控手感:很渣
建议:蹲坑人士专用
安装波尔舍炮塔的虎王
早期安装波尔舍炮塔的50辆虎王之一,车体防护没的说,就是炮塔硬伤,炮塔正面薄弱而且窝弹区很大,经常车体没事炮塔整个报废,建议用作远距离支援使用,近距离上很容易被一炮炸飞炮塔。
推荐度:可玩可不玩
速度:一般
防护:炮塔很弱
火力:很强
机动性:略渣
炮塔转速:较快
主炮俯仰速度:较慢
装填速度:一般
推荐弹药配置:APCBC和少量APCR
操控手感:一般
建议:过渡车
安装亨舍尔炮塔的虎王
换了亨舍尔炮塔的虎王,防护瞬间强力了不少,机动性也不错,可以作为4级的主力战车之一,但是分房略高,偶尔会遭遇到IS4这样的强力对手。由于虎王的原
地转向不是很好,外加反应能力迟钝,以及毛熊122大屌的淫威,建议虎王不要贸然和毛熊玩接舷战,尽量拉开距离狙击,遇到IS4和54这类的硬茬换上
APCR去撸几发。另外开虎王的时候要时刻观察战局走向,来决定自己的战术和行动路线。全真模式下要密切注意小地图,当侧面遇敌的时候要快速倒车转向第一
时间把正面转向敌人。
推荐度:强力推荐
速度:一般
防护:较强
火力:很强
机动性:略渣
炮塔转速:一般
主炮俯仰速度:略慢
装填速度:一般
推荐弹药配置:APCBC和少量APCR
操控手感:一般
建议:作为4级主力使用
豹式A型和G型
其实这俩的区别不大,仅仅是车体正面和炮盾的区别,相较于D型这俩多了炮弹升级,但是此时毛熊的中坦已经换了两代,并且122大屌很多,所以豹子的防护此
时显得有些薄弱,建议豹子利用
自身高机动的优势来配合己方重坦和TD的行动。遭遇IS2和SU100根据情况选择一击制敌还是撤退。另外豹子倒车速度很慢,不建议倒车撤退。
推荐度:可玩可不玩
速度:很快
防护:较弱
火力:较强
机动性:很好
炮塔转速:一般
主炮俯仰速度:较慢
装填速度:一般
推荐弹药配置:APCBC和APCR各一半
操控手感:很好
建议:用作升级豹F之前的过渡车
5级车还未解锁,暂不做评论
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