魔兽世界军团再临惩戒骑输出 7.1 惩戒骑输出怎样

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作者:tgr891002|时间: 11:00:19
魔兽7.0军团再临测试服职业:惩戒骑的体验报告
摘要:魔兽7.0军团再临测试服职业:惩戒骑的体验报告,测试玩家统计了各个技能的技能效果与伤害数据对比,希望对惩戒骑感兴趣的玩家有所帮助。
  12秒CD,已经沦为一个buff触发器,再也没有主力输出技能的位置了。
  不过灰烬使者带特效,审判有35%的几率再射出4把剑攻击目标。
  现在提供一个持续30秒的易伤,但是是在目标身上的,也就是说,换目标无效。
  十字军打击
  没有正义之锤了,但是动画效果很赞,颇有半月弯刀的风范。
  圣殿骑士的裁决
  王者祝福,力量祝福,智慧祝福
  现在每个圣骑士同时只能存在3个祝福,你可以给3个力量,也可以每个各一个。到时候又要抢破头……
  复仇之怒
  现在是50%的加成了,但是再也没有天赋对其的变化了。
  复仇之盾
  算是弥补了一点点失去圣洁护盾和圣佑术的惩戒。
  妨害之手
  圣光之手
  自由和保护
  被动和精通
  神器点出来的技能
  唤醒灰烬:1分钟cd。召唤灰烬使者从天而降,对8码内所有敌人造成神圣伤害并最多减速50%,效果随离冲击点的距离提高而降低。恶魔和亡灵生物受到此技能影响会被击晕10秒。
  伤害不会跟距离变化,减速会。
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军团再临测试服职业:惩戒骑的体验报告
  12秒CD,已经沦为一个buff触发器,再也没有主力输出技能的位置了。
  不过灰烬使者带特效,审判有35%的几率再射出4把剑攻击目标。
  现在提供一个持续30秒的易伤,但是是在目标身上的,也就是说,换目标无效。
  十字军打击
  没有正义之锤了,但是动画效果很赞,颇有半月弯刀的风范。
  圣殿骑士的裁决
  王者祝福,力量祝福,智慧祝福
  现在每个圣骑士同时只能存在3个祝福,你可以给3个力量,也可以每个各一个。到时候又要抢破头&&
  复仇之怒
  现在是50%的加成了,但是再也没有天赋对其的变化了。
  复仇之盾
  算是弥补了一点点失去圣洁护盾和圣佑术的惩戒。
  妨害之手
  圣光之手
  自由和保护
  被动和精通
  神器点出来的技能
  唤醒灰烬:1分钟cd。召唤灰烬使者从天而降,对8码内所有敌人造成神圣伤害并最多减速50%,效果随离冲击点的距离提高而降低。恶魔和亡灵生物受到此技能影响会被击晕10秒。
  伤害不会跟距离变化,减速会。
  第一排
  死罪:就是处决宣判,但是现在持续10秒,cd10秒,可以无缝了。
  图拉扬之力:缺动画,啥都看不到,但是有效果。不多说,泰瑞尔都把这个技能用烂了。
  奉献:同正式服防骑奉献。
  第二排
  这排围绕十字军打击做文章,要么加强,要么替换
  正义之火:十字军打击伤害 15%。
  十字军剑舞:从cd改成充能,伤害变低,但适合爆发。
  狂热:依旧是cd冷却,伤害变低,但提供攻速提高的buff,每层提高20%,最多3层,持续12秒。同时十字军打击的伤害可以弹射,但目前没效果。
  第三排
  控制排,没啥变化,略
  第四排
  这排围绕公正之剑做文章,要么加强,要么替换
  美德之剑:公正之剑伤害 25%
  愤怒之剑:cd减半,伤害降低,给1豆
  神圣之锤:目前动画效果就是持续的神圣风暴&&AoE天赋
  第五排
  这排围绕审判做文章,要么加强,要么替换
  勇者审判:审判易伤 10%
  美德之力:审判给1豆
  群体审判:审判8码内所有目标,buff持续时间翻倍。
  第六排
  圣光夺目:奶人,替换圣闪
  神驹:爆发移动。但是目前在哪都用不了,应该是bug。
  以眼还眼:反击近战攻击10次,持续12秒。会给你一个10层的buff,打一下少一层。
  第七排
  最终审判:圣殿骑士的裁决伤害 15%
  光明圣印:3圣能,攻速 35%,移速 10%,持续30秒。和狂热天赋3层buff叠加,攻速从3.65--&1.56,攻击速度提高了1倍多。
  神圣之怒:
  没有读条,但是有引导动作。
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魔兽天津网友魔兽世界:军团再临惩戒骑士属性优先及属性收益详解-游戏攻略-办公/数码-壹聚教程网魔兽世界:军团再临惩戒骑士属性优先及属性收益详解
今天小编在这里就来给各位魔兽世界:军团再临的这一款游戏里面的玩家们来说一说惩戒骑士属性优先及属性收益,各位想知道具体优先属性和收益的玩家们,那么各位就快来跟着小编来看一看吧。
给各位魔兽世界:军团再临游戏里面的玩家们来详细的解析分享一下惩戒骑士属性优先及属性收益。
攻略分享:
结论:总体粗略来看,力量 &急速&暴击&全能&精通,个人具体收益以SIMC模拟为准。
一、单属性收益
首先,惩戒骑除开急速上档和三倍暴伤的美德之剑以外,并没有额外影响属性收益的技能、天赋或者神器特质。既没有火法暴击,射击猎人精通这种收益特别大的属性,也没有刺杀贼精通这种收益特别小的属性。惩戒骑的属性收益相对平均。
暴击:350暴击=1%面板暴击。在指北贴公正剑部分讲过,计算暴击之后的期望伤害实际是直接提高基础伤害,假设基础伤害100,暴击率20%,则最终期望伤害为120。暴击收益为350=1%暴击=1%伤害提升。
精通:350精通=1%精通,然后根据各职业专精的精通转化率显示面板精通值。惩戒骑精通作用于终结技裁决/风暴,以及两倍作用于审判,数值为1%精通提高1.5%终结技和3%审判,1%精通提高1.5%面板精通。考虑到单体目标,裁决占比为40%-45%,审判占比为8%-10%,故精通收益约为350=1%精通=0.9%伤害提升。
全能:全能非常单纯,就是400提高1%全伤害。
急速:除开上档这种额外收益,急速的收益为降低GCD以及技能CD,且比例相同,都为1.5/(1+急速百分比)。故急速对惩戒骑的收益为提升整体输出的速度。
因为总伤害/总时间=原DPS,总伤害/急速加速下的总时间=急速下的DPS,
将两式相除得到:
急速下的DPS/原DPS=(总伤害/急速加速下的总时间)/(总伤害/总时间)。
化简之后,左边即为急速收益,右边为总时间/急速加速下的总时间。换算成GCD的话,右边可以写成 原GCD/急速缩短之后的GCD。
即 急速收益=1.5/(1.5/(1+急速))=1+急速。
即 急速的收益为325=1%急速=1%伤害提升。
这是不考虑上档的单纯减CD部分的收益。
二、边际递减
&边际效益递减是经济学的一个基本概念,它说的是在一个以资源作为投入的企业,单位资源投入对产品产出的效用是不断递减的,换句话,就是虽然其产出总量是递增的,但是其二阶导数为负,使得其增长速度不断变慢,使得其最终趋于峰值,并有可能衰退。&&&百度百科
翻译到WOW之中,就是说当你堆一个属性的时候,如果这个属性已经很高了,那么再继续堆这个属性的收益就会越来越低,虽然在WOW之中不存在收益为负的情况,但是同样的绿字数值肯定不如拿去堆其他属性划得来。
举例:仅考虑双属性的时候,假设已有20%暴击0全能,这个时候的期望伤害为120%,如果再堆1%暴击,期望伤害为121%,但是堆1%全能的话,期望伤害为121.2%。(将全能换成急速也是同理)
而WOW里面绿字是有上限的,绿字上限由你的装等决定,在总绿字确定的时候,将全部绿字集中到某一种属性之中必然会因为边际递减效应导致收益大减,按照一定的比例分配这些属性才能产生最大的效果(如果你有的选择的话)。
三、最终伤害
看到上面的单属性收益和边际递减效应,玩D3的朋友是不是觉得有一丝熟悉?
仿照D3的ABCD类增伤的最终伤害计算模式,提出一个更全面完善的伤害计算模式:
最终伤害 = 基础伤害 X暴击增伤X精通增伤X全能增伤X急速增伤
基础伤害受力量影响,此处抽象为1
暴击增伤=1+5%+(暴击绿字/350)%
精通增伤=1+12%X0.9+0.9(精通绿字/350)%
全能增伤=1+(全能绿字/400)%
急速增伤=1+(急速绿字/325)%
带入化简得:
最终伤害=(1.05+暴击/35000)*(1.108+精通/38889)*(1+全能/40000)*(1+急速/32500)
且有暴击+精通+全能+急速=X,X为定值且受装等影响。
以上问题可以看成一个在X的条件限定下,求最终伤害极值的问题。
设暴击=A,精通=B,全能=C,急速=D。设拉格朗日常数=P,最终伤害=Y,绿字总值X=24000。
则以上问题等价于在A+B+C+D-24000=0的条件下,
求Y=(1.05+A/35000)*(1.108+B/38889)*(1+C/40000)*(1+D/32500)极值的问题。
构造拉格朗日函数L=(1.05+A/35000)*(1.108+B/38889)*(1+C/40000)*(1+D/32500)+P(A+B+C+D-24000),分别对ABCD求偏导数,并令其一阶导数结果为0,得到方程组:
LA=1/+B/38889)(1+C/40000)(1+D/32500)+P=0
LB=1/+A/35000)(1+C/40000)(1+D/32500)+P=0
LC=1/+A/3+B/38889)(1+D/32500)+P=0
LD=1/+A/3+B/38889)(1+C/40000)+P=0
LP=A+B+C+D-24000=0
解方程组。
联立1、2式,得到B=A-6339。
联立1、3式,得到C=A-3250。
联立1、4式,得到D=A+4250。
带入5式,得到
A=7334.5,
C=4084.5,
D=11584.5。
故,总计24000绿字情况下,理论最优属性配比为面板暴击26%,急速35.6%,精通16.3%,全能10%。
当然,以上只是理论数据,实战因为时间轴等因素,不会全程打木桩,而且特殊情况会极大的影响属性边际收益(如征伐期间急速收益急剧下降,有橙披之后精通收益上升等),附带ADD的战斗也和单体完全不同。以上计算仅是在理论数学模型上提供一个参考的思路。
并且这个版本,装等提高对于力量的提高幅度很大(865-870提升的力量比860-865多),绿字的提高幅度很小。而力量提高的是基础伤害,是一切附加伤害的那个基础的&1&
以装等力量为第一优先,因为装等提高力量和绿字总值。在装等不变绿字可选的情况下,即使不考虑上档的额外加成,急速也是收益最大的属性,其次是暴击,其次全能,最后才是精通。
模拟全能最高是因为大多数玩家的面板上急速和暴击都是很接近理论峰值的,反而全能仅有2%-3%(号角炼金石),考虑了边际递减之后,此时全能和峰值相距甚远,故变成了收益最高的属性。
另外,上述计算过程仅为理论平稳阶段,实战因为YY/SX,以及目标数量,征伐覆盖率,甚至每个人的当前面板不同的问题,各属性之间的权重也会相应改变。最好的办法就是用SIMC分别模拟一下单体、双目标、多目标战斗情况的属性收益,软件计算比人脑手算更加全面、真实。
本帖的其中一个目的是解释为何模拟会出现全能最高,并不是软件出错,而是属性的边际递减,总的来说,SIMC的模拟是可信度相当高的。
最后再次重申:
无脑堆属性并不可取,属性之间的收益关系是动态的,每更换一件装备,属性收益权重都会改变。并且即使属性收益有差距,也是无法与装等带来的力量相提并论的。
最终结论就两点:
1、装等高总没错,属性收益高,也比不过装等带来的力量和总绿字的提升。
2、同装等对比,活用SIMC模拟,模拟结果可信度较高,值得参考。边际效应之下,模拟告诉你全能收益最高也是可能出现的。
好了,以上的信息就是小编给各位魔兽世界:军团再临的这一款游戏里面的玩家们带来的详细的惩戒骑士属性优先及属性收益解析分享的全部内容了,各位看到这里的玩家们,小编相信你们现在那是非常的清楚优先属性和属性收益了吧,希望小编上面给各位朋友们解析的信息能够给各位玩家们的游戏带去有用的帮助。
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圣骑士惩戒专精的神器&&灰烬使者有着恢宏的背景故事,其获取任务也十分史诗:玩家将去解救被伏击的弗丁。当我们看到弗丁时,它已经是奄奄一息了,击杀BOSS后去寻找灰烬使者。找到灰烬使者后回到弗丁身边,他在临死前将这把武器托付给了你。最终弗丁与世长辞,圣骑士们重建白银之手对抗燃烧军团。
而目前暴雪官方显然对于这样一把重量级神器的强度不够满意,并对其神器天赋进行了大幅增强。
光明之剑(Blades of Light)(等级1)正义之剑(Blade of Justice)对目标触发一把光明之刃攻击额外攻击目标1-3次。 不败之意志(Unbreakable Will)(等级1)战斗不能状态超过2秒时,灰烬使者将使你重获自由。该效果每X秒只能触发一次。 神圣风暴(Divine Tempest)(等级1)灰烬使者使你的神圣风暴快速向你前方移动20码,对沿路所有敌人造成伤害。神圣风暴的伤害同时提升20%。
传递正义(Deliver the Justice)(等级1)提升正义之剑的伤害8%。
传递正义(Deliver the Justice)(等级2)提升正义之剑的伤害16%。
传递正义(Deliver the Justice)(等级3)提升正义之剑的伤害24%。
传递正义(Deliver the Justice)(等级4)提升正义之剑的伤害32%。
传递正义(Deliver the Justice)(等级5)提升正义之剑的伤害40%。
传递正义(Deliver the Justice)(等级6)提升正义之剑的伤害48%。
信仰圣光(Embrace the Light)(等级1)提升圣光闪现的治疗量15%。
信仰圣光(Embrace the Light)(等级2)提升圣光闪现的治疗量30%。
信仰圣光(Embrace the Light)(等级3)提升圣光闪现的治疗量45%。
信仰圣光(Embrace the Light)(等级4)提升圣光闪现的治疗量60%。
信仰圣光(Embrace the Light)(等级5)提升圣光闪现的治疗量75%。
信仰圣光(Embrace the Light)(等级6)提升圣光闪现的治疗量90%。
大领主的审判(Highlord&s Judgment)(等级1)提升审判伤害15%。
大领主的审判(Highlord&s Judgment)(等级2)提升审判伤害30%。
大领主的审判(Highlord&s Judgment)(等级3)提升审判伤害45%。
大领主的审判(Highlord&s Judgment)(等级4)提升审判伤害60%。
大领主的审判(Highlord&s Judgment)(等级5)提升审判伤害75%。
大领主的审判(Highlord&s Judgment)(等级6)提升审判伤害90%。
圣殿骑士之力(Might of the Templar)(等级1)提升圣殿骑士裁决伤害4%。
圣殿骑士之力(Might of the Templar)(等级2)提升圣殿骑士裁决伤害8%。
圣殿骑士之力(Might of the Templar)(等级3)提升圣殿骑士裁决伤害12%。
圣殿骑士之力(Might of the Templar)(等级4)提升圣殿骑士裁决伤害16%。
圣殿骑士之力(Might of the Templar)(等级5)提升圣殿骑士裁决伤害20%。
圣殿骑士之力(Might of the Templar)(等级6)提升圣殿骑士裁决伤害24%。
尖锐锋刃(Sharpened Edge)(等级1)提升十字军打击伤害6%。
尖锐锋刃(Sharpened Edge)(等级2)提升十字军打击伤害12%。
尖锐锋刃(Sharpened Edge)(等级3)提升十字军打击伤害18%。
尖锐锋刃(Sharpened Edge)(等级4)提升十字军打击伤害24%。
尖锐锋刃(Sharpened Edge)(等级5)提升十字军打击伤害30%。
尖锐锋刃(Sharpened Edge)(等级6)提升十字军打击伤害36%。
灰烬使者的愤怒(Warth of the Ashbringer)(等级1)复仇之怒的持续时间延长3秒。(原文是3.1秒,个人理解是整数)
灰烬使者的愤怒(Warth of the Ashbringer)(等级2)复仇之怒的持续时间延长5秒。(原文是5.1秒,个人理解是整数)
灰烬使者的愤怒(Warth of the Ashbringer)(等级3)复仇之怒的持续时间延长8秒。(原文是8.1秒,个人理解是整数)
灰烬使者的愤怒(Warth of the Ashbringer)(等级4)复仇之怒的持续时间延长10秒。(原文是10.1秒,个人理解是整数)
灰烬使者的愤怒(Warth of the Ashbringer)(等级5)复仇之怒的持续时间延长13秒。(原文是13.1秒,个人理解是整数)
灰烬使者的愤怒(Warth of the Ashbringer)(等级6)复仇之怒的持续时间延长15秒。(原文是15.1秒,个人理解是整数)
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魔兽7.0军团再临职业DPS模拟排行榜 黑科技奥法登顶
10:15:08& &来源:
  在《魔兽世界》官方发布了即将到来的职业补丁一周后,SIM官方也更新了该补丁下的最新DPS模拟,基于T19套装,神器,840装等装备随机模拟,在单体天赋下的模拟结果,令人想不到的是最终竟然由黑科技奥法登顶。不过该名单上的数据仅仅只供参考,并不代表该职业的真实情况。
  《魔兽世界7.0:军团再临》最新DPS模拟:
  具体分析如下:
  上个版本中火法表现太抢眼了,暴雪觉得不公平,于是把奥法和冰法也同步加强了,冰奥法的总体伤害被提高了15%,而且还不砍火法。
  特别值得一提的是奥法,由于精通:法力专家的效果提升了20%,使得玩家不再需要叠太多精通属性。于是诞生了一种加速的黑科技,玩家可以堆叠全能和暴击属性,奥弹和奥冲全力输出,狂叠加速层数,而且完全不用担心蓝不够用的问题。这种流派的奥法直接登顶DPS模拟冠军。
  术士是本次职业平衡的赢家,三系术士都获得了约10%左右的BUFF,而且恶魔术士成为了DPS榜的第二名。毁灭术士虽然单桩表现不佳,但是一旦到AOE战斗就要起飞了,痛苦术即时被BUFF了还是垫底中。
  德鲁伊
  野德这版本表现相当不错,上个版本登顶了冠军宝座,这个版本没有进一步增强,导致了排名下滑到第三位。而平衡获得了约20%的BUFF,单体已经不再弱鸡了。
  惩戒骑
  惩戒骑在平衡补丁中,被直接BUFF了20%,排名直接上升到第4名。不过对此玩家表示与其无脑增加伤害,还不如改进一些惩戒骑的循环更好。
  盗贼狂徒贼微削了5%,但是依旧不妨碍其出色的表现,而敏锐贼和刺杀贼则是获得了约15%的BUFF,就目前来看,三系盗贼都不弱。特别值得一提的是点了抽血天赋的刺杀贼,排名DPS版第五名。
  两系萨满都获得了加强,增强萨风怒触发几率提高了20%,元素萨上版本排名倒数第三,经过一番全面加强了,总体伤害提高了约10%,单桩重回了中游的行列,并且AOE能力进一步加强。感谢暴雪还记得有萨满这个职业。
  完美职业,不用平衡。
  武器战由于在翡翠梦魇表现得太抢眼,遭到了来自暴雪的大砍刀,把核心神器天赋弱点攻击效果砍了2/3,怒火聚焦伤害砍了10%,聚焦流打法瞬间被砍成渣。另一方面狂暴战经过强化后,当前DPS排名已经超越了武器战了。
  除了射击猎的弹幕AOE伤害下调了后,其他职业没什么变化,猎人总体还是偏弱。
  恶魔猎手
  浩劫恶魔猎手作为新职业表现过于强势,暴雪象征性地削弱了其3%左右的单体伤害。
  死亡骑士
  冰DK即时受到了BUFF后,依旧还是排名倒数,变化也就是从倒数第一上升到倒数第二。
  暗牧表现本来就一般,这次平衡补丁后居然还要挨刀。于是暗牧重新回到了倒数第一的位置了。
  PS,附带上今天早上最新的最终修正结果
  1,奥法加速的最大层数现在是50层,刚刚登顶的黑科技不能用了,但该打法的奥法还是很强。
  2,武器战战术大师触发几率经过友好协商后,给与了一定的补偿,但是触发几率还是略低于上个版本。
  3,对于暗牧的削弱修正被移除,反而大幅加强了暗牧的伤害。
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