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LOL6.1版本更新内容汇总 全新排位模式开放
关键字:LOL6.1版本更新内容 LOL冰霜女皇的指令 LOL排位模式开放介绍 lol6.1版本更新
  LOL6.1版本更新内容预览,lol6.1版本全新排位模式来袭,lol6.1版本大量英雄改动汇总,全新的S6赛季正式开启啦~想要在S6赛季前最后一波冲分吗?最后两天还在等什么?快快把你的隐藏分刷起来!!~
  全新英雄选择界面
  *玩家会在大厅中选择两个自己喜欢的位置
  *一旦游匹配成功,每个玩家都会定一个位置
  *在禁选前,玩家可以高亮他们想用的英雄
  *由第三,第四以及第五楼的玩家各禁掉一个英雄
  *禁选必须要锁定。悬浮停留不算数!没有锁定禁选会导致逃跑惩罚
  *当全新英雄选择界面推出时,阵容匹配系统会退休、
常见问题:
1、什么是位模式?他的设计目的、流程是怎样的?
答:预选位模式是新的英雄选择系统,他的设计目的是为了提升每局游的对局质量,目前它所包含的流程为:位置设置-开始排队-位置展示-英雄预选-ban英雄-选英雄-进入游戏。
预选位模式介绍视频
2、预选位模式会替换哪些现有游戏模式的选人流程?
答:预选位模式会在下个版本更新后替换掉阵容匹配,并且在S6赛季开启前替换掉排位赛征召模式。
3、预选了位置后是否可以变更已选的位置,如果有玩家为追求匹配速度而选择辅助和补位进入游戏随后又抢其他玩家的位置,是否会对其进行处罚?
答:这的确是大家很关注的有可能发生的情况。这样说吧,在预选位模式中,一个玩家是先选自己想玩的两个位置并一定会被分配到这两个位置其中之一的,那么大部分情况下这个选择是表达了玩家最真实的意愿,所以对于绝大多数玩家而言,“玩自己想玩的位置”这个需求是可以被满足的,那么再去选其他位置的可能性其实很小。当然也会有小部分玩家恶意捣乱,那么希望大家能够积极举报,我们会视情况给予警告或惩罚的。
4、预选位模式的匹配时长是否比老模式匹配时间更长?
答:预选位模式的匹配时间与老模式匹配时间应该是相差不大的,但为了更加精准地匹配到理想的比赛,预选位模式的流程会比老模式匹配复杂一些,这也许会让您花费掉比老模式更多的时间,预选位模式的流程大致如下:位置设置-开始排队-位置展示-英雄预选-ban英雄-选英雄-进入游戏。
5、为什么我没有秒退游戏,但是却提示我因为最近在多局游戏中秒退而被惩罚?
答:预选位模式与旧的匹配系统有许多不同,为了保障游戏对局的质量,在游戏开始前您在这三个地方需要特别注意1,寻找到比赛后在状态确认界面您一定要点击”确认“按钮。2,禁用英雄阶段,在选择完需要禁用的英雄后必须要点击确认按钮。3,选择英雄阶段,在选择完英雄后要记得点击确认按钮,锁定英雄。以上三个步骤中任意一个未点击确定按钮,都将被系统判定为玩家没有做好开局准备,而将对局取消,该玩家将被判定为在一局游戏中秒退,多次秒退游戏的玩家将面临被延长匹配等待时间的处罚。
6、为什么我和朋友组队无法进入匹配队列(按钮不可点击)?
答:单人开始排队,组队2、3、4人开始排队要求位置数量&=玩家数量+1。请确认您队伍的位置数量大于或者等于玩家数量+1,才能开始匹配。
2016排位赛赛季
2016排位赛季将会在这个版本中开启!
星界游神&巴德
*一旦巴德解锁了扇形攻击加成,现在木灵会额外攻击主要目标周围半径150范围(除扇形范围外)内的敌人
复仇焰魂&布兰德
*修复了一个bug,该bug曾经导致大招总会优先弹射英雄
皮城女警&凯特琳
*修复了一个bug,该bug曾经导致如果强化爆头的目标在她650范围之内,她会朝敌人走过去
*修复了一个bug,该bug曾经导致在一次强化爆头后普通攻击的延迟比正常情况大一些
*修复了一个bug,该bug曾经导致在切换目标时凯特琳的强化爆头有时会需要更多的时间才能发射
*现在能够更好地捕捉小个头英雄,比如约德尔人
末日使者&费德提克
*技能法力消耗由50/70/90/110/130下调到50/60/70/80/90
海洋之灾&普朗克
*持续时间由1.5秒提高到2.5秒
*由6跳伤害调整为10跳,总伤害不变
*攻击力加成由1.2下调到1.0
暴走萝莉&金克丝
*修复了一个bug,该bug曾经导致金克丝在摧毁高地水晶后获得不止一层被动
*修复了一个bug,该bug曾经导致金克丝在缺蓝的情况下可以不耗蓝发射火箭弹
*修复了一个bug,该bug曾经导致金克丝在使用火箭炮的时候从被动中获得的攻击速度比预定情况要低
*在受到限制的状态下不再可以使用Q技能
复仇之矛&卡莉丝塔
*修复了一个bug,该bug 曾经导致卡莉丝塔在一些失控的情况下继续普通攻击
*法力消耗由40下调到30
*击杀单个目标不再返还法力消耗
*击杀多个目标返还的法力消耗由40下调到30
虚空掠夺者&卡兹克
*速度的提升与卡兹克的攻击动作相匹配
*爆破半径由25提高到75
*技能使用距离由600提高到700
*进化后的距离没有变化
诡术妖姬&勒芙兰
*技能飞行速度由1600提高到1750
赏金猎人&厄运小姐
*加成由0.6-1总攻击力下调到0.5-1总攻击力
*技能伤害由90/145/200/255/310下调到80/115/150/185/220
铁铠冥魂&莫德凯撒
*护盾衰减延迟由1秒提高到1.5秒
*现在可以对友方小兵使用
*如果莫德凯撒或者他的友方死亡,效果结束
*灵魂的额外攻击力由10/20/50调整为莫德凯撒100%额外攻击力
*伤害由50%直接伤害调整为25%直接伤害
放逐之刃&瑞文
*总攻击力加成由0.2-0.5提升为0.25-0.5
机械公敌&兰博
*碰撞半径由50下调到35
*技能距离由550提高到600
*伤害频率由0.5秒/跳下调到0.25秒/跳
迅捷斥候&提莫
*基础攻击力由47.54提高到49.54
*新:现在提莫可以隐形在草丛中移动
*提莫无法在草丛中以双倍速度进入潜行
*使用范围由300/600/调整为450/600/900
巨魔之王&特朗德尔
*不再影响防御塔
*法力消耗由60提高到75
*修复了一个bug,该bug曾经导致E技能提供了太多的视野
*技能冷却时间由80/70/60秒提高到110/90/70秒
*技能法力消耗由75提高到100
蜘蛛女皇&伊莉丝
*修复了一个bug,该bug曾经导致对自己使用蜘蛛形态E技能会快速掉到一个敌方目标的旁边
*如果波比在使用E技能后立刻使用Q技能,Q技能会向目标她目标方向使用
魂锁典狱长&锤石
*修复了一个视觉bug,未被拾取的灵魂在消失时看起来会飞向锤石
疾风剑豪&亚索
*修复了一个bug,该bug曾经导致某些指向性技能能够穿越刚刚出现的风墙
首领之傲&厄加特
*修复了一个bug,该bug曾经导致E技能在持续时间内提供太多的视野
大&黑默丁格
*修复了一个bug,该bug曾经导致E技能在持续时间内提供太多的视野
新附魔:符文回响
*合成路线:二级打野装备+增幅典籍+以太精魄+340金币
*总价格2625
*法师强度60
*移动速度10%
*唯一被动:移动或者施法可以获得充能。充满时,下次法术会消耗全部的充能对至多四个目标造成80+0.1法术强度的魔法伤害。对大型野怪造成%的伤害。利用此效果命中大型野怪可以为你回复18%已损失的法力值。
*不再触发法术效果,比如法术吸血或者冰杖
二级打野装备
*价格由1050下调到1000
*在野区的法力回复速度由150%提高到180%
*冷却时间由180-120秒下调到180-90秒
*主动效果冷却时间由76-60秒提高到72-60秒
*现在当你死亡后,可以在装备格子满的时候购买,增加你所剩余复活时长的持续时间
*法力回复由150%提高到180%
*冷却缩减由0%增加到10%
*法力回复由150%提高到180%
*冷却缩减由0%增加到10%
冰霜女皇的指令
*法力回复由150%下调到100%
*减速效果根据距离持续2-5秒
*随着飞行,灵魂会变得更为鬼魅
*护甲值由45点提高到50点
鬼索的狂暴之刃
*远程英雄的第八次攻击不会触发它的特效
*移动速度由0%提高到5%
*有敌方英雄时的额外移动速度由12%下调到7%
斯塔缇克电刃
*对小兵的额外伤害由75%提高到120%
卢安娜的飓风
*移动速度由5%提高到7%
*箭矢的范围判定由中心调整为边缘
*移动速度由8%下调到7%
多米尼克领主的致意
*额外护甲穿透由40%提高到45%
凡性的提醒
*额外护甲穿透由40%提高到45%
*合成价格由225下调到175
贪欲九头蛇
*合成价格由1100下调到1050
巨型九头蛇
*合成价格由1100下调到1050
*合成价格由525提高到625
*攻击力由65提高到75
*治疗效果由造成物理伤害的12%提高到15%
*转化为流血的伤害由12%提高到15%
战争领主的嗜血
*暴击后的治疗由固定的15%造成的伤害调整为基于等级的5%-25%
*攻击速度加成由20%提高到30%
*命中后提升的攻击力由1-8提高到1-14
*最大层数由10下调到8
*额外攻击力加成由0.5提高到0.6
*法术强度加成由0.2提高到0.25
风暴骑士的狂涌
*伤害判定区间由2秒提高到2.5秒
*移动速度由35%提高到40%
*在效果持续期间获得75%的减速抗性
*基础护甲穿透由5下调到3
*成长护甲穿透由0.5下调到0.3
*回复的生命值由100调整为6%最大生命值
*伤害减免由3%提高到4%
*再队友时不再翻倍
以下技能受到韧性影响:
*阿木木的大招
*回调了一个游结束后面板中召唤师名称颜色的无意改动
*修复了一个bug,该bug曾经导致艾克的Q技能在高冷却缩减的情况下有时不造成伤害
*现在杰斯R技能所提供的增益,当其使用W技能攻击建筑物的时候不再会被消耗
*卡萨丁不再可以从冰霜女皇的指令获得E技能的充能
*奥莉安娜的E技能可以正确受到风语者的祝福的加成
*现在卢登的回声充能满后,即便施法者死亡也会触发
*现在受到阿狸,拉莫斯以及慎E技能影响的目标会提升兰德里的折磨造成的伤害
*现在鼠标悬浮在熔渣上可以显示伤害范围
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[ 责任编辑:刘英 ]
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关注ChinabyteLOL美服测服6.25更新 布隆遭砍大树增强
LOL美服测服6.25更新 布隆遭砍大树增强
&&&&&&& 【讯】6月25日信息,美测试服在今天进行了又一次的更新,新英雄布隆遭到喜闻乐见的削弱,同时,坦克型打野大树茂凯进一步增强,小编即刻为您带来此次测试服更新的全部内容。
&&&&&&& 英雄改动
&&&&&&& 布隆
&&&&&&& 震荡猛击
&&&&&&& *叠加效果的持续时间由5秒下调到4秒
&&&&&&& *四层被动后的触发伤害由60+10x英雄等级调整到38+12x英雄等级
&&&&&&& *普通攻击的额外魔法伤害由12+2x英雄等级调整为7.5+2.4x英雄等级
&&&&&&& 凯尔
&&&&&&& R神圣庇护
&&&&&&& *技能的冷却时间由90/75/60秒提升到110/95/80秒.....【】
16:31 更新
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18:17 更新
17:57 更新
17:42 更新
&&科技讯版权所有&||||||LOL6月18日版本更新日志 LOL最新版本更新介绍
时间: 9:31:11来源:作者:思思(0)
LOL6月18日更新,国服5.11版正式上线。艾希及新英雄艾克相较之前进行了削弱,重做杰斯登场,另外还有很多英雄以及装备都进行了改动调整,下面我们就一起看看LOL6月18日版本更新日志吧!战斗文本调整我们正在进行一些微调,来处理一些常见的浮动战斗文本关注点;尤其是暴击文本,现在它们会在持续伤害技能的文本疯狂蔓延时,更快更好地传递暴击信息。?&暴击文本有专属的浮动方式、颜色以及图标,来与常规的伤害文本更加差异化?&我们对浮动战斗文本进行了一些修改和BUG修复英雄[-]暗裔剑魔&亚托克斯鲜血魔井的冷却时间在级别较高时降低。亚托克斯是一个不断寻找先手机会并趁着对面走位失误率先发起冲锋的英雄,但这种作战风格与鲜血魔井那长得令人发指的冷却时间不是很协调。但那已是过去!他在前期的冲锋仍然和曾经一样温和,但在后期,他的队友们不再需要等一辈子才能看到他的死亡俯冲了(你选这个上古血神不就是为了追求这个吗?)被动-鲜血魔井冷却:全等级225秒&&&&225/200/175/150&(在&1/6/11/16级时)[-]寒冰射手&艾希这名联盟中最资深的射手英雄在近期获得了一些很棒的大型改动,不过,虽然她在用起来更加让人满意了,但她的伤害对于功能型射手这个定位来说有些脱离控制了。我们削减了她的一些对线能力和拆塔能力,来让她的独特定位更加倾向于“辅助型输出英雄”,与此同时我们会进行一些更深层次的观察,来看看她要怎么在以后的版本跻进竞技对局的阵容之中。综合?&推荐装备更新Q-射手的专注?&5层的箭风效果不再作用于防御塔W-万箭齐发?&伤害:&40/50/60/70/80&&&&&20/35/50/65/80E-鹰击长空?&鹰灵飞行时的视野半径:1500&&&&&1000?&鹰灵在飞行时将更频繁地更新视野[-]复仇焰魂&布兰德火焰没有那么快熄灭了。长久以来,烈焰风暴都会在跳板目标变成无法选取状态(例如开了个中娅)或死亡时哑火,即使它是被扔到一大群人之中也是如此。在看到了布兰德散播火焰时的一切后,我们改动了这一点,来让他的大招能更加可靠地串烧敌人。R-烈焰风暴?&【新】如果被烈焰风暴命中的目标死亡或变成无法选取状态,那么烈焰风暴将尝试在附近寻找一个新目标[-]皮城女警&凯特琳爆头将能更好的对抗坦克型目标,R在施法时将提供视野。就和前言提到的一样,凯特琳已经很久没有在版本公告中出现了。这次改动本身并不是说每个长期以来都没有改动过的英雄就应该改一改,不过当游戏生态已经变得有利于那些擅长输出伤害和风筝的射手英雄而皮城女警却经常缺席时,我们就需要出手了。在一些对类似BUG的地方进行综合性的改进措施之后(尤其是关于大招和视野的),但现在,【爆头】华丽的额外护甲穿透(解释一下,就和亚索的大招一样,只会穿透额外护甲)将帮助凯特琳在后期对坦克和战士们进行更加肉疼的射击,同时她会更加频繁地积攒【爆头】效果。被动-爆头?&【新】:现在将无视目标50%的额外护甲(仅限英雄)W-约德尔诱捕器?&准备时间:1.0秒-1.25秒&&&&被标准化为1.1秒?&BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致一些特定的冲刺可以不触发诱捕器而穿越它R-让子弹飞?&现在将在施法时提供视野,而不再于技能引导时[-]时间刺客&艾克&移动速度下调,E的伤害降低,敌人对W和R技能的判断将更清晰。我们就算不进行时间旅行,也能看出艾克在上个版本有些破坏了时空。我们仍在收集数据,并在仔细观察玩家把他的那套切进切出的遭遇战式的打法掌握得如何了,但很容易看出,他需要更加低调一些(看到他的发型了么?)。在考虑到这点后,我们就做了一些数值上的调整,并加强了清晰度(而没有猛砍他的伤害输出),好在我们评估艾克的表现时,让他的对手们有更加平滑的体验。综合?&移动速度:345&&&&&340W-时光交错?&消耗:30/40/50/60/70&法力值&&&&&50/55/60/65/70&法力值?&视野:在施法时获得&&&&在施法2秒后获得?&清晰融合:敌人能更好的看清爆炸区域R-时空断裂?&艾克的位置:敌方队伍将能更清晰地看到跟随在艾克身后的分身[-]战争之影&赫卡里姆清理了被动和E技能,来让它们在与家园卫士配合时没那么变态。这两个改动都是针对赫卡里姆与家园卫士和传送之间的强到变态的协同能力。对于这个已经拥有强大的先手技能和伤害输出的英雄来说,【征战之路】和【E毁灭冲锋】为他的连招增了过多的伤害,导致这波伤害让任何人(除了堆护甲的石头人之外)都无法承受。除了这个特别的交互方式外,我们对赫卡里姆所做的都还不错,这就是我们做出这次手术式改动的原因。被动-征战之路?&更新周期:1秒&&&&0.25秒E-毁灭冲锋?&移动速度加成:与其他移动速度加成以乘法叠加&&&&与其他移动速度加成以加法叠加[-]未来守护者&杰斯大招只有1级,小技能都有6级。对普通玩家来说,把技能点加在大招上,有种踏进陷阱的感觉,很难有满足感,因此我们给他的小技能增加了第6级,并让杰斯的大招加成随等级自然成长。以下内容有很多数值改动,但核心内容是,杰斯现在与其他英雄相比,拥有非常不同的强度峰值,并且他标志性的炮轰连招更强了,促使杰斯能够在适合POKE/围城策略的英雄之&中脱颖而出。Q-苍穹之跃?&基础伤害:20/65/110/155/200&&&&&30/70/110/150/190/230?&冷却时间:16/14/12/10/8&秒&&&&&16/14/12/10/8/6&秒?&减速:30/35/40/45/50%&&&&&30/35/40/45/50/55%Q-电能震荡?&伤害:60/115/170/225/280&&&&&70/120/170/220/270/320W-闪电领域?&伤害:100/170/240/310/380&&&&&100/160/220/280/340/400W-超能电荷?&伤害修正:70/80/90/100/110%&&&&&70/78/86/94/102/110%?&冷却时间:13/11/9/7/5&秒&&&&&13/11.4/9.8/8.2/6.6/5&秒E-雷霆一击?&伤害:8/11/14/17/20%目标最大生命值&&&&8/10.4/12.8/15.2/17.6/20%目标最大生命值?&冷却时间:14/13/12/11/10&秒&&&&&15/14/13/12/11/10&秒E-加速之门?&移动速度加成:&30/35/40/45/50%&移动速度&&&&30/35/40/45/50/55%&移动速度R-变形?&【新】自然转化:将在5/10/15级时自动升级[-]不祥之刃&卡特琳娜E的伤前期害和收益系数降低了简单来说:卡特琳娜的瞬步是她的核心技能,可以帮她到处移动并在大招就绪时启动多杀模式,但它的基础伤害和法强收益系数贡献了过多的中期爆发伤害,以至于超过了一个灵活的机动技能应有的范围。将它调低会让她需要更多努力,并在切入战斗时需要更加谨慎才能安全脱身。E-瞬步?&加成:0.4法术强度&&&&0.25法术强度[-]虚空掠夺者&卡兹克他要来抓你了只是给了卡兹克的孤立半径一点爱。卡兹克天生没有迫使敌人孤立的手段,因此我们正在“在你辅助身边强杀你”和“伺机捕捉走位不好的对手”之间寻找一个折中方案。Q-品尝恐惧?&孤立无援判定半径:500&&&&&425[-]诡术妖姬&乐芙兰是时候了。乐芙兰是联盟中最为声名狼藉的英雄之一。她这次出现在版本公告的原因,和她的同行们(锐雯和劫)不一样。她非常闪耀,并且难于掌握,但在滚起雪球后可以让敌人非常有挫折感。乐芙兰在这个版本的改动都是为了增加敌人的反应时间。她对脆皮目标的那种几乎无与伦比的击杀能力(或者双重位移到后排造成巨量伤害)仍然原封未动,只不过她的连招更易躲避了,这样一来就能更好地区分酷炫表演和无脑一波之间的区别。W魔影迷踪?&弹体速度:1600&&&&&1300E-幻影锁链?&弹体宽度:70&&&&&55?&会四次尽快检测目标是否已经挣脱锁链R-故技重施:魔影迷踪?&弹体速度:1600&&&&&1300R-故技重施:幻影锁链?&弹体宽度:70&&&&&55?&会四次尽快检测目标是否已经挣脱锁链[-]熔岩巨兽&墨菲特W重做了,现在被动提升护甲,主动激活溅射。这些改动都是关于“使用套路”的,也就是一个英雄在游戏中运用技能的风格。莫菲特的用法比较单一――先开大招突脸,然后小技能交完,之后就发现自己在等技能冷却了(还得祈祷敌人没有逃走或者没有把自己杀死)。我们正在把【W野蛮打击】改成一个按起来更有爽感的技能,并帮助他有更多手段来打发等待技能冷却的这段时间。我们意识到最近AP墨菲特有些流行,虽然出装多样性有时也很喜闻乐见,但它对墨菲特的玩法灵活性有什么作用,是我们更感兴趣的。我们在以后会消除必要的成长性,但目的是在这块滚石的技能不怎么管用时,为他提供一个坚如磐石的游戏策略。W-野蛮打击?&被动:普通攻击对附近敌人造成30/38/46/54/62%&伤害&&&&墨菲特获得10/15/20/25/30%额外护甲?&主动:墨菲特获得护甲和攻击力&&&&&普通攻击造成一次额外伤害,相当于对目标和附近的单位造成25/40/55/70/85&(+0.15&法术强度)&物理攻击?&野蛮打击现在会显示一个视觉效果,用来指示会攻击的影响范围?&野蛮打击激活后,现在将使用墨菲特的暴击动画来表示普通攻击[-]发条魔灵&奥莉安娜魔灵返回奥莉安娜后的冷却时间略微提升在你们所有人都认为奥莉安娜正在被削弱时,以下是一个很不错的例子:这个提升的冷却时间只会影响魔灵因相距过远而返回奥莉安娜后的大招冷却时间,意味着发条空大的可能性更小了。在对自己施放【E指令:保护】(或者只是简单地走过去捡起魔灵)的时候,没有任何改动。R-指令:冲击波?&返回后的冷却时间:0.5&秒&&&&&0.75&秒[-]暮光之眼&慎被动和E技能在后期更出色了。同时,慎终于获得魔抗成长了。慎曾经是分推策略的代表英雄,而现在,他的处境比较艰难――在现在的大环境里,由于【传送】的活跃,他曾经的策略特点(全图施压)被各种上单英雄给瓜分了。【传送】让大部分英雄都能参与到分推策略之中,而这确实是一件非常妙的事情,所以,虽然我们还没有必要现在就解决那个技能,但我们加强了慎的后期能力,来让他能维持住以前最为欠缺的对线压力。《英雄联盟》中的坦克英雄需要一定的持续威胁能力(否则就无法吸引敌方的火力),并且通过显著提升被动技能的输出,慎就能重新成为一个无处不在的麻烦人物和一个不得不去应对的拆塔威胁。综合?&基础魔抗:30&&&&&32.1?&魔抗成长属性:0&&&&&1.25被动-忍法-诛邪斩?&冷却时间:&9&秒&&&&9/8/7&秒&(英雄等级1/7/13时)E-奥义!影缚?&消耗:100能量&&&&&100/95/90/85/80&能量[-]龙血武姬&希瓦娜W技能在持续期间能让希瓦娜的普攻变得更强。尽管在【游击者的军刀-熔渣巨人】的帮助下,希瓦娜曾经闪耀一时,但她仍然是一个远远掉队于大家的英雄。我们正在让她在激活【W烈火燎原】时的普攻更具威力,来巩固她近身乱舞的战斗风格并让玩家们在冲入敌阵取人首级时有更棒的感觉。W-烈火燎原?&在持续时间内,每一次普攻造成25%烈火燎原的范围伤害(仍然会每秒都造成范围魔法伤害)?&BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致仅在巨龙形态下,希瓦娜的烈火燎原拥有两倍的额外攻击力加成[-]战争女神&希维尔后几级R的移动速度爆发变弱了。在我们谈论希维尔之前,先让我们花点时间来说一说多样性。正如【烈焰之炬】、【熔渣巨人】还有现在的【卢登的回声】一样,《英雄联盟》中出现一种“最佳”选择并挤压其它选择的生存空间,并不是少见的事情。我们对英雄多样性设置的目标里,有一部分是:不但要确保每个英雄都有一个独特位置,还要确保多个独特位置能够共存,从而组成一个非常酷炫的策略景象。所以希维尔是如何融入其中的呢?希维尔的独特位置已经有很明确的定义了:让你的队伍比对方移动得更快(往往会伴随着很多次击杀),但代价是没有超后期英雄们的伤害输出。更大的问题是,在游戏中,坦克们总能再次站稳脚跟,并且诸如【正义荣耀】之类的装备还能提供先手能力,所以希维尔不再是组成强力冲脸阵容的一员,而是把所在的队伍――无论是怎样的阵容――变成“强力冲脸”队(如果你还记得重做前的豹女的话,那么这次的问题是一样的――你选豹女不是让她成为POKE阵容中的一员,而是通过选豹女来让你的队伍成为POKE阵容。)于是就把我们带到这里:玩家们选择希维尔来和远程POKE英雄搭配,然后组套最强阵容,并且干掉蕴含在各类阵容中的多样性。这个改动是我们在上个赛季(4.13,坦克英雄还未崛起,正义荣耀还不存在)中相关改动的回退,但我们会持续关注玩家们选择希维尔的时间和目的,因为现在的她再也不负责独自一人把整个队伍变成强力冲脸阵容了。R-狩猎?&初始移动速度加成持续时间:2/4/6&秒&&&&2/3/4秒[-]流浪法师&瑞兹如果瑞兹在目标刚好死亡时施放W和E,那么W和E将不再提供被动层数/触发冷却效果抱歉!-奥术专精修复了一个BUG,该BUG曾导致:瑞兹可以对一个即将死亡的目标施放【W符文禁锢】和【E法术涌动】来叠加被动技能的层数,而不需要完成技能的施放(或者耗费法力)[-]凛冬之怒&瑟庄妮W命中时造成更少的基于目标最大生命值的额外伤害由于上个版本没有实装,所以我们再次重复一次:作为一名坦克型、专注控制的重甲女郎,瑟庄妮利用她的超强冰霜之力造成了成吨的伤害。削弱她的部分伤害让我们能够了解什么才是她最擅长的――那就是成为一名真正坦克、专注控制的重甲女郎。W-北风链枷额外魔法伤害:4/5.5/7/8.5/10%的目标最大生命值&&&&&4/4.5/5/5.5/6%的目标最大生命值

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