游戏 冲突世界 战争游戏4 怎么玩

《冲突世界》全攻略(4)
  飞机残骸被摧毁后,将步兵放进车辆,穿过西翼的公路赶到南面的火车站外围,在这里会遭遇不少苏军装甲车,用步兵车攻击和吉普维修的方法消灭对方所有的兵力(如敌步兵过多,可用步兵车碾压),在开阔地上利用射程优势摧毁战略点附近的防御,夺取战略点,留下2辆步兵车防守,增援的伞兵放进树林,带1辆步兵车、1辆防空车和2辆吉普到东面建筑里寻找飞行员,占领每幢建筑下的战略点后会开始自动计数,每幢建筑64点,搜索到第三幢建筑时已找到飞行员。在此期间苏军的步兵、步兵车和中型直升机会反复袭击,针对火车站的攻击尤其猛烈,每隔数秒就会有一批地面部队抵达,碾压在空旷地带的我方步兵,但我方的防御建筑火力凶猛,伞兵必要时还可召唤炮兵攻击,苏军并没有重新占领车站。在作战中,吉普在调头和发动时速度极慢,甚至还没有步兵车灵活,这一点似乎不太符实。
  完成这两项任务后,苏军在西面公路上配置了较多兵力,其中包括2辆重坦,用于阻滞我方撤离,对于这些部队,我方可用战术支援加以摧毁,之后用步兵车打扫残局,占领战略点并建造完防御后此役胜利结束。
  第九关
  龙潭虎穴lair of the bear
  地点:摩尔曼斯克附近
  时间:苏联入侵美国两周前下午5点 1700 hours two weeks before the invasion
  任务背景:
  从隐形战机中获得的情报显示,有几艘苏联核潜艇正停泊在港口内,我们必须在它们离港前将其俘获或摧毁。
  主要目标:
  1、占领一号潜艇所在的港口
  2、守住三号潜艇所在的港口
  3、守住住宅区
  4、守住一号潜艇所在的港口
  次要目标:
  1、摧毁苏军停泊在机场的直升机
  2、摧毁苏军炮兵
  任务开始后,先空投4辆重型坦克和2辆吉普,一号潜艇所在的港口就在南面,敌方的兵力不多,坦克一轮攻击就可拿下,占领战略点并造好防御后从中部山坡赶向东面的直升机机坪,中途会遇到一些步兵车的拦截,建筑中还有些步兵,赶到机场外围时,可用坦克直接击毁停泊的直升机,或者使用战术技能覆盖性打击均可。这时柏那上尉指挥的坦克部队还没有拿下西北面的三号潜艇所在港口,我方需将坦克调过去支援,摧毁驻守在那里的敌军和防御后占领战略点,不久直升机送来工程师,在他们炸毁潜艇之前必须守住三号港口,苏军的坦克部队会从北面的公路上大举进攻,北面高地上还有2门重炮和1门迫击炮不停炮击我方阵地,可以召唤战术支援先将炮兵完全摧毁,用吉普不停维修重型坦克,直到苏军进攻停止。接着将部队调往中部高地上的住宅区,那里驻守的苏军部队相对多一些,先用战术支援中的集束炸弹轰炸那几个战略点,然后从山坡上去,摧毁驻守步兵的建筑和旁边高地上碉堡,分兵占领三个战略点,再空投1辆重坦前来支援,不久后苏军开始进攻,运输直升机会空投不少坦克,北面的公路上出现大量的苏军重坦,2架武直不停我方坦克,还有召唤空军向阵地上扔集束炸弹,但精度不够。面对这种情况,我方只能依靠重坦和已经建立的防御固守,战术支援对付移动中的苏军坦克部队效果不理想,防守成功后,将部队调往一号港口,帮助柏那上尉抵挡苏军进攻,苏军主要的进攻方向是港口北面和南面公路,步坦混编,部队数量相当多,来势凶猛,一直冲进我方坦克阵型之内,企图碾压步兵,反坦克手对我方坦克构成较大威胁,如有损失,需及时空投补充兵力。很快,苏军夺取了2个战略点,将我方压缩到最后两个防御圈内,这时首晔上校命令撤退,任务到此结束。
  第十关
  失落的自由liberty lost
  地点:格陵兰某地 somewhere above greenland
  时间:苏联入侵西雅图前一周下午6点45分 1845 hours one week before the invasion of seattle
  任务背景:
  苏联特种兵渗透并占领了艾利斯及行政岛,得到了不少美军设备,并俘虏了一些士兵和重要人物,你必须和游骑兵连通力合作,营救这些俘虏,并消灭岛上的所有苏军。
  主要目标:
  1、辅助友军夺取艾利斯岛南端
  2、辅助友军夺取艾利斯岛北端
  3、辅助友军夺取东面岛屿滩头区
  4、摧毁东面岛屿上的鱼叉反舰导弹车
  5、歼灭自由岛上的所有敌军
  6、辅助友军防守东面岛屿北端
  次要目标:
  1、搜索并摧毁苏军炮兵
  2、直升机的损失数量不能超过10架
  这个任务重点在于直升机作战,最初我方可指挥3架重型武直和2架中型武直,位于西北面的艾利斯岛南端苏军防守不严,只有一些步兵车(用的是俘获的美军装备),摧毁之后很快就能占领,夺取北端时速度要快,先摧毁藏着步兵的建筑,然后歼灭3辆从西面登陆的水陆两栖坦克,在我方步兵抵达战略点前要清除前进道路上的所有敌军,否则任务将会失败。占领艾利斯岛北端以后,将直升机调往东面岛屿北面,那里有2辆火箭炮正想艾利斯岛发射火箭,摧毁它们。之后我方可再订购1架中型武直,以此岛南端作为直升机维修基地,夺取东面岛屿南面滩头,这是此次战役的一大难点,一旦开始攻击滩头处的战略点,苏军地面部队就会源源不断的从北面登陆,其中的步兵车和吉普均可防空,对直升机构成极大的威胁,因此,最好先调尚未升级的中型武直攻击岛屿北面的苏军,通过用机炮摧毁步兵车、炮兵以及部署在那里的反舰导弹车来获得升级,接着再用战术支援轰炸南面岛屿战略点,用重型武直对付苏军重型坦克,中型武直对付苏军轻型车辆和步兵,注意发挥重型武直的反坦克导弹优势,同时让直升机和对方的进攻部队保持距离,如有损伤可将直升机调往艾利斯岛维修,但在滩头地区仍要保持兵力,等到我方的水陆两栖坦克占领战略点,并建造防御之后,苏军就很难攻破这里了。
  南面岛屿上有很多苏军的装甲部队,偶尔会派水陆两栖坦克驶往东面岛屿,外围还有巡逻的重型武直,用中型武直的防空导弹击落对方直升机,再用战术支援反复轰炸对方装甲单位密集的地方,赶在空袭开始之前消灭岛上所有敌军,但要小心其中型和重型防空车,不要让它击落我方单位。
  东面岛屿北端有4个战略点,先摧毁地面部队进攻路线上布有敌军的建筑,然后用战术支援的炮击技能轰炸战略点,让重型武直集中火力摧毁防空塔和重型坦克,中型武直消灭步兵车和树林里大量的敌兵,如有损伤可调到南端维修,我方地面部队会迅速占领没有敌兵的战略点,不久之后就能夺取北面,最后苏军会发起并不有力的反冲击,主要以步兵为主,消灭他们后战役结束。
  第十一关
  后果aftermath
  地点:卡斯克得地区
  时间:九周以后,卡斯克得地区核爆后数小时
  nine weeks later a few hours after the nuclear strike on cascade falls
  任务背景:
  卡斯克得核爆以后,美苏双方的部队分散于周围地区,你必须在核爆区重新集结部队,和各营再次建立联系。
  主要目标:
  1、和河边的部队会合
  2、帮助韦伯(webb)修理损坏的单位
  3、修理集结点附近的所有单位
    [4]   
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SINA Corporation, All Rights Reserved红色警戒4冲突世界
红色警戒4冲突世界游戏介绍
冲突世界(world in conflict)设定在一个虚拟历史的世界中,并没有像我们知道的那样结束,而是一直持续,苏联也并没有解体,而且苏联开始进攻美国。该作中没有资源采集的过程,一切资源补给全部依靠战略支援。《冲突世界》的一大特点是拥有第一人称视角。
本作是一款以虚拟全球冷战为故事背景的rts游戏,pc版将全面支持nvidia公司的direct x,游戏画面真正达到次世代水准。vivendi公司希望通过x360的发布,来进一步拓展本作的玩家群体,让更多的人有机会接触这款次世代的rts游戏。《冲突世界》以发生于21世纪的虚拟全球战争为背景,是vivendi旗下著名的massive entertainment公司(代表作有《地面控制》系列)最新开发的产品
在《冲突世界》中,有两组部队系统可供选择:盟军、苏联,这部分是取经于星际争霸的三个截然不同的种族。两大阵营下还有盟军的美、英、法、德、韩,以及苏联的苏、古巴、伊拉克、利比亚可供选择,这部分则是效法帝国时代二的多种文明,一样也是各国家给一个特殊部队。像是英国的特殊部队是能远距狙杀敌人步兵的超级神射手。法国有门固定巨炮,射程及射速都十分惊人,是绝佳的防守武器。德国有辆超卓的反坦克型坦克,惯称为坦克杀手,而美国可以使用伞兵。
红色警戒2兵临城下虽然也要采取集源、建电厂、工厂才能生产部队,但部队的造价低廉、生产速度大幅提升(较魔兽争霸及星际争霸的造兵速度简直是不可比拟)。所以您要是刚刚消灭了敌方阵地,正想在家里纳凉,过两分钟后家门口开来数十辆坦克、几十名步兵的大军,请千万不要惊讶,因为这点正是红色警戒2最吸引人的特色。如此一来,整个游戏过程,势必高潮不断,紧张连连。
建造或占领盟军机场,可得伞兵游击队,用间谍进入敌方实验室可得中国精锐突击部队(飞虎队)。
  中国步兵一但升级威力可怕。98式坦克可是兵和犬的杀手,对付坦克也很强,并且防御力极高,但对建筑物杀伤力相当弱。装甲机器人除了不能打空军外,其破坏力和速度都远强于天启坦克,一般造几个就锁定胜局了。导弹突击兵是飞机和建筑物的克星。龙卷风战斗机的龙卷风式功击可以自动攻击敌军3次。
  1.削减了兵种数量,对原有兵种进行整合,大大减小了兵种重复作用的现象。
  2.武器威力进行了减小,建筑物相对更结实。
  3.钱数、和建造速度相对以前大幅减小,比原版还是有一定增强。(东西自然也贵,为了拉开差价)
  4.把测试版中一些强力武器、恶搞单位全部删除
  5.大力削减海军和防御武器
  6.各种单位均突出各军特点
  7.每个军队至少有一种特有,至多2种
  8.隐藏单位均为战车,获得方法未知
  9.隐藏单位名称:
  10.特别鸣谢:反恐联盟、隐风之龙、卧虎藏龙、血腥战场、第三世界崛起、兵临城下、堕落天使、残酷战争、共和国之辉、狂狮怒吼、赤龙之吼、moon、魔鬼归来、最终幻想、炙红誓言、中国崛起以及n个不知名和忘了名字的mod的制作人员提供素材-尤其感谢美工
  PS:AI有点BT,请慎重选择敌人
  对原尤里复仇的音乐进行了修改,有的可以听听新的,没有的可以变成有的。
  绝对统治全武器介绍
  声明(全局变量):本版本科技等级分四级
  盟军篇:
  一级:空指部以前
  1:吉普车0
  装备机枪(威力比美国大兵略强)。具有一定对空能力,能对低空飞行物和火箭飞行兵进行射击。属于高速轻装甲单位(有运输功能,能载三名美国大兵)
  2:单兵飞行器0
  有一挺AG机枪,可载一人,行动速度很一般,装甲极薄。
  3.炮塔0
  防御武器。反坦克专用。弥补机枪碉堡与光棱塔之间的火力空白。
  4.医疗兵0
  治疗步兵专用
  5.导弹快艇0
  装备全方位导弹。高速运动格斗型船只。
  二级:空指部以后,作战实验室以前
  1:M1A200
  前期主力兵种,全能型坦克(不能防空)。装备一门滑膛炮及一挺机枪,对地面一切兵种具有一定破坏力。装甲较厚,速度较快。
  2:阿帕奇00
  装备反坦克导弹和机枪,几乎没有对空能力。属于低空飞行器,速度一般,装甲中等。
  3:激光坦克00
  发射持续激光,威力极小。可使重装甲部队速度大大减缓,为我军争取时间。射程较远
  4:布雷车0
  可布雷,可探测隐形单位,能自动布雷,可自疗。
  5.反坦克兵0
  专门用于反坦克的步兵。
  6.护卫舰00
  装备飞鱼导弹及小型防空导弹,对海能力极强。
  三级:作战实验室以后,高级实验室以前
  1:防空导弹车00
  重型防空单位,无对地能力。威力自己试,说不大清楚
  2:联合攻击机00
  空军主力发射全方位导弹
  3:脉冲导弹车00
  发射中程脉冲导弹,装甲越厚,威力越强,有一定面杀伤能力。
  4.激光防空炮00
  高能防空武器。防御性建筑物。
  5:声波坦克0
  不受心灵控制,发射supersoincewave。威力为海豚声波1/2
  6.超时空炮塔00
  对陆超时空防御炮塔。性能优于超时空军团兵。
  7.喷火兵00
  配备火焰喷射器,对一串目标进行杀伤。
  8.核潜艇00
  对海发射鱼雷,对陆发射5颗导弹。
  四级:高级实验室以后
  1:磁电波超时空战车 00
  产生强大电磁场,将敌军坦克瞬间超时空移动到我方单位身边,并使坦克失去工作能力。
  2:隐形坦克00
  可将身边数辆坦克隐形,无攻击能力。
  3:母舰000
  装载3架子战机,具有极强的攻击能力。有很强的防空自卫的能力,母舰本身能对陆开火自卫。
  4.激光炮船00
  装备一门远距离激光炮。可用于防空。
  5.空间电力维修厂00
  提供1000的电力,并使所有坦克拥有自动补血能力。
  盟军特有:
  1.直射坦克00:英国。攻击一串敌军。
  2.宙斯顿战舰00:美国。拥有能防饱和攻击的导弹。
  3.豹2A600:德国。德国主战坦克
  4.天气坦克00:法国。引起小型闪电风暴,能秒杀建筑物。
  苏军+尤里:都列出来就死人了,所以请自己研究。这里只说特有
  1.扫射坦克00:苏俄。离得越近威力越大
  2.激光飞行器0:以色列。飞在天上,用激光打击步兵的小飞行器。对付步兵比较厉害。
  3.火箭炮00:中国。轰炸敌军坦克群。
  4.。前线指挥塔00:中国。能在前方造建筑物。
  5.尤里全部为特有。
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  第一关
  苏联入侵invasion!
  地点:西雅图市区downtown seattle
  时间:苏联入侵当天中午11点1100 hours invasion day
  任务背景:
  苏联突袭美国西雅图,美国对此毫无防备,身为帕克中尉,你的目标是集结剩余的美军部队,在局势进一步恶化前尽你所能撤出平民。
  主要目标:
  1、侦察港口
  2、营救步兵
  3、夺取补给站
  4、侦察通往穹顶建筑的公路
  5、清除公路旁建筑中的伏兵
  6、摧毁穹顶建筑北面的苏联防空车
  7、占领穹顶建筑边的广场
  8、撤离北面剩余的部队
  9、肃清高架桥下面的敌军
  次要目标:
  1、修理布雷德利步兵车
  2、占领增援部队登陆区
  苏联使用货船将部队运送到美国西岸,使用伞兵和地面部队抢占西雅图港口及市区,我方最初仅有2辆步兵车可供指挥,穿过北面公路,摧毁周围的苏联轻型车辆后赶到东北面的港口,然后南下帮助港口边的步兵抵挡苏联部队,成功后可获得一队步兵,接着夺取西南面的补给站,不久我方送来1辆步兵车。南面通往穹顶建筑的公路路口苏方只有一些步兵和1辆步兵车,夺取后可获得炮兵支援,用于摧毁公路两侧已布置了伏兵的3幢建筑,在摧毁这些建筑之前,可以先调用炮兵炮轰东北面港口苏方装甲部队驻扎地,观看壮观的炮击场面。穹顶建筑西面路口有1辆悍马,可用其修理边上的步兵车,以完成次要任务。北面的广场上苏方布置了4辆防空车和大量步兵车,我方直升机无法接近,可先将步兵车调往广场入口处,全选步兵车后,按住e键,点击敌方车辆,可快速发射陶式反坦克导弹,加快进攻速度。占领广场后,一路北上,营救指定区域建筑边上的我方步兵,之后赶到东北面占领增援部队登陆区,这样就会有大量部队主动攻击位于东南面高架桥附近的苏联部队,在他们的配合之下,我方可较为轻松的向南推进,肃清高架桥附近的步兵车后顺利夺取苏联增援部队登陆区。
  第二关
  重振旗鼓reunion
  地点:西雅图郊区seattle suburbs
  时间:苏联入侵当天下午5点1700 hours invansion day
  任务背景:
  苏联闪击美国之后,军方及时通知了总统,认为应从欧洲抽调兵力以应付眼前的紧张局势,之后总统紧急召开了参谋长联席会议,将国内部队调往西海岸抵抗苏联入侵。
  在从西雅图市区撤离之后,由柏那上尉(captain bannon)率领的美军部队穿过郊区一路东进,你必须和首晔上校(colonel Sawyer)在高速公路立交桥附近会合,撤离此地区的平民,炸毁桥梁以减缓苏联军队的推进速度。
  主要目标:
  1、占领北面桥头
  2、帮助平民撤离
  3、营救雷福斯一家
  4、守住南面桥头
  5、帮助医院撤离病人
  6、帮助柏那和查理的连队抵挡苏军坦克部队的进攻
  次要目标:
  1、修理防空车
  2、消灭苏军伞兵
  3、实行焦土政策,摧毁指定建筑
  我方有2辆悍马和2辆步兵车在任务开始时已部署于北面桥头,占领战略点后敌方开始进攻,等防御建筑建造完毕,便可将兵力西调,在路口拦截苏军部队,使平民得以乘坐大巴撤离,之后继续西进,在西北面的社区边歼灭驻守在那里的苏军步兵和车辆,便可营救雷福斯一家。接着将部队调回北面桥头,在2辆轻型坦克的支援下打退苏军又一轮地面进攻,之后来到南面桥头,占领那里的战略点,建造防御建筑,空降轻中型坦克和维修车前来支援,苏军很快会展开步坦混编队形疯狂进攻,我方在防御的同时,还需抽调部分兵力配合维修车赶到东面沿海处修理3辆防空车,修理完毕后防空车可击落苏方的运输直升机,很多苏联水陆两栖车辆会从海面上抵达此地,但火力并不强。桥梁南面有座医院,占领那里的战略点后,苏军从四面八方来攻,我方在防守之余,还要抽调兵力摧毁医院东南面3幢隐藏着苏军伞兵的建筑,成功之后会失去陆军指挥权,开始用炮击和空军技能帮助北面桥头的部队对付大量苏军装甲部队,技能的攻击范围要尽可能覆盖阵地前沿,并消灭地图上标出的多个建筑,即便如此,苏军仍然会顶着炮火猛攻,直到夺取桥头。
  第三关
  松谷战役battle for pine valley
  地点:松谷高地the hills above pine valley
  时间:苏联入侵四天后上午10点1000 hours four days after the invasion
  任务背景:
  苏联军队在美国西雅图登陆,兵锋一路南下,直指美国西海岸的松谷地区。上级派遣首晔上校指挥的作战营抵达此地消灭苏联空降部队,并抵挡即将抵达的苏军装甲部队。
  主要目标:
  1、夺取加油站
  2、控制通往松谷的公路
  3、夺取电视台
  4、夺取超级市场
  5、重新夺回东南面路口
  6、防守城镇广场
  7、顶住苏联的进攻
  次要目标:
  1、歼灭苏联狙击手
  2、清除苏联驻扎在路障边上的部队
  3、消灭苏联前哨观察员
  4、摧毁苏方迫击炮阵地
  5、帮助柏那上尉修理坦克
  6、肃清围攻炮兵的敌军
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World in Conflict
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配置要求操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista运行环境&=DirectX 9.0CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+内存512 MB显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870硬盘2 GB  《冲突世界》(World in
Conflict)设定在一个虚拟历史的世界中,并没有像我们知道的那样结束,而是一直持续,苏联也并没有解体,而且苏联开始进攻美国。该作中没有资源采集的过程,一切资源补给全部依靠战略支援。《冲突世界》的一大特点是拥有第一人称视角。  本作是一款以虚拟全球冷战为故事背景的RTS游戏,PC版将全面支持NVIDIA公司的Direct
X,游戏画面真正达到次世代水准。Vivendi公司希望通过X360的发布,来进一步拓展本作的玩家群体,让更多的人有机会接触这款次世代的RTS游戏。《冲突世界》以发生于21世纪的虚拟全球战争为背景,是Vivendi旗下著名的Massive
Entertainment公司(代表作有《地面控制》系列)最新开发的产品。
冲突世界游戏特色
1.软粒子技术DirectX10版《世界冲突》加入软粒子技术,来模拟游戏当中的爆炸产生的粒子效果。DirectX9技术下,爆炸的粒子效果通常采用简单的2D纹理来绘制,经常会造成爆炸画面区域的画面撕裂问题。2.针对云彩的全局着色技术DirectX10版《世界冲突》当中容积云彩是动态的,并且在地面投下动态阴影。云彩的形状、厚度和体积都将影响云彩的运动方式和所呈现的色彩。并且,地面战斗产生的烟雾云彩将融入体积云彩渲染系统。3.体积光照,又称为“God光线”技术它和云彩着色、全局光照密切联系,因此阳光可以透过云层之间的缝隙照射下来,并和地面战斗产生的烟雾效果互相作用,产生真实世界当中的光线弥撒效果。4.支持双屏幕DirectX10版《世界冲突》允许1个屏幕显示战场全局画面,另外1个屏幕显示战场局部细节画面。 冲突世界游戏点评
  作为年度大作,《冲突世界》画面出众,在最高效果下,即使近距离观察,天空中的云层、海面以及单位建模相当细腻,炮弹轰炸会在地面上留下明显的弹坑,而且此作配置要求不高,便于在玩家中普及和推广,任务过场动画中使用了很多电影的表现手法,人物谈吐较为生动,具有油画风格的插图既描绘了战争中的军人,也描绘了军人和家庭的关系,每个人物背后的生活,对渲染气氛起到了非常理想的作用,音乐方面,有两处插曲给人留下了较为深刻的印象,一处是美军士兵乘坐运输直升机经过自由女神像身边时遇袭,另一处是反攻西雅图之前黑人在破损的大厦房间中的吟唱,曲调悲怆而高昂,充满了战争片中常见的末世色彩。  此作在剧情方面缺乏创新,美苏争霸的冷战色彩浓郁,任务背景主要是1989年苏联为了防止解体而入侵西欧和美国,美国在两条战线上同时仓促应战,从最初的战败到最后的反攻,将苏联驱逐出本土。纵观全局,其整体构思的虚构成分较多,与现实世界中的国际政治和军事战略有多处不符,主要体现在:其一,苏联79-89年入侵阿富汗,很多部队驻留于此地,国力已衰弱了很多,计划经济的弊端也逐步呈现,经济没有起色,在戈尔巴乔夫新思维改革的影响下,东欧各国独立趋势增强,在89年和美国打世界大战的可能性微乎其微(但不能排除某些偶然性),再说苏联在战略决策上还算审慎,朝鲜战争和古巴导弹危机均相对保持克制,没有升级为世界大战,其二,苏联的传统军事理论崇尚在核打击下使用坦克部队大规模的纵深推进,但反观此作中苏联竟
然从来都没有用过战略核武器,只能解释为双方惧怕核冬天而没有使用战略核武,但在亡国的巨大压力下,美国会放弃使用战略核武么?其三,苏联突袭西雅图,靠的不是打赢太平洋海战,而是依赖货轮将陆军运到美国西海岸,尽管早期部队有这种突袭的可能,但不歼灭美国太平洋舰队,后续部队绝不可能源源不断的登陆,其补给线必然被切断,美国海军也绝不会像游戏中那样分散于欧洲和美国东海岸,而不在太平洋进行决定性的海战,在地理上,蒙古平原一旦适合苏联坦克部队正面突击,无险可守。  冲突世界的战役部分共有14个关卡,虽然每关主次任务众多,但总体长度仍然偏短,对可以选用的单位类型限制过多,数量过少,如果不算步兵,装甲单位和直升机加起来一般不会超过10个单位,但每关需要消灭的敌人却相当之多,到后期战役每关甚至需要摧毁苏军上百辆坦克,此外,我方还要分兵防守支离破碎的所谓战略点,每个正面上投入的兵力捉襟见肘,然而只要注意维修,培养单位的经验值,竟然还能实现零伤亡,虽然战术支援的确取到了一定的作用,但大多是用来对付固定集群和固定目标,消灭对方喜欢穿插的装甲部队主要靠的还是弱化坦克的攻击力实现的,这样就给了维修车辆大量的时间来修理单位,勉强支持战局不致崩溃。在任务中,AI的主要战术就是装甲部队毫无章法的分批投入,疯狂突击,步兵冲锋的时间远少于开火的时间,这给了玩家很多碾压步兵的机会,炮兵虽然能够压制步兵,但是每个任务中除了购买其他单位,用来炮兵的资金实在太少,1到2门火炮实现不了炮火覆盖,要摧毁一个阵地上的敌军所耗的时间太多,而任务中经常会有时间限制,使用火炮远不如坦克部队直接冲锋来的有效而迅速,而且火炮有射程死角,必须和前线保持一定距离,如果敌方一穿插,周围又没有友军单位,很容易被人摧毁,再次空投容易拖慢进度,因此在任务中,火炮几乎就是鸡肋的代名词。任务中的时间限制偶尔出现能够强调紧迫感,但出现的次数过多,就给人一种疲于奔命、十分厌烦的感觉,影响了许多战术的应用。游戏中的战略点防御设置也不太合理,常常是抢时间夺取并守住了一个战略点,结果建造的防御建筑却脆弱不堪,对方几辆坦克就可突破,上级却认为已经控制了这片区域,让部队调到其他方向去进攻,丝毫不理会刚夺取地区的得失与否。友军指挥的部队远甚于玩家,但几乎从来不维修单位,刻意营造一种笨拙的紧张局面,以凸显玩家的重要性,与其如此,还不如增加可供指挥的单位数量,进行更好的防御。  武器方面,步兵被分为全能的普通步兵班、反坦克班、狙击手和爆破手,缺乏专职的防空班,普通班虽有防空兵,但火力不强,步兵反坦克武器是火箭筒,其他的一概是突击步枪,没有反器材步枪、反坦克导弹、榴弹武器,只能隐藏在树林和建筑中进行伏击,而且步兵进入建筑之后,敌方的单位无法强行攻入,只能摧毁建筑,步兵也不能从屋顶机降,在室内没有所处位置优劣的区别,装甲单位的攻击距离超过一般即时战略游戏,距离过远炮弹会有误差,但伤害效果偏低,坦克要互射很多次才能击毁,火炮划分为中型和重型,中型火炮大致是迫击炮类型,只能用来反步兵和轻型车辆,重型则是榴弹或是火箭炮,发射间隔稍长,但威力很大,只是由于资金限制,常常买不了几辆,也得不到良好的保护,中型武直主要负责防空,兼顾反步兵和轻型车辆,航炮能持续开火,重型武直负责反车辆,反步兵能力不足,反坦克导弹和火箭均有发射时间间隔,在游戏中火箭反重型坦克效果很好,但在现实中穿透力不足,一般都是用反坦克导弹作为武直主武器,而且现代武直强调通用性,无论对地、对空都很擅长,在这个本来资金就不足的游戏中还要将武直划分类型,实际上就是出了两倍的价钱买了一架武直。战术支援涵盖的内容相当多,比较使用的是空降步兵和坦克,这可以用来迅速占点,而且不占编制,战略支援中重炮概略轰击、精确轰击比较实用,价格便宜,能够多次使用,毁损能力理想,甚至可以用来侦察,其他一些价格高昂的战术支援耗费的战术点数太多,间隔时间又长,即使要用,也已经到后期了。
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