gta5 车辆 侧翻 gta5修改默认车辆mod 什么 数据

《GTA5》车辆数据修改图文教程 车辆数据怎么修改
《GTA5》车辆数据怎么修改?很多玩家都想修改自己的爱车属性获得刺激的急速体验,却不知道车辆数据修改的具体步骤,今天小编带来的是“zxc887911”分享的《GTA5》车辆数据修改图文教程,希望大家喜欢,一起啦看吧。
此修改方式正版玩家尽量别用,网上有人说会被封号,之前R星就有声明了,单机可以尽情使用MOD,线上使用MOD会被封号,甚至游戏会损毁,也是因为这样我重下了2次游戏
小弟亲测可用于联机,但是会因为档案不相同无法与其他玩家连线,所以如果想修改车辆去线上跟朋友玩把meta档也给他覆盖,千万记住外挂或mod用于线上使用都有封号的可能,不要拿自己的$$开玩笑,还有之前小弟发文被喷过一次,所以这次要说个清楚讲个明白,祝各位修改成功~
车辆数据修改方法:
1、首先必须下载OpenIV:
2、按步骤来,看不懂的有视频:点击进入
先安装OpenIV,开启OpenIV,选择GTAV的Windows版本
打开后选到update的资料夹、在选到update.rpf、e面的comon、再e面的data、最e面的handing.meta(这个档案就是所有车辆的数据)
接下来先将handing.meta提取出来放到各位想放的位置,记得先备份
提取后备份一个放在别的资料夹,把要修改的meta档用txt格式打开
打开后会看到密密麻麻的英文按照下面我给的去选择各位所要修改的车辆
车辆参数:
&Item type="CHandlingData"&
&handlingName&DUBSTA3&/handlingName&载具名称
&fMass value="3500.0" /&重量
&fInitialDragCoeff value="13.0" /&运行阻力
&fPercentSubmerged value="85.0" /&车辆掉水e后的淹没系数(10=浮,120=沉)
&vecCentreOfMassOffset x="0.0" y="0.0" z="-0.05" /&重心M数
&vecInertiaMultiplier x="1.2" y="1.2" z="1.3" /&惯性系数
&fDriveBiasFront value="0.35" /&动力输出比(1.0=前,0.5四驱,0.0=后)[[车辆驱动轮由它决定]]
&nInitialDriveGears value="6" /&变速箱
&fInitialDriveForce value="0.2800" /&动力(加速)系数
&fDriveInertia value="1.0" /&换挡行程(开始换档至换档完成所需时间)
&fClutchChangeRateScaleUpShift value="2.0" /&升档灵敏度
&fClutchChangeRateScaleDownShift value="2.0" /&降档灵敏度
&fInitialDriveMaxFlatVel value="137.0" /&最高时速
&fBrakeForce value="0.6" /&制动力大小(0=弱;1=强)
&fBrakeBiasFront value="0.65" /&制动力平衡(1=前;0=后)
&fHandBrakeForce value="0.45" /&手刹力大小(0=弱;1=强)
&fSteeringLock value="35.0" /&转向轮转动最大角(0~60度)一般都是35.0
&fTractionCurveMax value="1.86" /&
&fTractionCurveMin value="1.52" /&
&fTractionCurveLateral value="16.0" /&
&fTractionSpringDeltaMax value="0.13" /&
&fLowSpeedTractionLossMult value="0.85" /&
&fCamberStiffnesss value="0.0" /&
&fTractionBiasFront value="0.48" /&
&fTractionLossMult value="0.8" /&
&fSuspensionForce value="1.39" /&悬挂硬度
&fSuspensionCompDamp value="1.08" /&悬挂压缩阻尼
&fSuspensionReboundDamp value="2.2" /&悬挂回弹阻尼
&fSuspensionUpperLimit value="0.3" /&悬挂上限
&fSuspensionLowerLimit value="-0.1" /&悬挂下限
&fSuspensionRaise value="0.0" /&悬挂提高
&fSuspensionBiasFront value="0.7" /&
&fAntiRollBarForce value="0.3" /&
&fAntiRollBarBiasFront value="0.4" /&
&fRollCentreHeightFront value="0.5" /&前轮中心高度
&fRollCentreHeightRear value="0.43" /&后轮中心高度
&fCollisionDamageMult value="1.0" /&车身碰撞伤害
&fWeaponDamageMult value="1.0" /&武器伤害
&fDeformationDamageMult value="1.0" /&[url=]变形[/url]系数
&fEngineDamageMult value="1.5" /&引擎碰撞伤害
&fPetrolTankVolume value="80.0" /&邮箱大小
&fOilVolume value="8.0" /&油耗
&fSeatOffsetDistX value="0.0" /&座位偏移
&fSeatOffsetDistY value="0.0" /&座位偏移
&fSeatOffsetDistZ value="0.0" /&座位偏移
&nMonetaryValue value="50000" /&售价
&strModelFlags&220010&/strModelFlags&
&strHandlingFlags&420000&/strHandlingFlags&
&strDamageFlags&0&/strDamageFlags&
&AIHandling&AVERAGE&/AIHandling&
&SubHandlingData&
&Item type="NULL" /&
&Item type="NULL" /&
&Item type="NULL" /&
&/SubHandlingData&
载具的名称全部都是英文翻译过来的,自行去往上爬载具名称。
比如说灵蛇英文版叫做Adder,ctrl+f自己去搜寻Adder。
如果名子太长的例如汗血宝马Carbonizzar,在文件e面名称只打Carboniz,可能各位要仔细找找。
修改完储存,在handing.meta文件上点选右键有一个replace覆盖原始的档案。
如果没有这个选项,请注意上面有一个edit mode的按件按下去,再次点又键就会出现了。
恭喜各位修改成功~测试去~下面有两张图片别理他。
对了之前在mod区有找到一位大大发的 GTAV Dr!ft,
这是一个工具,将抓地力调低,可是那位大大发的载点已经死了,我顺便发个1.3版的给各位。
其他参数修改教程:
武器修改教程:
如果您喜欢本文请分享给您的好友,谢谢!感谢本文来源方:3DM论坛
评论列表(网友评论仅供网友表达个人看法,并不表明本站同意其观点或证实其描述)《GTA5》PC版如何修改车辆性能?车辆性能修改一览
日 来源:贴吧 编辑:纯真
  《GTA5》PC版中车辆性能不好怎么办?今天给大家带来玩家总结分享的车辆性能修改方法,有需要的可以参考尝试一下。
  先找到游戏目录下的handling.meta文件,打开文件后就是车辆性能数据,只要修改相应的数值就能修改车辆性能。
  &Item type=&CHandlingData&&
  &handlingName&DUBSTA3&/handlingName&载具名称
  &fMass value=&3500.0& /&重量
  &fInitialDragCoeff value=&13.0& /&运行阻力
  &fPercentSubmerged value=&85.0& /&车辆掉水里后的淹没系数(10=浮,120=沉)
  &vecCentreOfMassOffset x=&0.0& y=&0.0& z=&-0.05& /&重心系数
  &vecInertiaMultiplier x=&1.2& y=&1.2& z=&1.3& /&惯性系数
  &fDriveBiasFront value=&0.35& /&动力输出比(1.0=前,0.5四驱,0.0=后)[车辆驱动轮由它决定]
  &nInitialDriveGears value=&6& /&变速箱
  &fInitialDriveForce value=&0.2800& /&动力(加速)系数
  &fDriveInertia value=&1.0& /&换挡速度
  &fClutchChangeRateScaleUpShift value=&2.0& /&升档
  &fClutchChangeRateScaleDownShift value=&2.0& /&降档
  &fInitialDriveMaxFlatVel value=&137.0& /&最高时速
  &fBrakeForce value=&0.6& /&制动力大小(0=弱;1=强)
  &fBrakeBiasFront value=&0.65& /&制动力平衡(1=前;0=后)
  &fHandBrakeForce value=&0.45& /&手刹力大小(0=弱;1=强)
  &fSteeringLock value=&35.0& /&转向轮转动最大角(0~60度)一般都是35.0
  &fTractionCurveMax value=&1.86& /&
  &fTractionCurveMin value=&1.52& /&
  &fTractionCurveLateral value=&16.0& /&
  &fTractionSpringDeltaMax value=&0.13& /&
  &fLowSpeedTractionLossMult value=&0.85& /&
  &fCamberStiffnesss value=&0.0& /&
  &fTractionBiasFront value=&0.48& /&
  &fTractionLossMult value=&0.8& /&
  &fSuspensionForce value=&1.39& /&悬挂硬度
  &fSuspensionCompDamp value=&1.08& /&悬挂压缩阻尼
  &fSuspensionReboundDamp value=&2.2& /&悬挂回弹阻尼
  &fSuspensionUpperLimit value=&0.3& /&悬挂上限
  &fSuspensionLowerLimit value=&-0.1& /&悬挂下限
  &fSuspensionRaise value=&0.0& /&悬挂提高
  &fSuspensionBiasFront value=&0.7& /&
  &fAntiRollBarForce value=&0.3& /&
  &fAntiRollBarBiasFront value=&0.4& /&
  &fRollCentreHeightFront value=&0.5& /&前轮中心高度
  &fRollCentreHeightRear value=&0.43& /&后轮中心高度
  &fCollisionDamageMult value=&1.0& /&车身碰撞伤害
  &fWeaponDamageMult value=&1.0& /&武器伤害
  &fDeformationDamageMult value=&1.0& /&变形系数
  &fEngineDamageMult value=&1.5& /&引擎碰撞伤害
  &fPetrolTankVolume value=&80.0& /&邮箱大小
  &fOilVolume value=&8.0& /&油耗
  &fSeatOffsetDistX value=&0.0& /&座位偏移
  &fSeatOffsetDistY value=&0.0& /&座位偏移
  &fSeatOffsetDistZ value=&0.0& /&座位偏移
  &nMonetaryValue value=&50000& /&售价
  &strModelFlags&220010&/strModelFlags&
  &strHandlingFlags&420000&/strHandlingFlags&
  &strDamageFlags&0&/strDamageFlags&
  &AIHandling&AVERAGE&/AIHandling&
  &SubHandlingData&
  &Item type=&NULL& /&
  &Item type=&NULL& /&
  &Item type=&NULL& /&
  &/SubHandlingData&
  &/Item&
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备案编号:沪ICP备号-6《GTA5》车辆性能数据测试的图文详解(3)
  街头恶魔:
  分析:
  数据太多想必大家会看花,那我这里总结下要点:
  从一测试的车辆数据来看,桑托劳无疑是游戏里加速最快的车辆(哪怕算上机车类的街头恶魔),它在大部分比赛里都将是最好的车辆。
  加速性能排在桑托劳之后的依次是:
  2. 炼狱魔(仅限前300m)
  3. 本质XF
  4. 彼治R
  需要注意:
  狂雷的加速能力在官网上排在第一,但是官网数据是改装前的数据,而狂雷这款电动车没有涡轮与变速箱的改装,所以在比较改装后的速度时狂雷已经远远比不上其他车
  (流言:狂雷加速第一 ―――― 破灭)
  本质依然是最好的3辆车之一
  (流言:本质各项排不上前3 ―――― 破灭)
  一匹黑马:炼狱魔在前150米的加速能力让人意外地与桑托劳不相上下甚至更快(有一对一实验过,后上图),可惜后劲不足,拖累了整体速度
  破灭的流言:
  狂雷加速第一、街头恶魔加速第一
  (因为桑托劳的加速为第一)
  (流言:本质各项排不上前3 ―――― 破灭)
  本质加速各个距离区间内的加速能力都排在前三,依然是最好的3辆车之一
  极速:
  极速性能在这组数据中也能体现,因为1km的加速后还剩下3km留给车辆全速奔驰,理论上足够每台车在最终成绩里体现自己的极速。
  LZ使用将4KM处平均成绩减去1KM处平均成绩的办法,得到了大致的极速对比,
  不过本着严谨的原则,之后LZ会进行更多的1对1竞速测试,以直观比较车辆的极速。
  这里先透露下大家最关心的 灵蛇VS桑托劳:
  桑托劳毫无悬念在加速段领先,但是经过一公里的加速,两车接近自己极速后,灵蛇渐渐追上来,并在2km检查点处超过后者,最后保持明显优势跑完全程。
  新流言:
  “汽车防弹装甲对速度有负面影响”
  抽样测试结果对比:
   [3]   
&#160; 17:09:14
&#160; 17:07:07
&#160; 14:23:00
&#160; 14:43:56
&#160; 15:52:17
&#160; 15:47:57
&#160; 15:49:33
&#160; 16:03:55
Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved当前位置:&&
&&《GTA5》车辆修改数据英文翻译
《()》中玩家们为了让车辆性能更好,进行一些改装,同时也耗费了大量的金钱。今天小编带来《侠盗猎车手5(GTA5)》车辆修改数据英文翻译解析,不花钱的改装,一起来看吧。DUBSTA3载具名称重量运行阻力车辆掉水裡后的淹没系数(10=浮,120=沉)重心系数惯性系数动力输出比(1.0=前,0.5四驱,0.0=后)[[车辆驱动轮由它决定]]变速箱动力(加速)系数换挡行程(开始换档至换档完成所需时间)升档灵敏度降档灵敏度最高时速制动力大小(0=弱;1=强)制动力平衡(1=前;0=后)手刹力大小(0=弱;1=强)转向轮转动最大角(0~60度)一般都是35.0悬挂硬度悬挂压缩阻尼悬挂回弹阻尼悬挂上限悬挂下限悬挂提高前轮中心高度后轮中心高度车身碰撞伤害武器伤害[url=]变形[/url]系数引擎碰撞伤害邮箱大小油耗座位偏移座位偏移座位偏移售价
GTA5攻略大全
游戏大小: 55.59GB
游戏类型: 动作冒险AVG
游戏语言: 英文
发布时间:
操作系统: WinXP,Vista,Win7,Win8
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