求个磨炼内心强大到可怕的星座的游戏,最好是那种黑暗很强大虐得你喘不过气的那种,比如寂静岭系列。

近几年的恐怖游戏你觉得哪个最恐怖?新增投票++++++++++++++++++++++ - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
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标题: 近几年的恐怖游戏你觉得哪个最恐怖?新增投票++++++++++++++++++++++
作者: qq& & 时间:
标题: 近几年的恐怖游戏你觉得哪个最恐怖?新增投票++++++++++++++++++++++ 本帖最后由 qq 于
22:27 编辑
生化危机系列个人觉得《生化危机启示录》由于是高清缘故,怪物们显得不那么恐怖,突然出现的怪物没有几次,打怪物的时候缺少了一种说不出来的感觉,加上音效,总觉得太冷清。也没有弹痕。为嘛我觉得怪物还是粗糙点好。比起生化危机启示录,个人认为还是生化危机6剧情好,比较喜欢。& && && &好多人都说生化危机,还有死亡空间恐怖,为嘛不觉得,最感冒的还是剧情。至今为止撸主玩过的恐怖类游戏就《寂静岭系列》和《极度恐慌3》被吓到过。我想这俩款游戏很难不被吓到吧。这一切都只是个人认为。不喜勿喷。
作者: huawanzi& & 时间:
尸人1 寂静岭2 寂静岭起源
达不到上述3部作品的程度,就别称恐怖
作者: hunchi123& & 时间:
NDS上的七日死亡游戏,玩到第3天不敢玩了
作者: 桑乾多吉& & 时间:
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: summer8080& & 时间:
本帖最后由 summer8080 于
12:48 编辑
恐怖游戏和生化危机的恐怖生存一直是有差别的,所以。。。。
恐怖的话,极度恐慌吧,好玩的话,心灵杀手和死亡空间。。
作者: alika3523202& & 时间:
& &生1重制恐怖在,奇缺的补给,孤立无援,比较压抑的气氛,还有GC重制版那超低的人物体力。
& &寂静岭一向是压抑的黑暗气氛让人绝赞。
& &生化1代之外的任何生化偶都没有恐怖的感觉,不如说个人更倾向于虐杀丧尸。
& &尸人系列偶觉得在撸主的列表里最恐怖,至于恐怖在哪里还要大家自己尝试,因为恐怖要素太多,偶说出来的只能是片面评价。
& &不过撸主没把零系列放上来让偶觉得有些失望。
& &最后只想说想体验真正的恐怖还是看现实吧,现实中有二次元永远比不上的各种恐怖。
作者: sd& & 时间:
alika3523202 发表于
生1重制恐怖在,奇缺的补给,孤立无援,比较压抑的气氛,还有GC重制版那超低的人物体力。
& &寂静岭一向 ...
我很赞同 尸人(死魂曲)超级压抑 打不死的尸人 轮回的时间 没有强力的武器 靠躲很探索 那双重的阴笑 笑到我毛骨悚然!超级恐怖啊!太喜欢玩了 而且还有很多人物都可以玩 有各种能力 耐玩性也很强!
作者: huawanzi& & 时间:
alika3523202 发表于
生1重制恐怖在,奇缺的补给,孤立无援,比较压抑的气氛,还有GC重制版那超低的人物体力。
& &寂静岭一向 ...
零不恐怖吧,整个系列就零1比较恐怖
后面几代给的照相机都太强了,有时候都有点同情被照死的鬼
作者: John.117& & 时间:
倒是感觉恐惧之泣和格雷挺恐怖的呢。。。
作者: ギルカメッシュ& & 时间:
近几年有恐怖游戏吗?
作者: novandy& & 时间:
居然沒有死亡島= =&
至少個人覺得死亡島也有被嚇到就是了=3=
作者: biochc& & 时间:
寂静岭故事做成电影看比游戏有意思。游戏的话不了解的话玩的莫名其妙。。。了解了玩了没意思。。。因为之类游戏战斗不是关键故事才是关键。当然电影是看故事最简单的。。。而且效果比电影更好。所以寂静岭电影版是少有的游戏改编的电影比游戏本身素质高或者差不多水准的。
特别是第一部,当然第二部也不差。只是第二部里面的内容有点搞不懂就是了。。。感觉混进了3代的部分又怎么样。。。有点没看懂。
& &其他改编都不怎么样。
& &单纯游戏来说近年的还是启示录像样点。。。其他都不怎么样。
& &《尸人》系列也就是死魂曲是老游戏了吧。。。当初在PS2上玩感觉非常吓人的。
作者: biochc& & 时间:
novandy 发表于
居然沒有死亡島= =&
至少個人覺得死亡島也有被嚇到就是了=3=
死亡岛无聊了。。。第一部还蛮好玩。突发情况。。。第二部就开始疲劳了。。。现在进度第三章不想打了。
作者: biochc& & 时间:
huawanzi 发表于
零不恐怖吧,整个系列就零1比较恐怖
后面几代给的照相机都太强了,有时候都有点同情被照死的鬼
我觉得零蛮恐怖的。画面渲染的那种感觉很好。不一定要所谓的高画质什么的。。。台高画质反而不好。太漂亮那种。这话总有点摩挲的画质感觉很好。
反正我玩的蛮恐怖的。PS2上的三部曲。。。当然我都没爆机。。。因为觉得很好玩很恐怖。所以准备状态最好的时候。夏天的晚上一口气完成三部曲什么的。
作者: John.117& & 时间:
biochc 发表于
死亡岛无聊了。。。第一部还蛮好玩。突发情况。。。第二部就开始疲劳了。。。现在进度第三章不想打了。
激流简直就是一坨。。。5分我都嫌多
作者: tx018221& & 时间:
尸人吧,面部都是真人截取的挺吓人的
作者: masterninja23& & 时间:
你这些游戏里面尸人其实是最恐怖的,但是鉴于可能很多人都没玩过,所以受众面有点矮啊。
作者: opopop11& & 时间:
失忆症 今年正等第二作呢。猪猡的机器
作者: wuke1983& & 时间:
我只玩过寂静岭和生化危机
不得不说寂静岭游戏压抑的感觉做的真的很好
作者: wqnmlgbcnm& & 时间:
寂静岭音效都很恐怖啊。
作者: txzyzw& & 时间:
有人说是极度深寒
作者: alika3523202& & 时间:
huawanzi 发表于
零不恐怖吧,整个系列就零1比较恐怖
后面几代给的照相机都太强了,有时候都有点同情被照死的鬼
& & 零是日式恐怖,和欧美那种吃人的实体怪不一样,你根本不知道敌人神马时候在哪出现,一旦被敌人攻击或逮到无法像欧美游戏那样回避或挣脱,而红蝶和刺青之声中,玩家都有机会直面BOSS,你唯一的方法就是逃跑或隐藏,因为除了最终战,你的相机根本对其无效,而一旦逮到你,就直接GAMEOVER。
& & 由于文化差异,这类幽灵鬼魂类的恐怖游戏,更适合东方人,而不是欧美人。
& & 虽然不知道你的情况,但是我可以给你举个例子,玩某些欧美恐怖游戏,我会几天都吃不进东西,想起来就想吐;而日式恐怖游戏,即时玩过一年之后,想想还是后脊背发凉。
& & 当然,确实跟电影相比,游戏的恐怖氛围远远不如电影,而零三部曲,后两部由于对各个人物本身悲惨命运的细致描写也会使玩家的恐怖感受大大降低,而更注重于对人物本身的同情。
& & 如果故事的敌人,BOSS都是毫无理由的不停的折磨残忍杀死猪脚,那恐怖度肯定比这高。而这也充分说明了东方文化和西方文化的差异,或许西方宗教中的恶魔杀人只是因为本身邪恶,而东方文化中的幽灵恶鬼,必定都有一个凄惨的身世。
& & 西方恐怖只是单纯的5感伤的恐怖,而东方恐怖则是更注重内在和内涵,玩日式恐怖游戏,很多时候当你完全了解了剧情,你会发现实际上这些恐怖游戏本质上反而是悲剧游戏,而其中的种种往往能使你不停回味;而欧美恐怖游戏,你玩完了,恶魔消灭了,世界和平了,就彻底结束了,没多少值得回味的东西。
& &&&总而言之就一句话概括吧,欧美恐怖是5感(即视听嗅味触)上的恐怖,而日式恐怖游戏是精神(心灵,感觉,心理)上的恐怖,两者完全不同的风格,就看你能不能理解。
作者: chenhongren& & 时间:
顶一下寂静岭
作者: witcher1986& & 时间:
還沒玩過遊戲恐怖的 因為知道都假的
遊戲就只是 打爽的
只有親自晚上去墓地或見到鬼那種才叫恐怖
宅宅是不法體會的
作者: huaodehao& & 时间:
表示除了失忆症外其他都弱爆了
作者: wesker1999& & 时间:
作者: 秋色之翼& & 时间:
零系列最恐怖,其他的都不恐怖,没什么感觉,当普通动作游戏玩就行了
作者: 林墨轩& & 时间:
当年玩寂静岭1和3的时候,经常有扔掉手柄喘口气的压迫感
作者: ai& & 时间:
没人玩失忆症么···&&我唯一一个玩一半没在玩的恐怖游戏····&&还有半影三部曲
作者: larkforsure& & 时间:
NDS上的七日死& & 零系列和失忆症也不错 但恐怖效果还是差了七日死一大截
作者: nightfirewow& & 时间:
一定係失忆症
作者: nxqzf& & 时间:
我玩的恐怖游戏不多,主要还是生化危机系列,但是跟楼主一样,生化6和启示录都没有前作的那种深刻的恐怖感。
作者: gogoneogg& & 时间:
极度恐慌的第三作还真没前两作恐怖。
作者: god4461& & 时间:
該玩得都玩過了從紅白機玩到現在除了上做幾個之外還真都嚇不著了 激流根本  哀 十分鐘就刪了
作者: qq& & 时间:
gogoneogg 发表于
极度恐慌的第三作还真没前两作恐怖。
因为撸主没玩1和2.
作者: darkbat00& & 时间:
除了AVG的,大部分游戏还是有玩的。我觉得极度恐慌最恐怖;心灵杀手一代经典,但谈不上最恐怖;生化危机从4开始没恐怖可言;寂静岭不是恐怖,是压抑得很难受
作者: kiss0080& & 时间:
为什么没 死刑犯
作者: dieings& & 时间:
竟然没有失忆症。。投票弱爆了
作者: 離歌笑& & 时间:
死亡空間 是驚嚇.....不是恐怖 老是突然冒出來 心臟 差點停了
寂靜零 恐怖 指數 比生化危機 都來得高很多....
以上個人 認為
作者: china.gll& & 时间:
对照一下,哪个游戏让你有如下症状。& &
& &&&恐怖是指人或动物面对现实的或想象中的危险、自己厌恶的事物等产生的处于惊慌与紧急的状态,伴随恐惧而来的是心率改变、血压升高、盗汗、颤抖等生理上的应急反应,有时甚至发生心脏骤停、休克等更强烈的生理反应。一个突然的、强烈的恐惧可能导致猝死。
作者: ericseed& & 时间:
为什么的的脑海第一时间想到的是--------------钟楼 系列~~
作者: 小皂皂& & 时间:
当然是死亡空间咯,特别是1、2代,当时玩的时候吓尿了。生化,从没觉得多恐怖,就是对4带的电锯大妈有阴影。寂静岭更是不恐怖,说恐怖的都是没看懂剧情,寂静岭是救赎故事,都是幻想出来的怪物,象征自己的缺点和错误而已。零系列也不恐怖,都是幽灵,感觉没有实感。极度恐慌等式吓不到人, 我甚至觉得那幽灵少女挺可怜的...至于什么失忆症,我只想说,你拿黑暗当恐怖吗?,我会说我玩失忆症全程摸黑通关?
作者: wesker1999& & 时间:
失忆症、寂静岭~
作者: hshdemery& & 时间:
玩寂静岭都被吓到的话 lz玩零一定让你晚上睡不着
作者: greno& & 时间:
失忆症-黑暗后裔把其他秒成渣,简直不敢一直玩下去的游戏
作者: ls& & 时间:
失忆症黑暗后裔 试试这个游戏。
作者: & & 时间:
作者: 蓝不点& & 时间:
我觉得最恐怖的就是恶夜杀机2,太吓人了
作者: angone& & 时间:
零系列是真的恐怖,LZ少算了地铁2033
作者: jy& & 时间:
极度恐慌是Fear吗?
作者: qq& & 时间:
angone 发表于
零系列是真的恐怖,LZ少算了地铁2033
亲,最高15项= =
作者: 淡蓝七星& & 时间:
ReBio,死亡空间,寂静岭,Siren都挺恐怖的。
作者: hnjb163& & 时间:
生化危机现在不能算恐怖游戏了.
作者: 薄暮传说& & 时间:
死亡,寂静,零~确实把我心脏弄得够像~
作者: stormboy37& & 时间:
既然是近几年的居然没有 失忆症黑暗后裔 !
作者: novandy& & 时间:
biochc 发表于
死亡岛无聊了。。。第一部还蛮好玩。突发情况。。。第二部就开始疲劳了。。。现在进度第三章不想打了。
所以第二部我沒下載玩
總感覺沒有第一部的有意思
不管怎樣 第一部的死亡島還是很不錯玩 不是嗎
至於其他 請恕小弟資淺 除了一些系列的射擊系恐怖遊戲之外其他都沒碰過
不過很久以前看過寂靜嶺的第一部之後就想玩這部遊戲
只是那時候想玩的時候好玩的新遊戲一直出來 所以導致忘記去下載來玩
而且想找這麼舊的遊戲好像也不是那麼容易 目前第一,二代找不到 只有第三代
突然跑去玩第三代感覺很奇怪 = =
至於尸人什麽的沒碰過 不瞭解它的經典 ~_~!!!
作者: & & 时间:
凤姐吉祥……
作者: 花落泪倾城& & 时间:
没有失忆症能看?
作者: a& & 时间:
但凡是打枪的游戏基本都吓不倒人了,个人感觉还是尸人那种什么都没有的时候反而让你觉得有什么马上就要来了,而且敌人个个都像坦克一样难以消灭的游戏更加紧张,心怦怦的跳哦。
作者: ifball& & 时间:
竟然把零系列排在最后的选项,这不科学。
作者: enxiao& & 时间:
只投给死亡空间,妥妥的
作者: fenjieaitong& & 时间:
说个冷门,CS的独立模组,《恐惧之泣》 。相信会给玩过的人留下深刻印象,它的气氛营造相当DER了~
作者: 沉眠在树海& & 时间:
早PS2上玩过一个带女孩带着小狗的 那个是我玩过的最恐怖的游戏 那里面还要躲那个类似追踪者的怪 不开音乐听不到怪物靠近的声音 开了声音 音乐恐怖的要命
作者: ati7955& & 时间:
寂静岭2/3& &死亡空间1& & 零系列& & 目前想到的就这些&&
如果要说近年那估计也只有死亡空间了& &不过从2代开始火力和生存的平衡已经出现了些问题& &导致了3代的失控
作者: zhuazhuamm& & 时间:
尸人 零 寂静岭 心灵杀手
作者: wangdetx& & 时间:
游戏很少玩
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
作者: 额额额去& & 时间:
都有恐怖,,,
作者: liuyuhong& & 时间:
ati7955 发表于
寂静岭2/3& &死亡空间1& & 零系列& & 目前想到的就这些&&
如果要说近年那估计也只有死亡空间了& &不过从2 ...
从剧情上来说,艾萨克已身经百战,完全了解了怪物的弱点,战斗能力上得到加强也是理所应当的!除非出现新类型怪物,用未使用过的新方式折磨艾萨克,并时刻威胁他生命,那才能让玩家重新感到恐惧感!
作者: ati7955& & 时间:
liuyuhong 发表于
从剧情上来说,艾萨克已身经百战,完全了解了怪物的弱点,战斗能力上得到加强也是理所应当的!除非出现新 ...
技巧上的加强和重火力武器的泛滥还是有区别
而且3代改变了之前沿袭至2代的肢解特点& &且念力模式弱化
成群刘翔转世般的怪物逼迫玩家去改造出更高射速高威力的武器等等原因导致3代的火力失控
同系列续作为了追求更火爆更刺激的效果很容易出现这种问题
作为火爆的TPS&&3代是成功的& &只是离1代恐怖生存的概念越来越远罢了& &&&
作者: squalljian& & 时间:
个人认为最恐怖的应该是寂静岭1,零1,生化1PS版、为什么都是一代最恐怖呢,因为他们的一代出现时,市面上都没有同类型的游戏,他们开创了先河,玩家可以第一次体验到不同的恐怖感,所以印象较深。
第二是因为一代通常都是试水性质,制作组没什么负担,不太会有续做啊销量啊什么的顾虑,反而能发挥的比较好,把每个人认为恐怖的元素都可以放上去,有多能吓人就怎么弄 。反而后来成名了,要讲究销量了,就不敢乱放元素了,变得谨慎了,就不恐怖了。而且玩家有个先入为主的概念,第一次被 吓到了,第二次重复就没有多吓人了。
第三点我认为其实恐怖感应该更多的来自于玩家的脑补。寂静1和生化1都是PS版,为什么生化1我不选重制版,因为就是PS有限的机能反而能让那些恐怖元素模糊不清,一旦模糊了玩家就会开始脑补,自己吓自己,比如看见一团血肉(虽然很模糊)但是看不清楚,自己就会想那是不是一具死的很惨的尸体之类的,自己吓自己更加恐怖。而如果一旦画面太高清了什么都看清楚了,一看那只是一张贴图而已,一点意思都没有了。包括怪物,也是那一团,更本看不清具体构造和长相,你也不敢去看清,这才是最吓人的。高清画面,怪物的筋肉都被你看见了,但是又达不到电影级别,所以就很假,就更没有恐怖感了。
零1虽然是ps2,不过也因为是第一作,技术力,画面没有后来那么好,反而也提升了恐怖感。而且很多想法和怪物造型都敢在第一作里放,后面反而没有了。比如开门就遇到鬼,首折女的造型明显比后几作要惊悚,飞头鬼,地上爬的小鬼,井里出来的小鬼等等等等,加上模糊不清却又听起来很血腥恐怖的祭祀内容,让人自己构筑了一个只有自己一人在内的恐怖世界,所以恐怖感倍增。(2代的立花千岁搞那么萌干什么,明明是鬼,脸不能太清楚太漂亮啊),总而言之就是让人有未知感从而催生恐怖感。不敢让人直视的敌人才是最可怕的(包括直视了也看不清)所以恐怖游戏不宜用太清晰的画面。
以上都是个人感觉,但自我觉得应该算是总结的还算全面的,对于一个恐怖游戏如何做得恐怖。
PS。尸人其实也不错,不过难度太高就放弃了。
作者: 棘红落& & 时间:
在难度上说尸人应该是最高的
作者: 魔人阿修达罗斯& & 时间:
尸人,根本没悬念,没投尸人一票的,百分之百是没玩过的
作者: a& & 时间:
光荣使命&&玩XX会被查水表
作者: kira& & 时间:
怎么好像只要是恐怖游戏都总会有我被吓到的一幕。。。
作者: sargesun& & 时间:
兄弟连3地狱公路,医院那里真心被吓
作者: meddzo2007& & 时间:
作梦会梦到僵尸的游戏
作者: solsnake& & 时间:
必须零系列,无误
作者: 我一个人玩& & 时间:
至今只有两款恐怖游戏吓倒过我,寂静岭1,极度恐慌2
作者: qw6868& & 时间:
屍人(死魂曲)...被追得唉唉叫, 零...那些鬼臉恐怖到不敢直視~
鐘樓(時鐘塔)..媽的剪刀男(愛德華)你怎知道我躲這裡?!
寂靜領(沉默之丘)...基本上只有場景陰暗恐怖, 護士還可以
生化危機(惡靈古堡)...只記得史上最經典的&殭屍回眸一瞥&, 有稍微被震撼一下
失憶症-黑暗後裔...沒通關, 畫面晃得頭暈
死亡島...一踢一踩爆頭, 殭屍無雙~
作者: qw6868& & 时间:
補充一個....
ps主機時代有款&幽靈船&, 鬼魂會不時追著玩家, 開燈可以暫時躲過危機....鬼臉恐怖、緊張滿點~
作者: lihaoran2009& & 时间:
寂静岭的人设和音乐太经典了,人性的阴暗让人窒息,可谁又能逃得开呢?不知道山冈晃现在在做什么
作者: yong& & 时间:
以前玩了款德文游戏,挺恐怖的,好像叫 耶利哥。
内容大致是一群超自然能力的佣兵,奉命去废墟清除邪灵。
不知道有人玩过没?
作者: a& & 时间:
例外還放上去
求生之路又是怎樣
寂靜嶺個人覺得比較恐怖些
作者: AWEFS& & 时间:
果断失忆症
作者: chenqizss& & 时间:
这些游戏里肯定是尸人系列了,不死的敌人,主角也不强力,还有那个敌方视角,真是渗得慌
作者: sizkuk& & 时间:
没有真正能恐怖到我的,只能说玩哪个更紧张,跟好玩。。。
作者: zzm8282& & 时间:
寂静岭2不是拿来玩,是拿来找虐的,从来没玩过这么压抑的游戏,真的有种喘不过气的感觉
作者: fzq& & 时间:
竟然没有人说FEAR2起源计划。中文名极度恐慌2.楼主的没玩过2就玩的3?玩过2你就不觉得3有那么恐怖了。我玩2的时候在学校和医院一步都不敢走,还是跟舍友一起通的,小心艾尔玛随时找你
作者: nth3744944& & 时间:
极度恐慌3虽然吓人 但轮恐怖还差了点
零系列和寂静岭系列无疑使恐怖强作
死亡空间2和3比起1代作品恐怖有所下降
作者: yang521125gnay& & 时间:
scp173 最恐怖!!
作者: 〤_茄_菲_喵″& & 时间:
作者: 蒋鬼& & 时间:
看了这么多回帖,难道只有我一个被地铁最后的曙光的鬼影吓着?
作者: wowad& & 时间:
huawanzi 发表于
尸人1 寂静岭2 寂静岭起源
达不到上述3部作品的程度,就别称恐怖
+1 起源真的很帶感
作者: Gamemine& & 时间:
生化奇兵1我感觉也挺恐怖的……有同感的吗,各种死法都有了
作者: dadadabububu& & 时间:
尸人居然这么低票
作者: 記憶Ψこい月/jw& & 时间:
个人觉得还是失忆症系列比较KB
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this.p={ dwrMethod:'queryLikePosts',fpost:'',userId:,blogListLength:30};[游戏安利] [栏目]《张嘴吃药》第15期:感受自己的心跳……来安利些恐怖游戏吧!
[quote]大家好,这里是《张嘴吃药》的15期,恩…又到了互相吃安利的时间![s:pst:呆2]在这个帖子里,请把你喜欢的游戏安利给别人,当然也可以收集别人喂过来的安利。[del]一周一粒疗效好,从此告别游戏荒……[/del][/quote]===[size=150%]上期回顾[/size]===老规矩,活动开始前先检查一下上周的疗效。[url=/read.php?tid=9198277][color=blue][b]《张嘴吃药》第14期:甜蜜的感动,来安利些“恋爱游戏”吧![/b][/color][/url]上周的主题是“[color=green]恋爱游戏[/color]”,这里为大家列出了一部分安利,请放心食用。[collapse][quote]优秀安利传送门——[list][*][color=green]高考恋爱一百天:[/color][url]/read.php?pid=[/url][*][color=green]CLANNAD:[/color][url]/read.php?pid=[/url][*][color=green]恋爱物语:[/color][url]/read.php?pid=[/url][*][color=green]爱相随:[/color][url]/read.php?pid=[/url][*][color=green]秽翼的尤斯蒂亚:[/color][url]/read.php?pid=[/url][*][color=green]KIRAKIRA:[/color][url]/read.php?pid=[/url][*][color=green]纯白交响曲:[/color][url]/read.php?pid=[/url][*][color=green]遗忘花园[/color][url]/read.php?pid=[/url][*][color=green]樱花大战系列[/color][url]/read.php?pid=[/url][/list][/quote][/collapse]===[size=150%]本期主题——恐怖游戏[/size]===最近楼主被别人安利,玩了一款日式恐怖RPG小游戏——《Mogeko Castle》,这个游戏怎么说呢……有猎奇又有爱……[align=center][img]./mon_/-5e869db7ce.jpg[/img][/align]游戏讲述的是主角仓井夕夜是个普通的女高中生,这一天她和平时一样,放学之后乘坐地铁回家。可是在地铁上,她睡过头了,一觉醒来,她发现自己身处一个不认识的站台。然后一群貌似可爱 [del](雾)[/del] ,实则很猎奇的不明生物疯狂追逐她,然后冒险就开始了……[collapse=一些游戏画面,真的非常……魔性][align=center][img]./mon_/-5e9de511de.jpg.thumb.jpg[/img][img]./mon_/-5e8695c4ac.jpg.thumb.jpg[/img][img]./mon_/-5e868c779b.jpg.thumb.jpg[/img][img]./mon_/-5e8683fbd8.jpg.thumb.jpg[/img][img]./mon_/-5e9debb472.jpg.thumb.jpg[/img][/align][/collapse]游戏的画风非常非常的魔性,剧情更是无厘头,玩起来没有感觉很吓人,更多的是诡异感和压抑感,这种日式RPG小游戏与传统恐怖游戏玩起来的感觉完全不同,相对于大型恐怖游戏,这类小游戏没有较强感官上的冲击,恐怖感完全来自于文字和剧情,对这类小游戏感兴趣的同学可以试试。除了这种小游戏,恐怖类的游戏还有很多经典大作,比如脍炙人口的寂静岭、零系列等等……[align=center][img]./mon_/-5ee7ac3177.jpg.medium.jpg[/img][/align][quote]本期安利游戏的主题为“[b][color=red][size=120%]恐怖[/size][/color][/b]”游戏,[color=red]平台不限,年代不限[/color],快把你喜欢的恐怖游戏安利给大家吧![s:pst:发光][/quote]===[size=150%]本期的规则及奖励[/size]===[color=green][size=130%][b]活动规则:[/b][/size][/color][quote][list][*][b]1.推荐游戏时,可以仅列出游戏的名字;也可以是关于游戏的一段简评;[color=red]当然最好的方式是,详细的说出你安利游戏的理由,比如你对这个游戏的理解,游戏的介绍,游戏的优缺点,甚至是你与这个游戏的故事。毕竟是喂别人吃安利,要让别人吃的心服口服。[/color][*]2.本期安利的游戏不限平台,不限年代;(推荐游戏时注明游戏平台)[*]3.可以一次推荐多个游戏;[*]4.其他人已推荐的游戏可以重复推荐。[/b][/list][/quote][color=green][size=130%][b]活动奖励:[/b][/size][/color][quote][list][b]1.安利受到认同的同学(受到回帖/贴条较多;热情的回答大家的问题),将获得30声望奖励,以及少量威望和金币。[*][color=red]2.高质量安利贴(详细的游戏介绍,评测,杂谈),将获得75声望以及威望金币奖励。[/color][*]3.走心的排版和配图会成为你帖子的加分项。[*]4.和谐讨论,以理服人。本帖严禁引战,转进等违规行为,希望大家能把游戏的快乐互相分享。[/b][/list][/quote][collapse=往期回顾][list][*][url=/read.php?tid=8877466]《张嘴吃药》第1期:像素游戏[/url][*][url=/read.php?tid=8899824]《张嘴吃药》第2期:解谜游戏[/url][*][url=/read.php?tid=8921767]《张嘴吃药》第3期:ARPG[/url][*][url=/read.php?tid=8943876]《张嘴吃药》第4期:生存游戏[/url][*][url=/read.php?tid=8966350]《张嘴吃药》第5期:策略游戏[/url][*][url=/read.php?tid=9005015]《张嘴吃药》第6期:格斗游戏[/url][*][url=/read.php?tid=9027923]《张嘴吃药》第7期:独立游戏[/url][*][url=/read.php?tid=9051445]《张嘴吃药》第8期:射击游戏[/url][*][url=/read.php?tid=9080868]《张嘴吃药》第9期:本地多人游戏[/url][*][url=/read.php?tid=9100934]《张嘴吃药》第10期:竞速游戏[/url][*][url=/read.php?tid=9125062]《张嘴吃药》第11期:沙盒游戏[/url][*][url=/read.php?tid=9149505]《张嘴吃药》第12期:回合制游戏[/url][*][url=/read.php?tid=9173609]《张嘴吃药》第13期:音乐游戏[/url][*][url=/read.php?tid=9198277]《张嘴吃药》第14期:恋爱游戏[/url][/list][/collapse]
[del]终于到恐怖类了,好期待病房、七日死的评测呢,这俩网上说的比较少[/del]另外插一句[color=red]图片记得要折叠啊!!![/color]不然要吓死我们这种恐怖游戏苦手。。[s:ac:瞎]
死亡空间,零,咒怨,寂静岭,尸体派对等等。。。。
死亡空间 逃生 小镇惊魂 PT 恶灵附身,近年玩过的质量pc恐怖游戏。
楼主介绍的游戏剧情好眼熟…这不是寂静岭3的剧情吗[s:ac:惊]
恩...楼上已经说了不少了...我其实玩的也比较少.但是大家可以试试IB.就是《恐怖美术馆》.PC上直接下载安装就行.贴吧就有跟尸体派对画风差不多.但是没那么血腥.也分了很多线,HE BE...当年比较火的时候很多COS圈的小伙伴出了角色简单来说就是一个叫IB的小姑娘和妈妈爸爸去美术馆.突然发生了奇怪的事.美术馆跟平时变得不太一样.之后就进入了美术馆的里世界.途中碰见了咖喱(男主)以及另一个女孩子.三人结伴而行想方设法回到现实世界的故事.就不剧透了.希望大家不要看攻略去玩.比较有意思.我个人很喜欢IB的音乐.其实玩下来以后感觉并不是很非常的恐怖.需要动动脑子.并且我个人觉得大家可以分析一下故事角色之间的关系和背景.我总觉得挺悲伤的呢...
这配图是那个照相的恐怖游戏吧,一个妹子拿着相机四处拍照片好早之前看到一期什么节目介绍过,但是没玩过,这游戏叫啥?
今天我们来介绍[del]坑[/del]寂静岭 P.T.[img]./mon_/414_f.jpg[/img]德国科隆游戏展GC2014上,小岛将目标锁定在了名作《寂静岭》系列上,代号为《P.T.》的DEMO便是《寂静岭》新作的雏形。[img]./mon_/414_ee.jpg[/img]《P.T.》是一款第一人称探索解谜恐怖类游戏,逼真的画风下平静的叙述着一位父亲强杀了妻子之后,又残忍的杀害了自己的儿子。玩家在相同的房间里绕着圈子,耳朵旁传来了婴儿的哭声.....爬满蟑螂的楼道和昏黄的灯光,加上那尽头永远是黑暗的尽头。[img]./mon_/414_eb2.jpg[/img]索尼在2014德国科隆游戏展(GC2014)上公开了恐怖新作《P.T.》。这款“寂静岭”新作是由小岛工作室与墨西哥导演吉尔莫·德尔·托罗(GuillermodelToro:代表作《鬼童院》,《潘神迷宫》,《刀锋战士2》和《环太平洋》)合作。游戏主角原型出演为《行尸走肉》的弩哥诺曼·瑞杜斯(NormanReedus)。[img]./mon_/414_f.jpg[/img]制作班底除导演和主演外,为全日系阵容。本作为7780s工作室开发的 PS4独占作品,采用FOX引擎制作。[img]./mon_/414_57161e8dbe31d.jpg[/img]非常可惜的是,这部DEMO的正作[del]也许[/del]永远不会出现[img]./mon_/414_d13.jpg[/img][collapse=P.T.下架]《寂静岭(Silent Hills)》的次世代版试玩P.T.在4月末正式从PSN服务器上下架,无法在PS4上继续下载。不过这次Konami做的非常彻底,即使你曾经下载过这个试玩版这次也无法重新下载了。在PlayStation library里有过下载的历史记录的玩家再次下载时会遇到错误提示“无法下载”。意味着如果你删除了这款试玩游戏你将永远不能再玩上了,Konami看来是彻底的想要雪藏这款游戏。Konami在四月表示将下架PT试玩,再次引发了人们对于小岛秀夫与Konami之间的离职纠纷。[/collapse][img]./mon_/414_1.jpg[/img]这货,我的经验是我完全不知道这游戏是在干什么。主角犹如卡在一个无限循环的房间当中。如果不告诉你这游戏能通关的话,那些设计巧妙的谜题你永远不知道。[img]./mon_/414_4.jpg[/img][collapse=MAYDAY!][img]./mon_/414_b9f.jpg[/img][img]./mon_/414_a184.jpg[/img][img]./mon_/414_6.jpg[/img][/collapse][url=/video/av1421215/]防白板[/url][flash]/miniloader.swf?aid=1421215&page=1[/flash]
《失忆症:黑暗后裔》,永恒的经典,开创了只能跑不能打的第一人称生存向的恐怖游戏模式。虽然是10年的游戏,但是细节方面都做的很到位,恐怖感十足,只可惜续作《猪猡的机器》并没有延续一代的辉煌,恐惧感并没有那么强烈。
哑巴镇~~~~
黑暗之魂1[s:ac:心]
没人玩耶利哥么
推荐个冷门的恐怖游戏——2001世嘉DC上的《病血ILLBLEED》[img]http://img013./photos/album//o/77A6B24B141E17790FA1.jpg[/img]当时玩的时候感觉跟世面流行的恐怖游戏很不一样,很恶趣味,很cult电影风格。[img]http://media./uploads/image/7e8d7d58-93d6-c-db0_watermark.jpg[/img]女主角小时候就饱受父亲虐待(这里的虐待是指从小就接受各种惊吓训练)。因为其儿时经历,使得她在学校担任“恐怖研究会”的会长,并且在一次演讲大赛上以“如何战胜恐惧”为命题的演讲而勇夺冠军。赛后,主角与同属学校“恐怖研究会”的3位成员,各得到了一张ILLBLEED的门票,这是一个号称因“史上最恐怖的游乐园”的地方,挑战完所有游乐园内关卡的人可以得到1亿元的奖励!而三人按耐不住金钱的诱惑,去挑战关卡。过了几天后3人音讯全无,主角因为担心他们的安危也踏进了这个游乐园.......搬运机核网评论[url]http://www./articles/15693[/url]
[b]Reply to [pid=24285,1]Reply[/pid] Post by [uid=1165339]yang48[/uid] ( 09:46)[/b]看了介绍,这游戏真是肆无忌惮的各种奇葩想象,估计会很好玩!
[size=150%][color=orangered]综述[/color][/size]零是一款Tecmo开发的以日式幽灵恐怖题材为主题的AVG动作冒险游戏,于日发行至今,已经有六作诞生,机种跨越PS2到WIIU,有日版美版欧版多个版本,国内也有模拟器中文翻译版(在此感谢国内翻译组的大大们)......作为日式幽灵恐怖游戏的里程碑之作,游戏可圈可点......游戏中玩家将扮演遭受各种怨灵所威胁的主角,以具备除灵能力的摄影机来击败各式怨灵的死亡威胁,并解开隐藏在众多怨灵之后的谜团与阴谋。游戏拥有深厚的故事背景,背景接连到各种怪异的传说和残忍的仪式,每一部作品与其他的作品都有或多或少的联系,贯穿整个故事。[img]./mon_/414_5.jpg[/img][img]./mon_/414_5.jpg[/img][size=130%][color=orangered]零ZERO[/color][/size][b]发行时间:[/b]日发行[b]故事梗概:[/b]本作以雏咲深红为了寻找失踪的兄长而来到冰室邸,却展开一段恐怖的旅程。[b]关于仪式的背景:[/b]仪式以[目刺绳裂]为主,从绳裂引申开来包括祸刻人柱鬼游等多个概念。首先举行的是[目刺仪式],此仪式是在[绳裂仪式]之前十年举行。举行仪式的方法是在十一月
二十五日那一天,由这一任的目隐之鬼做为“恶鬼”与几个七岁零九个月又二十五天的小孩完成仪式。仪式的执行者[即目隐之鬼]会戴上“鬼面”和这几个小孩玩类似捉迷藏的游戏,这游戏叫做[鬼游]。最后一个被目隐之鬼抓住的小女孩就会当选为绳之巫女,这是因为她能屡次从目隐之鬼的手下逃脱,证明其有着强大的灵力。另外,第一个被抓住的少女则会成为下一任目隐之鬼。仪式的目的是选出下一任的目隐之鬼和这一任的绳之巫女的同时通过刺瞎“恶鬼”的眼睛来削落[黄泉之门]的怨气,而用来刺瞎目隐之鬼的面具作为打开[鬼口]的钥匙,[鬼口]是通往[黄泉之门]正门的入口。这样就为绳裂仪式做好了准备。在[目刺仪式]的同时,被用在[绳裂仪式]上献祭的绳之巫女的人选也已经定下来了,在确定选为绳之巫女后,被选中的小女孩就只能一直呆在冰室家中不能出去,由神官来照顾她的起居,并向其灌输身为巫女所要承担的责任和以后将要做出的牺牲。只有这样,[绳之巫女]才能在最后[绳裂仪式]上献身时做到心无杂念,对世间毫无挂念,[绳裂仪式]也才会成功。[b]游戏测评:[/b]作为系统的开山作,可以说是充满实验性的游戏软体。开发组为增添游戏灵异恐怖气氛落足心机,第一次将弱小的女生放入窄小的空间,昏暗的画面,背景中渗人的喃喃自语,猛打照面的死灵...直让人头皮发麻,喘不过气来。游戏中的恶灵多半不似人形且异常强悍,飞天遁地,抓咬啃打,突进技、无敌技、飞行道具无所不能,与拿着相机、踏着小碎步的初中生女主角形成了极大反差,游戏的恐怖氛围也被提升到顶点。从难度上来说,本作是列作中难度最大的,无论是折颈鬼在走廊与主角的战斗,还是当家主的大刀三连斩,都给人留下了不可磨灭的印象。本作作为试水一作,只有三夜,故事情节比较短小。[img]./mon_/414_bb7.jpg[/img][img]./mon_/414_ed86.jpg[/img][size=130%][color=orangered]零红蝶[/color][/size][b]发行时间:[/b]日发行[b]故事梗概:[/b]本作设定于1988年,居住在东京都的天苍姐妹,趁着暑假放假的时机。回到了之前小时候经常玩耍的地方“水神大坝”。因为听说这里要建成一座“水神大坝”,姐妹俩想回来怀个旧,可是没想到,竟然误入了“皆神村”,被红贽祭失败以后的黑泽纱重和八重附身,代替她们完成仪式,从而展开了惊恐而又神奇的“恐怖之旅&。[b]关于仪式的背景:[/b]本作以[红贽祭]为主。故事地点建立在黄泉入口的皆神村,为了镇住在黄泉入口鸣动的[虚],举行将[双子]当成[红贽]献出的仪式就是[红贽祭]。但是当镇住虚的力量减弱 时,就必须再献出红贽,否则当虚的怨气爆发,将导致[大偿]发生(跟零的[祸刻]一样)令村子毁灭。而皆神村正好每隔一定的周期就会产下双子,而双子则被 认为原本是一个人,但是却被分开产出,就是为了要当红贽祭中的红贽,因为村民相信在红贽祭中,由双子中的一人杀死另一人时,双子就会合而为一,并释放出强 大的力量,这力量能够阵压住虚,也才能保护村子的平安。而当红赞祭失败,虚并未被镇压住。实际上这种定期举行的红赞祭称为[阳祭],而当阳祭失败时就必须举行[阴祭],用来暂时防止虚的怨气爆发,以赚取举行下次阳祭的时间,而阴祭的内容就是将做为祭品的人,举行[身削仪式]变成人柱般的[楔],再丢入虚中。如果当阳祭与阴祭都失败时,便会发生大偿,也就是毁灭的时刻。[b]游戏测评:[/b]本作作为游戏第二作,在故事还是画面上都有了很大的改善,特别值得一提的是,有一些系统非常出色,比如在一个地方徘徊时间过长,会出现一些意想不到的鬼魂,还有就是同一个地方两次路过就有随机恐怖事件发生,比如蜡烛火焰突然变长,案台上的人偶突然倒地,阶梯上突然滚下皮球等。故事也第一次把恐怖事件从一个房子扩大到一个村子的很多间房子,村庄墓园,村庄深道,让人时时刻刻想逃脱。[img]./mon_/414_fb.jpg[/img][img]./mon_/414_bf87.jpg[/img][size=130%][color=orangered]零刺青之声[/color][/size][b]发行时间:[/b]日发行[b]故事梗概:[/b]黑泽怜接受了委托前往深山中谣传为鬼屋的日式房子进行摄影,但却在摄影时看到了死在车祸里的未婚夫麻生优雨。而当黑泽怜回到家入睡后,却梦见名为“沉眠之家”的古老宅邸,遇上了各式各样的怨灵,其中还有一个浑身刺青的“刺青巫女”。而当黑泽怜从梦中醒来后,身上却出现了一闪即逝的蛇形刺青…… 梦中的事物逐渐与现实重叠,击退怨灵的射影机、忽然出现的各类怨灵、在沉眠之家捡到的各类日记……[b]关于仪式的背景:[/b]东北的久世家由于建于三途河上,为此举行[紫魂仪式],将对往生者的思念与痛苦化成[紫魂之墨],以刺青的方式刻在巫女身上,当刺青遍布全身时,则会以咎打的方式(钉上巫女的手脚)以祈祷巫女安息(即是使巫女带着这些对往生者的思念从此永远沉睡)。在某次举行仪式时,巫女零华因目睹情人惨亡而心绪大乱,强烈的思念转换成怨恨的瘴气,令其“醒过来”(醒过来的时候,刺青在眼部浮现,就会像镜子一样把怨念反射出来),发生[破戒]。瘴气因此而爆发,久世家的当主久世夜舟不单被反弹的怨念击中,而且瘴气慢慢侵占久世家,于是久世夜舟接受木工头的建议,扩建久世家,甚至使用[人柱](即杀人并埋于建筑物中,以该人的灵魂压抑住瘴气),但仍然未完全压抑瘴气,最后久世家变成沉眠之家,久世夜舟等人变成怨灵。并吸引对往生者有所思念的人进入,这些对往生者有思念的人,会被零华诅咒染上刺青,每天睡觉的时候会进入沉眠之家,并追逐思念的故人。久而久之,刺青会随着进一步深入沉眠之家而逐渐侵蚀皮肤,最后刺青会侵占全身,受害者会黑灰化,灵魂永远被困在沉眠之家而变成怨灵,于是这个传说变成都市传说。[b]游戏测评:[/b]本作作为游戏第三作,游戏沿袭了上一作红蝶的第三人称类型,同时划分为10个以上的章节,玩家可控制的角色为3位。游戏中玩家控制的人物通过睡觉做梦的方式进入一个古老、黑暗的日式大宅,在面对浮灵、怨灵的同时进行探索。游戏第一次用睡眠与现实切换的形式展开游戏,但恐怖程度丝毫没有减少,尤其是当玩家以为自己回到现实不会再被恶灵所扰之时,时不时出现在现实中的诡异事件一下可以吓你一跳,比如门帘后面的脚,是不是自己打开的电视,浴室间玻璃上的血手印等。最为经典的是其中有一幕梦中梦的故事,堪称全作点睛之笔,诡异的阁楼,爬行的厉鬼,让人浑身冷汗。[img]./mon_/414_57176d92beed8.jpg[/img][img]./mon_/414_74.jpg[/img][size=130%][color=orangered]零月蚀之假面[/color][/size][b]发行时间:[/b]日发行[b]故事梗概:[/b]十年前胧月岛仪式神秘消失的少女的五人中有两人离奇地死亡,死时的动作和表情也和当年胧月岛居民的情形非常相似。为了调查此事,余下的三人中,意志坚定的麻生海咲在月森圆香的陪同下来到胧月岛;而本作的主角水无月流歌为了找回失去的记忆,也在海咲和圆香之后踏上了胧月岛的地界……[b]关于仪式的背景:[/b][胧月神乐]作为胧月岛上每十年举行一次的特有祭典,现在在岛上被视作观光资源。由戴着面具的巫女们进行仪式,被称作“奏”的巫女负责演奏乐器、“器”则和著音乐跳神乐之舞。胧月岛上的住民在这一天必定会返回岛上。[归来迎]因为引发了严重的灾祸“无苦之日”而遭到忌讳,受到封印。而胧月岛有一种特有的风土病[月幽病]又被称作“月行”或“附身行”。患者除了产生记忆障碍、还会在夜晚像是受到月亮吸引般在外徘徊。严重甚至会产生精神崩坏或者心肺停止。因此疾病而自杀的患者也不在少数。[b]游戏测评:[/b]本作作为第一作Wii主机独占的游戏,应用Wii主机的独特操作方式,加入“接触恐怖体验”的全新要素。故事用大量的医院,病人幽灵等恐怖要素,但是个人认为恐怖程度不及前几作。[img]./mon_/414_e0.jpg[/img][img]./mon_/414_b9c.jpg[/img][size=130%][color=orangered]零濡鸦之巫女[/color][/size][b]发行时间:[/b]日发行[b]故事梗概:[/b]女主角不来方夕莉接受了寻人委托,前往日上山寻找一个遭遇了[神隐]的人,从而踏入了“现世”与“隐世”的交界之地。这个故事,就是以被称为灵山的“日上山”为舞台,由不来方夕莉、放生莲、雏咲深羽、三人所共同交织而成的,一则怪异幻想谭。[b]关于仪式的背景:[/b]灵山“日上山”,山顶上有个巨大的湖,从湖中涌出的泉水养育着山中的草木。然而,它也是只有选择自杀的人才会到访的死亡之山。进入山中,便是踏入“现世”与“隐世”的交界之地。“日上山”自古以来就被视为灵场而受到崇拜,其周边地区有着特殊的信仰传承。在这座山上“水”被视为御灵体,而有着“人生而自水,亦自水归还”的轮回观念。为此,人们相信若是“欲迎向死亡者”造访此山,并在碰触此山之水时临终,将能获得正式的死亡。(原本自杀者仅能被视为游魂,非正式之死)另外、此地除了特殊的仪式与风俗仍旧残留下来之外,也有发生阴惨的离奇案件与不可思议事件的情报。[b]游戏测评:[/b]本作在WIIU上发行,画面得到了极大提升,不同于前几作的较为封闭的古宅环境,本作将场景换作了较为宽阔的日上山(本作日上山原型为恐山),而且还加入了许多开放区域。并且第一次在现代环境中与恶灵战斗,开发了多种全新的系统,比如影见——能够看见消失的人事物的&#39;影子&#39;,并将其追回现世。只要触摸消失的人事务所遗留的&#39;寄香&#39;,例如头发、日记、照片等拥有强烈回忆的物品,就可使用&#39;影见&#39;的能力,看见过去的残影。只要追逐残影的踪迹就能到达目的地,并解开谜题。比如看取——在怨灵快要消灭时碰摸怨灵就称为&#39;看取&#39;。使用这个能力可以看到该怨灵的生前情况以及是如何死去的。另外还加入了游戏中一旦主角被雨淋或是遭到幽灵攻击就会进入的濡湿状态,当遇到危机情况,例如撞见处于“夜泉濡”状态的幽灵时,玩家也会被传染,一同陷入“夜泉濡”状态,此时必须迅速使用“清除之火”来解除此状态,不然将会非常危险。整个游戏系统新颖,画面华丽,给人的感觉就是完全像是在看一部高清CG动画。
乳摇之女巫[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
紅蝴蝶的立花千歲[s:ac:喘][s:ac:花痴]
[color=limegreen][size=150%][font=simhei]上面 你们说的游戏
都是群众熟知的了 有些甚至玩不到的也来安利
只配个游戏简介也算安利吗?
而且论恐怖跟我说的这款游戏 简直战五渣[/font][/size][/color][size=180%]游戏名称:[color=firebrick]失忆症:黑暗后裔[/color][/size][size=130%][color=red]英文名称:Amnesia: The Dark Descent游戏制作:Frictional Games游戏发行:Frictional Games游戏类型: AVG 冒险游戏
(生存恐怖游戏)[img]/video/87/af1a4bc92a3bd8b18bc72.jpg[/img]简介
在《失忆症:黑暗后裔》中玩家扮演丹尼尔,一个来自伦敦的年轻人,他在Brennenburg城堡的一个大厅里醒来,丧失了对自己过去的记忆。 他只记得自己的名字,以及自己正在被追杀。
在整个游戏中,丹尼尔的情况和背景资料可以通过玩家在探险途中找到的日记,以及丹尼尔对旧记忆的追忆中获得。丹尼尔醒来后不久,便发现了一张他自己写的纸条,上面解释了他是怎样故意失忆的,但具体原因尚不清楚。这张纸条指引丹尼尔去城堡内室,并杀掉一个叫亚历山大的人,那人是城堡里的男爵。这张纸条最终警告说一场正在进行的噩梦正在逼近他,丹尼尔必须尽可能躲开他。[/color][/size][img]./mon_/414_d2745.png[/img][size=150%][color=darkred]游戏场景大部分情况还是这样 是不是感觉还挺温暖
[s:ac:嘲笑]这是你游戏中煤油灯还能用的时候 是挺安心的····但这灯用不了多久 主角得四处找物资
如果男主角处于黑暗··将很块看到幻像然后疯掉[s:pst:电击]游戏不像零红蝶
还有个相机可以拍照
这个系列的男主角从来都是战五渣
遇到什么奇怪的 要么只能跑或躲起来大喘气
并没有任何的反击手段[s:ac:怕]游戏恐怖的气氛
更多是来自于压抑的场景和男主的状况给玩家带来的心理折磨
游戏的结局故事还是很有内涵的
但我相信在场的各位怂B 估计都玩不了几章 [s:ac:嘲笑]这个游戏系列出了两作
这是第一部
但是第一部是最为病态扭曲的一部
但第二部失忆症:猪猡的机器我觉得也可以
而且难度比第一部平易近人不少 但压抑恐怖气氛的渲染还是一如既往的出色
因为讲道理第一部我真的是吓过几次 缓了好久才能敢再打开游戏···本人也是胆子不大的那种
但恐怖游戏却非常愿意尝试
但说实在 这种每天玩三十分钟你就觉得想快点alt+F4逃离里面世界的游戏··真的非常少
我反正那会玩 也是半小时得歇息不然真的难受···[/color][/size]
[b]Reply to [pid=24285,1]Reply[/pid] Post by [uid=4492953]刃叶匕语[/uid] ( 17:47)[/b]当年第一次在wii上面玩零红蝶,被某条黑漆漆走廊里窜出来的鬼吓尿,手柄都吓得丢出去了……之前玩寂静岭1-3从来没被吓到过……
[b]Reply to [pid=24285,1]Reply[/pid] Post by [uid=1534108]tuboshuliu[/uid] ( 07:19)[/b]你都还算好,以前读大学的时候,回老家,在一个朋友家里通宵玩刺青之声,每次都是我玩,他在边上看着,记得有一次玩到凌晨五点多,游戏中正好打到奈落之底遇见三个镇女,存档关游戏,出门准备回家睡觉,谁知打开门就看见一个混身白色的小女孩站在门口,她一怔,定住了,结合剧情,当时给我吓的.......后来才知道人家是那一层的住户,出去玩晚了,凌晨才回家,但是当时那个情况,太应景了......至今记忆犹新

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