三国杀经典问题问题

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设备: air16G
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问题:以前的三国杀是PP版的,我注册了账号,现在不是PP版了用PP账号登不上,我50级的账号都没了,还充了100,怎么办?
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不能忘记过去就无法前行
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换回pp版不就行了
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三国杀DIY常见错误 需注意TOP10大盘点
  四 简单问题复杂化  例子:  1、觉醒技,当你处于濒死状态时,你可以扣减1点体力上限,然后摸三张牌并将体力回复至体力上限,此后你获得技能衰亡:锁定技,当你受到1点伤害时,你失去1点体力上限。  2、当你的回合结束时,若你在此回合内没有使用打出或者弃置任何牌,你获得一个额外的回合。  3、出牌阶段结束时,你可以弃一张牌,令一名角色获得任意一个额外的阶段,每阶段限一次。  4、出牌阶段,你可以指定一名角色与你各展示一张手牌,若颜色相同,你对其造成1点伤害,否则,该角色对你造成1点伤害。  分析:  仔细观察的话,不难发现,1和2可以分别写成这样:  1、觉醒技,当你处于濒死状态时,你可以扣减1点体力上限,然后摸三张牌并将体力回复至体力上限,此后你获得技能衰亡:锁定技,你无法回复体力。  2、摸牌阶段结束时,若你手牌数不超过体力值,你可以额外摸两张牌。  再仔细观察的话,上面两个转化都还是有细微区别的,1在转化之后对于体力流失也没有了招架能力,但是在面对节命和天香的时候可以多摸牌,2在转化之后被兵粮寸断克制并且不能反复发动。这种细微差别是可以忽略不计的。  而3的话,我觉得可以改成:出牌阶段,你可以弃一张牌,令一名角色摸两张牌。  理由如下:在正常情况下,这个技能总是用于提供摸牌阶段,而正常情况下,摸牌阶段总是摸两张,在忽略各种小概率事件之后(虽然加起来也不少),直接摸两张牌就好。  最后是4,我觉得推重就好,这个机制毫无意义。  改进:  在完成一个看起来不正常的设计后(你可能会为此沾沾自喜,话说我也经常这么做来着),尽量调整成正常的东西吧(无法调整并不意味着你可以沾沾自喜,正相反,这有非常大概率意味着你需要推倒重做)。  引入新机制的时候,请确定你真的需要这个机制,并且这个机制是有意义的。(比如说体力流失的引入是为了阻止于吉收人爆发而不是为了克制魏势力,拼点的引入是为了获得比判定要可控一点的不可控因素而不是为了压制手牌)  三 技能堆砌  例子:  大多数多技能武将,实在懒得点名。  分析:  由于遍地都是例子,实在懒得去分析。话说完全不分析也不好,那么,比如说吧,同样是一次性获得多个技能的觉醒技,拜印和魂姿的差距以及拜印配连破和魂姿配激昂的差距。  改进:  几种不错的方法:  1、以个为单位来设计技能最后组装。  2、先有核心技能再有相关联的技能。(最好是一攻一防)  3、先有定位,再围绕定位设计一组技能。  4、只设计单技能武将。(话说能够设计出任何合理的三血单技能是实力的体现)  5、用海量技能去堆砌,我相信总会有技能间可以联动的地方。(例如巧变和拜印)  二 游戏性不足  例子:无言,以及无言,还有无言。  此外,三原色等一群酱油。  广义的来说,也包括张辽刘备等被偏高强度所掩盖的酱油以及黄忠赵云等被偏低强度所掩盖的酱油。  分析:  游戏性不足就是游戏性不足,很好理解。在刚才的三个例子里面,第一种是必须推重的,第二种是应该推重的,第三种是可以保留但没有必要再去添加的。  改进:  游戏性不足的东西推了就好。  游戏性不足不是说技能没有机会发动。  有些人不是白板,但更是游戏性不足,比如说徐庶。  目前我主张不但要推了游戏性不足的东西,还要推了所有操作性不足的东西,并逐渐发现这个要求略高了。  所谓操作性,就是说能够让高端玩家完爆中等玩家的那种东西。(在保证操作性的时候,需要注意的是,也要保证进行操作的必要性。比如说黄忠是一个有一点操作性的武将,但是由于强命对他来说还是太容易以及强命什么的收益还是太低,此外掉血、摸武器和可以控制其他人手牌的锦囊都是可遇不可求的,导致对他进行操作的必要性约等于0。)  说到操作性,由于要批评的设计太多,因此想要表扬两个设计,一个是孙权,一个是贾诩,前者是操作性最强的四血,而后者除了一个乱武没有主动能力,但是操作性方面非常好。  顺便说一下,就是sp赵云的操作性完全被令人发指的表述掩盖了。不稳定但是很大程度受到玩家决策影响的收益什么的,还是很有趣的。  一 创意不足  例子:  一个四血双技能武将,他的一个技能不强于马术不弱于禁酒,而他的主技能是:  发动条件:当你使用杀造成伤害/当你对距离1以内一名角色造成伤害/当你受到伤害/使用杀被闪避/在回合外使用一张牌时/使用杀时进行一次判定,若为红色/&&(以上的几率粗略相等,尽管说差别还是不小)  发动效果:你可以弃置对方的一张牌/你可以摸一张牌/你可以与对方拼点,若你赢,获得对方的一张牌/你查看对方手牌并选择其中一张弃置/&&(以上的收益粗略相等,尽管说差别还是不小)  分析:  上面是一个量产技能的例子。学习这种方法可以大量进行设计。但是,正如到目前为止的例子里面出现的全部是反面教材一样,这个也是。必须提醒任何试图这么做的人,这是毫无意义的。  改进:  如果说有什么东西应该是强制推重的,就是这一类技能。有些人坚持设计技能要先有被设计的武将再有技能,我曾经反对这一点。后来我发现这样做也是有意义的,技能如果高度契合历史的话,自然会塑造出一种独有的感觉来,所谓的灵魂,或者说所谓的创意。当然,这一招对大众脸武将比如王平什么的果断是不管用的。  好在这不是唯一的办法。  另外一种方法是,先找到一个核心的游戏感,再把技能设计出来,最后把人带进去。这样可以保证你能设计出各种奇奇怪怪的东西,但前提是,你得熟悉三国杀乃至另外一些游戏乃至游戏以外的东西,从而找到一个尚未被发掘的点(或许第二种方法包含第一种,毕竟历史也是这些游戏之外的东西之一)。  好这也不是唯二的方法。  第三种方法是,先设计,设计完了想,想完了推重,推重后再设计,如此反复,直到熟悉。上面三种都是我熟悉的人所用过的方法,应该还有其他的办法吧。
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近期游戏热闻三国杀online常见问题以及解决办法
最后登录16-11-27 22:17:07
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本帖最后由 冬天的小熊 于
16:27 编辑
=====================================
--2楼--3楼--4楼--5楼--6楼近期热点问题汇总-(暂无)
&&先搬运修改下,配合下目前情况,各位前辈有空希望多多修改补充@tracyloved&&
@公瑾不爱乔儿
14-09-06 02:03:24&
最后登录16-11-27 22:17:07
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本帖最后由 冬天的小熊 于
15:49 编辑
游戏加载/登录类
一、我的帐号无法登录,提示如下
解决办法:
遇到这个提示,则是由于不在常用登录环境登录,请保持该帐号离线2小时后,再尝试登录即可。
二、我刚才创建了一会房间,被踢出游戏,再登录就被冻结了。
解决办法:频繁创建房间被封的帐号,过一小时后自动解封。
三、我是桌面版,加载的时候卡住不动了。
解决办法:开始-运行,输入 %AppData% 回车,在打开的窗口找到SanGuoShaAir文件夹,删除后重新打开桌面版即可。另附
(另附网页清理缓存方式:)
四、我的账号和密码都是正确的,但是登录游戏提示密码错误。
解决办法:由于网络异常或者异常离线造成角色卡在游戏中,保持离线1小时即可登录。
五、登录的时候显示正在连接区域服务器或者连接区域服务器失败怎么办?
解决办法:请尝试使用游戏加速器进行游戏。推荐您一个加速器
六、浩方账号如何在三国杀OL登录?
解决办法:在原有的浩方账号后面加.sdo登录,如果提示密码错误,请先登录查看。
七、登录的时候提示认证失败、请稍后再试怎么办?
解决办法:保持账号离线一段时间,再尝试登录。
八、三国杀微端下载
九、下载安装桌面版出现“无法写入硬盘”的提示怎么办?
解决办法:
出现此问题有三种可能
1.盘符有写保护,不能写入文件,建议看一下硬盘权限设置;
2.硬盘中毒了,建议杀杀毒;
3.硬盘空间不够了,建议换个存放路径。
十、打开游戏的时候提示离线模式怎么办?
上网环境是否屏蔽了端口?(常见于公司等);
若不为公司,上网环境为常用环境,请清理下,尝试登录;
再看下浏览器有没有拦截,点浏览器的工具—Internet选项 找到 安全,将地址添加入受信用的网站;
若还是不行,建议换个浏览器试试,或者就安装桌面版。
14-09-06 02:10:41&
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最后登录16-11-27 22:17:07
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本帖最后由 冬天的小熊 于
02:01 编辑
元宝充值/商城消费问题
一、充值了元宝,没有到账怎么办?
解决办法:
部分地区充值可能有延迟,请退出游戏后1分钟后登陆查看元宝。
若还未到账,请前往查看订单状态。
确定订单状态是成功后,请联系客服:
客服电话:未开通400地区或海外用户请拨:(7*24小时,全年无休)QQ:接待地址:上海市浦东新区亮景路210号8楼(周一至周五 9:30-17:30)。
线上工单自主提交链接/question/create&&
二、购买道具失败,提示添加到列队失败怎么办?
解决办法:
这个问题的原因是由于包裹接近满的状态了。可以选择删除一些不用的道具或者三国秀,再次尝试购买。
(三国秀边框背景为100个,形象上限值为500个,包裹的空间为100个)
三、由于网络卡了,相同的物品我买了两次怎么办?
解决办法:
如果遇到购买两次且均扣除元宝,可以提供账号大区,购买的道具名称时限,和购买的道具的时间,联系客服补发等额的其他道具。
客服电话:& & QQ:
四、三国杀元宝与盛大点券兑换须知
根据公告,点券兑换元宝通道已经关闭,为了防止点券充值问题,这里强烈建议您进入官方充值渠道
直接充值三国杀元宝。
盛大已经停用了对三国杀充值的支持,但是部分渠道未关闭,属于盛大的问题,充值出现异常请联系盛大客服处理。
点券能不能在游戏中显示:
能显示——点兑换链接-在网页登陆帐号兑换即可;不显示-联系盛大客服。
点券为0——登录错账号了,需要登录和游戏一致的帐号。
五、为什么我游戏中的元宝数和的元宝数不一样?
解决办法:
①首先请您确定游戏账号和登录充值界面的账号是同一个。
②确认一致的话,请以游戏内元宝为准。因为充值页面有时候显示缓存记录问题,请刷新一下元宝。
六、我充值的时候将手机版元宝充进网页版怎么办?
解决办法:
请在社区手机三国杀版面发帖进行申请。链接:。
注:手机三国杀元宝和网页三国杀不互通。
七、我充值的时候遇到“支付宝充值调试错误怎么办”?
解决办法:先换一个浏览器进行登录并充值;若还是显示错误,请联系支付宝客服。
八、我要充值的是A账号,但是错充到了B账号怎么办?
解决办法:可以考虑用B账号赠送给A账号道具进行解决,请确保2个账号同时在线,可以让自己的朋友帮下忙。(注:目前没有账号元宝转移服务。)
九、点券兑换元宝页面显示“Access denied”提示怎么办?
点券兑换元宝通道已经关闭
①尝试换一个浏览器;
②清理浏览器缓存之后再试。
14-09-06 03:34:31&
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最后登录16-11-27 22:17:07
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本帖最后由 冬天的小熊 于
22:06 编辑
游戏帮助类& &&&& &
一、为什么游戏刚开始我就自动退出房间, 并算逃跑?
解决办法:在出现好友邀请信息之后, 请不要点击&跟随好友&进入房间, 并进行游戏, 此时若再点击同意接受邀请,会默认执行回到大厅,然后从大厅中进入该房间的操作,这样子,就必定会退出房间,导致了逃跑。
二、我的手机三国杀账号如何解绑?
解决办法:目前手机账号不能解绑,目前支持传真解绑的就只有各种绑定密保。
需要解绑的玩家请点击:
三、我的游戏账号被盗号了怎么办?
参考办法:如果有玩家发现自己账号被盗用,应立即登录边锋在线:修改自己密码。
若自助服务无法找回账号,请联系三国杀online客服提交资料申请找回账号。(信息越多,找回账号的可能性越大)
客服电话:未开通400地区或海外用户请拨:021-*24小时,全年无休)QQ:接待地址:上海市浦东新区亮景路210号8楼(周一至周五 9:30-17:30)。
注:以前老论坛收到过很多关于盗号的帖子,在此呼吁各位玩家:
请玩家们切勿贪图小便宜或者为了一己私利使用第三方脚本等软件。
四、逃跑-1/-10的使用效果?
请参考:所有模式下的逃跑次数-1/-10。(注:血战模式无法使用逃跑-1/-10)
五、为什么郭嘉受到伤害、孙尚香换装备等时候,满足条件却没有触发技能?
解决办法:这些技能都不是锁定技,可以选择不发动,可以在游戏右上角的设置中更改是自动发动还是手动发动。(类似的技能有:“天妒”、“遗计”、“集智”、“英姿”、“连营”、“枭姬”、“闭月”)
六、我在游戏的时候遇到了开黑房的玩家怎么办?
解决办法:请在游戏结束后的战绩界面进行举报,社区目前不接受黑房举报。
七、我登录之后发现好友和道具不见了怎么办?
解决办法:将账号离线半小时之后再登录即可。
八、官方规则集及FAQ
请参考:凌天翼制定的官方规则集(目前更新为V3.0)网页版
如发现有存在结算错误和游戏bug的地方,欢迎去社区的游戏bug贴进行反馈
(注:由于OL程序与线下面杀有区别,线下游戏可以凌式规则为准,但为了便于OL玩家有更好的游戏体验,OL上有少量技能或结算会略有调整,会存在与本规则集不一致之处,也请各位玩家知晓)
九、部分国战场武将FAQ
单独列出方便国战爱好者查看,若有冲突,以ol实际情况以及凌天翼制定的官方规则集为准
十、游戏公会相关及FAQ
① (更新)
& & 2.39版本新增公会福利&公会擂鼓音效及动画& & & & 2.41版本新增公会职能
& & 2.45版本公会等级上限提升至12级,新增公会建房功能(5分钟内只有同一公会玩家才可进入公会房)
②部分公会升级需求及公会职位一览(感谢热心玩家整理)
公会职位表.png (62.19 KB, 下载次数: 122)
15:30 上传
公会升级条件表.png (23.5 KB, 下载次数: 120)
15:44 上传
注:请勿使用非法软件刷银两
十一、有关每天第一局内奸不计负场的问题
请参考:内奸每天第一局 ,输了不算负场,赢了胜场+2;之后的内奸输了是要加算负场的;每次内奸显示不计负场,是显示问题,已上报。
十二、游戏中操作时间快到了,系统会自动随机选择目标
解决方法:可以在右上角设置里取消智能选牌功能。
十三、关二级密码保护问题
请参考:登录游戏之后,第一次删除/赠送,需要输入二级密码,但是随后的删除/赠送操作则是不必输入二级密码的,望周知。
十四、游戏过程中,部分特殊符号,例如“?”等不显示怎么办?
请参考:缺少了字体,看一下电脑中wedding 和 symbol 系列字体是否都有;同时将Adobe air和Adobe flash升级一下。
十五、桌面版黑屏怎么办?
将Adobe air和Adobe flash升级一下
14-09-06 03:47:18&
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最后登录16-11-27 22:17:07
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本帖最后由 冬天的小熊 于
02:01 编辑
游戏道具/经验类
一、每局游戏无法获得正常的经验值等加成,都显示+0(或较少)怎么办?
解决办法:此问题有三种可能性
①每个边锋通行证都有防沉迷认证,请没有补填的玩家尽快登录边锋在线完善资料
登录后选择【实名认证】
一般提交完防沉迷资料,需要两个星期左右的时间审核
②防刷分系统
游戏中为避免有刷分的玩家,故在每日场次、每局时间两方面有限制,超过限制则每胜场不计分,但是输场还是照常扣分。
目前规则:2.44版本后已经取消每天最多30局的收益,实际上是根据您等级高低来判定的,等级高的,收益上限也高,目前没有获得具体的数据信息,一般地,每局游戏大于5分钟,人数大于5人,同局玩家文功、武勋等相差不大,且阵亡后到游戏结束前没有离开才会有稳定的收益。
③武勋等级
双方武官官职差距大的时候会出现1功勋或0功勋值的情况。 比如一个武官官职很高的玩家A赢了一个武官官职很低的玩家B ,那A玩家只能获得很少量的武勋 B只会扣除很少量武勋。
二、我按照任务要求做任务,但是为什么任务进度还是为0/进度不动?
解决办法:
①目前任务的要求都需要游戏时间大于5分钟才能计入任务进度。
②有些任务是要在特定模式下才能完成。(例如有些任务只能在军争场完成,标准场完成的游戏就不计入任务进度)
③跨天在线或者午夜0点的时候上线,可能导致某些特殊任务进度不动。
三、使用超级点将卡出现错误提示怎么办?
解决办法:并非游戏中出现问题。原因是玩家使用过超级点将卡后,关闭游戏后重新登录,点将列表中的“超”字会消失。
四、为什么超级点将卡点不了部分武将?
请参考:超级点将卡只能点游戏中可以用超级点将卡点的武将,同时部分新上线武将不支持超级点将卡的使用。
五、为什么我在删除道具时没有输入二级密码提示,而且道具真被删除了?
解答:二级密码验证成功并且没下线的,在删除道具的时候,就不会有二级密码的提示了。由于二级密码是最后一道防线,建议玩家们不要没事随便捣鼓着玩,以免一不小心真把道具删除了,由于自己的原因删除的道具,导致丢失的概不补偿!
六、为什么我使用天牢令关掉的武将在非身份模式下还会出现?
解答:天牢令目前仅支持身份局武将(P.S. 天牢令关默认主公武将时,当玩家身份为主公,无法关住)
关闭武将与天牢的区别:
1.天牢可以关闭所有武将,而关闭功能适用于除标风和会员可用以及周免以外的一切武将(包括银两开通);
2.天牢只适用于身份场,关闭功能适用全部模式。
七、我在开启皮肤包时,将皮肤包拖上开卡槽后不小心关闭(被迫关闭)了窗口怎么办?
解答:皮肤包的皮肤在放上开卡槽的时候,已经进入皮肤包裹了。是否点开皮肤并不影响皮肤的获得,所以不存在皮肤包开包后没有获得皮肤的情况。
若玩家确信自己没有获得新皮肤,可以截图联系客服进行处理。
14-09-06 03:49:17&
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最后登录16-11-27 22:17:07
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主题积分粮饷
游戏账号相关问题
1、请妥善保管好自己的账号、密码,所有客服人员或者版主不会以任何方式、任何形式向您索要账号密码。
2、请不要贪图小利,通过第三方软件或者插件登录游戏。对于登录/使用某些效仿,借鉴三国杀官网或者游戏的网站/界面时,请玩家们一定要保持高度警惕。
3、对于非要在网吧、公司或其他非常用登录环境中登录时,一定要小心谨慎,同时请不要勾画记住密码,下线后记得刪除信息记录:
(1)桌面版清 理 缓 存法:開始 运行 输入%AppData% 后回车,刪除SanGuoShaAir文件夹
(2)附上网页版的清 理 缓 存方法:
4、设置好二级密码,这样可以进一步保障您包裹中道具和元宝的安全。方法如下:
5、如果由于某些原因不得不让其他好友帮您登录有戏,来领取奖励或购買道具。建议您之后及时修改下密码:可以登录修改密码。
6、不主张私下交易账号(代练升级、代为签到、甚至远程操作来使用某些礼包激活码),毕竟这么做有风险!(一旦你的信息不完全,或对方交易中反悔了。就等于你把账号白送给TA。这就比较麻烦了,常看见有人因此去派出所报案的)。
7、盛大、边锋有其他游戏,或其他服务,在登录的时候也请注意账号安全,因为账号是通用的。
8、您为了保持在线任务奖励而挂机,但有事情暂时离開了。如果家中有小孩儿或者其他什么人发现你的游戏界面没有关掉,他们也可能会进入商场购买/赠送道具,造成不必要的损失。(自己给自己购买道具时,不需要输入二级密码)
9、绑定好手机或者邮箱,及时补充完善自己的注册信息,如有需要可以绑定盛大密宝或者盛大安全卡:
10、如忘记账号密码或者有其他疑问,请直接与三国杀客服联系(节假日除外):客服电话:未开通400地区或海外用户请拨:021-*24小时,全年无休)QQ:接待地址:上海市浦东新区亮景路210号8楼(周一至周五 9:30-17:30)
需要申诉/解绑账号请戳:
手机/邮箱/安全产品等解绑申请流程攻略:
14-09-06 03:59:04&
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累积签到天数:
今日社区共个签到
在线时间≥300小时
累计发帖数≥100;精品贴≥1
论坛常青树
对原官方论坛做出贡献的玩家
凭所有售卖勋章(大都督、夏日孙策、夏日大乔、先谢郭嘉、单身陆逊)+空城绝唱+99粮饷申请兑换
社区荣誉建设者勋章,表彰TA们给社区注入了纯纯的爱~
已兑换形象-翩翩儒生、边框-羽絮晶亮、背景-惨绿年华,并在/thread--1.html内回复相关信息三国杀的概率问题
三国杀的概率问题
转自三国杀官方论坛
三国杀牌种分类,
三国杀一共有108张,其中30张杀(21张黑杀,9张红杀,70%黑)、15闪(全红)、8桃(全红)、6过河拆桥、5顺手牵羊、4无中生有、3南蛮入侵、3决斗、3乐不思蜀、3无懈可击、2闪电、2五谷丰登、2借刀杀人、1万箭齐发、1桃园结义;装备共20件(60%为黑色),其中+1/-1马各3匹,11把武器(诸葛连弩2把,其他各1)、3防具(2八卦阵、1仁王盾)
一些基本情况的概率判定:
1.仁王盾和八卦盾,选哪个比较好?这个问题是因人因形式而异的。一般情况下,黑杀有70%,而八卦判定概率为50%(红黑牌各54张),所以仁王盾的防御力比八卦盾高一点,但有几种情况下要特殊对待的。
a)&如果你选择的人物是郭嘉,那就选择八卦盾吧,凡是判定的牌都归你所有,也就是说当你有了八卦盾,别人打你只是给你送牌。这时候会有一种情况比较有意思,你的队友装备了连弩,然后让他攻击你,当你判定失败并且扣血摸牌后,你可以将杀再给队友,呵呵,有点变态了……
b) 如果有司马懿在场,要考虑下他是否和你是队友,如果是的话,可以考虑用八卦,如果不是的话,八卦就变成垃圾了。
c)&如果有关羽在场,并且不是队友的话,要注意了。关羽有54张红色的牌作为杀,还有21张黑色的杀,对于这号人物,他有72%的红杀,你的仁王盾还是考虑换成八卦吧。
d)&如果有赵云在场,并且不是队友的话,也要注意了。赵云有45张杀(24张红杀,其中15张红闪),红色杀的概率为53.3%,仁王盾就不太好用了。
最后要注意一点,就是仁王盾是没有几率的,当关羽赵云杀你的时候,基本上都会出红杀,所以从实践角度来说,碰到这两个人,仁王盾就是一个摆设。
2.被闪电劈中的概率是多少?呵呵,碰到司马懿在场,要不就相当于你头上顶了避雷针,要不就相当于你就是避雷针,基本没有概率。在一般情况下,黑桃2到黑桃9之间的牌,一共有17张(其中5张杀,4张武器,1张防具,1匹+1马,6条锦囊),几率为15.74%,从数学期望角度来说,也就是摸6张牌,其中有一张就是,换句话说,基本上6轮判定里面就会出现一个避雷针。实际游戏时,考虑到武器、防具、马基本都会被装备掉,而不出现在牌堆里,所以其概率会进一步降低到10.2%。
3.被乐不思蜀的概率是多少?108张牌中共有27张红桃,其中1张武器,1匹+1马,1匹-1马是红桃,逃脱乐不思蜀的概率是25%,但在实际游戏中,武器、马会被装备掉,所以逃脱的几率会降低到22.2%。
4.当手上有杀有闪的时候,应该留什么牌比较容易不掉血?这个也是要视场上情况而定的,
a) 如果有盾装备,那就选杀,废话……^-^,呵呵,很多人都会忘掉自己的装备。
b)&如果是甄姬,就选黑杀,黑杀既可以作杀,也可作闪。同理,如果是关羽,就留闪,所有的闪都是红的,都可以作为杀。
c)&对于其他一般人来说,就要考虑场上的位置,和你的角色。如果你是主公,留闪吧,大家都会打你的。如果你的边上都是敌人,那就留闪吧。除了这两种情况外,还要考虑场上是否有曹操,这小子忒恐怖了,3张南蛮入侵和1张万箭齐发,会被他扩散成6张南蛮入侵和2张万箭齐发,而南蛮入侵的几率是75%,如果手头没有无懈可击,那就考虑拿杀吧,免得被AOE死。
各个人物的特色分析,
爆发力角色篇,
1.黄月英,爆发力惊人的选手。在讨论爆发力之前,这里先做一个申明,这里的爆发力都是开篇爆发力,后期的爆发力个人觉得意义不大,而且情况复杂,没法子做一个结论。黄月英的爆发力是个人感觉最大的,还是用数字说话,锦囊一共有35条,其中3条可能是不能使用的(1桃园,2借刀),这里假设都能使用。在这35条锦囊中,有4个无中生有(可以换3张),5个顺手牵羊、2个五谷丰登(可以换2张),其余的锦囊可以换1张。对于黄月英来说,1条锦囊牌就等效于4/35*3+7/35*2+24/35*1=1.43张牌。在开局后轮到黄月英的时候,手牌将有6张,用排列组合进行计算得到如下结论,
a)&0张锦囊的概率为8.9%
b)&1张锦囊的概率为27.5%
c)&2张锦囊的概率为33.8%
d)&3张锦囊的概率为21.3%
e)&4张锦囊的概率为7.2%
f)&5张锦囊的概率为1.2%
g)&6张锦囊的概率为0.85%
酱紫,我们可以得到黄月英实际手牌数量增加的数学期望值,
1*0.275+2*0.338+3*0.213+4*0.072+5*0.012+6*0.
考虑到每张锦囊等效于1.43张牌,所以黄月英的手牌数应为1.913*1.43=2.74,将近3张牌。这里我们可以定义黄月英的爆发力为2.74++,这里的++蕴含了两个意思,
1)&爆发力的瞬间最大值会很大,如果看到黄月英手里有将近20牌,那也别震惊,那个是完全有可能的。
2)&这些爆牌过程中使用掉的锦囊将会造成的破坏力也是不容忽视的,在黄月英只是把所有的锦囊都用掉后,经常会看到受伤的主公只有很少的手牌,而且被乐了……
附带说下主公碰到黄月英的打法,在这里我碰到很多主公上来就装备武器砍黄月几刀,想消耗黄月英的手牌,或者至少给予警告,其实这是错误的打法。至少首轮千万不要装备武器,不要随便打击任何人,酱紫轮到黄月英出手的时候,可以通过抑制借刀杀人和桃园结义锦囊来进一步抑制黄月英爆发的几率。
2.甄姬,全程爆发力选手。这个比较容易计算,108张牌里面有红黑各一半,也就是说每次判定成功的几率是50%,这里也做一个数学期望,
1*0.5+1*0.52+1*0.53+1*0.54+1*0.55…+……,可以得到近似于1,同样的定义甄姬的爆发力为1+,这里+蕴含了一个意思,就是可能手牌会RP爆发得到很多,也可能被司马懿改判定后拿到更多。
PS:81楼Crosis补充:如果牌模型不是无限,而是108张来计算,期望是0.98112~
3.黄盖,前期爆发力选手。这个就更容易计算了,上手手牌4张,摸2张,自损3点血摸6张,总共可以有12张牌,无中生有几率比较低,这里忽略了。爆桃的几率是7.4%,爆桃的话相当于多一张牌,所以爆牌的数学期望是2*0.926+3*0.074=2.074,一共是3点血,所以总共为6.22。因为黄盖的牌是基本确定的,总共也就12张,基本不会多,12张牌能做的事情就比较有限了,而且万一没有做成,下一个回合就基本上消失了。根据1血换2牌的原则,这里可以定义黄盖的爆发力是0.22,但是因为爆发力比较稳定,可以用12张牌来爆连弩,所以也是受到玩家喜爱的角色。这里也顺便说下主公碰到黄盖的打法,当然和处理黄月英是相反的,要尽量扣去黄盖的血量,使得黄盖失去爆发的能力。
4.陆逊,后期爆发力选手。陆逊属于后期爆发型选手,这类人物比较适合当内奸。连营的技能能够使得他在后期单挑主公。连营的爆发概率最大为所有的锦囊,杀,桃都能够使用,这里简单的说下最大,最小几率定义,
最大几率:杀(有连弩),桃(自己损血),顺手牵羊,桃园结义,闪电(会伤到自己),借刀杀人,决斗(会伤到自己),南蛮入侵(伤到队友),万箭齐发(伤到队友),其余锦囊和装备,只有闪和无懈可击不能使用,爆发概率为83.3%
2)&最小几率:37张锦囊和装备一定可以使用,概率为34.4%
可见陆逊的后期爆发几率是不稳定的,要取决于场上的形式。由于他是后期爆发选手,而且爆发概率不稳定,这里不做爆发力指标比较。
5.关羽,杀伤型选手。108张牌中,一半红色为杀,外加黑杀21张,总杀数量可达75张杀,可以说基本上手上不会没有杀。
6.赵云,攻防兼备型选手。45张杀/闪,基本上什么觉得都可以胜任。
7.张飞,杀伤力恐怖型选手,再有了丈八长矛,基本上无敌了。
8.吕布,伤害型选手,基本上一出手就是掉血。
9.大乔,封盖型选手。27张方块,排列组合结果显示只有17%的概率手头一张方块都没有,83%的概率至少可以封掉1个人。再配合司马懿对于对手来说简直是噩梦……
10.华佗,支援型选手。这个人物就不分析了,不出牌时50%是桃,出牌时,100%是桃,简直是牛皮糖啊。
11.甘宁,拆牌型选手。54张黑色花色作为过河拆桥,外加1张红色的过河拆桥,基本上50%的过河拆桥,想不拆也难啊。
再有的其他人物基本上没有啥概率问题,在这里就不讨论了
还有更强大的~~
本文计算了三国杀中一些有趣的概率结果,包括:甄姬洛神的期望为1,与周瑜确定的1张相等,如果只比较洛神和英姿两个技能,前者是占优的。黄月英的期望值
并不像想象的那么高,仅为0.798。黄盖的初始平均手牌大约为15张,周泰可能性最大的死亡时间是第5次判定,计算平均值得,周泰的平均死亡时间是
&&&今天概率论课上,老师讲到几何分布时一时找不到好的例子,站在讲台上发楞,而我却沉浸在了一段美好的回忆之中。那是灵山脚下的一个月黑风高的夜晚,
我作为甄姬独斗主公,就在阴谋已败,满血主公看着红血的我抚掌而笑的时候,我发动了洛神,于是牌局上出现了如下序列:黑的,黑的,黑的,黑的,黑的……主
公在一声高过一声的惊呼中含恨而终。带着对甄姬的景仰,我尝试着计算了一下甄姬洛神的期望,发现结果竟然与预想的不一样,于是我又对其他RP型英雄进行了
分析,然后就有了这篇水文。
1.甄姬与周瑜的比较&
薄幸的美人&
洛神:回合开始阶段,可进行主动判定,若判定结果为黑色花色,视为判定成功,则将该判定牌收归手牌,并可以继续判定;若结果为红色花色,视为判定失败,技能终止.可以不断的判定直到不愿意继续或判定的结果变为红色为止.
& & 英姿:摸牌阶段摸三张牌
公瑾的技能一目了然,多摸一张牌,而甄姬就要罗嗦的多,概括起来就是除了本来那两张以外,还可以一直摸直到摸到红的为止。我们见过一直被红牌憋死的甄姬,也见过黑牌如雨犹如神助的甄姬。为了搞清楚甄姬的技能到底有多大价值,我们来计算一下甄姬额外摸牌数量的期望。
由概率论的知识可以知道,甄姬摸牌张数X是服从几何分布的离散随机变量,其中参数p为1/2。用a表示甄姬额外摸牌数量的期望,则有
& & 这个数列的求和很简单
&这说明甄姬洛神的期望为1,与周瑜确定的1张相等(之前我觉得甄姬的期望会小一些),单从期望值来看,两者没有什么区别。但是考虑到三国杀特有的性质,尤其是诸葛连弩等设备的存在性,牌多的时候威力增加得非常之快,玩家存在着一种风险追求的心理,于是有
一般情况下,手牌的效用函数u关于手牌张数x是单调递增的凸函数。&
&&&用凸函数的性质我们不难证明,甄姬的技能造成的手牌效用大于周瑜的效用,也就是说,一般情况下,如果只比较洛神和英姿两个技能,前者是占优的。&
更加招恨的月英姐&
& & 黄月英
归隐的侠女&
集智:当她使用一张锦囊牌后,立即从牌堆顶摸一张牌加入手牌。
相信大家都有看着黄月英打单机看到睡着的经历,有了上面的结果,我们可以也尝试着计算一下黄月英的期望。由于锦囊里无中生有是非常引人注目的,我们将这个问题单独拿出来讨论。首先,为了简化计算,我们做如下假设:
假设1.&摸牌的过程是无放回抽签模型。这就是说,任何时候,从牌堆上方摸到某一种牌*的可能性p*就是这种
牌的张数在总张数里占的比例。这不仅是对于自己摸牌的阶段来说,也忽略了别人手中有你要的牌的可能。在甄姬的讨论中,我们已经用到了这一假设。这一假设引
起的误差是很小的。事实上,计算所得的期望一般很小,在1 左右,所以摸到很多张同种牌的概率很小,与我们的假设符合。
& & 我们首先讨论无中生有对于一般玩家的影响。
& & 用p*表示某次摸牌摸到无中生有的概率,有p*=a*/s,
a*是无中生有的张数,s是总张数,在某次无中生有摸到的两张牌中至少有一张无中生有的概率是1-(1-p*)&(1-p*),由于p*很小,尽似取为
2p*。实际情况a*=4,s=109,p*=0.037.
定义n次无中生有的牌中还有无中生有的情况为n+1阶无中生有,于是从上面的推理中我们得到:
高阶无中生有可以忽略。&
下面我们开始计算黄月英附加摸牌张数的期望a。在这里也要做一个假设,黄月英会将所有能用掉的锦囊用掉,同时忽略所有五谷丰登的影响(太崩溃了)。首先计
算使用一张锦囊后集智带来的额外张数b。用p表示黄月英下一张摸到非延时锦囊的概率(不包括无中生有)。根据类似几何分布的性质,我们可以得到关系:
b=1+p&b+p*&(3+3b)
& & 解出b得:
b=(1+3p*)/(1-p-3p*)
& & 游戏中,p=18/109=0.165.
按计算器得b=1.53. 由此我们可以开始计算a.(这是一个综合考虑一般锦囊和无中生有的浩大工程...)
&&&a=p&p&2b+2p&b+p*&p*&2(2+b)+2p*&(2+b)-2p&p*(2+2b)
&& &=0.798
& & 计算结果令人惊讶,黄月英的期望值并不像想象的那么高,仅为0.798!相比之下,还不如周瑜和貂蝉的确定1张,甄姬的平均1张。关于这个问题,我们可以通过性质1给出解释。从b&1可以发现,黄月英一旦摸到一张锦囊,潜力是很足的,而且黄月英在第一轮六张手牌时是极其恐怖的。黄月英用较低的平均值换取了更高的风险,也就是爆发力。
公瑾,请鞭策我!&
&在三国杀游戏中,总有一些恶趣味的人对于某暴力英雄有特别的喜爱。
&苦肉:出牌阶段,可主动减一点体力,从牌堆两张牌。在自己回合可以多次使用该技能。
&有了之前的分析,有关黄盖的计算就简单多了。先做如下假设:
(暴力黄盖假设)所考虑的黄盖会在任何有可能时将自己变成一滴血的状态。
& &于是有推论
&推论1.&暴力黄盖的所有桃和桃园结义等价于无中生有。
& & 此时摸到“无中生有”的概率p*=13/109=0.119.
忽略黄盖同时摸到三张“无中生有”的可能,忽略高阶“无中生有”,则暴力黄盖在第一回合未受打击的条件下可以获得的手牌平均数近似为:
a=4+2+(4-1)&2+12p*&(1-p*)^11&2+(12选2)p*^2&(1-p*)^10&4
&=12+1.766
&&&计算过程中发现,由于手中初始张数很多,p*也不是很小,高阶“无中生有”产生的影响并不能忽略,所以a只是黄盖手牌的一个下界,综合各方面因素给出估算,黄盖的初始平均手牌大约为15张!试想一下,这样的一个人坐在主公的下家高喊“苍天已死,黄天当立”,对于主公是多大的威胁。(以后大家不要再鄙视暴力黄盖了...)
信春哥者得永生&
&&&啥都不说了。
&&&不屈:任何时候,当你的体力被扣减到0或者更低时,每扣减一点体力:从牌堆上方亮出一张牌放在你的角色牌上,若该牌的点数与你角色牌上已有的任何一张牌都不同,你就不会死去,此时机视同濒死状态。
&&&史上最恶心的小强,我曾作为黄盖手持连弩近十张杀奔向主公,被下家忠臣周泰半路截住,硬抗所有杀而屹立不倒,最后被其一刀砍翻。从此,周泰到底能活多久成了江湖上永远的谜...谜...
&&&与前两个问题相比,有关周泰的计算倒不复杂,也不涉及什么引理,只要用到概率论的基本知识就可以了。用s表示总牌数(此处取s=52&2=104),从濒死开始,An表示在第n次判定后仍然屹立不倒这一事件,Dn表示周泰死于第n次判定这一事件。我们有:
&由An与Dn的关系得:
&带入数据计算得到数值列表:
以及图像:
&&&结论:周泰并不是那么硬嘛。周泰可能性最大的死亡时间是第5次判定,计算平均值得,周泰的平均死亡时间是5.43(以前相信的一种说法是7次)。终于知道周泰能活多久了。
&&&本文给出了有关RP型英雄的几个有启发意义的概率结果,其中甄姬和周泰的计算基本是精确的,而有关无中生有的讨论都是近似的,都没有考虑五谷丰登的影响,对于黄盖的计算还有很大的不确定程度。希望有牛人能够给出黄盖的更加合理的计算结果。
参考文献:
[1] 概率论引论 ,汪仁官,北京大学出版社,1994年4月第1版
[2] 三国杀推广版说明书,YOKA GAMES
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