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你可能喜欢也许你并不理解游戏?这本书纠正了十大误解
也许你并不理解游戏?这本书纠正了十大误解
也许你并不理解游戏?这本书纠正了十大误解
王鑫 06:47
[摘要]游戏之所以能改变世界,是因为“现实已经破碎,而我们需要创造游戏来修复它”。腾讯科技 王鑫 8月16日报道玩游戏无疑是在浪费时间,这是全世界对游戏的长期文化偏见。如果玩游戏不是为了消遣,它的价值又是什么?《游戏改变世界》这本书或许会改变你对游戏的理解,无论你是资深游戏玩家、轻度玩家或是对游戏充满不屑的看客。凭什么游戏能改变世界?这可能是读者看到书籍标题时产生的第一个疑问。作者简·麦戈尼格尔是一名未来学家,曾从事过十年游戏设计和开发行业的工作。她本人真正感兴趣的话题是游戏如何改变人们的日常思考及生活方式。在她的研究结论中,游戏之所以能改变世界,是因为“现实已经破碎,而我们需要创造游戏来修复它”。“现实不是设计来最大限度地发挥我们的潜力的,也不可能从头到尾都让我们兴高采烈。”想要发挥游戏造福现实的潜力,前提还是需要真正理解游戏。作者在这方面的众多论述是本书的亮点所在。以下就是腾讯科技摘录的能让你重新理解游戏的十大观点:1.游戏并非被动地逃离现实,它有时是极为有益的逃生。大约3000年前,吕底亚国发生大饥荒。起初,人们毫无怨言地接受命运,希望丰年很快回来。然而局面并未好转,于是吕底亚人发明了一种奇怪的补救办法来解决饥馑问题。计划是这样的:他们先用一整天来玩游戏,只是为了感觉不到对食物的渴求。接下来的一天,他们吃东西,克制玩游戏。依靠这一做法,他们一熬就是18年,其间发明了骰子、抓子儿、球以及其他所有常见游戏。全天候地展开集体游戏,它让饥饿的人群在无力的环境下生出了力量感、在混乱的环境下生出了秩序感;让他们能够忍受本来完全不足以为生、不适合居住的环境。2.有时候玩游戏,并非为了获胜而玩,而是为了尽量长时间地玩下去。哲学家詹姆斯·卡尔斯曾经写道,游戏分为两种:一种是有尽头的游戏,我们为了获胜而玩;一种是无尽头的游戏,我们为了尽量长时间地玩下去而玩。比赛和获胜并非游戏的决定性特征,更不是游戏爱好者的决定性嗜好。很多玩家宁肯继续玩下去,也不愿获得胜利结束游戏。在反馈力度大的游戏当中,强烈投入的状态说不定比获胜的满足感更令人愉悦。3.我们真正害怕的不是游戏,而是在游戏结束、现实开始时迷失了方向。什么是游戏?玩游戏,就是自愿尝试客服种种不必要的障碍。与游戏相比,现实太容易。游戏激励我们主动挑战障碍,帮助我们更好地发挥个人强项。但在现实中,无论是障碍还是挑战障碍的动力都没有那么的激励人心。4.玩家基本都会花80%的时间来失败,却依然热爱自己在做的事情。玩家十有八九都完不成任务,可为什么玩家还会继续坚持,难道他们喜欢失败?事实证明,的确如此。在玩一个精心设计的游戏时,失败不会让我们失望。它以一种非常特别的方式让我们开心,如兴奋、感兴趣、甚至极为乐观。胜利往往终结乐趣,但失败能够维持乐趣。因为真正擅长某件事,还不如没有那么擅长有意思。5.在优秀的游戏中击败我们真正喜欢的人,或是被喜欢的人击败,这独特奖励感是我们渴望的。为什么在社交游戏里赢了别人会成为一种越来越流行的社交方式?因为调侃在帮助我们建立和维持积极关系中发挥着不可估量的作用。首先,它确认了信任。调侃的一方表现了伤害能力,同时又表明自己无意伤害。其次,让某人调侃我们,也帮助他们感受到了自己的力量。6.游戏开发的基本趋势:开发与日常生活相联系的游戏。游戏需要有助于人们减少痛苦,更多地享受现实世界。无法衡量,就无法改进。如果一种经历对我们太难,就可以通过提供挑战性的目标,如跟踪点数、关卡和成就,通过提供虚拟奖励的方式让它变得更容易。这是游戏设计师未来最重要的工作。你是否有联想到那些运动跟踪产品?如果里面的虚拟奖励不够有趣,这是产品的失败之处。7.我们其实真心愿意与最陌生的陌生人分享。只要我们愿意,只要我们需要,就能够和别人建立关系。为了把一群陌生人变成社群,必须遵循两个基本步骤:第一,培养陌生人之间的共同利益;第二,给他们机会和途径围绕这一利益开展交流和互动。这正是优秀的多人游戏最擅长的事情。它把一群人的注意力集中共同的目标上,哪怕他们认为彼此之间毫无共同之处。它还给了他们追求这一目标的手段和动力,哪怕他们此前毫无互动的意图。8.玩家花费在积累集体智慧上的时间比任何群体都多。“魔兽世界百科”是目前世界上仅次于维基百科的第二大维基项目。游戏玩家是网络世界组织性最强、最雄心勃勃的维基用户。他们有创意、善坚持,总是勇于迎接良好的挑战。他们强大的认知储备,再加上久经考验的投入度,是一种有待开发的宝贵资源。9.玩家,尤其是网络游戏玩家,都极为擅长做一件重要的事情:合作。每一种多人游戏都始于合作的协议。玩家同意按照相同的规则和相同的目标来玩,为一起工作奠定了共同的基础。最重要的是,玩家主动一起工作、假装游戏真的至关重要。无论输赢,他们都是在创造互惠的回报。玩任何优秀的游戏,究其根本都存在合作。10.一起造就优秀游戏的能力,是人类的一种独特能力,甚至是人类唯一的独特能力。发展心理学家迈克尔·托马塞洛用毕生时间来设计实验,研究哪一种行为和技能让人类有别于其他物种。他的研究表明,一起玩复杂的游戏、帮助别人学习游戏规则,是人之为人的本质。每当我们答应一起玩游戏,就是在实践人之为人的一项基本天赋。
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[摘要]游戏之所以能改变世界,是因为“现实已经破碎,而我们需要创造游戏来修复它”。腾讯科技 王鑫 8月16日报道玩游戏无疑是在浪费时间,这是全世界对游戏的长期文化偏见。如果玩游戏不是为了消遣,它的价值又是什么?《游戏改变世界》这本书或许会改变你对游戏的理解,无论你是资深游戏玩家、轻度玩家或是对游戏充满不屑的看客。凭什么游戏能改变世界?这可能是读者看到书籍标题时产生的第一个疑问。作者简·麦戈尼格尔是一名未来学家,曾从事过十年游戏设计和开发行业的工作。她本人真正感兴趣的话题是游戏如何改变人们的日常思考及生活方式。在她的研究结论中,游戏之所以能改变世界,是因为“现实已经破碎,而我们需要创造游戏来修复它”。“现实不是设计来最大限度地发挥我们的潜力的,也不可能从头到尾都让我们兴高采烈。”想要发挥游戏造福现实的潜力,前提还是需要真正理解游戏。作者在这方面的众多论述是本书的亮点所在。以下就是腾讯科技摘录的能让你重新理解游戏的十大观点:1.游戏并非被动地逃离现实,它有时是极为有益的逃生。大约3000年前,吕底亚国发生大饥荒。起初,人们毫无怨言地接受命运,希望丰年很快回来。然而局面并未好转,于是吕底亚人发明了一种奇怪的补救办法来解决饥馑问题。计划是这样的:他们先用一整天来玩游戏,只是为了感觉不到对食物的渴求。接下来的一天,他们吃东西,克制玩游戏。依靠这一做法,他们一熬就是18年,其间发明了骰子、抓子儿、球以及其他所有常见游戏。全天候地展开集体游戏,它让饥饿的人群在无力的环境下生出了力量感、在混乱的环境下生出了秩序感;让他们能够忍受本来完全不足以为生、不适合居住的环境。2.有时候玩游戏,并非为了获胜而玩,而是为了尽量长时间地玩下去。哲学家詹姆斯·卡尔斯曾经写道,游戏分为两种:一种是有尽头的游戏,我们为了获胜而玩;一种是无尽头的游戏,我们为了尽量长时间地玩下去而玩。比赛和获胜并非游戏的决定性特征,更不是游戏爱好者的决定性嗜好。很多玩家宁肯继续玩下去,也不愿获得胜利结束游戏。在反馈力度大的游戏当中,强烈投入的状态说不定比获胜的满足感更令人愉悦。3.我们真正害怕的不是游戏,而是在游戏结束、现实开始时迷失了方向。什么是游戏?玩游戏,就是自愿尝试客服种种不必要的障碍。与游戏相比,现实太容易。游戏激励我们主动挑战障碍,帮助我们更好地发挥个人强项。但在现实中,无论是障碍还是挑战障碍的动力都没有那么的激励人心。4.玩家基本都会花80%的时间来失败,却依然热爱自己在做的事情。玩家十有八九都完不成任务,可为什么玩家还会继续坚持,难道他们喜欢失败?事实证明,的确如此。在玩一个精心设计的游戏时,失败不会让我们失望。它以一种非常特别的方式让我们开心,如兴奋、感兴趣、甚至极为乐观。胜利往往终结乐趣,但失败能够维持乐趣。因为真正擅长某件事,还不如没有那么擅长有意思。5.在优秀的游戏中击败我们真正喜欢的人,或是被喜欢的人击败,这独特奖励感是我们渴望的。为什么在社交游戏里赢了别人会成为一种越来越流行的社交方式?因为调侃在帮助我们建立和维持积极关系中发挥着不可估量的作用。首先,它确认了信任。调侃的一方表现了伤害能力,同时又表明自己无意伤害。其次,让某人调侃我们,也帮助他们感受到了自己的力量。6.游戏开发的基本趋势:开发与日常生活相联系的游戏。游戏需要有助于人们减少痛苦,更多地享受现实世界。无法衡量,就无法改进。如果一种经历对我们太难,就可以通过提供挑战性的目标,如跟踪点数、关卡和成就,通过提供虚拟奖励的方式让它变得更容易。这是游戏设计师未来最重要的工作。你是否有联想到那些运动跟踪产品?如果里面的虚拟奖励不够有趣,这是产品的失败之处。7.我们其实真心愿意与最陌生的陌生人分享。只要我们愿意,只要我们需要,就能够和别人建立关系。为了把一群陌生人变成社群,必须遵循两个基本步骤:第一,培养陌生人之间的共同利益;第二,给他们机会和途径围绕这一利益开展交流和互动。这正是优秀的多人游戏最擅长的事情。它把一群人的注意力集中共同的目标上,哪怕他们认为彼此之间毫无共同之处。它还给了他们追求这一目标的手段和动力,哪怕他们此前毫无互动的意图。8.玩家花费在积累集体智慧上的时间比任何群体都多。“魔兽世界百科”是目前世界上仅次于维基百科的第二大维基项目。游戏玩家是网络世界组织性最强、最雄心勃勃的维基用户。他们有创意、善坚持,总是勇于迎接良好的挑战。他们强大的认知储备,再加上久经考验的投入度,是一种有待开发的宝贵资源。9.玩家,尤其是网络游戏玩家,都极为擅长做一件重要的事情:合作。每一种多人游戏都始于合作的协议。玩家同意按照相同的规则和相同的目标来玩,为一起工作奠定了共同的基础。最重要的是,玩家主动一起工作、假装游戏真的至关重要。无论输赢,他们都是在创造互惠的回报。玩任何优秀的游戏,究其根本都存在合作。10.一起造就优秀游戏的能力,是人类的一种独特能力,甚至是人类唯一的独特能力。发展心理学家迈克尔·托马塞洛用毕生时间来设计实验,研究哪一种行为和技能让人类有别于其他物种。他的研究表明,一起玩复杂的游戏、帮助别人学习游戏规则,是人之为人的本质。每当我们答应一起玩游戏,就是在实践人之为人的一项基本天赋。
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TA的最新馆藏[转]&[转]&[转]&4399游戏盒下载
时间:16-01-06
作者:4399小编
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触控科技近日宣布拆分原触控教育事业部,成立子公司&触控未来科技有限公司&,由原触控教育事业部负责人李志远出任新公司CEO。 该公司的主要业务为大学合作,在线教育,职业培训和创新孵化等。专业领域现阶段以游戏开发为主,后续将通过资源整合,陆续开展数字艺术,智能硬件,虚拟现实等方向。同时该公司也是教育部产学合作课程改革合作企业,国家大学生创新创业计划合作企业。并与ARM、微软、Intel、Google等企业为教育领域的合作伙伴。
触控未来目前已经在成都、武汉、南京设立了三个运营中心以覆盖华西、华中、华东,并计划后续在广州、大连等地陆续扩增。触控的定位是游戏市场,教育市场,内容市场这三大共建体系,而触控也表示本次拆分的教育事业部也是触控科技3大核心业务模块中的一个重要模块。所以触控科技已经与北大,浙大,北理、北邮、中传、川大、上交等在内的全国百余所高校开展移动游戏开发类课程共建,实验室建设,教师培训、创新基地建立等合作,现阶段合作院校大部分为985/211重点高校,16年将向地方性本科院校拓展。
陈昊芝在2015年游戏产业年会的媒体采访中表示这次动作是触控科技第一次把自己的定位为平台,从一个整体变成一个平台。以便让更多在触控平台上孵化的企业获得成功。而此次拆分触控教育成立新公司更名触控未来,也是触控科技整体布局中的重要一步。
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业内人士分析手游开发的未来发展趋势
手机开发是个新兴行业。手机游戏不仅开始逐步完善,创造更优质的体验,还代表着新兴技术。但若你将此行业的发展同或掌机游戏相比较,手机游戏显然还有很长的路要走。但若论及游戏行业发展未来,无疑是手机游戏。  手机开发的未来发展有如下几大趋势:  多人模式的手机:由于引入全球多玩家机制,大型多人在线手机游戏备受玩家追捧。玩家可通过手机设备选择全球各地的对手共同参与。虽然这在业内是个非常新颖的构思,但其很快会像那样变成大受欢迎的内容。  交互式手机:所有交互式游戏都通过GPRS链接至中央服务器。很多游戏开发公司都借助此趋势创造全新在线游戏(游戏邦注:如的SNAP技术就支持交互式手机游戏)。  借助手机的广告活动:手机游戏已成为宣传构思或理念的重要工具,尤其是对制造消费品的企业来说。许多如今都通过手机游戏推广产品。这是宣传品牌的有效方式。  通过手机宣传电影:目前有很多和电影制作公司都通过推出手机游戏版电影内容宣传作品。典型例子是《哈利波特》。电影较先推出,其制片人随后制作相应游戏内容,扩大电影所创收益。相反,游戏较先推出,电影随后才问世。游戏的成功也促进了电影的卖座。  借助手机宣传新产品:很多制造公司如今开始涉猎手机游戏,旨在宣传自己的产品。例如,若你是钢笔制造商,你就可以在游戏中宣传自己的产品,其中玩家有可能会使用你的钢笔(游戏邦注:这样的广告在手机游戏中已司空见惯)。  3D真实情景手机:手机游戏借助3D真实情景跨入新阶段。在此游戏平台中,你可以通过自己的手机设备查看游戏真实情景。此开发模式摆脱资源的所有局限因素。由此可以看出未来手机发展趋势是很好的,学习这个技术,以后是很好就业的,成都就是专门培训手游和网游开发的机构,这有助于学到技能,保证就业的。
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