oppo r9如何连接电脑s怎么连接ps4手柄

&&&&不久前,我们为大家报道了Ori&Kadosh开发出了一款名为Controllers&for&All的插件,它可以让越狱后的或iPad使用PS3手柄进行游戏。而近期Kadosh将该插件升级,不但手柄与的连接步骤变简化,还可以支持PS4手柄进行游戏。用PS4手柄可玩iPhone游戏(图片来自于idownloadblog)&&&&Controllers&for&All&1.1版将PS3按键映射保存在程序之中,使得配对变得更加容易,不需要电脑,直接在手机上就能够将手柄与手机相连。此外在游戏控制器选择上增加了PS4手柄,这对于游戏爱好者来说无疑是个好消息。游戏控制器中增加了PS4手柄(图片来自于idownloadblog)&&&&不过在实际使用中,PS4手柄的游戏效果并没有笔PS3手柄好太多,甚至还出现了键位错乱的情况。这恐怕要在随后插件升级后才能解决这个问题。&&&&如果大家感兴趣的话可以在Cydia&ModMyi的源中找到Controllers&for&All这款插件,支付1.99美元后就可以享受用PS3或PS4手柄玩iPhone游戏了。
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448505369863060730998279992990101049超高屏占比、弧度腰线,R9成了OPPO手机里的「异类」在 OPPO 的几条产品线里,似乎只有 R 系列还在进行正常周期的迭代。距离 Find 系列和 N 系列的前代产品都已经过去了超过一年半,OPPO 在行业竞争激烈程度空前的时候没有选择同样疯狂,反而继续坚持着「本分」,只用一个 R 系列支撑着产品。当然,去年 R 系列的市场表现是很亮眼的,R7 这个整体售价超过 2000 的系列在去年一年出货量超过了 1500 万台。OPPO 用产品哲学、市场策略和渠道布局的组合实现了让很多国产厂商羡慕不已的销售数字,在纷乱的市场环境里保持着「独乐乐」。于是,在 OPPO 过分低调的时候,R9 就承载了更多。在 2016 年已经过去了四分之一的时候,它是 OPPO 在市场上唯一的旗舰新品,而它的对手却一点儿也没有变少。但 OPPO 没有让 R9 延续 R7,而是从硬件到系统都把它做成了一台完全不一样的 OPPO 手机。OPPO 给出了新的外观、新的 OS,连品牌理念都是全新的。看上去是一台有些「异类」的 R9,其实它开始了 OPPO 一次主动而彻底的改变。不太像OPPO手机的外观从 R9 的外观第一次在工信部网站曝光出来的时候开始,它的正脸就唤起了大家很多的关联记忆。这确实不是一个十分 OPPO 的外观,更像是一张「大众脸」。R9 是 OPPO 第一款正面按压式指纹识别的手机,而这个椭圆形的按键改变了一切。首先,它可以作为 home 键,这让 OPPO 取消了之前产品上惯用的的屏幕内部虚拟按键,而在 R9 home 键的两边加了两个虚拟触控按键。其次,指纹识别按键占据了下巴的空间,R9 上去掉了 R7 系列下巴上的 OPPO logo,反倒让正面更洁净了一些。其实对手机厂商来说,指纹识别的方案并没有很多选择,大家基本上都是在瑞典的 FPC 和中国的汇顶科技之间选择。而指纹识别的模组其实也是高度一致的,所以大家现在见到的正面按压式指纹基本都是椭圆形按键。如果 OPPO 把它做成方形可能会少一些大众脸的气质,但方形按键的手感会比较糟糕。值得一提的是,R9 的指纹识别极快。官方宣称是 0.2 秒解锁,OPPO 还是新机很深地去掉了过场动画,这让指纹解锁变成了一个「眨眼之间」发生的事情。你甚至很有可能会产生一个疑惑,到底设置了指纹没有,因为按下按键亮屏就是主界面了。R9 正面有一个不小的加分项,那就是超窄边框。按照官方的数据,屏幕边框加上 BM 区域的宽度总和是 1.66 毫米,这个数字确实可以算是「超窄」了。虽然视觉上其实应该把金属中框的宽度算上才是真正的「边框宽度」,但 OPPO 通过一个斜切倒角在视觉上做了金属中框弱化处理,我们看上去的宽度和 1.66 毫米是很接近的。很多人被「无边框 ID」和「大黑边」的组合吓怕了,OPPO 上一代产品中的 R7 Plus 也用了那样的方案,是很多「实用主义者」很难接受的。而这次 R9 上是真的在 ID 上做到了让人愉悦的极窄,算是在三星窄边 AMOLED 屏上一次很好的发挥。R9 的背面是全金属机身加天线条,侧面四周是被称作「凝光腰线」的弧度设计,它们的组合让 R9 从外观上看不像是一台 R 系列的手机。上一代 R7 系列的手机也是全金属机身,但是上下两片区域是注塑。这一次 R9 改成了和 iPhone 类似的天线条,不过 R9 的天线条并不是「白带」,而是和机身略微接近的颜色。有趣的是,R9 的摄像头挡在了上天线条的中间,天线条绕着摄像头画了个半圆,这一点相比 iPhone 算是更有心一些吧。R9 是 OPPO 对「弧度」难得的尝试,它终于不再是 R7 系列棱角分明的造型了。R9 在金属上用虎口型球形刀打磨出了一个比较贴合手掌的弧度,同时在中间棱线的地方向内收紧,保证握持感的同时还实现了视觉减薄。「弧度」天生就是为了「迎合」,R9 上不论是侧边还是四角都没有硌手的感觉了。同时,R9 还把机身厚度控制在了 6.6 毫米,不会让弧度的运用产生「肥皂」的手感。在这样一张有些「大众脸」的外观下,OPPO 加入了窄边框、薄机身和弧度,这让 R9 在手感上超越了前代 R7 非常多,也让它摸起来比看起来的愉悦感强多了。更爱自拍,依然闪充OPPO 从 Ulike 系列开始切入自拍这个需求点,随后一发不可收拾,直到 R7 系列全面自称「万人迷」。自拍已经变成了一种生活方式,你也许很难想象,即便是上厕所的时候自拍比例依然非常高。这一次,OPPO 在 R9 上又为自拍做了硬件和软件全面的升级。R9 是市面上罕见的前置摄像头像素比后置摄像头高的手机,前置 1600 万像素,后置 1300 万像素。这样的选择会让人第一时间怀疑它是不是一台专门用来自拍的手机,也给「拍照手机」赋予了一些新的含义。对并不是技术宅的女生们来说,自拍上却有几个她们都希望被改善的技术细节,也是 OPPO 在 R9 上主要提升的地方。比如宽容度,女孩子希望自拍时自己的容颜「要有光」,就需要前置摄像头能够对光线更加敏感,然后正确地突出更亮的她们。再比如暗光条件的表现,噪点对物品和人脸是公平的,当很好的皮肤上布满噪点,会比天生一脸雀斑更加让人抓狂。硬件上激进,软件上则是进一步完善算法。OPPO 说「好的美颜是护肤品而不是化妆品」,所以它们的美颜算法偏向于自然。其实女生们自拍也都有一个自己的边界,她们知道什么时候是「过了」,什么时候「有点假」,如果美颜相机真把她们磨得亲妈都认不出来,她们也不会 Po 到社交网络上的。对自拍不理解的人应该正越来越少,人们越来越能够接受甚至喜欢那个尚未存在的自己了。而对不断在自拍和美颜上寻找突破的公司来说,它们相信的是「自拍让人在社交网络上更美,便会获得称赞成为朋友的焦点,这会让人更自信,让人看到自己好看的一面,于是在真实生活中也会变美。」OPPO 在硬件功能的核心点上总是很坚决,这一点和很多互联网气质的品牌不太一样。自拍是其中的坚持之一,另一个是 VOOC 闪充。经过了几代产品的实际验证,VOOC 闪充已经成了 OPPO 手机上一个很显眼的符号,给 OPPO 的手机们加分不少。从 R9 的 TVC 大家也可以看出,VOOC 闪充依然是最能打动 OPPO 目标用户人群的功能之一,「充电五分钟,通话两小时」在一年之后依然在被反复播送,只是今年换成了杨幂和李易峰。R9 上依然使用的是 OPPO 1.1 版本的 VOOC 闪充,实际的使用体验和前代产品相当。在日常的使用测试中,R9 的充电效果依然是一分钟充进 2% 左右,放在现在的市场里算是主流的水平。不过,VOOC 闪充依然保持着它的优势,亮屏使用中保持高速充电的同时手机不会过热。在高电压快充方案「遍地开花」的现在,OPPO 依然坚持着低电压高电流的 VOOC 闪充,我们也曾经就这个问题提出过疑问和担忧。不过,OPPO 很快就在刚刚过去的 MWC 上展示了自己的最新技术,发布了 15 分钟充满一部手机的超级闪充。当然,OPPO 展示的仅仅是技术,真正商用还需要相当一段时间。突然扁平的 ColorOS2.1 版的 ColorOS 是保留部分拟物风格的 UI 仅存的几颗果实之一了,而随着 R9 一起正式推出的 ColorOS 3.0 意味着 OPPO 也全面扁平了。和 R9 的外观一样,ColorOS 3.0 的一整套 UI 也都不太像 OPPO 了。OPPO 自己也说,「ColorOS 3.0 是一次彻底的改变,里里外外全面提升」,这也是 OPPO 在系统上的一次全面的调整。对一个前代 OPPO 产品的用户来说,这样的改变是需要不小的学习成本的。比如图标全部扁平的同时,OPPO 还加入了一些特定的动画效果,白天黑夜的切换会对应时钟应用图标不同的颜色,天气图标也会模拟显示对应着适时的天气情况。又比如下拉通知栏改成快捷开关和通知分页的模式,需要左右滑动切换页面。再比如设置菜单由原来的三栏改成了统一的一栏。在系统表层显眼的地方做很大的改变,会让人一下子不太容易适应,需要一个慢慢过渡和学习的阶段。OPPO 的产品思路一直是「本分」,这体现在 ColorOS 上便是十分难得的高完成度和稳定性。从里里外外应用和界面的一致统一到直观明了的交互逻辑,OPPO 交出的真的是一个虽然完全不同但是十分完整的新系统。设计审美倾向上为什么变我们无从得知,但是功能和体验上的变化 OPPO 给出了一些理由。首先是视觉和操作上的「轻」,这样的改变是为了配合手机本身向极致轻薄和自然手感的靠近。其次是为了「快」,ColorOS 3.0 交互上「所见即所得」的逻辑体现了这一点,OPPO 甚至大大减少了切图量而进一步加快了系统操作反应。在这样一个人人都强调「快」的时候,OPPO 还是决定甩掉一些 ColorOS 的复杂,成为一个能够迎合上青年人「轻快」需求的系统。当然,全新的系统配合全新的硬件还是会有一些小问题。我们手上这台 R9 的自动亮度算法不是很科学,基本上普遍保持在亮度偏低的位置,对环境光的感应也有些迟钝。使用中还出现过一次图标角标无法去除的情况,重启后解决。这也是全面变化带来的影响,相信 OPPO 的开发人员在这段时间都不轻松。OPPO 的改变从来都不是「颠覆」和「挑战」,它来自于对市场和需求心理的深度理解和把握,这一点在最近几天的线下发售中再次被验证。OPPO 是一家产品策略和渠道策略密切结合的一家公司,它的改变往往会用一种排山倒海的方式迅速的下潜和释放。这种新的感觉和印象会很快传递到千万人的耳朵里,然后不断重复播放。ColorOS 3.0 加上全新的外观造型和工艺,很容易让人觉得 R9 不像是 OPPO 的手机。事实上,它也确实是 OPPO 手机里的「异类」,不过,它也是一次改变的开始。分享热门搜索:
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索尼VR设备:目前你想知道的一切都在这里
PS4是Project Morpheus的一部分,它为Morpheus而生。
在今年的ChinaJoy上,除了宣布《Journey》、《FF15》、《街霸V》等令玩家燃烧的游戏都将登录PS4中国游戏平台之外,索尼电脑娱乐全球工作室总裁吉田修平还带来了VR系统&&Project Morpheus,并称PS4是Project Morpheus的一部分。
会后我们对吉田修平进行了采访,关于Morpheus的内容、未来规划、输入设备等开发者与玩家最关心的问题进行了一一解答,是的,关于Morpheus,目前你想知道的一切都在这里。
Morpheus是一款独立设备还是同游戏主机一起迭代?
吉田修平:有人觉得Project Morpheus会不会只是PS4的一个外设,从我们的角度来讲,Project Morpheus是一个全新的虚拟现实的系统,这个系统使用了PS4作为它的一个部分,可以说Project Morpheus是包括PS4这样的一个完整的系统。
Morpheus也有完整的开发体系,保证基础的操作系统,包括开发工具等等方面的配备。Project Morpheus是这个产品的第一代,争取尽快把Project Morpheus带给大家。同时,研发团队也在进行多种多样的测试和开发,发掘Project Morpheus在其他方面的潜力。
消费者何时能购买到Morpheus?价格如何?
吉田修平:我们之前公布过,将于2016年的上半年在全球发布这个产品,但是具体的上市的地区和上市的具体的时间我们现在还没有公开。
目前Project Morpheus的价格我们还未公开,当然,如果用户想完整的体验Project Morpheus就必须有PS4、PS Camera,而且还要有头戴部分的Project Morpheus设备。
另一个角度来看,用户对产品价值的判断与产品体验有直接的关系。Project Morpheus提供给用户一个全新的体验。从游戏进化的角度来看,过去20多年来,游戏领域发生很多变化,例如3D、网络等等新的游戏技术活方式。
但从整体来看,基本上玩家都是通过电视或是屏幕进行游戏,玩家和游戏是分开的两个场景。Project Morpheus第一次使玩家真正融入到游戏当中,让他进入游戏的世界里面,带来的刺激和令人振奋的体验是以前任何的游戏产品没有办法提供给大家的。所以从这个角度来看的话,对于用户来说,他会认为我们的产品其实是值得有这样的前所未有的体验。
Project Morpheus第一期的目标用户群体,我们会针对已经拥有PS4的用户,因为他们有了PS4这个最基础的设备,只需要购买头戴设备的部分就可以了。
开发一款VR游戏与主机游戏有何不同?成本方面呢?有哪些开发方式?需要完全重新开发还是可以转制PlayStation游戏 ?
吉田修平:游戏开发者拥有PlayStation开发经验的团队能够比较容易上手Project Morpheus的开发,特别是具有3D游戏开发经验。但是它有一些技术的基本要求,考虑到虚拟现实人物融入的这个环境里面,所以要达到60FPS的帧率,这样呈现出来的120FPS才可以达到一个非常流畅的虚拟现实体验。
关于游戏开发方面的话,我们鼓励游戏开发商尝试各种各样的类型的游戏开发。当然,有一些类型是比较适合虚拟现实的游戏,Morpheus不像电视游戏一样是看着电视屏幕进行游戏,而是人本身就进入到这个游戏之中去,所以比如说像赛车类的游戏,因为人是在一个赛道上一直往前跑的方式,所以会更容易的实现虚拟现实的这种体验。
同时我们也发现一些现在的游戏,通过Morpheus可以产生一种类似于&上帝视角&这样的观赏方式,可以从更高的角度看到整个游戏的画面,这也是一种有趣的应用和开发的经验。
另外还有很多的游戏开发商在Oculus Rift虚拟设备上通过一些开发引擎开发游戏,其实从这个平台上有PC游戏开发经验的公司很容易就可以把游戏转换到Project Morpheus的平台上,我们可以看到最短两天的时间就可以直接转化到Project Morpheus的上面,当然还有需要精细优化方面的工作,很多虚拟游戏都可以非常容易的转换到Project Morpheus平台,因为PlayStation平台跟PC平台是共通的架构。
从开发成本角度来看,现在很多3A游戏的开发需要大量的人力物力,包括画面设计都是非常高的水准。Morpheus由于人是沉浸在游戏当中的,对于环境、画面等要求不一定像其他的3A游戏那么高。
在将来,虚拟现实游戏开发的成本可能还会更低于一般的PlayStation游戏。
Morpheus对中国开发者的态度如何?多少日本游戏厂商在开发Morpheus游戏?
吉田修平:很多中国游戏开发商已经在PlayStation平台上开发各种游戏,为Morpheus开发游戏和为PlayStation开发游戏是同样的申请方式,对于有兴趣在Morpheus上开发游戏的开发商,Sony是非常开放的心态,会提供必要的技术支持给到他们。
日本的游戏开发商也在积极的开发Morpheus游戏,在E3展出的一款游戏《Kitchen》就是Capcom开发的一款恐怖游戏,还有像《初音未来》等,很多日本厂商也考虑各种各样的想法开发出Morpheus的游戏作品。
开发者普遍关注的输入问题Morpheus是如何解决的?
吉田修平:Project Morpheus有三种输入方式。第一种就是头戴设备本来就有输入的功能,它可以记录头的运动轨迹,比如仅仅靠这个头戴设备也可以进行输入和操作。例如一款足球游戏Head Master,玩家可以看到球被扔出来,需要自己控制头部顶球进门。另外一款游戏Summer Lesson,是完全通过头部的控制就可以来进行互动的,这个游戏里面的女生会向你问问题或其他互动,你可以通过点头或是摇头表达出确认或是不同意的方式。或者你关注她或是不关注她都可以影响到你跟游戏当中人物的感知和互动,这也是非常有意思的体验。
第二种输入方式就是PS4手柄,它前面有一个光条,在PS4上市之初有的用户会说为什么PS4手柄要设计这样的光条而且还可以变色。其实PS4与Project Morpheus几乎是同一时间开始研发的,我们在开发初期就考虑到PS4、PS Move、Project Morpheus、PlayStation camera等设备间的互动。只是那时候Morpheus并没有公布,因此我们没有太多解释光条的作用。通过PS4其实也可以体现类似PS Move的功能。此外,在Project Morpheus的虚拟世界中也可以模拟出真实世界的手柄,实现与真实世界一样的操控体验。
第三个控制的方法就是PS Move,如果有两个PS move,就可以让双手进入虚拟世界。例如拿枪换子弹等操作都可以非常自然的实现。
除了这三种输入和操控方法以外,我们也支持新的操控方式,比如说我们在E3上演示了一个游戏是《London Heist》,它使用的外设设备Sharp shooter是类似于枪一样的设备,这款游戏是一款FPS第一人称视角的射击游戏。在游戏中,玩家拿着这款外设就像拿着宇宙太空枪的样子,指到那个方向就可以向那里自由射击,这些新体验也是第三方开发商提出的非常有创意的想法。此外,也有可能通过吉他或者其他设备进行虚拟现实世界的操控,我们非常希望能够有不同的开发商开发出不同的游戏方式。
未来将有哪些游戏可能在Project Morpheus上出现?会不会有非常著名的IP制作成Morpheus游戏?
吉田修平:我们在年初GDC上展示的游戏,大多数Demo的内容是适合所有的人群游玩的游戏,各种不同用户都可以轻松的享受这些内容。
在今年E3,除了面向大众的游戏之外,也出现了面向核心游戏玩家的游戏类型,比如说《RIGS》它是三对三机器人对战的游戏,有些象是E-Sports。玩家在对战过程中,要收集能量球,并在收集到一定程度后进入指定地点才可以得分,有些类似篮球游戏。通过网络的支持,这款游戏可以让玩家们进行对战,我相信有很多人可能会在这个游戏上花很长的时间来玩。当然,我们还在准备很多其他的游戏,没有对外公布,会在不久的将来跟大家介绍新的信息。
索尼会在大陆地区设置Morpheus的体验店吗?
吉田修平:这点非常重要,像虚拟现实这种全新的技术和体验,如果不真正自己体验的话不知道它到底是什么感觉。所以体验对于好的虚拟现实的这种技术和产品是非常非常重要的。我们其实也利用各种各样的游戏的展会或是技术的展会来展示我们的产品,让更多的人体验。
在SCE全球各地的公司都在想办法在未来创造更多的接触点,让用户能够更多的接触到Morpheus,除了像游戏展会这样的场合之外(游戏展会的话人非常多也非常拥挤,可能不是非常舒适的一个体验的机会),我们也在考虑创造其他的方式。
有人认为VR游戏是一种&孤独的体验&,Project Morpheus是怎么样使玩家能联结在一起玩游戏的?
吉田修平:通过网络服务,Project Morpheus支持玩家间互通互联的游戏,比如我们在E3展示的《RIGS》游戏是支持6个人玩,只要每个人都有一台PS4和一台Project Morpheus,开发者可以设计各种各样的游戏来支持多人同时游戏或是多人对战的方式。
在Morpheus最早的演示内容中包括一款叫做《The Castle》的内容,这个游戏中可以使用两个PS Move进行操控,玩家挥舞PS Move在虚拟世界中就会挥舞一把大剑进行战斗,这个游戏最初的设计就是一款双人游戏。
吉田修平带来了满满的诚意,索尼对中国的开放程度也前所未有,错过主机游戏的中国市场,会不会赶上虚拟现实的浪潮呢?总之,我又相信爱了。
来源:雷锋网
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微博和微信:91门户OPPO R9s 体验评测(对比魅族 Pro 6s)
来源:网络发布时间:
编辑: 冯哲伟
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vivox9和oppor9s哪个好 vivox9手机配置参数
vivox9和oppor9s哪个好 vivox9手机配置参数
 今天晚上vivo秋季新品发布会正式开幕,新机vivo X9/X9Plus将悉数亮相。微博曝光了vivo
X9和X9Plus系列的外观,流线型机身加超窄边框和第五代康宁玻璃。当然还有最引人注目的前置索尼双摄像头,那么vivox9手机配置参数是怎样呢?vivox9和oppor9s相比又哪个好呢?
R9s外观上沿袭R9设计,采用全金属机身,加入了三条微缝天线,整个金属机身的一体性更高。颜色上推出金色、粉色、黑色三种配色,前置指纹识别按键采用不可按压式设计。
  OPPO R9s采用了5.5英寸1080P AMOLED显示屏,表面覆盖康宁大猩猩5代玻璃,可以对手机起到更好的防护作用。
  配置方面,OPPO
R9s搭载主频为2.0GHz的高通骁龙625处理器,辅以4GB+64GB存储组合,最大支持128GB可扩展空间,电池容量3010mAh,支持VOOC闪充,支持双卡双待全网通3.0。
R9s独家采用和索尼联合开发的IMX398处理器,前后双1600万像素摄像头,后摄像头支持双像素对焦,光圈值为f/1.7。后置镜头采用6P镜片,表面覆盖蓝宝石玻璃,支持EIS防抖。OPPO
R9s搭载ColorOS 3.0系统,新系统依旧延续简约设计,直观交互。ColorOS
3.0此次还加强了安全性,对垃圾短信、信息泄露、弹出广告、钓鱼网站都做出了防范措施。
  VIVO X9介绍
  前置2000万柔光双摄
  双摄像头是2016年手机的一大爆点。尤其是在华为P9之后,更是引起了众多手机厂商的模仿。在新一代旗舰手机vivoX9上,也毫不例外的采用了双摄像头设计。只不过,与一般双摄像头手机不同的是,主打自拍功能的vivoX9采用的是双前置摄像头设计。
  根据曝光信息,vivoX9配备的是前置2000万+800万自拍镜头,二代柔光灯。与其对应的后置摄像头则采用的是1600万像素,具体为索尼IMX260传感器的升级版。
  骁龙653处理器+4GBRAM
  就目前市场来看,大多数旗舰机都会选择在硬件上做文章,尤其是在性能方面。但有一个手机是例外,那就是定位女性的vivo手机。这在很大程度上是因为女性用户特殊性,女性用户往往不会像男性用户一样追求性能上的强悍和性价比。所以在vivo
X9上,性能一次没能得到很好的凸显。
  核心方面,vivo X9仅仅是选择了一款性能中端的骁龙625/626处理器,并且为之配备了4G RAM+64GB ROM组合;而X9
Plus则搭载的是性能更强的处理器MSM 8976 Pro(也就是骁龙653),内存也更为出色,为6G RAM+64GB ROM组合。
  正面指纹,HiFi方案为AK4376
  主打超强自拍,在核心硬件上并没有刻意去凸显。此外,vivoX9还配备了正面指纹,电池容量为3050mAh,HiFi方案为AK4376,和已发布的X7一致。
  京东商城的vivo旗舰店已经放出了预约连接,不过售价并没有透露。据此前流出的消息称,由于采用了前置双摄像头设计,加上升级后的闪充方案,成本的提升让vivo
X9手机可能在3000元起步。
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