最近玩召唤之夜5,女警那招真三国无双7狮子奋迅迅老是出不来,是必须要到达什么要

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召唤之夜5 人物不完全+主观评价
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猥服出巡 Lv.4, 积分 806, 距离下一级还需 194 积分
首先写在前头,因为这是个人的评价,所以仅作参考
1,主角,总体来说还是平均发展的,不过到了后期会发现有点力不从心,虽然隐藏职业很凶残,不过出击一次1.5的罪恶值还是会让很多追求完美的人望而却步。建议还是走召唤魔法的路线,第一是武器没有物理攻击的技能,第二是这作的召唤确实十分给力。
2,響友,机械的就是个物理战士,不过很蛋疼的是除非你刻意的用温柔的电钢人这个职业,否则没斗气= =。鬼的正太虽然拥有横砍,但是身板太脆了,如果非要培养成物理的,估计得把点投入到TEC上面去,不过由于他的魔法职业太无脑+优秀,还是建议培养成法师的。天使妹子大多人都会选择,早期就能出到的大范围魔法到最后依然实在,不过由于没有召唤保险这类技能,通常都是作为垫刀的准备。兽妹的攻击可以说是吓了我一跳,不过那身板也是吓了我2跳,魔法的性价比不是太高,主要是学妹太抢眼了= =?
3,2位POLICE。男POLICE在早期其实比女POLICE还要实在,因为有加速和小范围的AOE,不过一旦出了任务得到的职业之后,男POLICE由于职业限制不能再拥有加速,而且比女警少了1步的移动之后,冷板凳就离他不远了(我才不会告诉你们我是觉得这货很恶心才把他钉在冷板凳上的)。女警早期技能伤害没起来之前,其实还是很乏力的,基本就是做做偷(?)的活儿,偶尔补补刀,出了任务职业之后凶得离谱,5步移动距离加杀完人后额外的回合使她变成队伍里面机动性最高的角色。并且这2位POLICE配合队伍技能的再动可以最高一回合攻击4次移动4次,可以说是个很恐怖的存在。还有这2位的觉醒十分早期就可以持续很久,生存能力因此增加不少。我的建议是2位里面出一位,多了也不好。
4,机械少爷,这货其实是一周目里面比较麻烦的角色,其实作为培养的话,他的召唤也不算是无力,但是要么就是单体,要么AOE消耗甚大,而且AOE基本到了中后期才出现,导致走召唤路线的话会有很长一段时间处于补补刀或者装备个其他属性的装饰品补补血。走物理路线其实暴力得很,并且生存能力也异常的高,但是一个是未觉醒之前的武器还是稍微有点乏力,并且没有攻击技能,第二是由于后面学觉醒技的时候只能用魔法...
5,狐狸早期非常给力,各种DEBUFF让任务轻松不少。不过到了后期DEBUFF作用要么不那么明显,要么就是被BOSS完全免疫之后,存在感一下子降低不少。召唤的攻击力一直处在一线的他,却由于稍微大威力一点的召唤耗魔稍微有点多而退出了竞争舞台。
6,大姐头,其实我对这个角色的響友挺有好感。魔攻也是比较高的一位。不过可惜就是大威力的AOE来的比较迟,小威力的AOE耗魔也略多一点。不过这都不是重点,最影响她出场率的,估计就是因为玩家大部分都是选择天使妹子...如果再出场,可能就形成3个灵属性的召唤在场上
7,学妹,我能说这货是个BUG么?少女之心的存在使得她只要跟主角一起出场就是全场属性最高的,而且是越后期越明显。并且兽系魔法竟然如此之强,单体中威力的耗魔很低;大范围的中威力AOE出得也算早,魔耗也算合理。并且能补血能给对面异常状态,还能没事玩玩颜艺。惟一的缺点就是加入的时候要洗点。
8,正太,这个我真没怎么用过,不过这也毫无疑问是个狠角色,拥有多变的攻击范围并且有不错的生存能力,作为前锋也算是比较放心。如果培养成魔攻的角色,拥有5格射程的异常状态**和各属性的攻击也使他穿梭在战场上毫无压力。不过要注意的是这个角色的很多重要技能都是通过等级提升而获得的,如果要压等级的朋友就得忍一下了。
9,阿托斯,加入得比较迟,并且我暂时只能打出他的一个职业,总体来说血量冠绝全场使得他即使没有防御技能都能比较放心的放在前线,跟POLICE一样拥有不错的觉醒持续时间,攻击距离也比较长。不过由于POLICE们有多一次行动的机会,很多人也都只好把这个加入得迟的角色放在板凳上吧。
10,2位歌姬,技能少而精,都是好技能,并且魔攻成长也可观。可惜,第一是同作为兽属性的召唤师在少女之心面前只能屈服了...第二是,加入得比谁都迟,并且对夜对话有要求也是硬伤,第三就是自身的召唤术不算强力。不过估计很多人会因为她们的演出而选择这对活宝吧?
Police蜀黍就是这个人!
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等会儿上电脑帮你高亮
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學妹我還是比較喜歡用物理路線,我把她洗了點,最高魔攻的加法,等級比敵人高了10級,召喚術仍然秒不了敵人。主角高10級,一樣是高魔攻的加法,一下就秒了敵人了= =
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猥震海内 Lv.9, 积分 44050, 距离下一级还需 15950 积分
ha4tf11gr7o 发表于
學妹我還是比較喜歡用物理路線,我把她洗了點,最高魔攻的加法,等級比敵人高了10級,召喚術仍然秒不了敵人 ...
其實學妹走魔攻路線也是為了覺醒響命術的威力, 因為那玩意是魔攻依存的
物攻路線的學妹是強力的
優秀的能力
再視乎情況補一下輔助憑依
物理學妹就是令人安心
不過取而代之的是覺醒響命術的傷害會變得不堪入目
只是衝上前刺刺刺還是滿無聊的
有打算挑戰多周目的話於物攻和魔攻路線之間切換一下我想也是不錯的
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猥服出巡 Lv.4, 积分 783, 距离下一级还需 217 积分
学妹确实很实用
我用的是纯**,物理+召唤双抗的。
她第二个职业的保护机能能够很好的保护周围的4个脆皮法师,在少女之心的作用下很明显。
而后期有卖的异常状态无效饰品更是如虎添翼,只要适时的消下魅惑就能永久的保护己方。真是能~干~的好学妹。
而大姐头也是我非常喜欢的角色。后期装备上4属性B的戒指之后,输出尤为明显。
燕华也一直在用,前期用来当肉坦的,后期打酱油了。嘛啊~只要有爱就是吗问题都没有!
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猥不足道 Lv.2, 积分 153, 距离下一级还需 47 积分
虽然玩了不久,不过我倒是真心觉得......他们的对话是不是有点多
如果一天玩6小时,几乎很多时候都是在读谈天内容,不是真的在玩~~
不过回合制玩法,倒是蛮吸引的
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好贴,绝对要支持下!!~~
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看看,还没玩,膜拜下!
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猥言大义 Lv.5, 积分 1184, 距离下一级还需 816 积分
这游戏给我最大的印象 就是话太多& &玩这游戏 需要不停按x&&即使设成连点 也很让人蛋碎
我都怀疑那1个多g的容量 是不是都是对话
前几天看了召唤4的汉化声明&&看来他们曾经也被文本量震住过
人设不错 系统还行 就是对话太多& & 还不能一次性跳过
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新人弱弱的问。。。其他队友的响友不能参战的吗?
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~盲目,无知。
~朋友你可知格子游戏,特别是SUMMON NIGHT 的精髓,没有冷板凳,所有人物必有其出场道理,你让他们做冷板凳,游戏人物的随机性何在?游戏乐趣何在?
~我选的是男主加企鹅,男主走法系,副物理,前期法系主输出,靠着不弱的身板物理一样能在敌回合取得不错的收益,后期转全法加魔抗,脆身板控制好和敌人的距离最多承受2次攻击,企鹅全物理,他的物理输出惊人,偶尔需要法系积累MP与输出,后期升级的3点,物,法,魔抗各一点;学妹我一般和主角是绑定的,对于他的加点,路线什么的。。随意吧,物系打一片,法系高伤生存也高,实在不能忍,PS她的精髓在于格挡的秒用。
~2个POLICE 各有风格,精髓是攻击的多样性与偶尔的道具收益,不过我走的是纯物加肉盾,男PO我走的是新职业,精髓是击杀敌人重置回合,配合刀系技能攻击2个目标,且敌人无法反击,全期简直是小怪终结者,MP很容易获得,配合加血或者再一次刀技,机动性逆天;女PO我走的是老职业,貌似是初始职业,精髓是双重攻击,配合**附攻击睡眠的那个道具,只要站好位,小BOSS只要没抗性,简直每回合粘着睡,前中期逆天,后期虽然没特效,输出任然不俗。
~接着是我的法系阵容,前期因为铁男和妖狐的觉醒都是物攻,让我前期误加了很多错点,不过中期仍不影响全魔攻,副生存的加点,铁男精髓各种AOE,特别是最后S级的AOE 范围实在IMBA,其他的钢系特效仍全期有用;妖狐就更别提了,竟然有人忽略它的那个职业,具体是什么我忘记了,好像是各方面都很均衡的发展,精髓是周围4格的魔法减伤和魔法几率抗性,出场就5个人,以他为中心站位,只要有他的局毫无压力,其他职业技能也不俗,可惜这个职业的属性不是S,貌似是A,不过也没差,伤害和魔耗与一个单体加血体现了他的高价值,这个游戏不在乎这点输出,在乎的是布局和生存。
~然后是重点,我可爱的几位TANK们,最棒最爱的自然是学姐,没看错,无知的少年,学姐走猛攻淑女简直逆天,配合嘲讽走好位,武器附睡眠,一个人能守3路,前中期乱杀,主物副生存,自带气场与反击封印,后期低等级攻略任务时战略利器,用他来通关,我只能说是欺负电脑;接着是正太,正太我走物系,因为精髓在完美格挡,加点1物1物抗1魔抗,后期敌人多近战,抱歉,打我 我反击就是打一片,攻击特效减攻,对付小BOSS和野怪简直残忍;最后是那个表情很可怕的帅叔叔,出场就肉的一B,我走物系,拉人过来的技能点1点 就是耗5MP,用来战略抗怪或者输出BOSS都凶,精髓在1HP不死配合每回合百分比加血的妙用,偶尔简直抢点道具。
~最后是我可爱的歌姬,凡人的智慧 竟然忽略了这个可怕的怪兽,初始职业杀怪重置回合 就让我有走法系的想法,没想到可怕的妹子真能双AOE,OK,一切好办,物魔双修,加点1物2魔,BATTLE开始时猥琐补刀,MP积累后大杀4方,配合3点的那个重置回合的队伍技能,可怕的妹子一点不温柔。
~所以说,玩个游戏别想着通关,凡人就该多体会游戏的剧情,人物的情感,5代相比4代毕竟短了太多,不过相比4代人物设置的不平衡,人物过强,虐怪,无限刷怪,5代游戏性更高,虽然剧情很渣不丰满,不过依然算一款不给召唤这个名号丢人的游戏,期待6代出现了,物理人物有更多表现的空间就好了。
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