天龙八部之逍遥天下逍遥怎么偷学天龙的百步穿杨

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&&天龙八部冷知识分享 老玩家无私分享经验心得攻略天龙八部冷知识分享 老玩家无私分享经验心得攻略  浪漫武侠网游天龙八部运营了七年之久,自然有很多老玩家沉淀下来的冷知识,今天小编就带来一个天龙八部冷知识分享 老玩家无私分享经验心得攻略,快来看看吧!  1、内功勇猛的宝宝不行  内功勇猛宝宝打个高级连击,伤害杠杠的,谁用谁知道。暴击也是双倍,关键猛击不会MISS。  2、勇猛的体力宝宝是渣  勇猛的宝宝打个高级连击+高级打怒配合95打怒套装效果不比谨慎的差。甚至高于谨慎的。  3、不是打手  一般都是20个抗性,外加很多全是妹纸玩的,堆血党,造成了很多人对的误解。的昭君出塞不是盖的,进阶的西子暴击绝对能让人菊花一紧。  4、是垃圾  攻击和血量不差,弱就弱在机动性太差,望逼空流泪那种,再加上不高的身法成长,导致是人都会找和尚虐虐。但是不缺乏玩的好的。只要命中和会心上来,在仅有的控制时间内,下血也是惊心动魄的。  5、命中低  命中成长低是不错,但是技能几乎都是必中的,相当于开了百步穿杨。技能闭着眼睛丢都没事。也是一个秒人,单挑不差,群P的大型搅屎棍。  6、关于(我怕被喷)  被策划一而再,再而三的 修改现在已经变成体无完肤了,超低的玄成长,垫底的体力成长,比稍微好一点的身法成长······但是的控制还是很占优势(不要喷我)。谁不抗进阶能占着给撸2轮?还有些话我不说了。  7、丐帮沛然有雨解放大,解昭君,解指点。但是这个技能本身有BUG,有时解不掉。  8、药解破绽,也就是中冲。八门状态下,散工状态下可以嗑药,大家可以试试。  9、药解虚弱,可以解西山行旅。还有铁蒺藜的减会防状态。  10、波澜不惊可以解任何心法的八阵图。  11、任何控制时间上限是12秒。比如进阶号的控制。  13、袈裟伏魔功可以给别人用,但是解不了自己的控制。  14、任何半怒后有个10秒的免疫时间。  15、药抗围困,野外抓就不用半怒解了。  16、履霜冰至+天下无狗效果是伪定身,说白了是减速,解定身是解不掉的。  17、楼主是帅逼  18、如封似闭,八门,暴雨梨花针,都是属于封印。可以召唤宝宝,搓定位,吃药,和使用燕子坞暗器。  19、开移花接木,秘籍群攻和破绽攻击都可以溅射。  20、玄也可以进阶西子,伤害也可观,进阶的伤害大小取决于下限和筋脉的高低。  21、开阳类技能解穴,明目,固元等冷却是10秒。  22、冰凝霜华是属于昏睡。  23、中冲剑有减下限效果。虽然,技能上面说没有。  24、中冲的减抗优先计算。也就是说,只要有杂抗,中冲就会打折扣,4抗120,中冲下限效果就没了。  25、和尚的百无禁忌不能免疫重楼,烽火,如封,八门,暴雨,强控,新副本的第二个怪的定身和第三个的失明。  26、穿刺伤害可以被指点,溪山,韦陀,昭君,怒火放大。开移花接木穿刺也翻倍。但是中冲不放大穿刺。  27、是平推王,石头穿刺越高越明显。慕容和比高的只不过是内功比外功多的那点伤害。那点伤害和后期韦陀放大的属性与穿刺比起来是微乎其微的。  28、天地同寿暴击是1.1.1翻成2.4.2,而不是2.2.2  29、三阳开泰第一下是2次伤害,也就是一个群可以打9次。  30、天龙技能没有公共的冷却,所以天龙10秒丢8个技能不是问题。有些技能动作很大。比如丐帮的青龙出水,明教的怒火,慕容的气定六合。那些技能放一下都要1秒左右。  31、真正的操作帝是灼烧状态下在定海中照样踏雪放兰花,在含笑状态下继续清新加血。别说不可能,有人能做到。  32、宝宝成长率的影响大小,附体大于体力大于攻击。也就是攻击宝宝杰出和完美攻击差不了多少。附体的差距,举个例子,资质的加成和加成是一样一样的。  33、怪物等级在人物等级的正负20级内有经验,超过20级,经验会明显减少。  34、组队刷怪和单刷结果差不了多少经验,真的,这个信我。  35、110心法的百无禁忌可以免疫神器的减速。  36、御劲雕文可以放大一拍和梅花三弄的僵硬效果。  37、冥想雕文的放大效果和经脉不叠加。  38、血上限所增加的百分比是基础体力成长的百分比。  39、有些必中技能可以用隐身躲掉。  40、进擂台,拔网线再重新连接,有一个无敌状态。可以骗更多人的先手控制。比如被画地了,人家摆八阵,重新连接后顶着无敌状态给他炸。这招貌似有点贱。  以上就是天龙八部冷知识分享 老玩家无私分享经验心得攻略,希望能帮助到大家,祝大家游戏愉快! &更多咨询请戳58Game你可能感兴趣:分享到:相关文章03-3103-3103-3102-2802-28扫描关注58游戏网微信浏览最新游戏资讯本周看点
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1、内功勇猛的宝宝不行
  内功勇猛宝宝打个高级连击,伤害杠杠的,谁用谁知道。暴击也是双倍,关键猛击不会MISS。
  2、勇猛的体力宝宝是渣
  勇猛的宝宝打个高级连击+高级打怒配合95打怒套装效果不比谨慎的差。甚至高于谨慎的。
  3、峨眉不是打手
  峨眉一般都是20个抗性,外加很多峨眉全是妹纸玩的,堆血党,造成了很多人对峨眉的误解。峨眉的昭君出塞不是盖的,进阶的西子暴击绝对能让人菊花一紧。
  4、少林是垃圾
  少林攻击和血量不差,弱就弱在机动性太差,望逼空流泪那种,再加上不高的身法成长,导致是人都会找和尚虐虐。但是少林不缺乏玩的好的。少林只要命中和会心上来,在仅有的控制时间内,下血也是惊心动魄的。
  5、星宿命中低
  星宿命中成长低是不错,但是技能几乎都是必中的,相当于开了百步穿杨。技能闭着眼睛丢都没事。星宿也是一个秒人门派,单挑不差,群P的大型搅屎棍。
  6、关于武当(我怕被喷)
  武当被策划一而再,再而三的 修改现在已经变成体无完肤了,超低的玄成长,垫底的体力成长,比少林稍微好一点的身法成长······但是武当的控制还是很占优势(不要喷我)。谁不抗武当进阶能占着给武当撸2轮?还有些话我不说了。
  7、丐帮沛然有雨解放大,解昭君,解指点。但是这个技能本身有BUG,有时解不掉。
  8、逍遥门派药解破绽,也就是中冲。八门状态下,散工状态下可以嗑药,大家可以试试。
  9、少林门派药解虚弱,可以解西山行旅。还有铁蒺藜的减会防状态。
  10、波澜不惊可以解任何心法的八阵图。
  11、任何控制时间上限是12秒。比如进阶号的控制。
  13、少林袈裟伏魔功可以给别人用,但是解不了自己的控制。
  14、任何门派半怒后有个10秒的免疫时间。
  15、星宿门派药抗围困,野外抓逍遥就不用半怒解了。
  16、履霜冰至+天下无狗效果是伪定身,说白了是减速,解定身是解不掉的。
  17、楼主是帅逼
  18、如封似闭,八门,暴雨梨花针,都是属于封印。可以召唤宝宝,搓定位,吃药,和使用燕子坞暗器。
  19、开移花接木,秘籍群攻和破绽攻击都可以溅射。
  20、玄峨眉也可以进阶西子,伤害也可观,进阶的伤害大小取决于下限和筋脉的高低。
  21、珍兽开阳类技能解穴,明目,固元等冷却是10秒。
  22、冰凝霜华是属于昏睡。
  23、中冲剑有减下限效果。虽然,技能上面说没有。
  24、中冲的减抗优先计算。也就是说,只要有杂抗,中冲就会打折扣,4抗120,中冲下限效果就没了。
  25、和尚的百无禁忌不能免疫重楼,烽火,如封,八门,暴雨,强控,新副本的第二个怪的定身和第三个的失明。
  26、穿刺伤害可以被指点,溪山,韦陀,昭君,怒火放大。开移花接木穿刺也翻倍。但是中冲不放大穿刺。
  27、少林是平推王,石头穿刺越高越明显。慕容和星宿比少林高的只不过是内功比外功多的那点伤害。那点伤害和后期韦陀放大的属性与穿刺比起来是微乎其微的。
  28、天地同寿暴击是1.1.1翻成2.4.2,而不是2.2.2
  29、三阳开泰第一下是2次伤害,也就是一个群可以打9次。
  30、天龙技能没有公共的冷却,所以天龙10秒丢8个技能不是问题。有些门派技能动作很大。比如丐帮的青龙出水,明教的怒火,慕容的气定六合。那些技能放一下都要1秒左右。
  31、真正的操作帝是灼烧状态下在定海中照样踏雪放兰花,在含笑状态下继续清新加血。别说不可能,有人能做到。
  32、宝宝成长率的影响大小,附体大于体力大于攻击。也就是攻击宝宝杰出和完美攻击差不了多少。附体的差距,举个例子,资质的加成和加成是一样一样的。
  33、怪物等级在人物等级的正负20级内有经验,超过20级,经验会明显减少。
  34、组队刷怪和单刷结果差不了多少经验,真的,这个信我。
  35、少林110心法的百无禁忌可以免疫神器的减速。
  36、御劲雕文可以放大一拍和梅花三弄的僵硬效果。
  37、冥想雕文的放大效果和经脉不叠加。
  38、血上限所增加的百分比是门派基础体力成长的百分比。
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  40、进擂台,拔网线再重新连接,有一个无敌状态。可以骗更多人的先手控制。比如被画地了,人家摆八阵,重新连接后顶着无敌状态给他炸。这招貌似有点贱。
  41、想到再更新。
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沙发。。。。
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《天龙八部3》天龙寺平民 教你上四级石头  首先谈谈天龙寺的特点与缺点∶高命中高体力成长四属性攻击,能打能抗.技能方面指点放大,血拥蓝关几率封穴而且冷却时间短,百步穿杨20秒技能百分之百命中,静影沉璧抽蓝,中冲减炕,少泽减防.天罡正气相当余免费的炕性石头.  唯一的缺点的就会心会防,低的让人蛋疼.  天龙寺的定位很广.因为路线不同,打石头方法不一样,打手,肉盾,单P,群P都可以,做看个人喜欢.擅长内功和外功,精通冰火毒玄四种属性攻击,至于走什么属性看你们区什么属性比较冷门.  天龙属性加点无非是体力和身法,我的建议是体力.因为天龙寺本身体力成长比较高,副本也会比较不会被歧视.  天龙寺对装备的要求特别高.套装或六博都不行,天龙对手工的利用率是所有门派中最大的,不会浪费任何一种属性.首饰项链必须四属性,天龙寺的属性大约是1.1到1.2,四属性乘上系数天龙寺的伤害远超过其他门派.防具最好有闪避,体力,身法,会防.属性越多越好.  武魂技能学习一定要四属性攻击加三属性减炕,四级石头以下天龙攻击主要靠装备和武魂.  四属性的减炕一定要到60,这样天龙的伤害才会高.  普遍推荐石头的上法∶首饰戒子属性攻击+命中+减炕+属性攻击.防具体力+闪避+炕+炕/身法/.  武魂体力+属性攻击+命中/减炕+属性攻击  这里我要说说,攻击性天龙和防御性天龙.防具四孔,武魂,项链,暗器和新出的龙纹石头上法.  攻击型天龙推荐防具四孔身法.项链,暗器,龙纹,武魂上法体力+属性+减炕/命中+属性  防御型天龙推荐防具四孔炕性.项链,暗器,龙纹,武魂上法体力+属性+炕性+炕性  区别就是武魂暗器项链龙纹打双抗石头,6个防具四孔炕性.可以多打14个炕性.  三级石头炕性可以多14x20=280、四级石头14x35=490.  不算武魂学习抗性书,衣服上可以带的炕性.三级石头总炕280+6x20=400四级石头总炕490+6x35=700  在加上90的心法天罡正气四炕24点,帽子炕性雕文.  你们自己算算可以单炕死几级属性石头.双炕又能炕死几级属性.  至于上单抗或者双抗,要视你个人爱好、敌人和你们区的情况而定.  雕文、防具雕体力,首饰雕身法,项链雕忘无.由于我走的是防御型所以我帽子雕的是炕性.  (根据天三内测雕文商店横幅公告,可能会出暗器,武魂的雕文.新出龙纹估计也可以雕文,当然这只是我的估计推测而已)  新出的龙纹对于天龙来说,可以说是加强.  我去过天三内测,成长值好像60以上的龙纹有6到7条技能学习.对天龙的攻击和生存力又是一大提升.  经脉卡槽这个我也不怎么了解就不误导别人了.  天龙寺的宝宝选择∶PK推荐忠诚体力宝宝,攻击宝宝推荐勇猛内功,附体推荐外功附体.宝宝最好选择大完美,成长比资质重要很多.不得不说宝宝的打造是个无底洞,悟性、灵性、融合、宝宝套.没有一个是不需要花钱的,最主要还是量力而为.  对于其他门派四修刷怪我没任何意见,但是PK我觉的完全没必要,天龙寺四修是有中冲和百步的支持.  对于单属性和双属性门派来说,护符和戒子最多七种属性,属性占了四种,就必然的牺牲了内外功、命中、会心、体力或者身法,得不偿失是完全没必要的.  关于PK.对天龙来说控制是最重要的,所以暗器70技能一定要洗出控制.高修炼,高心法,半怒解散工封穴,免疫了大部分门派的控制.前期的天龙没控制没伤害导致了大部分人都坚持不下来,也导致了天龙寺人烟稀少.但是天龙寺后期PK绝对强大.貌似现在新区的天龙还是比较多的.更多内容请浏览中关村在线游戏频道:.cn/&&&&&&&&&&&&&& 中关村在线游戏论坛:.cn/《天龙八部3》2012年第二届全国争霸赛计划正式曝光还记得桜木メ糀檤与蝎尾シ针的天山德比之战吗?还记得真メ夜听风雨与后羿射日长达数十分钟的拉锯战吗?对于《天龙八部3》(搜狐畅游出品)的老玩家来说,这些都是2011年首届全国争霸赛中令人热泪盈眶的闪光画面。在游戏五周年庆典之际,《天龙八部3》也正式公布了2012年全国争霸赛计划。第二届争霸赛将采用与去年的个人赛完全不同的团体赛制,以6~8人的队伍为单位,设置专门的竞技场地与观众席,打造十大门派巅峰对决的武林第一盛事!今日推荐新服:至尊电信【龙战九天】【海纳百川】【气壮山河】【步步为营】无双网通【九天揽月】【如日中天】现在注册就送2888武圣卡,畅享全服多倍经验,更有新服火辣冲级赛等你挑战!跨越服务器的巅峰对决!十大门派对决,打破单服壁垒十大门派的武林格局,是《天龙八部3》最具江湖味的设定之一。金庸笔下最富代表性的慕容、少林、武当、丐帮、逍遥、天山、星宿、峨嵋、天龙寺、明教等十大门派,以各具特色的武学称霸一方,降龙十八掌、天山折梅手等标志性绝学都得以一一呈现。而《天龙八部3》也为十大门派弟子提供了纵横驰骋的广阔舞台,各派弟子凭借绝学,在华山论剑、比武大会、涿鹿征讨、万人城战等等PVP战场上书写了一个又一个武林神话。然而,无论在小说里还是现实中,对于武学巅峰的追求都是永无止境的。如果说天外江湖体系让《天龙八部3》的玩家见到了更广阔的世界,那么全国争霸赛,就真正实现了全球玩家的零障碍交流,让热爱PK的玩家能够向更高的目标发起挑战!单组服务器毕竟承载的人数有限,即使在云服务器构成的天外江湖体系中,某个服务器的玩家也只能够与特定的若干组其他服务器的玩家交流。同时,玩家在日常的游戏过程中,对同组服务器的敌人属性、操作战术都已经有了深入的了解,PK的技巧性也大大减少。全国争霸赛,正是打破单服壁垒、让高手们汇聚一堂的舞台,全队上阵的参赛模式使十大门派的特长能得到充分发挥,每个玩家都将充分享受PK的乐趣!由个人赛向竞技场模式转变团队赛事,竞技场模式2011年首届全国争霸赛,是《天龙八部3》历史上规模最大、影响范围最广的PVP活动,延续数月的赛程不仅吸引了全球8000万注册玩家的目光,也催生了数位青史留名的大神级人物。然而由于经验不足,赛制中也出现了一些缺陷,此外在游戏内PVP玩法的实际对战中,更多依靠的是团队而非个人的力量。因此,第二届全国争霸赛中玩家将以小队为单位参赛,让十大门派的技能优势互补,也让PK进一步摆脱装备、等级的束缚。据《天龙八部3》官方介绍,与首届争霸赛以生死、血量判定胜负不同,第二届争霸赛将采用竞技场积分制,针对单场战斗,系统将自动从多方面给予评分,依靠小队总积分来决定队伍排名,玩家每一天的比赛都能对最终排名产生影响,具体的积分规则将在赛前放出。同时,对于天山隐身等等可能影响比赛平衡的特殊技能,新赛制也会有相应的规定。第二届争霸赛场地设计稿据悉,《天龙八部3》第二届争霸赛的相关功能将在本月内陆续上线,最迟本月底,玩家就能亲自在游戏内体验到。此外,大区赛、总决赛也将继续面向全球玩家发放观战门票,并与媒体合作进行全程视频直播。时隔一年,首届全国争霸赛中的经典画面依然在我们眼前挥之不去:峨嵋高手香香的巾帼不让须眉,少林高手风&不冷的不屈不挠,明教灵魂王大妈的压倒性人气如今,这些传说中的大神就要重返赛场,更多新的英雄也将不断涌现。《天龙八部3》第二届全国争霸赛,让你的每滴热血都沸腾起来!单服冠军永久座骑关于《天龙八部3》《天龙八部3》是搜狐畅游(NASDAQ:CYOU)自主研发,于2011年面向全球玩家推出的3D后武侠网游,也是畅游大武侠 大江湖产品线的领军之作。作为该产品线中的后武侠大江湖,在前两作广受好评的基础上,《天龙八部3》融合了跨游戏并接、云服务器、智能生态调节三大技术,以第二代网游开发模式创造出独立于原世界的天外江湖体系,并将武学系统进行全面升级,增添更多全新势力玩法和高端挑战,让玩家体验破尽天下武学,行走天外江湖的巅峰武圣世界!破尽天下武学,行走天外江湖!关于畅游畅游公司(NASDAQ:CYOU)是中国领先的在线游戏开发和运营商,于2009年4月在纳斯达克全球精选市场上市。畅游拥有领先的自主研发技术平台和顶尖运营团队,自主研发的《天龙八部》系列是中国最受欢迎的大型多人在线角色扮演游戏之一。2011年10月续作《天龙八部3》震撼公测,以独创的&天外江湖&体系让玩家感受后武侠的无穷魅力。2011年7月,穿越武侠网游《鹿鼎记》上市,以卡通美术风格清新可爱地还原了金庸最后的武侠世界。畅游目前正在运营的游戏还有《刀剑英雄》、《九鼎传说》、《大话水浒》、《古域》等。此外,《桃园》、《6666风云OL》等多款游戏正在测试中。
来源:/n/1518.html
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追求最佳性价比 教你如何正确打造天龙逍遥
  现在天龙各派其实都存在两种打造路线,即体力流与身法流这种路线,潜能加点已由各门派特色加点变为共性加点,即都可以体力加点,这是因为天龙PK的发展由单P转向群P的大趋势所致。  由于各派体力,力量,定力,灵气,身法成长与加成的不同,潜能加点一直为各派所津津乐道。正如一两年前的逍遥,如果你把潜能全加在体力点上,行家都会笑你傻,逍遥身法成长很高,加体是不可取的,有失逍遥的优势。但随着各种体力加成的增多,还有各高手,PK爱好者无数的亲身实践,都能感觉到加体的好处,血多才是王道不再是少林的专利.由此,主流的身法逍遥已经向体力流逍遥转变,但是,还有一部分人坚持走逍遥的特色,身法流逍遥.  我简单说下什么这两种打造路线的特点:  身法逍遥,体现在三点上.  一.潜能加点,潜能点数全加在身法上。  因为逍遥闪避成长很高,命中,会心成长中上,数据上是1点身法=4闪避=7.6命中=1/20会心。闪避成长最高,和丐帮一样,命中和会心中上,所以总体来说身法成长很高。全身法加点,能最大发挥出逍遥闪避的优势,也能较大的提高命中和会心。霸刀说过:最好的防御是闪避,闪避过万,你就再也不是你了,当然,这个过万闪避,在当时天龙1套装时代,这是相当难达到的,和现在的3万闪避差不多.闪避的好处是对所有门派的攻击都有用,只受对方命中的影响,闪掉了对方的一个控制和一个大招,那就是能救命的.  二.防具四孔石头的选择是身法石头,而不是抗性石头或其它石头.  四孔时代,防具第四孔除了不能上体力和攻击石头,可以选择的石头很多,但现在因为PK的发展,多数人选择的是抗性石头,毕竟人在江湖,谁没几个仇人,把对方抗死了,胜算就很大了.但是身法逍遥第四孔上的一定是身法石头,也就是绿宝石。  三.身法逍遥的打造还体现在雕纹上。  除了饰品随大众上身法雕纹外,还有四个防具一定要全上身法雕纹,这四个就是,手套,护肩,帽子,衣服.因为这四个除了帽子可以上抗性雕纹,其它三个都能上体力雕纹,而且绝大多数门派都选择上体力雕纹.  这三点是身法逍遥必需尊守的,如果你只是部分上了其它而不是身法,这你只能算半个身法逍遥,而不是真正的身法逍遥.  当然还有比较极限的身法逍遥,就是注重手工上身法的存在,基本必须带身法,还有暗器洗点上,把力量和定力这些不重要的的点数人为的洗成偏重于身法上,当然更有追求者把暗器护体洗成加身法若干点的,这更是一个极限身法的追求.  身法逍遥的好处是,闪避高,命中高,会心高,打人疼,别人难打中你。在单P上优势明显,特别是相信自己手法很好的大神级的操作,优势更明显,基本总体伤害比体力流逍遥要高,要狠.当然劣势肯定也是有的。因为血少,让反控或群P中生存的机率较低,毕竟血是实实在在的,群P可再高的闪也达到饱和攻击了,体现不出来.  说了身法逍遥,当然就要说下现在不少人都走的一种无特色但也很实用的路线,就是体力流逍遥。因为帮战,团战,副本各方面的原因,对于血量的要求和好处也是明显。还有就是因为体力加成的增多,比如说神器14%的加成,暗器10%-12%的加成,龙纹的体力加成,都是按百分比,按体力值加成的,所以基数越大,加成越高,所以基本都趋向于体力加点了。  体力流逍遥,也有几个特点。  一.潜能加点,全体力。  二.防具第四孔走抗性,上的是抗性石头,而不是身法石头。  三.雕纹能上体的全上体力雕纹,能上抗的全上抗性雕纹。  四.暗器洗点偏重于体力,而不是身法,暗器护体是加百分比血上限,不是若干身法.  对比下身法逍遥和体力流逍遥的数据据(以全四号5级雕纹为基准)  身法逍遥比体力流逍遥多1000多点身法,约为4000多闪避,8000多命中,但体力流逍遥一般要比身法逍遥多3到5W的血,因为经过各种血上限加成的放大,所以体力值相差虽然不多,但最终数据可观。  身法逍遥适合于操作手法较好,喜欢单P抓人,体会秒人快感的人玩的。体力流逍遥则更适合于喜欢大型团战,帮战的人玩的,因为血量的提升和抗性的存在,生存能力比身法逍遥强,但是爆发力不足。  当然以上这些浅见,只是一些个人体会,仅供刚入门的逍遥弟子参考,老鸟和高手就一笑吧
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