放开那三国红卡关羽2关羽 8感觉好弱

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放开那三国2关羽和典韦哪个好分析对比
编辑:雷劲爆&&来源:&&发表时间:日14:50&&
编辑导读:放开那三国2关羽有什么特点?典韦的特点是什么呢?关羽和典韦哪个更好呢?很多玩家都还不是很清楚,下面齐齐乐小编就给大家带来放开那三国2关羽和典韦哪个好分析对比的相关内容,希望可以帮到大家.
放开那三国2关羽好不好?关羽的技能是什么?典韦又有什么技能呢?关羽和典韦哪个更好?下面这篇放开那三国2关羽和典韦哪个好分析对比小编已经准备好了,感兴趣的玩家千万不要错过,希望大家喜欢.
关羽和典韦哪个好:
关羽:关羽作为蜀国中少有的资质12武将,拥有超高的单体伤害或控制能力,在攻击对手后还会附加技能封印使对手无法施放技能,在蜀国阵营中关羽应该是一个攻守兼备的英雄。
典韦:典韦作为魏国中少有的资质12武将,而且还有超高的单体输出能力,在魏国阵营中单体伤害最高的除了张郃,应该就属典韦了。而且典韦的伤害技能是无视对手一定的防御,伤害可以说是非常高。
从整体评价来看,两者皆是单体输出能力超强,羁绊超多的武将,不分伯仲,一时难以取舍。不过大家可以发现的是,关羽除了高伤害输出外,还带有封印技,这使得以关羽为核心组成的阵容,容错率高,与高等级玩家对打也不怕,实用性较高。而典韦无视一定的防御终归是有极限的,等级压制依旧存在,所以翻车的概率高。
总结:小编在此推荐大家选择关羽。阵容组合上建议以五虎上将阵容或是桃园结义阵容为主,其次空余的位置可添加一些有羁绊的武将助阵,这样对人物的整体属性会能大幅度的提升。
不过如果大家选择典韦的话,那小编推荐大家阵容组合上与有羁绊的英雄相组合,这样不仅能提升人物整体属性,还能在生存能力上有一个品质上的提升。
放开那三国2关羽和典韦哪个好分析对比的相关内容小编就介绍到这里,希望可以帮到大家.更多放开那三国2精彩内容敬请关注齐齐乐放开那三国2游戏专区.
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浅谈当前版本的平衡性
二、四国武将不平衡的现状分析以及推图阵容推荐
三、武将天赋和羁绊不平衡的现状分析以及个人建议
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哭弱!哭弱!哭弱!天天就知道哭弱。各种带节奏的我就不多说了。简而言之,脑子是个好东西
本贴想表达的可以分成两部分:推荐,那就是写给缺乏经验的玩家看;建议,那就是写给策划看。
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二、四国武将不平衡的现状分析以及推图阵容推荐
当前处在游戏初期,大部分武将进阶至+4至+8之间,无红卡无满羁绊。
所以,四国武将单论12资质的16位武将而言,目前比较合理的排名是:群雄&魏国&蜀国&吴国。
原因大概有一下几点:
1)群雄的4位武将能激活的羁绊略多于其他国家,吴国在4国中的攻击羁绊最少(例如太史慈);
2)群雄的4位武将的怒气攻击为攻击横排或者随机3个,输出伤害较高,无论pvp还是pve都较为优秀;
3)貂蝉(群)、夏侯惇(魏)、许褚(魏)、马超(蜀)、甘宁(吴)进阶至+4至+8之间就有了较稳定的续航能力,其中貂蝉(群)、夏侯惇(魏)为稳定群体控制,许褚(魏)为不稳定群体控制,马超(蜀)为单体控制、甘宁(吴)无控制;
4)群雄依赖毒,贾诩(群)进阶至+6和+8时解锁的天赋加强了上毒能力,董卓(群)+8还能解锁一个与毒相关的控制类天赋,于吉(群)技能本身就能上毒;吴国依赖火,但是只有孙权(吴)+6时解锁的天赋加强了上火能力,别的3位武将此时都不具备上火能力;
5)魏国和蜀国,目前主要依靠夏侯惇(魏)、张飞(蜀)的先手控制以及曹操(魏)、马超(蜀)的怒气打出一波伤害差形成优势,但是马超(蜀)伤害容易溢出,而曹操(魏)则是依靠其他武将,伤害不易溢出。
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目前的实际排名是:群雄&魏国=蜀国&吴国
原因大概有一下几点:
1)蜀国可以采用单刘备(特别是刘备+8、马超+6以后)无奶阵容,输出和战力提高一个档次;
2)群雄12资质武将怒气技能本身优秀难以在前期被超越;
3)吴国10资质中只有鲁肃是比较靠谱的上火武将,因此依旧难以有起色
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接下来是重中之重的推荐推图用!推图用!推图用!阵容,因为很重要所以说三遍,布阵请各位灵活布阵,特别是魏蜀吴三国
群雄:董卓(推荐一、二号位),贾诩,于吉,华佗,张角/貂蝉
魏国:曹操(推荐一号位),许褚,夏侯惇,甄姬,乐进/张郃
蜀国:张飞(推荐一号位),刘备,关羽,马超,徐庶/马良
吴国:陆逊(推荐一号位),孙权,鲁肃,甘宁,小乔/太史慈
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还剩最后一个那就是武将羁绊之间的不平衡,之所以会出现武将羁绊之间的不平衡,是因为战力计算公式为:战力=生命+攻击*10+(物防+法防)/2
也就是说,武将攻击对战力的加成是防御的20倍!!!
这就会导致各种问题的出现:
1)虚假的战力,即虚战力,明明战力比对面高却打不过对面(例如以后的吴国),然后就出现新的一批哭弱贴;
2)装备性价比不等,项链和武器的性价比看起来会明显高于帽子和护甲;
个人建议策划应该往一下两个方向做改进:
1)更改战力计算公式,提高防御对战力的影响,例如:战力=生命+攻击*10+(物防+法防)*2;
2)提高帽子和护甲的性价比,例如:加入生命属性(参考放1),但是精炼只增加物防和法防属性;
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TA的勋章:
在武将没有+8之前 你是感受不到他的乐趣的。懂吧
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全部加10 也就没有乐趣了!!!!!!!!! 就要换个武将耍耍了
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加?8后才是展现技术的时候
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一个版本一代神.........放1就是这样的& &即使你选的国家 现在不怎么样& &并不代表 你就一直会被虐......放平心态&&玩游戏主要是开心
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浅谈当前版本的平衡性
一楼祭天目录一、前言二、四国武将不平衡的现状分析以及推图阵容推荐三、武将天赋和羁绊不平衡的现状分析以及个人建议
随后会放制作过程
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一楼可爱包子镇楼,萌货...
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美颜镇楼 今年成绩很好呢
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早高峰坐地铁,隔壁大叔不看美女都在抠手机,原来他在玩这个。。。
我擦,二楼啊,好激动
一、前言哭弱!哭弱!哭弱!天天就知道哭弱。各种带节奏的我就不多说了。简而言之,脑子是个好东西本贴想表达的可以分成两部分:推荐,那就是写给缺乏经验的玩家看;建议,那就是写给缺乏创意的策划看。请各取各所需,看过留两句,十五字有余。
二、四国武将不平衡的现状分析以及推图阵容推荐当前处在游戏初期,大部分武将进阶至+4至+8之间,无红卡无满羁绊。所以,四国武将单论12资质的16位武将而言,目前比较合理的排名是:群雄&魏国&蜀国&吴国。原因大概有一下几点:1)群雄的4位武将能激活的羁绊略多于其他国家,吴国在4国中的攻击羁绊最少(例如太史慈);2)群雄的4位武将的怒气攻击为攻击横排或者随机3个,输出伤害较高,无论pvp还是pve都较为优秀;3)貂蝉(群)、夏侯惇(魏)、许褚(魏)、马超(蜀)、甘宁(吴)进阶至+4至+8之间就有了较稳定的续航能力,其中貂蝉(群)、夏侯惇(魏)为稳定群体控制,许褚(魏)为不稳定群体控制,马超(蜀)为单体控制、甘宁(吴)无控制;4)群雄依赖毒,贾诩(群)进阶至+6和+8时解锁的天赋加强了上毒能力,董卓(群)+8还能解锁一个与毒相关的控制类天赋,于吉(群)技能本身就能上毒;吴国依赖火,但是只有孙权(吴)+6时解锁的天赋加强了上火能力,别的3位武将此时都不具备上火能力;5)魏国和蜀国,目前主要依靠夏侯惇(魏)、张飞(蜀)的先手控制以及曹操(魏)、马超(蜀)的怒气打出一波伤害差形成优势,但是马超(蜀)伤害容易溢出,而曹操(魏)则是依靠其他武将,伤害不易溢出。
目前的实际排名是:群雄&魏国=蜀国&吴国原因大概有一下几点:1)蜀国可以采用单刘备(特别是刘备+8、马超+6以后)无奶阵容,输出和战力提高一个档次;2)群雄12资质武将怒气技能本身优秀难以在前期被超越;3)吴国10资质中只有鲁肃是比较靠谱的上火武将,因此依旧难以有起色
群雄目前版本!老百姓张角土豪哥于吉!然后貂蝉,贾诩,陈登,华佗!最后华佗换袁绍!
接下来是重中之重的推荐推图用!推图用!推图用!阵容,因为很重要所以说三遍,布阵请各位灵活布阵,特别是魏蜀吴三国群雄:董卓(推荐一、二号位),贾诩,于吉,华佗,张角/貂蝉魏国:曹操(推荐一号位),许褚,夏侯惇,甄姬,乐进/张郃蜀国:张飞(推荐一号位),刘备,关羽,马超,徐庶/马良吴国:陆逊(推荐一号位),孙权,鲁肃,甘宁,小乔/太史慈
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还剩最后一个那就是武将羁绊之间的不平衡,之所以会出现武将羁绊之间的不平衡,是因为战力计算公式为:战力=生命+攻击*10+(物防+法防)/2也就是说,武将攻击对战力的加成是防御的20倍!!!这就会导致各种问题的出现:1)虚假的战力,即虚战力,明明战力比对面高却打不过对面(例如以后的吴国),然后就出现新的一批哭弱贴;2)装备性价比不等,项链和武器的性价比看起来会明显高于帽子和护甲;个人建议策划应该往一下两个方向做改进:1)更改战力计算公式,提高防御对战力的影响,例如:战力=生命+攻击*10+(物防+法防)*2;2)提高帽子和护甲的性价比,例如:加入生命属性(参考放1),但是精炼只增加物防和法防属性;此外,还有一个问题:策划是不是放弃格挡了?没有反击就算了,为什么装备精炼里都不提供格挡和破挡属性?
反正魏国穷人只能走五子,TM还都是10。最没潜力了一3一。双红将无敌??留给V16吧
该说的都说完了,大家还有什么问题都可以提,楼主4个国家都有玩,尽量回答。另外,欢迎暖贴
你逗我吧,董卓前排,刷图永远不可能三星了
群现在阵容当中,董卓就是搞笑的
可以的,楼主。这种贴才是好帖。不是些上来就哭的喊的没法玩了。顶顶顶
纯新贫民,想问问应该走哪个国家,没有特别偏好,现在有曹操,甄姬,华佗,大乔,孙坚,孙尚香,周泰,陈宫。麻烦了
我现在玩蜀
刘张马超马良和徐庶都+6了
关羽+5了打龙用
现在有3w元宝感觉关羽搞下去好伤,关羽什么时候上比较好,还是再憋一憋?现在伤害跟不上了,有点烦
怪不得我120万蜀国给112万群雄虐。原来是他们防御属性居多
想我大吴国一直默默无闻,曹操陈登策划也不敢改,只好拿周泰开刀,我们不说话;甘宁O暴击bug,我们不说话;小乔单攻击羁绊最小奶,我们不说话;大乔10阶暗改公告都没,我们不说话 玩吴国的我现在已经不想充钱了,策划想咋改咋改
董卓这版本还能上?
都不要说,群雄刷图第一,pvp第一,打龙第一,羁绊第一,谁说不强!
这么说我的吴国可以删了?
楼主现在玩的哪国?
这么晚大家都睡了没人了是吧
我现在貂蝉甲鱼教主华佗董卓,感觉非常无力139万战力了,死活过不了50塔而且貂蝉的控随机的,而且15怒就是搞笑,别人普攻回25怒立刻一个必杀过来当然很肉,相对来说。我在想是不是陈登换华佗比较好??华佗的攻击非常难堆还是下了教主上陈登??教主的麻痹概率可以让人流泪。但是下了教主以后不走毒??群有前途??然后袁绍也是坑货。不加10就是垃圾,更搞笑的就是袁绍是毒队核心现在非常迷茫
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保存至快速回贴放开那三国橙卡关羽该培养么 最受争议的武将_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
介绍:生命羁绊86%,攻击羁绊81%。暴击伤害1.5倍。闪避:5%,格挡:15%,命中:100%,暴击:33%,抵群5%,降吴:5%,物理免伤15%,被治疗回复能力:+13%。关羽。一个让蜀国玩家最为诟病的武将,入手难度非常之高【曾经的关羽入手难度远超于吉之流】。一些老区的玩家经历过比武换武魂的阶段肯定对此印象颇深。当时还是比武排名换武魂而非荣誉点,也没有城池战可以获得荣誉点,更没有周末商人。那时候,普通玩家一个星期能攒3、4个关羽魂已经很不错了。大家可以计算其入手难度。最坑的是二哥再紫卡时期的表现,让很多人忍不住骂娘。不是说关羽不好,而是说二哥太瞎。经常一刀下去,0伤害。在评选放三之最的时候,关羽获选:最稳定的一刀——0伤害;迎来了橙卡,蜀国玩家都热烈期盼关羽能够重振武圣威名,可惜当时的怒气攻击封技一回合让无数人想直接分解关羽。大家纷纷用甘宁的90%格挡鄙视关羽……。后再更新,怒气攻击封技两回合,关羽算是勉强对得起自己武圣的称号,不过很多人利用封技的空子,用橙五张飞对着关羽,发挥了三哥的橙五天赋,导致蜀国内战频频出现逆袭。对外就不说了,蜀国橙卡前期,中期地位太低。目前版本经过更新,关羽的橙卡怒攻为致盲一回合,其他的效果不好评定,不过有一点是肯定的,蜀国内战的时候,逆袭难度变大了很多。这也算是巴别的一种制衡策略了,也算合理。精彩内容,尽在百度攻略:至于群雄,这个国家确实被巴别设计的太过分了,所有武将都拥有针对蜀国的橙二橙四技能,甚至有几个武将是双天赋针对,很多还是增伤25%【因为蜀国武将的高伤害,巴别不敢给主流蜀国武将25%的增伤,故而蜀国的很多武将都是降伤光环或免伤25%】。增伤25%可以让一个一般伤害的武将一跃成为一个顶级武将。这点确实说不过去。橙四技能的强大之处我之前也说过。用对了地方的话,完全不弱于主力限时神将的橙四技能。不过从目前神兵时代高战力的对战中可以看出来纯群雄阵容其实已经逐渐疲软,虽然有那么多的橙二橙四技能相辅助,拥有强力神兵的蜀国还是跟群雄斗个旗鼓相当。这已经很说明问题了,群攻武将高属性低伤害的通病已经逐渐显现。高战的群雄已经不复橙卡时代的嚣张。这也是很多群雄下了贾诩,袁绍改而带司马,张辽,周瑜等限时武将的原因。目前的吕布暂时还未到疲软期,但是有贾诩,袁绍的前车之鉴。至于吕布的未来如何,大家拭目以待吧。关羽招牌天赋一:武圣。免疫封技封怒,受到的物理伤害减少15%。自从关羽的怒气技能修改为致盲以后,这个天赋的作用直线下降。目前的关羽已无法封技,这个封技免疫的效果大都体现在左慈和左慈技能的主角身上。不过毕竟后期很难看到左慈,用处不大。封怒免疫还有些用处。可惜封怒的的高手是司马,关羽对上司马无法发挥格挡的效果。故而这个魔法免疫的效果也是有限。关羽招牌技能二:诛杀。击杀目标回复自身生命的40%。这确实是一个神技,也是关羽能够在蜀国笑傲的另一个原因,关羽的生存能力不错,配合诛杀天赋,运气好的话可以一直满血。后期的关羽可能会被橙五赵云的光芒所掩盖,但是不得不说,橙卡前期,关羽才是蜀国的核心。其依仗之一就是诛杀天赋。精彩内容,尽在百度攻略:关羽招牌技能三:无极。联动技,当目标闪避,对其造成200%的伤害。这是我前面所说,关羽能够在橙卡前期成为核心的另一个依仗。橙卡前期,大家的防御,血量都还不够强,此时的联动武将完全可以作为本阵容的核心。防御不足,联动伤害是很高的,而关羽的击杀回血配合联动,运气好的话甚至可以一直满血。总结:关羽是攻防综合型武将。故而其使用较灵活。可以主力攻击,争取杀人回血【主要是橙卡前期,中期。此期间注重精准和攻击】;也可以主防御,帮助其他武将吸收伤害,再利用自己的高回血能力帮助阵容续航【偏后期。此期间注重精准和防御】。关羽的站位,个人建议站前排,毕竟关羽是攻防型武将,不站前排扛伤害的话蜀国前排容易崩掉。并且关羽的致盲是非常有用的天赋,特别是面对低战,先手致盲废掉对面武将。当然,双限时阵容不想用赵云扛马超的朋友可以将关羽放后排。精彩内容,尽在百度攻略:因为蜀国在橙卡前期,中期的略弱势。先手前提下,打魏国,建议大家将关羽放在一号位,能够稳稳的瞎掉对方一号位。打吴国可以考虑二号,三号位,配合橙卡赵云站一列,清前排。橙卡前期,中期的战力阶段,蜀国就是一个字,忍。忍到赵云橙五,虐吴国;忍到橙卡后期,魏国的疲软期到来,那时候就可以专门打魏国,吴国出气了。故而此间布阵应该求稳。很多人对布阵的理解是:学好了布阵就能逆袭。没错,这是学好布阵好处的之一。但是想提醒大家一点,学好布阵的最大作用是学会利用己方武将,利用己方武将的组合;学会针对其他武将,破解其他武将的组合。然后,做到布阵尽量不被逆袭。一定要明白一点,学好布阵的最大意义不在于逆袭别人。而在于尽量不要让别人逆袭自己。没有所谓的无敌阵容。当你挖空心思布阵以求逆袭别人的时候,结果发现自己的阵容很容易被同阵容的低战逆袭,这不是一件很讽刺的事儿吗?巴别在橙卡时代偏重于强化大家的防御,所以菜刀流的蜀国已经不大适合橙卡前期,特别不适合橙卡中期。故而蜀国很容易被其他国家逆袭。熬到后期,当蜀国的防御能力也上来了,可以站住脚,此时才是蜀国发挥高伤害的时候。毕竟只有站稳阵脚才能干掉对方。所以正处于蜀国疲软期的各位朋友也不要灰心。很快就会迎来蜀国的春天的。精彩内容,尽在百度攻略:另外,扯一点题外话——如何看一个阵容的潜力一、当然是观察本区高战力玩家,看他们的战斗情况,特别是擂台战。二、打普通副本。自己能打的极限副本是很能够反映自己这个阵容的潜力,也是很容易锻炼大家武将组合技巧的。原因如下:精彩内容,尽在百度攻略:1、自己能够打的极限副本,其中小怪的属性是极高的。单论属性而言,绝对超过己方上阵武将的属性【我所接触到的副本中,小怪一个怒气打出50W的伤害都是常有的事儿,后面还有一些我没打到的副本,其小怪属性、伤害会更加恐怖】,只不过这些小怪没有招牌天赋,故而己方弱属性的武将也可以与之抗衡。从你的推图能力是很容易反映你日后到达更高属性后可能会出现的问题。如魏国推高属性怪伤害偏低,这也是对魏国后期伤害疲软的一个警示。蜀国利用自身的高回复能力,能够比魏国更轻松的与高属性怪纠缠,这也是侧面反映了蜀国后期利用自身的续航能力是很强力的。群雄推小怪能力不用说明,绝对是最强的。但是群雄推boss的时候却很容易被坑。这也侧面反映了群雄容易被阵容中高属性武将拖住战斗节奏。2、副本中小怪的高属性拖慢了战斗节奏,此时我们可以利用不同武将的组合来测试,进而发现那些武将的组合是强力的、哪些武将的组合是可行的、已知的武将组合的缺点在哪里、如何改进已知强力组合武将的缺点、如何利用更多的武将构建武将组合……3、V8以上的朋友推图比较方便,不过建议有时间的话还是看看战斗过程,特别是回合数比较多的战斗过程。精彩内容,尽在百度攻略:【责任编辑:D.O】
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