为什么《如龙0攻略 0》受到如此的追捧

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《如龙6》采访 这应该是桐生大哥最后一次当主人公了
《如龙6》采访 这应该是桐生大哥最后一次当主人公了
  《如龙》系列的最新作――《如龙6:生命诗篇。》(以下简称《如龙6》)即将在日上市了。从诞生至今,这个系列已经陪伴我们走过了十个年头,对于这款作品,官方将其描述为“桐生一马故事的最终章”,其重要性自不必提。而且和《如龙0》以及《如龙:极》一样,本作的中文版也会和日版同步上市,因此制作人名越稔洋先生和佐藤大辅先生前往香港,参加了一场别开生面的记者会。
  随着时间的推移,《如龙》系列从PS2平台慢慢走向了PS4平台,游戏的画面、系统等各方面都有着不小的进化,在谈到这新作的变化时,名越先生表示,“6代的进化首先体现在游戏画面的上升上,游戏的运行也会变得更加的流畅,全新的无缝式战斗系统也会带给玩家新的游戏感受。”针对刚刚发售的PS4 Pro,本作也会有相应的优化,佐藤先生称,在新款的主机上,画质和游戏的流畅度会得到进一步的提升。名越先生随即补充道,玩家可以在PS4 Pro上体验到更加爽快的游戏感受,当然,即使在普通的PS4主机上也可以有着相当不错的游戏体验。
  此外,广受玩家,尤其是男性玩家好评的夜店系统在新作中也有所不同。6代中玩家在夜店里面对各位佳丽时将通过选择对话卡片的形式来影响对方的好感度。同时,新加入的Live Chat系统也是一个亮点,在这个系统中,玩家所面对的将不是角色的建模,而是真实的女性角色,整个体验和真实世界中的网络视频聊天别无二致,很多人所熟悉的冲田杏梨老师也会出现在Live Chat当中。
  在《如龙6》中,玩家除了可以在熟悉的东京神室町进行冒险,还会来到广岛的尾道。对于为什么会加入尾道这个并不太繁华的地方,明夜笑声解释道,“因为我们在游戏里每次都会用到神室町这种繁华的地方,因此这次想要加入一些不同的东西,比如说乡下的地方,来增加新鲜感。虽然《如龙6》的表面是一个热血的黑道故事,但其实它背后主题其实是传达爱,所以我们选择了一个有人情味的特别的地方,让它来带出不同人在感情处事上的不同。”
  和系列前作相比,《如龙6》中有着更多的大牌演员加盟,请他们出演的费用自然不低。当然,这些演员也分两种,一种是想要参演的,另一种是根据游戏中的角色特征来聘请的,他们之间的演出费用也会有所差别。在为角色配音的过程中,由于需要用到广岛当地的方言,所以也会有不少小状况出现。提到著名导演、演员北野武先生时,名越监督表示早在15年前就已经认识他了,他也很希望北野武先生能够参与到本作的制作中来。
  说完了新作,让我们再来谈谈整个《如龙》系列,在系列诞生的十年中,主人公桐生一马的年龄逐渐增大,回顾这些年的历程,名越先生坦言他对桐生有着非常深厚的感情,在这些年里受到了桐生这名角色的照顾。但桐生一马的年纪越来越大,小遥也已经成人,所以这个本来是描述大男人和小女生之间的故事也已经慢慢走向了完结,因此是时候为整个系列画上一个句号了。
  但这其实并不表示系列将与我们说再见,未来我们还是有机会和《如龙》系列的外传性质作品见面。但桐生一马可能会作为配角出现,而不是主角。而且桐生的个性也有可能会有所变化,因为如果他还保持着现在这样的性格的话,那会给人感觉主人公依然是桐生。目前制作团队对于需做还没有明确的想法,在《如龙6》发售后,会根据粉丝们的反馈来进一步进行探讨。
  对于最近大热的VR技术,其实制作组也曾经只做过“VR版神室町”,但制作团队发现即使可以完整的还原游戏中的体验,但预算会高于预期,因此在“《如龙》VR”这个话题上,暂时还没有太多的东西可以和大家分享。
  针对系列的另一个经典要素――小游戏,佐藤先生表示,虽然6代中出现了《VR战士》这种名作,但即使制作续作的话,像《莎木》这一类的作品还是不太可能融入到游戏中去的。
  作为整个《如龙》系列的拓展,系列相关的电视剧也已经开拍了。但因为电视剧的制作会更加复杂,牵扯到很多和地域有关的问题,因此很难说是不是会有香港演员参与其中。拍摄团队会根据具体的拍摄地点和计划选择不同的角色和演员。
  除了这两位知名的制作人之外,在游戏中以夜店小姐出现的Sora和在Live Chat中出境的冲田杏梨小姐也来到了现场,回答了媒体们的提问。
  和拍电影相比,冲田小姐觉得还是做游戏比较轻松,但在录制Live Chat的过程中,她为了“保护自己不走光”,还是很下了一番功夫的。
  对于自己在游戏中最喜欢的角色,冲田小姐表示由于北野武先生在日本非常具有代表性,而且声音也很有魅力,所以她最喜欢北野武先生出演的角色。而Sora小姐则觉得游戏中的所有角色都非常有魅力。
  此外,冲田小姐还觉得游戏中的夜店小游戏实在是深得其心,一个一个攻陷女孩子的的心的感觉非常不错。Sora小姐最喜欢的部分则是偶像育成,她玩的非常开心。
  在谈到自己在游戏中的表现时,冲田小姐称Live Chat中收录了非常多的对白,都非常有她个人的特色。如果不以Live Chat的形式出现的话,她希望扮演小遥,体验一下被拯救的感觉。
  到这里,《如龙6》的制作人见面会就全部结束了,在游戏正式上市之前的11月29日,港服还会上架本作的繁中试玩版,喜欢的玩家可千万不要错过哦!
PS4 Pro 是 PS4 的高阶版本,能输出 4K 画面、支援 HDR 以及提供更顺畅稳定的帧率,并可进行 4K 影片串流,于日发售,且同步推出国行版本。
PlayStation 4(PS4)是索尼电脑娱乐推出的一款家庭电视游戏主机,于日在北美首发,国行版于日正式发售。
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为什么有那么多人对游戏如此热爱?
百略君注:自上个世纪60年代电子游戏问世以来,得到了无数人的喜爱和追捧。尽管电子游戏的平台和技术水平不断改变,但不变的是人们热爱游戏的心。不玩游戏的人可能会很难理解为什么有那么多人去热爱游戏,很多时候游戏代表了人们的激情,梦想还有青春。本文来源于知乎,由百略网略作编辑。属于你的另一个世界张佳玮,公众号:张佳玮写字的地方:有些人不把游戏当真,所以也许不能体会。 但有些人——比如我——是会把游戏当真的。心力所注,就在意了。解释一下。以下体验,想必许多人都有。我9岁时,有了第一台FC红白机。《魂斗罗》,三条命,我打不过第二关。念兹在兹,日思夜想,盘算每一个关节,怎么才能过去呢?一星期后,我跟一个哥哥聊天,他告诉了我无上秘技上上下下左右左右BA。后来便不消多提了。实际上,到我四年级时,也修炼到能三条命过八关,靠奖分长命到十条了。行云流水,信手拈来,真到了庖丁解牛游刃有余的境界。但我最快乐的是什么时候?答:是我第一次听说这条秘技、欣喜若狂、回到家、输入、真看见自己有三十条命的时候。 我11岁,国内买得到《霸王的大陆》了。但初上手,很麻烦。全日文,每条指令是什么意思,每个武将是谁,计策怎么用,单挑指令怎么发,一点点琢磨。那时没有网络,查不到攻略,只能一点点猜。在学校,和其他同学画地图,研究武将的出现地点和规律,研究布阵,研究最优路线。我那时候特别天真,也不想尽快统一,每天想的是:“用刘备,开局弄吕布,189年3月攻冀州,让关羽升级,吕布杀田丰;让吕布和张飞读书,189年12月攻幽州,让张飞升级,得赵云;全军去荆州,分占荆襄诸郡,等出魏延、黄忠、徐庶、文聘和诸葛亮,然后北上灭董卓,让诸葛亮升级,再西向入蜀……”某一周末我爸妈回老家吃喜酒,我得以玩了个通宵。玩到后半夜,其实略微麻木了。最快乐的,反而是等爸妈出门,开游戏,将自己琢磨的套路一口气翻出来的时候。这就像,打RPG游戏最快乐的,永远是攒足了钱、买到新武器;或是刚升级领悟新魔法的时候。我打《封神榜》,打《吞食天地》,破了关,感觉也不过如此;在其中奔逐时,有所期望,反而还刺激些。 我12岁,用世嘉机玩《大航海时代2》。不久机子坏了。我只来得及通了一个人的关,就是约翰-法雷尔。此念耿耿许久。所以你可以想象,十年之后,我用模拟器重新开始玩《大航海时代2》,而且破关之后的乐趣。那时我只记得伊斯坦布尔和雅典那条绒毯和美术品航线,以及去远航要带圣香油了,其他都是从头慢慢推敲琢磨起的。这感觉就像跟一个旧情人相遇,慢慢重新从头温习情感。这十年的盘算和等待,都是折算在游戏里的。我12岁时,有过一个游戏搭档。我给他画《吞食天地2》、《荆轲新传》的地图,默写《霸王的大陆》所有武将的数据。他请我打《赤壁之战》。我用张飞,他用赵云。 我们还联手打《松鼠大战》。关键时刻,我举起他一路飞跑。玩过的一定懂。小学毕业后我们没怎么再见,到我23岁时在上海再见,我开了模拟器接电视,俩人开始搓《赤壁之战》——模拟器是可以无限续关的——那份儿得意。《松鼠大战》,我俩手忙脚乱彼此乱扔箱子,砸得彼此头晕——那份儿狼狈和大笑。都在其中。开始时,也许是简单的操控感、游戏性、刺激、紧张和满足感,让你喜欢了一个游戏。然后,你投注了心力,也确实得到了回报。之后,你就进入了这个游戏的世界;你(和你的朋友们)因此得到了一份可以经常拿起来回忆的共同体验。那是一个你(们)独自拥有的私人世界。许多老玩家会放不下自己玩得最熟的老游戏,就是如此。最后,游戏和现实是可以混融的——你会相信那是个值得一去的世界。我早年打《太阁立志传5》,后来2008年接触《如龙见参》,以及如龙系列,对东京新宿歌舞伎町念兹在兹。2012年,我去日本,没奔别处,专门去这几个地方了。《如龙4》游戏里的场景:2012年我去的场景:同去的一个朋友很理解我,因为他在六甲山上,也朝着甲子园方向嚎啕大哭来着。2013年1月,我到欧洲之后的第一个度假地点,是葡萄牙里斯本。理由?上面说了。《大航海时代》。以前写过的文章:日,我辞别公主,去到里斯本码头,身边只有一个叫洛克的老水手。怀里有1000金币,码头搁着艘小船;将船上的5樽胡椒、2樽水晶卖给交易所老板后,手头就有了2046金币。码头师傅会提醒我:食物得花钱,淡水免费。每20名水手,每天要消耗一舱食物、一舱淡水。我理当在里斯本买特产的砂糖,出发后沿海岸向东北,去到波尔多,把砂糖清舱贩卖,然后满载波尔多特产的葡萄酒,运去北部的安特卫普……为了把握经纬度,我理当在里斯本买到六分仪。我理当知道:不要逆风行船,要注意潮汐。当我手头宽裕后,就该考虑南下,绕过圣维森特角后向东,经过细窄像瓶口的直布罗陀海峡,进入地中海这个大湖,找到亚平宁半岛。我该去比萨买美术品,与那不勒斯的羊毛做对冲贸易。等我发达了,就买新船:更大,更快,然后出发远航。穿过大西洋去新大陆,或者南经非洲,过好望角,向东方去。只要逃过暴风雨和坏血病,就能看见全新的世界:新的港口、新的特产品。总之吧,我去惩治海盗、发现未知的大陆、晋升爵位,最后,得到公主的垂青。 ——这个游戏,叫做《大航海时代1》。那是1994年,我小学四年级,在餐桌上问爸爸:爸,里斯本在哪里?安特卫普又在哪里?我爸爸,一个做国际航运的,呆了呆:你怎么知道这些地方的?后来,这个游戏出了二代、三代和四代。那时没有网络,我需要看地图册、历史书来查阅一切。我知道了麦哲伦、恩里克王子、达伽马,知道了里斯本、波尔多、安特卫普、比萨、那不勒斯、马赛、雅典、伊斯坦布尔、哈瓦那、马六甲海峡、巴斯拉、霍尔木斯海峡、斯里兰卡、卢旺达、象牙海岸、卡宴、特卢希略、大阪湾和杭州湾。我知道了象牙、水晶、胡椒、绒毯、美术品、砂糖、葡萄酒、罗望子、洋枪、玻璃、玳瑁、杏仁、丁香、烟草、咖啡、乳香、小麦、瓷器、奎宁、槟榔。我大略记下了风向、纬度、六分仪、掌舵手、操帆手,以及三角帆和方帆有何区别,橡木和桃心木的不同产地,平底船和尖底船在经商和近海航行时的选择。然后我发现,关于欧洲的书,好像多多少少,都会谈论这些:奥德修斯的远洋航行;唐泰斯成为基督山伯爵前是个马赛水手,还在地中海的私贩船上呆过;夏尔辜负欧也妮·葛朗台后,去印度做远航生意,赚回来190万法郎……我关于欧洲的一切想象,都从这一切而来:击剑短衣、沙龙里的东方瓷器、加农炮、帆索、决斗、远航、朗姆酒。最后是那些词汇:光荣啦,梦想啦,一定要过无拘无束、去到很远的生活啦,诸如此类。而一切的起航点,就在日的里斯本。后来:我到了欧洲之后的第一个假期,就去了欧洲的最西南,萨格雷斯那边的圣维森特角,去看欧洲第一个航海学校。一艘船在大西洋,沿葡萄牙海岸线而行,到圣维森特角一转弯向东,前面就是西班牙、直布罗陀海峡和地中海了。圣维森特角隔着一片湾,是著名的萨格雷斯。去到那里,就看得见世上第一个航海学校。你去那里,看得见一片故城,一片石头垒的旧校舍,一些石头排布的世界地图——当然,那是15世纪末,欧洲人想像出来的世界。以及,我去了里斯本。在《大航海时代4》里,里斯本的城景就是如此:我一直在想象,从上面的城堡往下看里斯本,是怎样的呢?结果,是这样的:以及去马德拉坐了一次麦哲伦绕世界那艘船的复制品。大航海纪念碑。我关于里斯本和葡萄牙的念想,跟城市与郭嘉本身无关。那是这座城市的文字描述、那些航海家的历史纪录、几百年前那个英雄、多梦又愚昧的时代的图文记载,加上十九年前那个游戏里的粗糙像素,混揉而成的东西。最后那天黄昏,在里斯本的海边,我拿出PSP,用模拟器玩了会儿《大航海时代1》,玩了会儿《大航海时代2》,玩了会儿《大航海时代4》。其实也就是船启里斯本,过罗卡角和圣维森特角溜达了圈。我明白,我明白,除了《大航海时代》系列的玩家,其他人一定会想:真还有笨蛋万里迢迢,从亚欧大陆东端到亚欧大陆最西端,找到海边坐着,就是为了玩十九年前的一个游戏啊!嗯,就是这样的。时间长了,投入心力多了,我就真的相信这是个值得特意走一次的世界。总括一下吧。游戏是可以让你满足操控感的——这是许多车枪球游戏最基本的刺激人所在。然后:设计精妙的游戏,可以让你体验另一个宏伟的世界——《GTA》系列、如龙系列、《荒野大镖客》、魔兽世界系列、FF系列、DQ系列的拥趸明白我在说什么。王小波《万寿寺》结尾说人需要一个诗意的世界。通常,读书和看电影可以给我们提供另一个世界来体验,但游戏是最直观的体验方式。这种个人世界的体验,是很独一无二的。体验过的人或有共同体验的人都明白,没体验过的人,怎么说都没法子。最后,游戏可以让我暂时回到某个时光。比如,我现在拿起《霸王的大陆》开始玩儿,就有种回到13岁时暑假的感觉。套路很熟,游戏没有挑战性,但你会一直沉溺于此——其实就是暂时回到了那个我们最熟悉不过的世界里。我的某些朋友,现在还见了面还以来一盘实况足球45678来接风洗尘,大吹奥科查如何牛叉;没事打开仙剑打一圈阿修罗神像,虽然到了将军冢就有些懒得走了;痴迷于没事开一盘《帝国时代1》(我女朋友,嗯……);用各种模拟器,一口气破八关(我们这里叫“一个世界”)魂斗罗;说起《梦幻西游》里捉宝宝就口沫四溅;到了商厦,听到“阿多根”、“泰格”就猛回头四处找: “哪儿有游戏厅?”热爱可以让我们可以暂时回到另一个世界,那个小时候可以为了上上下下左右左右BA欢欣鼓舞的世界。“万物皆虚,万事皆允。”因为游戏过程中体验的是经过设计的人生,相较于大部分人的现实生活有着固有的优越性。从前看过一个回答说为什么比起自然的食物,人们会更喜欢经过人工培育、烹饪调味的菜品呢?因为后者是依随人的口欲所制作出来的。游戏也是如此。游戏里玩家的每一个目标每一个奖励都是按规则制定的,每一个动作每一个行为都需要程序支持的,遇见的每一个NPC听见的每一句台词都是事先准备的。而这些设计的思路,则都是遵循人的欲望,为了让玩家在这些虚拟世界了投入更多的时间、金钱、精力,而且,往往利用的是人的低级反馈。即便是魔兽世界、GTA这样人类游戏史的精粹,在游戏过程中你会遇到诸多令人震撼的情节、画面,但这些体验都是一过性的,很难持续。能令玩家投入大量时间的,依旧是穿插其间的各种机械重复的,以人的收集欲、攀比欲为基础设计的游戏环节。但这就是游戏的优势所在——你或许得投入10小时到100小时才能可以换来持续2分钟的快感,但你知道回报终会到来。 而现实中却未必。影视剧里总是有这样的角色吧,“我才不要被规划好的人生道路!”可是我觉得啊,比起被“已知”所束缚,沉沦于“无知”中的迷惘可更要痛苦的多。现实中能够彻底规划好自己人生、不断去付诸执行、并坚信目标终将达成的,终究是极少数,不论他出身如何。看到这里你可能会说:“啊啊……又来装逼的了,你是想说老子玩游戏是逃避现实吧?你懂不懂什么叫情怀、什么叫热爱!” 正相反,我要说的是用所谓情怀和热爱来掩盖“通过游戏逃避现实”这一事实的,才是没资格被称为玩家的人。我玩游戏,就是为了逃避现实。现实里的我,不可能成为其他种族、不可能穿越时空、不可能有超能力、不可能拯救世界、不可能成为职业运动员、不可能到地球以外的世界、不可能成为神奇宝贝训练师、不可能和美少女谈恋爱、……但在虚拟世界里这些事不但可以实现,而且非常容易。何况现实世界又何尝不虚幻呢,生来死去,一个原子也带不来,一个分子也带不走。让我无奈的倒是我时常在游戏里也依旧无法逃避现实。我在魔兽世界里拯救了那么多次艾泽拉斯,却在任何一本书上都找不到自己的名字;NPC们称我是举世无双的英雄,可他们也这么称呼街上的其他人。正如我小时候以为自己是与众不同的存在,后来发现没了我地球一样转。游戏和现实,真实和虚拟,本来就没什么界限。正如开头所说,既然游戏才是为人而设计的,在现实里用自己能接受的方式养活自己的肉体,然后让自己的精神活在虚拟的世界里又有什么不妥。“Nothing is true, everything is permitted.” “万物皆虚,万事皆允。”另一种青春楚沐风,微信订阅:cmf2015游戏的魅力,真正爱的人才懂。对于很多人来说,游戏不仅仅是娱乐,也是回忆。有人从游戏中得到了满足感,有人从游戏中收获了友谊,有人从游戏中收获了爱情,有人从游戏中收获了青春。银他妈曾经说过:“男人到死前都算少年啊!”少年热爱一件事物,有热血就够了。不是只有打架逃课,才叫青春。不是只有题山题海,才叫青春。不是只有把汉泡妞,才叫青春。不是只有情感纠葛,才叫青春。「长得好看的才有青春,长得不好看的只有高中大学。」这种言论更是bullshit。对于游戏er来说,青春是马里奥登登登等灯登等,青春是魂斗罗小霸王其乐无穷,青春是拳皇九七整整玩十多年,青春是一个币三国战记玩通关,青春是仙剑看到赵灵儿就想哭,青春是帝国红警暗黑模拟人生,青春是放学后相约星际争霸起,青春是半个网吧一起联网 CS,青春是梦幻西游带着妹子扫塔,青春是通宵魔兽副本为了部落。当你在家里吹着空调,刷着知乎,还记得凌晨三点的网吧么?还记得,05年姚麦第一次联手,季后赛客场2:0领先,居然被小牛翻盘。火箭惨遭淘汰那天,和哥们去网吧,整整玩了18小时NBA lIVE 2005。每局都选火箭队,把小牛队虐得不要不要的。也记得,07年又是2:0领先,最后被爵士翻盘。还是熟悉的配方,还是熟悉的淘汰。那时候真的是把火箭队当做中国主队来看的。恨铁不成钢,失落到极点,要是姚明像游戏里一样体力充沛多好,要是麦迪像游戏里大心脏多好,要是角色球员像游戏里的龙套多进几个三分多好。可惜,这世上没有要是。那几年,我们几个最喜欢的游戏是NBA LIVE。还记得,那年SKY 在WCG夺冠,给了众多游戏少年看到电竞梦实现的机会。十年后,在盐遇到sky,依然激动的不能自己。也记得,《大众软件》是中学几年最爱的杂志之一,每次买回来以后,整个班的男生都会看遍,游戏攻略翻到烂。以前游戏被家长,被学校,被社会视为洪水猛兽。在他们眼里,游戏少年是网瘾少年的代名词。而如今,终于宽容很多,甚至有了520游戏热爱日这个节日来庆祝。再回首,恍然如梦。再回首,已然十几年。再回首,游戏少年的心却不曾变。十几年的兄弟们,依然有着联系。每次回家过年,会在某个阳光灿烂的日子,去中学球场,打一下午篮球,依然扮演着姚明麦迪巴蒂尔阿尔斯通斯科拉,依然在赛后,去网吧单挑NBA LIVE。依然会在深夜去吃夜宵去喝酒。然后继续回到网吧,把以前爱过的老游戏,全都玩上一遍。再牛逼的岁月,也不如以前一起在游戏里傻逼的时光。「为什么爱游戏?」「游戏里有我们逝去的青春」「最后一个问题」「爱过」
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& &中文版将于日发售,试玩版4月21日首先开放给PS+会员下载!4月23日开放全部会员,游戏预约特典是43CM*75CM长的浴巾一条。
& &中文版截图:
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