dota2试玩英雄,每次进入载入界面,过了半天又自动回到王者荣耀主界面英雄了,任何英雄都这样,是怎么一回事?

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dota2 6.81版本垃圾英雄盘点 明明不是人菜
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dota2 6.81版本垃圾英雄盘点 明明不是人菜:
盘点那些明明这版本很垃圾,确被很多大神称为人菜不是英雄垃圾的~
咱们先说说敏捷类的英雄,他们都很废,排名不分先后!
先看1级初始属性,甲低,血也不多,跑的也不快,典型的脆皮,很容易死,力量成长和敏捷成长都算低的,在物理爆发和魔法爆发都特高的现在的局里,就是各种被操
当然垃圾的不止初始属性还有她的技能
看看他的1技能,减速,看似没CD无限粘人,实际没有加到3级甚至4级根本做不到,光减移动速度用处不大,以前还减攻击速度还有点用,现在除了追击,完全没用,根本不能看,对比一下刚被短CD的减速,刚被1级的减速就有非常不错的效果,小黑减速真的是弱爆了,不到3级,4级不能看,如果你前几级主加减速不加一些黄点那小黑更容易被操,所以说很尴尬,总结:垃圾技能,不是追击几乎等于没有
数据统计中!!对有些英雄来说,无论DOTA2的版本如何改动——成长、技能、宏观机制等——他们总能适应版本的变化,找到自己的立足之地。
新版本6.87即将来临之际(说好版本每半年更新一次,干TM的ICEFROG),大家的心情都会变得非常忐忑,新版本中有哪些英雄会得到增强或者削弱呢?有些版本改动巨大,热门的英雄遭到极大的削弱,而相对较弱的英雄得到了加强。拉席克和风暴之灵由于过分强势在TI5之后被大砍一刀,现在仍然不温不火;殁境神蚀者在经过增强之后俨然成为Ban/Pick中的热门。实际上,对大多数英雄的改动都是一些很细微的增强或者削弱,这些改动使得每个版本都会出现一些热门或者冷门的英雄(6.86版本的标题即为“Balance of Power(衡行天下)”)。比如,祈求者在经过一系列不起眼的增强之后最终量变引发质变,成为这个版本的超级大热门;尽管最近的更新对其进行了削弱,但想要使其回归平衡,可能还需要进一步地削弱。
随着版本的更替,热门或者冷门的英雄也不会一成不变;但是,对有些英雄来说,无论版本如何改动——成长、技能、宏观机制等——他们总能适应版本的变化,找到自己的立足之地。比如谜团,尽管黑洞的冷却时间(200s/180s/160s)摆在那里,但只要存在野区,这个英雄的价值就会得到体现。再比如黑暗贤者,即使真空的冷却时间又增加了一秒,他也仍然是稳定Ban/Pick中的一员。这些英雄的版本适应性非常出色,每一个版本的改动和演化都是围绕这些英雄进行的。随着Dota的发展,以及对6.87的展望,我们再来回顾一下这些英雄经历了哪些改动,对版本又有怎样的影响。
欢迎来到野区
对于谜团或者黑暗贤者这一类英雄来说,只要打野技能没有遭到本质的削弱,他们就会始终在版本中占有一席之地。具体来说,一个四号位打野谜团面临的风险就是,对线期的压力、五号位一保四;但高风险带来的是高收益,一个节奏完美的打野谜团带来的将是团队经济和经验的领先。谜团的作用不仅仅局限于他的大招,他的几个小技能也使得在野区发育的过程中能够找机会帮助线上的队友,谜团的这些作用是其他任何英雄所不能比拟的。而对手则必须拿出相应的策略来针对,要不然随后的整场比赛都会遭到压制。有些队伍在碰到秘密时一般都会首先ban掉Puppey的绝活谜团(春季赛的比赛),相信大家都对Puppey的谜团在TI2上的发挥记忆犹新。
黑暗贤者则是稳定的三号位人选,线上不好混的话还可以钻野区。在最近的两个版本的改动中稍微降低了黑贤的初始智力,而即使在6.75版本中真空遭到削弱(冷却时间由16s增加至28s),其依然能够活跃在各个版本中。作为三号位相对稳定的人选,黑贤能够干扰优势路英雄补刀,自身拥有不错的逃生技能(奔腾对于一个三号位来说是最好的逃生技能之一),还可以退回野区发育。
这两个英雄是经历版本改动而不动如山的代表:野区资源的利用,稳定的三号位,团控英雄。类似作用的英雄还有陈和潮汐猎人,但是他们的上场率并不稳定,更容易受到版本改动的影响。
全地图传送是对dota机制的一项创新,这也是dota令人激动的地方之一(TI3总决赛的AV大战)。先知和小精灵这两个英雄都拥有全图传送的技能,先知在1级就可以传送了(Bulldog先知1级送Roshan勾引对面打团)。同样,只要传送这个核心技能不被削弱,先知和小精灵所起的作用就不能忽视。无论你是否喜欢,要是没有这两个英雄,就不存在Rat Dota(指带线打法)一说。
先知的出装和打法多种多样,可以分路带线,或者利用传送去一些危险的地方打钱;可以出核心装也可以出辅助装;可以支援线上,形成局部以多打少,获得决定性的优势。对先知应该如何出装这个话题,各大论坛的玩家们也都各抒己见。是出跳刀还是影刀?漩涡或者大炮?红杖?还是A杖?玲珑心?先知的出装和打法千变万化,能够随时出现在地图任意地方,在下个版本仍会有他的容身之处。
在提到小精灵的同时不得不提到他的搭档小小,这个组合到底谁比较重要呢?对那些绝活选手来说,小精灵肯定是要首先ban掉的。即使对于某些版本来说小精灵不是特别热门英雄,但总会有一些队伍会开发阵容以最大限度地发挥小精灵的作用。
屠夫和祈求者是最受玩家青睐的两个英雄(据统计在超过5亿盘的游戏当中都出现过他们的身影),这两个英雄在版本的变化中曾经淡出过玩家的视野。对所有的MOBA类游戏来说,这两个英雄是独一无二的,他们技能的设计也影响了其他的游戏。有时候作为队友在看到有人选这两个英雄时也许会抱怨几句,但是在Dota的历史中他们又有着特别的地位。随着6.87的临近,不论哪些英雄得到了加强或者削弱,总会有一些英雄非常符合你的胃口,而且不论输赢,你都会玩的很开心。
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& && & 昨天弄到了DOTA2的激活码(好吧,说是弄到,其实就是突然一短信发我手机上,然后告诉我我获得DOTA2激活码。。。),跑到网吧专门体验了一下,就说说感受。
首先,里面进去就两个区,一电信一网通,我进的电信,上面显示33W人在线。。。 然后我点了匹配,对,就是无数DOTA2试玩贴里吐槽的垃圾匹配,然后我匹配了4分钟的样子,还没匹配到就取消了。。。 好吧。。。 33W在线,匹配4分钟还匹配不到。。。 然后玩了下新手指引任务模式,实话说,这新手指引模式比LOL的要全面得多,类似于魔兽争霸3的任务模式。。有点小趣味。。。 下面重点吐槽下我觉得DOTA2没戏的地方:
1、游戏难度显而易见的超过LOL,小兵间**的频率明显高出LOL不少,也就是说,补刀的难度比LOL要高很多,而且还有反补,这就够像我这样的手残党望而却步了。。
2、装备购买就是N小的格子一大版一大版的。。。然后加信使功能,就一个感觉,操作频率远超LOL。。。
3、对我来说最最主要的原因,感觉上就三个字“没诚意”,没有天赋、没有符文、没有召唤师技能,(这里不是说天赋、符文、召唤师技能就一定要有,而是表示相较DOTA没有发现什么新东西)就是一DOTA的画质改进版,感觉上如同第一次玩星际争霸2的感觉,失望。。。
& && & 因为就玩了一小会,所以只看到这点不足,感觉DOTA2很难撼动LOL的统治地位,这么写肯定会有N多的DOTA优越党来喷,不过我想说的是,从竞技的角度来说,或许DOTA2比LOL要好,但从普通玩家的适应性和游戏的舒适性来说,DOTA2差LOL一大截。 而任何游戏的玩家主体都是“玩”家,而不是选手。。。
最后,作为一个LOL玩家,还是要对DOTA2的出现表示感谢,起码,TX现在每周推几个半价皮肤英雄都已经常态化了。。。 我觉得这和DOTA2还是很有关系的。。。。
本帖最后由 我的崽崽啊 于
14:04 编辑
&我笔记本跑DOTA2不能全部显示效果,玩了一局果断不玩了,不习惯也感觉人物造型不能吸引人。DOAT2一时半会是超越不了LOL玩家数目的。&
&DOTA2对于DOTA完全没有改变 地图 英雄 技能 野区 野怪 物品完全一样
只是改变了画面
英雄造型更丑了&
&恩,中肯。&
&哈!太难的话,还是lol.好,娱乐嘛!难就没意思了,我们又不是职业玩家&
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我的一血我iaofhoiashiofah
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我也玩了 的& && &不过是被朋友招募进去的 现在手机又新的激活码不知道怎么用了
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2血。。。。。。。。。
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听楼主这么说我决定把dota2的好送了
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没天赋没付文不是更好???不必为金币烦恼。。想玩什么玩什么。。大家都一样的属性。。
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紫蓝幽想 发表于
没天赋没付文不是更好???不必为金币烦恼。。想玩什么玩什么。。大家都一样的属性。。 ...
说了不是说要什么天赋符文,而是说DOTA2没有看到什么让人眼前一亮的新东西。。。
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论坛第一神坑 No.1
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哈!太难的话,还是lol.好,娱乐嘛!难就没意思了,我们又不是职业玩家
雷瑟守备 ID:Emilia丶Leblanc
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大坑断头台 发表于
哈!太难的话,还是lol.好,娱乐嘛!难就没意思了,我们又不是职业玩家
我就是这个意思。。。
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同上DOTA优越党...LOL就是玩家素质太过 .......
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LOL&&肯定牛。。。。。。。。。
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小心大狮 发表于
同上DOTA优越党...LOL就是玩家素质太过 .......
你这种大神级的还是可以去玩玩DOTA2的,我这种菜菜就算了。。。
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哦草 我的剑灵激活码也是i这样得到的
贫僧法号撸至呻
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lol小学生太多,不可否认的事实
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