83版本dotadota2野怪刷新范围邪恶光环效果?

在刚刚结束的WDC中DK战队轻松战胜Panda豪夺六连冠。DK之所以近来成绩骄人,有很大一部分原因是因为他们对资源的分配极为合理,现在已经不是酱油挂机保大哥的时代,酱油围绕1号位来打而不是完全依赖1号位。
每个位置拿到合适的钱出到合适的装备,便能发挥出该位置应该发挥的作用。如何利用野区资源不仅是战队的研究项目,路人也越来越注重。越来越多的打野和拉野技巧也逐渐被开发出来。
野外中立生物,我们俗称的野怪,是DOTA中一个不可或缺的元素。野怪是敌方英雄,地方小兵外第三个经济和经验来源,同时也是提供技能支持的召唤物来源,能够灵活运用好野区资源的玩家,可以为本方开辟一片显得天地。
在打野过程中我们常常会面临选择:我浪费一个大药打掉这波野是否划算?他会给我带来多少经济和经验?我的血量能否清掉这波野?绕路去打远古野是否会带来更大的收益?这时候我们需要对野怪有一个初步的认识。
Part2细数DOTA中的一些打野及拉野技巧
先知一级学习第一技能发芽,1分22秒的时候拉上路二塔5点钟方向的大野,方法是将野怪快拉到二塔的时候用第一技能T将野怪困住,并A怪,再次吸引野怪的仇恨,将旁边的小兵拉到野区去打野
不是极限,有失误。纯打野,不影响兵线
.没有什么高端的技巧,学会了,8分钟可以稳稳点金手,快的话,7分钟也是可能的
.提高的部分很多,包括更适当的节奏、更多hit+run操作、更少的半人马出现次数
Wisp自己没有快速清掉野怪的能力。只能在特定情况下为己方后期服务,算是对野区资源利用的一种扩散思维。所有的起始地点都是图中Wisp的位置,在右上角的时间开W同时开E扩展至最大,如图走位即可
6.72的野怪点只要死了尸体是不影响刷新的,
所以只要计算好时间在刷新前杀掉B走就可以,下面是30分种的打野装备:祭品[8分半]假腿[12分种多点]狂战[20分种]晕锤25分种蝴蝶[31分种]
想多拉野这种技巧是需要多练习的,最好一开始练选机动性较强的英雄,比如敌法的跳虚空的跳什么的,不要吝啬,因为你前期拉野打的话基本上用不上魔法,咱先把野怪要经过的碍眼树木砍掉,但是要留刷怪阴影。
今天打辅助的时候在近卫野区插了一个眼,意外的发现眼左边的那个野点不刷野了。
当时我已经知道野点刷新的因素不是你是否拥有野点的视野,而是这个野点的一个矩形范围内是否有单位存在。
用小动物能不能封野呢?可爱的小动物在战场上,勇敢地运送着一件又一件的装备。深得我们的喜欢,但它的作用只有运送装备这么简单么?不!它可以成为敌方后期的噩梦!下面介绍我的测试。
6.72刷野机制改变,TB,这不禁让我们想到那样一个名字高达猫,自杀流TB,线野对刷的节奏,他带给了我们许多。作为新一代丛林小王子,卡位打野的推广者,我来和大家分享下6.72野区的2、3事。
Part3野区的那些尴尬事
众所周知,和线上比,打野不但效率低下而且经验稀少。由于相对线上来说不用补刀没有对方压制,只用A地板十分轻松,所以很多少年都沉迷于打野无法自拔,作为他的队友,怎么能眼睁睁看着他走上不归路?今天的教程,就是告诉各位,如何防止队友沉迷打野!首先来说说打野的危害,毫无疑问,排名靠前的就是结交狐朋狗友,他们成群结队地流连于网吧,每次打野就是一下午或者一晚上甚至还通宵,简直就是对你队友身份的挑衅。所以,防止队友沉迷打野,迫在眉睫!
从6.6x版本开始,IF就一直致力于英雄的完善工作。从最开始的英雄模型、技能图标、移速、视野这些小打小闹的改动,到近版本闹得沸沸扬扬的,所有近战英雄的射程和回血的改动,无一不体现了IF对dota的用心.譬如英雄的视野:IF说,luna骑的黑豹,夜间狩猎者啊,晚上的视野应该要比一般的动物看得远一些,于是luna的夜间视野增加了;IF又说,黑暗游侠啊,除了长得比较黑,完全看不出哪里适合夜间作战,所以,小黑的这个夜间视野削弱了.那么,我们的敌法小哥呢,明明是个瞎子啊,凭什么和其他的正常人一样,享有的视野!!!
Part4DOTA打野英雄大盘点
谜团效率打野4分半到达6级!8分半鞋子+灵魂戒+跳刀!11分钟到11级!五分钟之前就可以达到5级的谜团便可以Farm掉Roshan
首先出门买出装备:一组吃树 ,一个圣殿 。小鸡可以往外放一点,如图位置还可以再外一点。这样运东西的时候可以节省1,2秒时间。大家SOLO的时候也可以这样。毕竟快点运到东西自己就早点有一个提升.狼人如果运气好的话5分钟便可达到6级。
这种打法适用于其他三路单,剩下一个酱油帮你拉野。酱油如果不混经验的话蝙蝠4分钟便可到6,给边路能带来很大的压力或者继续Farm出跳刀。
Part5打野相关视频
刚刚学得的一个新的小技巧,天灾先知补刀斧出门拉远古!感谢DT战队的创意.黑龙比较难拉,刷兵7秒后开始A野怪,提前吃开树,T住吃开的路迫使野怪绕路,一般就拉成功了。远古野攻击力比较高,很轻松的就能消耗掉己方小兵.
瓶子出门,大野点在蓝猫一级的时候先拉,开始蓝猫没有清大野的能力。节奏要好,打野和拉野要结合起来,要不然效率就会很低。蓝猫打野需要死一次,自杀前别忘了消费.清屯的大野前记得先升到3级,最起码要有2级残影,尽量运用残影,不要硬抗。
蝙蝠打野需要多带吃喝,开3技能的时候不一定要站在原地A,适当的走位减少野怪攻击你的次数。蝙蝠的烧刚开始也没有清两波野的能力,在等3技能CD的时候可以去拉大野。前期别贪,有可能3技能没了两波野都没打掉,纯靠A掉的话就太伤了
CW中chen,谜团,小鹿都是出场率极高的打野英雄。他们都是依靠召唤物打野,但其他方面又有不同,结合不同英雄的优势,打出不一样的推进或者Gank节奏,让我们看看7号和DC老师带来的常见打野英雄教学。
争做转播第一人光环详解;不同名字或者不同图标的光环都能叠加;目前对己方有作用的光环有:;复仇之魂:命令光环;水晶室女:辉煌光环;流浪剑客:坚韧光环;巨魔战将:狂热光环;月之骑士:月之祝福;黑暗游侠:强击光环;骷髅王:吸血光环;裂魂人:神行太保;黑曜毁灭者:精气光环;目前的对敌方有作用的光环有:;沉默术士:最后遗言;半人马酋长:反击;全能骑士:退化光环;影魔:魔王降临;不朽
不同名字或者不同图标的光环都能叠加。如果名字和图标都相同,则大数覆盖小数。
目前对己方有作用的光环有:
复仇之魂:命令光环
水晶室女:辉煌光环
流浪剑客:坚韧光环
巨魔战将:狂热光环
月之骑士:月之祝福
黑暗游侠:强击光环
骷髅王:吸血光环
裂魂人:神行太保
黑曜毁灭者:精气光环
目前的对敌方有作用的光环有:
沉默术士:最后遗言
半人马酋长:反击
全能骑士:退化光环
影魔:魔王降临
不朽尸王:竭心光环
死灵法师:散失光环
目前的对自己有作用的光环有:
暗夜魔王:夜晚中的狩猎者
狼人:野性之心
闪电幽魂:邪恶执著
物品光环对友军有效的:
圣殿戒指:辉煌光环 专注光环
恢复头巾:恢复光环
梅肯斯姆:恢复光环
吸血鬼的祭品:辉煌光环 专注光环 吸血光环
强袭装甲:专注光环 狂热光环
注意:其中吸血鬼的祭品和圣殿戒指的辉煌光环改变了buff标签,所以可以和水晶室女的辉煌光环叠加
物品光环对敌军有效的:
强袭装甲:荒芜光环
西瓦的守护:冰霜光环
辉耀:辉耀(有人觉得辉耀是献祭,其实不是,辉耀是对战中的暴风光环改的,电魂的大才是献祭,辉耀不是献祭改的一个很直观的现象就是:辉耀能伤害并惊醒睡觉的野怪,而献祭不行 。)
物品光环只对自己有效的:
夜叉:夜叉
散夜对剑:夜叉
分身斧:夜叉
野怪光环对友军有效的:
3级狗头人:速度光环
5级半人马:耐久光环
5级野狼:命令光环
6级大Satyr:邪恶光环
死灵书远程召唤小兵:耐久光环
RN总结:光环和各种技能、法球完美叠加,不用考虑更多
关于净化可以起作用的技能:
精灵熊的缠绕
全领域静默
大自然的掩护
激光(留在身上的miss的buff)
灵魂之矛(留在身上的减速buff)
跳跃(加攻击速度和移动速度的buff)
牺牲(减速的buff)
灵能陷阱(减速的buff)
新月之痕(沉默的buff) 洪流(减速的buff)
虚空(夜晚减速的buff)
衰老 幽冥守卫
怨灵复生(一,二级怨灵复生的召唤物)
寄生蜘蛛(召唤的蜘蛛)
复制之墙(召唤的镜像)
可以净化的物品效果
还可以净化 各种神符的buff
综上所述,对于一般的召唤物一律可以净化,圣骑士的小弟,小德的熊宝宝除外。毒标类都无法净化。眩晕效果不可净化。
净化最克制的英雄:
当对面阵容中有以下四人的任意之一时,你的队伍就必须考虑出散失来克制对方了:
作为CW常客,四大奶妈之首的术士,其大招地狱火相当让人头痛,伤害高,血厚,模型又大。散失之刃的净化可以直接秒掉地狱火,最大限度地减小其作用。针对术士的不二选择装备。
锤子帮成员SVEN的招牌大招,流量剑客这下牛B了的资本。最高150%的基础攻击力增长带来的威慑力不可小看,而散失之刃可以直接废掉其buff效果,让流浪尴尬的再等120秒CD吧。
6.52C后蜘蛛的CW登场几率相比以前大大提高了,散失之刃对他大招的净化效果也愈发必要。团战中一个不能吸血的蜘蛛还是相当脆弱的。
跳刀改动的又一个收益者,减速光环相当的IMBA,52以后全能经常是BANLIST上的常客。魔免、物免对团队的辅助作用也是相当的大。但散失可以同时清除这两种buff,可以说是完克全能。
另外一些值得注意的细节:
1.散失能直接消灭召唤单位(德鲁伊的熊除外),蛇发女妖的不行,只能对召唤单位造成额外的600点伤害
2.蛇发女妖的净化是能对魔法免疫的单位使用,净化之刃不行
3.对精灵熊的缠绕和树精守卫的疯狂生长使用散失消除缠绕效果,是在一秒后延迟出现的
4. 除了沙发女妖和净化刀,召唤的赛特斯之魔法师(隐刺模型)、熊猫酒仙元素分裂的风熊猫都带有净化技能
5.近战分身继承散失的法球效果,但当净化10次用完后分身将不能继续继承法球效果,需将散失放在地上再拾起方可恢复。
目前版本的DotA里,有3种伤害反弹。分别是半人马的反击,地穴刺客的带刺外壳,还有物品刃甲的反弹效果。
半人马的反击,每下50伤害
带刺外壳,40%反弹
刃甲,100%反弹
半人马的反击是比较特殊的,因为只有半人马的反击是固定的;其伤害属性是普通而不是魔法,换句话说,半人马的反击是物理伤害,是可以被护甲减少的;其攻击属性是英雄,这说明了魔法抗性和魔法免疫对此技能不起任何作用。 (顺带说个小技巧,巫妖往自己身上套个冰甲,普通攻击升了光环的人马,人马会被减速)
而带刺外壳和刃甲都是魔法伤害类型,而且是法术攻击属性。这说明了这2个技能的反弹都能
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你知道几条?Dota1的6.83版本莫名奇妙冷知识
作者:^m逝影 来源:本站原创发布时间: 10:41:33
  今天为大家带来有关Dota1的6.83版本中,玩家深有体会的“冷知识”,快来一起看看吧。
  1.死骑在隐刺雾里触发回光返照后,将一直可以使用技能,并且攻击不在会被致盲!
  2.血魔B并不是神圣伤害,计算魔抗,且笛子可以完美抵挡。
  3.白牛2技能快捷键是R,在学技能的时候可以看到。(弱智汉化组没注明)
  4.蓝张火女大无视魔免的同时也无视魔抗和笛子抵挡,大爱~
  5.不要在小黑的阵风的击退效果期间使用跳刀,你跳走后会被强制拉回来。QAQ(和小雨的e同理)
  6.在被猛犸d的时候,可以使用技能。(地刺果断开d反掐。)
  7.剑圣大可以破林肯,并且无视林肯!(阿?对面有剑圣所以你出林肯法球?)
  8.虽然新版的剑圣使用相位时依然无法暴击,但触发火枪和军团的被动毫无压力。
  9.新版土猫蓝张效果可以把让一个英雄三秒内变成蓝色大石头对吧?如果他变的是敌方英雄并且此英雄有林肯。虽然不能把此英雄变为石头。但依然会形成一个蓝色大石头,这个石头永久不会消失。
  10.新版本折光圣堂被英雄攻击可以使用跳刀。但死骑之类英雄却不行。(哭晕在厕所)
  11.小狗钻进对面的单位时依然属于敌对单位~ 那些小兵野怪会砍死你的。
  12.dota1的猴子D根本不能解除任何异常状态。
  13.电魂抽骷髅王、猴子、凤凰任意一个英雄的攻,重生、神行百变、变蛋都不能打断其抽攻。(猴子就算d的别的地方,在落地前也会被一直抽)
  14.陈f自己可以把野怪全拉过来的~万恶的汉化组又没说明。
  15.然而陈的宝宝并没有什么加生命上限的光环。
  16.炸弹人无论几级的雷对防御塔的伤害都固定为100左右。不忍直视的真相。(无法伤害投石车,话说以前可以么?)
  17.泉水射程上升至1050码。
  18.一级河道单杀不再能直接2级。
  19.千里之外杀小兵依然不能获得任何经验。
责任编辑:青神羽
太棒了!我要分享:《Dota2》6.86版本地形改动及新增野怪介绍
今天,QQ下载吧小编给大家带来了《Dota2》6.86版本地形改动及新增野怪的详细介绍,本次新版本上线后地图及野怪点也有了很大的变化,下文有详细的介绍,不清楚的玩家赶快来看看看吧!
天辉新的野点,眼位,和新的插眼效果。
夜魇新的野点
天辉和夜魇新的地形改动
下路河道神符点地形改动
天辉野区改动,多了一条路野点移动
下路商店这条暗道被打通了
天辉高台眼位变更,这个眼位正好可以照亮那个小野点,天辉野区这边开的两条新路
插一条,Roshan带上了帽子而且攻击速度像开了疯脸一样
铁干树枝的新更新,可以种一颗可爱的小树,树可以阻断路径,不提供视野,有持续时间,使用后消失,吃树吃掉这个树回复效果倍增
又是天辉地形改动,这边也打通了,现在二塔离这边更远了
以上就小编给大家准备的全部内容,希望对大家有所帮助,更多的精彩,更多好玩的内容,请继续关注QQ下载吧!
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