仙境传说仙境奥德赛acee怎么看boss血量

仙境传说奥德赛ACE全职业输出及各阶段最优配卡解析
不爆气普通攻击伤害= 全状态攻击力*综合倍率*士气倍率怪 一 物防御
不爆气暴击伤害= 全状态攻击力*综合倍率*暴击威力倍率 *士气倍率 一 怪物防御
普通暴击流期望(平均)伤害=不爆气普通攻击伤害*(1 一 暴击率)+不爆气暴击伤害*暴击率
爆气普通攻击伤害= 基础爆气倍率 *全状态攻击力*综合倍率 一 怪物防御
爆气暴击伤害= 基础爆气倍率 * 全状态攻击力*综合倍率*暴击威力倍率 一 怪物防御
爆气暴击流期望(平均)伤害=爆气普通攻击伤害*(1 一 暴击率)+爆气暴击伤害*暴击率
其中,综合倍率=1+技能的增伤+武器的全修+武器的空修(地修)+DS增伤(爆气时才加算)
由上可可以看到其期望(平均)伤害受到攻击力,综合倍率,暴击威力,暴击率四大因素的影响,因此我们提高伤害就可以由此四个方面入手。以下详细解说四大因素的具体构成
对于攻击力,由wiki资料看到,全状态攻击力=职业基础攻击+武器攻击+固定值提升的攻击力+提升武器攻击力+有条件提升的职业基础攻击力+任务开始时提升攻击+牧师技能提升的攻击+自身ACE技能提升的攻击力;
其中固定值提升的攻击力上限是250,如攻击力上升LV5。
提升武器攻击力,如果有多个时,效果最差的生效,不受250上限限制,如武器修炼三。
有条件提升的职业基础攻击力,如果有多个满足条件时,效果最差的生效,不受250上限限制,如SP连结:攻击,超龙化。
任务开始时提升的攻击力,如果有多个时,效果最好的生效,不受250上限限制,如感恩祈祷LV5。
其余构成提升的攻击力也不受250上限限制
对于综合倍率,由大神提供的公式及自己的验证,有:
综合倍率=1+职业C技能的增伤+武器强化+武器的全修+武器的空修+DS增伤倍率
一些职业C技能的增伤测试结果如下:
其中法师单暴风雪技能的增伤=0,但双暴风雪技能的增伤=1,也就是相当于10个修炼,而且是两个暴风雪同时享受加成,在无其他任何修炼,强化和爆气增伤情况下,相对于单暴风雪伤害的4倍!!!,这也就是为什么法师有了快速吟唱后强大的主要原因。
法师的地面C3技能的增伤情况是:
雷电扫荡=0.1,雷电突刺=0,雷鸣术=0.1,双倍雷鸣术=0.65,法师的地面重力球与崩裂术技能的增伤情况是:
重力球= 一0.2(没有看错是负的&)
崩裂术=1,双倍崩术第一下=2.5(你没看错是2.5倍=25修!!!!!)
双倍崩裂术第二下=4(你没看错是4倍=40修!!!!!)
铁匠地面直接按O的增伤= 一0.45(没有看错是负的&)
铁匠空中C4技能的增伤情况是:
前面10下的钻头增伤= 一0.7(没有看错是负的&)
钻头后的横扫增伤= 一0.3(没有看错是负的&)
横扫后的一个半转圈=0.05
最后岛半个转圈=0.15
最后不得不说下剑士,由于剑气的强大,使得剑士的C技能完全被抛弃,因此就没去测试了,但剑士就是亲儿子,平砍居然也有增伤&
平砍第一下=0
平砍第二下=0
平砍第三下=0.02
平砍第四下=0.04平砍第五下=0.06
关于武器强化
根据**通的数据,只有刺客C1234强化都是20%,其他职业的C124均为20%,c3是8%
关于武器修炼
武器全修,空修,地修大家都懂就不说了,新人提醒下:武器修炼=1.2全修+武器攻击力提升12%,飞翔愿望=2空修
关于DS增伤
DS增伤上限=40%=兽人爆气=2个DS威力3=超载,其他不常用的就不列举了
关于暴击威力
首先是职业基础暴击威力:
剑士=130%,铁匠=115%,刺客=110%(你没看错),法师=120%,猎人=110%(你没看错),牧师=125%
提升暴击威力的卡有:凶剑发动=20%,致命威胁5=30%(你没看错),暴击威力上升=LV*3,幸运暴击LV3=12%
特别说明的是,以上三种卡如果有多个的话,效果最差的生效,也就是说如果你的刺客装了致命威胁5,再装个暴击威力上升LV1,那么暴击威力只会增加3%...注意这不是BUG,是程序算法就这样设定的!!
同理,那些剑士想通过装爆威5+爆威2达到150%的人要醒醒了,效果只有增加6%,还有那些打出金,银,ds性能+爆威2诞生大剑的同学要悲剧了,至少暴击威力丢失5%,如果你突变成暴击威力-1,那恭喜&你的暴击威力将变成127%..
关于暴击率
这个大家都比较清楚了,凶剑发动=30%,收割者=30%,一闪=40%,暴击率上升5=20%,
暴击率上升4=12%,暴击率上升3=9%...暴击率上升1=3%,幸运暴击=20%
与暴击威力不同的是,暴击率可以放心叠加,不会出现越加越少的情形;
还有,对于人物的基础暴击率,经过多次测试,没有5%只有3%左右..(只测试剑士,法师)
特别说明的是法师地面的重力球暴击率很坑,95%暴率下,经常看到有白字出现,不知为何。
关于士气倍率
普通士气有4个等级,普通满士气=100%;
吃一个小士气药可提升25%士气即达到第一等级;
吃一个中士气药提升50%士气,即达到第二级士气;
对于剑士,法师,铁匠第一级士气提升伤害10%,刺客提升5%
对于剑士,法师,铁匠第二级士气提升伤害15%,铁匠提升12%,刺客提升10%
对于剑士,法师,铁匠,刺客第三级士气效果与第二级相同
对于剑士,法师第四级士气提升伤害20%,铁匠提升15%,刺客提升12%
上面说了很多关于理论的东西是为了让我们明白构成伤害的因素,其中士气在爆气时是不起作用的,当然你要是装上超龙化,就当我没说,但那可是相当于消耗4个SP最佳的负面。提升的攻击才等于职业基础攻击力。某版主还说3个黑龙10星卡+超龙化去秒boss,顿时失笑&
好了,由上可以看到职业暴击流最佳的配卡应考虑攻击力,暴击威力,暴击率,综合倍率四大因素,但由于卡位只有8个,因此上述四大因素不可能都能堆满,我们的最佳能达到的是它们的最佳平衡,这时候就需要取舍了,对于取舍,个人有以下看法:
首先我们理解的伤害提升***%应该是相对于已经戴上了某些卡的基础上的伤害而言而不是相对于什么都没带的时候。 &举个例子来说:攻击力100,没暴击,没爆气,什么都没,怪物防御不考虑时,只戴上双空修,那么伤害增加20%也就是120,此时如果继续戴上双全修,伤害为140,可以看到,相对于原始状态,伤害当然增加了40%,但相对于已经戴上双空修的而言,伤害只增加了20/120=1/6=16.7%,由此可以看到,后面佩戴的双全修&贬值&了,这也就告诉我们,如果某一项因素已经很高了,那就别先再堆了,效果会打折,先去堆堆别的因素。
再举个例子,像法师的双暴风雪,由于技能本身增加10修伤害,也就是在没有其他任何加成下,综合倍率已经达到2,此时若戴上双空修,则综合倍率变成2.2,在其他因素不变情况下,双空修只提升了0.2/2=10%的伤害,若此时的攻击力是600,那么佩戴双攻5所提升的比例是70/600=11.7%,效果那个好,一算就知道。
经过以上的分析,下面给出剑士,法师,刺客的配卡思路。 对于剑士,由于暴击威力高达1.5,而DS性能逆天到:满爆威+80攻击+双最佳,这无疑是剑士一波流的必备卡片,有了此卡剑士的追求方向可以达到满爆威+90%暴率+250固定攻击力,剩下的往修炼堆积就可以了,特别说明下的是,对于一波流最优化全铜卡,最优化银卡与最优化金卡的剑士输出相差大约分别是23%,7%左右(仅供参考)暂时不考虑剑气因素,剑气影响后续交代 对于法师,由于主要的输出是双暴风雪,而由于此技能的逆天威力加成,使得我们可以放更多的精力在其他因素上,而法师的DS性能为3全修+双最佳,这无疑也是一波流的利器,剩下的就堆攻击和暴击就可以了。 对于刺客,只能说在ACE基本失业了&探讨他只因有爱。。虽然有真成长B路线的致命威胁5(70攻击+暴击威力+30%)以及粉身碎骨(加50%人物基础攻击力+20%武器攻击力)这两技能提升的攻击力已达到187以及满暴击威力(140%),只要再加个双攻5即可满功,剩下配卡几乎没难度了(6修1强)
关于配卡的实践 & 先把心中的必备的卡装上;比如sp爆发,双最佳,双回收什么的,然后再把四大因素必每一项提升效果最好的戴上(金卡不足可以把性价比最好的戴上),然后对剩下的卡位进行逐一技能效果计算,效果最好的留下,然后再重复几次,最终得到适合自己最好的配卡方案。最后提供已经做好计算器了(目前只有剑士,法师这两个职业,其他职业没关注&不是我懒),计算过程中有什么技能缺省或错误的麻烦告知下。
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RO仙境传说奥德赛ACE全BOSS打法攻略
  小编前不久刚刚通了世界树上200层,可以说全部BOSS都打了个遍,因为要刷素材刷卡片得反复刷BOSS,所以对于不熟悉的BOSS,也基本上都熟悉了,下面就说说各个BOSS的打法。
红龙怎么打?
  红龙是世界树之塔最顶层守关BOSS,可以说是整个游戏中最强的BOSS。小编为了刷素材,反复打了红龙很多次,所以算是有不少心得体会了。
  弱点部位:头部/胸部。破头两次后不再是弱点,胸部一直是弱点。
  难点:红龙核弹几乎无解,中弹必死(除非你有超级咬牙忍耐可以残一血)。但并不是没有办法破解这个大招。假如你是刺客,看到红龙嘴巴里聚集了黑色能量,就立即跳向空中,向龙的反方向逃跑,最好是开曝气移动,这样更快一些。如果是其他职业,因为收招动作比较慢,基本不可能跑掉,这个时候就必须出门带无敌药,在看到红龙飞上天空的时候吃无敌药,然后跳上去打它翅膀。
  一般打法:见到BOSS后锁胸部,然后去打它的翅膀(最好别打其他地方),击破一个翅膀后,对另外一个翅膀打一个连招,然后立即向版边躲避,尽可能离红龙远一些。因为这个时候红龙的血量已经掉到了一定程度以下,要开始放核弹了。如果你距离它够远,跳到空中后基本上核弹是不可能打到你的(地面上还是有可能的)。核弹结束后,立即飞向红龙,击破另外一个翅膀。假如在这期间你动作稍慢,红龙又放了核弹,就按照上面说的破解核弹方法来做,无论你是哪个职业,无敌药水必备(兽人王的指甲是做无敌药水的材料,多刷几次兽人王吧)。
  击破两个翅膀后,红龙基本已经死一半了,锁头部去破龙角,要破两次,这样就不会遇到龙吐息了(但龙火车中的附带龙吐息即使击破龙角还是有的)。破龙角后,打它的胸部逆鳞。这时的红龙还剩余的技能是:龙火车、结界、原地践踏、龙之咆哮、龙摆尾。龙火车无解,尽量躲闪吧,虽然伤血略多,但只要保持HP在50%以上,就不会死。结界比较蛋疼,因为你打逆鳞的时候正好在范围之内,解决办法之有看到结界就立即远离。如果被结界球砸中,不要取消硬直,躺平比较好。原地践踏是最喜闻乐见的,先远离,前蹄跺完就冲上去打胸部,一个连招结束立即远离。龙之咆哮更是喜闻乐见,咆哮的时候跳到龙的两前腿之间,使用聚力技能,龙落下来正好胸部在你正前方,释放技能非常疼。龙摆尾是很强力的技能,几乎可以打掉大半行血,而且还带有持续性伤害,看到龙收起尾巴的时候,立即上跳,在空中没事。
黑龙怎么打?
  黑龙是PV BOSS,相当于一个弱化版的红龙。前面已经说过红龙怎么打了,按照红龙的方法打黑龙基本没问题。
  弱点部位:头部/胸部。破头两次后不再是弱点,胸部一直是弱点。
  难点:黑龙的吐息很疼,烧两下直接空血,假如你距离黑龙较近,看到黑龙要放吐息的时候(头朝下,嘴里有火焰聚集),立即向黑龙的腹部冲刺(开曝气),假如在技能未放出的时候你发现视角转换了,说明你躲避成功了。如果没转换,请0血躺平。如果距离较远,直接跳到空中远离黑龙。
  一般打法:还是跟红龙一样先破双翼,尽量不要跟黑龙距离太远,看到黑龙飞起,就向地上阴影方向冲刺。然后破角,后面具体打法跟红龙差不多。只不过黑龙更好打一些,因为没有龙火车了。
绿龙怎么打?
  绿龙是ACE关卡第一个守关BOSS,是ACE中第一个龙族BOSS,刚上手可能不习惯龙族的强力,打到后面绿龙真的只是拿来刷EP2武器和龙晰齿的,比追加任务里的BOSS还好刷。
  弱点部位:头部/胸部。破头后不再是弱点,胸部一直是弱点。
  难点:基本上所有绿龙的出招跟红龙黑龙差不多,而且都是弱化版,唯一的难点可能就是刚接触龙族的新手还不熟悉龙族的行动规律吧?多打几次熟悉规律就好。
  一般打法:先破翼再破头。破头有小概率出龙晰齿,这东西后面很多地方都会用到(升级龙族武器、强化诞生世界树武器、做衣服)。
黑暗骑士怎么打?
  世界树175层守关BOSS,在175-200层也能随机遇到,非常厉害。不过熟悉打法就很脆了,小编最速用3分钟干掉黑暗骑士。
  弱点部位:头部和胸部。破头后,头掉落在地上,如果你不断攻击掉落的头(不显示伤害),会让黑暗骑士提前把头放回去。胸部起初不是弱点,但击破后只剩下骨头架子是弱点。 
  难点:放黑光/金光冲刺,几乎必死。看到它身上冒光后,立即远离。注意你身处的位置不要是在胸部和盾牌之间,否则你有可能会被卡位。另外黑暗骑士头掉了之后会放激光,伤害1000+,虽然不是很疼,但释放频率很高,如果你想玩的保守点,就不要打头,只打胸,就不会有激光了。另外黑暗骑士的剑击范围广很难躲,在地面上躲避并不是明智选择,最好还是一直处在空中为妙。
  一般打法:先锁胸部(一开始锁的是盾牌,按方向键切换锁定位置),跳到空中去打黑暗骑士的脑袋和胸部。见到黑暗骑士浑身放光就立即远离,不要正面与它相对。脑袋掉了会放激光,建议以一刀游走的打法,直至黑暗骑士把脑袋装回去。
死灵骑士怎么打?
  ACE关卡最终BOSS,比黑暗骑士略弱,技能都差不多,伤害要小很多,按照黑暗骑士的套路打就行了,这里不做具体说明。
洛奇怎么打?
  前作最终BOSS,技能很多,而且是让人讨厌的空战。
  弱点部位:没有什么弱点,但也没有很硬的肉质,砍身体砍翅膀都行,如果不是为了破眼的话,砍身体最安全。
  难点:新人最怕的可能就是洛奇的大招,大招攻击范围大约是整个空间的1/2,站在地上必死,站在洛奇身下必死,运气不好被火柱打到残血,AP耗尽必死(BOSS的水柱攻击能让你AP回复减慢)。不过如果你掌握了躲避技巧,基本上这个大招对你一点用也没有,难度跟黑龙的核弹完全不能比。躲避方法很简单,当你看到洛奇缓缓飞向地图中央并准备向上飞行的时候,看一下自己的AP值,如果比较少,就原地不动等待三秒回AP。如果AP值较多,直接向上跳三下,飞到顶端,然后用ACE技能的聚气攻击,按住不动就可以一直保持浮空了。如果没有聚气的ACE技能,就在空中使用连招,连招快放完的时候再向上冲刺一下,再放连招。只要保证你一直浮空就行了,当然不要距离BOSS太近,不然BOSS放大招还是会打到你。
  一般打法:洛奇的招式伤血不多,火焰弹比较难躲,建议被击中的话就躺平,别受身,否则还会被击中一次。见到水柱最好闪开,水柱会冒三次。水柱有疲劳效果,会让你AP回复减慢,万一你没AP了,又无法恢复,洛奇这个时候放大招你就必死了,所以水柱要尽量避免碰到。洛奇放激光的时候,身体中央是无防地带,上去一阵胖揍即可。
进击的冰巨人(武人)怎么打?
  9-7的BOSS,也是很多守卫关卡时遇到的BOSS,对于新人来说简直是噩梦,小编就曾被冰巨人折磨很久。
  弱点部位:头部/肩部。冰巨人有很多地方都是超硬肉质,打上去只有1点伤害。还有较硬肉质,比如说四肢和背部。比较软的地方就是肩部和头部,其中头部是最软的。
  难点:冰巨人的大招同样是新人的噩梦,冰巨人会半蹲下来,然后跃向天空,向地面冲击,如果你在地面上,必死无疑。当你看到冰巨人半蹲的时候,就要立即向天上飞,最好是飞到最顶端,然后再向远处飞,避免被冰巨人的冲刺打到,但保持在空中最顶端是必须的。此外冰巨人还会使出双手龙卷风,将你吹到版面外,然后向你发出旋风。小编曾试过在旋风最细的位置通过冲刺躲避,但成功率不高。如果被击中,请躺平,不然受身还得被攻击一次。
  一般打法:在满AP的情况下,跳上去击破冰巨人的双肩,然后开SP打头部,一击伤害3000+,解决起来速度很快的。千万不要在冰巨人双肩未破的情况下打头,会死的很惨。另外当你看到身体周围有白雾的时候,不要管它,等到出现五根冰柱,再停止动作,冰柱横着指向你的时候,使用向上冲刺可以躲掉。
马桶怎么打?
  9-6的BOSS,因为半个身子埋在岩浆里,俗称马桶。这是最简单的BOSS,但很考验你的操作。
  弱点部位:腰部。
  难点:因为BOSS的身下是岩浆,被烫一下就会减300+HP,而且即使你是浮空的,但只要距离地面过近,还是会被烫到。这里考验的是你的空战基本功了。
  一般打法:它的弱点在腰部,打它的腰,除了地板会烫到你以外,BOSS的任何技能都不会打到你(火柱偶尔会烫到你)。如果你带了SP最佳x2和高风险x2,开了SP直接站在岩浆里打BOSS无压力。
冰狼/火狼怎么打?
  忘了是哪两个关卡的守关BOSS了,对新人来说是难点,因为BOSS会召唤数条狼,而且狼的机动性强,很容易将你打出受身。
  弱点部位:没有特定的弱点,但因为击破部位比较多,击破一次狼就会硬直,还是比较好打的。
  难点:火狼的毒龙钻和冰狼的大风车非常疼,但还不至于一击必杀。火狼开始聚气的时候迅速向侧面或后方远离,别正面看着火狼就行,火狼的屁股位置最安全。冰狼大风车无解,被打到直接躺平,别受身,一般只会被击中一次。
  一般打法:不要正面打狼,最安全的位置是狼的屁股和侧面。四肢都是可击破部位,背部可击破,翅膀可击破,胸部大盾骨可击破。不过火狼的翅膀很硬,击破较难,除非是为了金翼,不然没必要去打翅膀。
两个女巨人怎么打?
  因为体型比较小,而且攻击范围通常都是比较狭窄的,躲起来很轻松,算是比较容易的BOSS。但由于后期关卡经常是同时出现,而各自都有负面技能,很容易打出配合来。
  弱点部位:没有特定弱点,浑身都很脆,容易被击倒。但武器很硬,打上去只有1点伤害。
  难点:一个女巨人会全场用巨锤龙卷,另一个会使出大风车。大风车跟冰狼的一样无解,但巨锤龙卷找到方法要好对付的多。巨锤龙卷会把你向中央吸去,而且技能时间很长,被憋到拐角几乎必死。比较安全的方法就是尽可能远离,跳到天空冲刺比较容易拉开距离。但由于巨锤龙卷时间长,往往会跟着你跑整个地图,小编找到的方法就是跳到空中后,使用ACE聚力技能,保持在空中不动,哪怕被卷进去也没有关系,不会打到你的。当巨锤龙卷结束后,女巨人陷入疲劳状态,ACE技能释放会造成海量输出。
  一般打法:女巨人可以破头破衣,都很容易破。尽量站在巨女人的身后,身前是比较危险的。后期两个女巨人都会一起出场,解决办法就是先打那个会甩出麻痹气斩的女巨人,她的HP相对较少,而且如果不把她先解决掉,万一中弹麻痹,被两个巨人围攻的话几乎必死。小编联机曾见过有人带防麻痹的药物,这也是个好办法。
进击的大猩猩/晒红猩猩怎么打?
  大猩猩是第一类进击的巨人,晒红猩猩是前作的EP2新怪。两个猩猩打法都差不多,不过红猩猩HP高,且技能更多,难以近身,后面会针对红猩猩的特色技能进行讲解。
  弱点部位:破甲后的双臂。两只猩猩的双臂都可破,破甲后伤害输出1000+。
  难点:两只猩猩都有一个大招,就是【压杀】,这是新人的噩梦,一旦被卷入其中,必死无疑。你会被弹飞到墙角,撞墙伤害MAX,且无法受身。解决办法就是当猩猩摆出双手举起的POSE时,空中冲刺远离,速度一定要快,而且距离一定要远,稍有迟疑被汗水打到就是晕眩,然后不断硬直,最后被压杀至死。
  一般打法:先破双臂,后破屁股。打大猩猩最忌讳的就是贪刀和身后,千万不要一直打大猩猩的屁股,否则它会放屁、会后置拳、会后坐、会践踏,总之各种技能打到你残血。打大猩猩最好的位置是侧面。当猩猩一个技能放过之后,跳上去打手臂输出,非常安逸。大猩猩技能后硬直时间较长,可以连续输出一个△△△△,输出完毕立即逃走。红猩猩会原地翻滚,距离它较近的话,一击伤害十分恐怖。当猩猩放拍地冲击破的时候,距离较远就站在正面略斜的位置(不要正中央),可以躲过冲击破。如果距离较近,直接冲刺到猩猩的侧面。当猩猩使出坐地砸地面时,可以攻击它的胸毛或者屁股。
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仙境传说奥德赛ACE 第7章 Boss Menia 打法攻略
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楼主之前听过很多人说前作怎么不好玩怎么坑的。说手感差什么的。楼主也是听到差评太多所以没有买。本想参考前作这次出新作仙境传说奥德赛ACE应该买的人不会多。楼主也下载了试玩来玩感确实不好。直到发售后看到它近期psv销量第一,让楼主惊呀了一下。于是入了此游戏。目前奋战了25个小时的游戏时间。ACE任务才刚刚开始接。 玩后我想说这绝对值得一玩。可能有人说动作生硬打击感不好什么的一开楼主玩试玩也是这么觉的。可是游戏到手玩后感觉和试玩有太多不一样。游戏比试玩好很多。确实可能没有太多的打击感。但是这款游戏的特点广告里都说了爽快高速的动作。手感方面可以参考上的伊苏7玩起来很爽快的那种。打巨大的boss时会开放多段跳跃。让角色可以一直在空中爽快的砍。让角色飞的比巨人boss还高。相比前作新增的ACE技能每个职业都会有不少。让你单机联机时多了很多选择。(联机不用联机码)新增佣兵系统就是可以雇佣AI同伴(能力就不说了可以以无限复活,起码可以帮你吸引下仇恨,牧师职业也可以帮你加个血)游戏中武器可以精炼(强化)加上丰富的多样武器技能属性。怪物卡片。还有可成长的武器。游戏性确实是满满的这可能就是日本地区买的人多的原因吧。个人推荐喜欢日系ARPG的和狩猎的大家绝对值得入这款游戏。
仙境传说奥德赛ACE 好不好玩真的玩才知道。上些实机截图,虽然小V自带截图功能自黑。包括镇楼图都是自截的其实还不错。画面很漂亮。
随后会放制作过程
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缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
沙发?前作还烂在卡盒里
接一个图 技能的,帅嘛????/
真心不感冒 ps+送的前作已删。。
麻烦至少通关后再评测。不然会误导人。。我已经白金这卡片就是无脑刷游戏,精炼卡的好卡就是拼人品。你没玩到后期估计不知道
还是不太喜欢玩,感觉打起来很僵硬,玩了基友的也没想入的感觉
从头到脚的网游气息
难道ACE打击感好很多了?谁先借我试试
玩过奥德赛 刷卡刷到吐
其实我想说的是大家都太高估自己了,真是玩儿的时候你考虑什么打击感了?(当然ace的打击感确实和ro一样渣的。。。。就像砍纸片),无非是前作送了你玩儿了几个小时甚至几分钟然后带着先入为主的观念说这游戏就是垃圾(当然ro真心不怎么样。。),这游戏一大硬伤是联机,卡的要死。作为一不过个普通玩家来看ace虽然说不上出色不过也算值得在无聊的时候刷一刷了,各位高玩觉得我说的不入眼麻烦您大人有大量略过就是
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入完就去打CF了
小怪太过丧心病狂,要不还是可以喜欢的
这个要联机码吗?
再好的游戏手残也玩不来狩猎类型啊
要n卡吗,我id:q目前在刷诞生
玩了试玩,加了ACE技能感觉好很多了。刷着没那么痛苦不过最近有讨鬼,所以这个等游戏荒的时候再入
我感觉手感好了点,但是现在游戏太多,根本没时间玩这个
的确不错,前作和ace都玩了,现在ace基本通关了,评价的话ace在前作的基础上改良了很多,对我来说比ss系统上更丰富、更耐玩,但联机系统感觉和ss不一样啊,玩ss联机从来没卡过,ace有时直接卡到死。。。。。。
其实按O的吹非攻击挺有打击感的
顶RO 好游戏 画风舒服 人设讨喜 战斗飘逸
同楼主感想~哈哈哈~有木有十五字啊?
因为不喜欢人设的……大概就我一个吧
前作的实体卡还烂在手上呢不敢再浪费钱了下半年值得期待的游戏还是挺多的,觉得前作坑的同志们没必要冒险
手残党表示前作都各种被虐,这次ACE我才不买呢
顶lz,ace神作
真的是被前作吓怕了,玩到最后发现被游戏玩了...
十五字十五字十五字十五字十五字十五字会员免费
有了佣兵以后连我这种手残党 都可以刷100巨人队长了
别误会,日本那边买的人多是因为网游人气高,不是因为这好玩,我前作已经打完白金了,我借了别人的ACE来玩玩,没什麼进步,很让人失望,而且不能继承前作的存档(只能继承一点没用的东西),玩过前作的都要重打(我记得是这样的,还是要上传存档再继承我就不记得了,有错请指正)
不喜欢就是不喜欢,前作所有任务通关后就不再碰了。
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