皇室战争有多少玩家这个游戏非人民币玩家能长久的玩下去吗

忠实玩家为何怒删《皇室战争》?这款游戏还能火多久?_爱游戏最热门-爱微帮
&& &&& 忠实玩家为何怒删《皇室战争》?这款游戏还…
说到近期流行的手游,一定非《皇室战争》莫属。这款将卡牌和即时战斗相结合的游戏,一经推出就立刻火遍了全球,尤其是在中国,一时风头无两。前作coc的成功配合Appstore丧心病狂的推荐位,再加上王思聪战队的宣传效应,Supercell旗下新作《皇室战争》在刚诞生时就收获了漫天的称赞,一周内朋友圈霸屏,光速冲到IOS排行榜第二似乎见面不聊一聊皇室战争就妄称游戏人。《皇室战争》可谓是移动端竞技游戏的里程碑,它将诸多之前纸上谈兵的想法运用到现实中,对移动游戏的未来,移动电子竞技等都产生了重大的影响。众所周知,《皇室战争》看似简单的玩法,却蕴含着战术策略,卡牌搭配等深层次运用;这也让不少玩家乐此不疲的投入其中开发各种新奇的卡牌组合。然而随着时间的推移,目前《皇室战争》现在似乎面临着一个严峻的问题,它似乎正竭尽全力阻止玩家们继续上线游戏。这到底是为什么呢?作为手游公司中的标杆,Supercell的产品都是创意的、友好的,并且以平衡性称道。但《皇室战争》对普通玩家而言似乎并不友好,在平衡性方面也受到不少指责。  我的总结是,《皇室战争》是一款适合高手的游戏。卡牌强弱的对游戏胜负的影响,远大于技术对游戏的影响。  因此,如果没能拥有强大的卡牌,你就只能有强大的技术——这对普通玩家来说,真的很难。即便你天天练技术,还是不免遇到被对方高等级卡组无情碾压,毫无还手之力的惨况。Supercell或许认为,对于免费或小R玩家,可以花时间来练习自己的技术,慢慢培养卡牌。  但问题在于,在一次又一次输掉游戏、被人嘲讽的过程中换来成长的过程中,我们会觉得疲惫、不公,会感觉掉入了付费的坑。  我们会觉得,这是一款给有钱人玩的游戏——虽然这或许并非Supercell的本意。  那么,《皇室战争》的软肋究竟在哪里?  笔者在《皇室战争》的玩家群里,对已经弃坑的50多名玩家进行了询问。  从他们的观点中,笔者总结出了弃坑的三大原因:  1)卡牌养成的成本太!高!了!  这与其游戏的设计有直接关系。我们很容易想到另一款卡牌对战游戏《炉石传说》。  相较之下,《炉石》卡牌众多,让玩家在钻研和卡牌搭配上,有很广泛的思路。  而《皇室战争》卡牌数量较少,组合搭配并不太多,因此卡牌的等级、强弱就成为了决定胜负的要素。  玩《皇室战争》的亲们,你们还记不记得曾经近乎无敌的X弩,一放下就让对面闻风丧胆?然后X弩连续遭到削弱,现在早已无人问津。  玩《皇室战争》的亲们,你们还记不记得曾经近乎标配的迫击炮,让人烦不胜烦?然后迫击炮连续遭到削弱,现在也已经无人问津。  许多玩家辛辛苦苦组了一套牌,花了大量时间和金币,好不容易将卡牌等级升上去,结果卡牌被削弱了!  就像我,好不容易充钱抽到了一张冰法,结果在6月的版本更新中,它也被削弱了……欲哭无泪!几周的心血就这么毁于一旦。我们又得花时间培养其他的卡牌!这让人情何以堪!  这是因为上了3000分后,遇到拥有这些强力传说卡牌的土豪玩家的概率便直线上升。  而你用吊丝卡面对这些英霸的传说卡时,你的胜率会直线下降。  笔者想说,《皇室战争》在卡牌的养成上,能否更友好一些?  相比之下,《炉石传说》的卡牌并无等级之分,并且游戏中的卡牌一旦被削弱,玩家可以选择将这张卡牌分解,获得与卡牌等值的“粉尘”,能合成其它任意一张卡牌——这对玩家而言,培养卡牌的成本与卡牌削弱带来的损失就小很多。  2)匹配机制太!坑!爹!  目前,《皇室战争》是依照竞技场奖杯数量来匹配对手,于是往往会遇到两种情况:  一个屌丝玩家,好不容易打到7阶竞技场,结果一上去就发现遇到各种土豪传说卡阵容(不排除是恶意降杯来虐新人的),分分钟被等级压制。  屌丝玩家输了,心有不甘:卧槽,又被传奇卡给虐了!  一个付费玩家,充了一大笔钱,结果因为手法欠佳,输给了屌丝玩家。  付费玩家输了,同样心有不甘:卧槽,我都充钱了还赢不了?于是,不论是屌丝玩家还是土豪玩家,他们都玩的不开心。笔者想说,《皇室战争》在匹配的机制上,能否更机智一些——笔者将在下文中具体阐述。  3)只有竞技模式,游戏玩法太单一  《皇室战争》每次更新都会加入新卡,但抽到这些新卡后,想要熟悉它们的用法,却是一个痛苦而纠结的过程。  因为尝试新卡,就意味着要承担掉杯的风险——我在抽到冰法后,为了围绕冰法搭配新卡组,掉了300多杯。  这也是为什么,许多玩家在《皇室战争》中熟练了一个卡组后,就不愿意尝试其它新卡组的原因。  想要尝试新卡组,而又不想因此掉分,玩家只能有两个选择:和AI极低的电脑练习,或者进行公会友谊赛。  前者没有实战价值;而后者,公会成员的分段往往差异很大,匹配不公平,且未必随时有人愿意和你PK。  这时候,能不能有一些休闲的模式,让玩家不必承受掉杯的压力,能在游戏中轻松一点,又能提高自己的水平?  《皇室战争》的玩法显然太单一了,每天能做的其实只有三件事:开宝箱、积累10个皇冠、冲杯。  《炉石传说》的玩法就多很多,例如可以完成每日任务来获得金币(例如用某个英雄赢三局),每周有娱乐性的乱斗模式,玩家在首胜后还能获得一个卡包奖励。  相比之下,《皇室战争》的玩法还有很大的丰富空间。虽然游戏为免费游戏玩家提供了战斗获取的箱子,但是打开箱子所需的时间长度也让玩家的免费卡牌获取频率受到了极大的限制,也很难获得一些稀有卡。在实际战斗中,当打进1700分段以上的6阶战场,初期的免费玩家在分段上就很难有太大的进步了,与付费玩家之间的差距开始逐渐拉大。兵种的等级差距,传奇卡牌的缺失,逐渐让战术失去了应有的地位。随着氪金玩家与免费玩家的差距越来越大,《皇室战争》的下坡路似乎也成为了必然。简单点说,就是新手难进老玩家流失。这个是目前《皇室战争》目前最大的问题所在了。至于后期Supercell要做出这样的调整来自救。也许是加入休闲模式;也许削弱氪金的优势;也许让玩家从“废卡”中受益?我们就拭目以待了。在手机端优秀的游戏稀缺的今天,《皇室战争》的确是引领了一次新的风潮,同时也重新定义了“移动电竞”这个概念。这样一款游戏被称作成功这无可厚非,但是成功之后如何百尺竿头更进一步,就需要游戏开发团队如何做了。
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万众期待的Supercell新作《部落冲突:皇室战争》(Clash Royale)终于在全球发布了,苹果App Store的编辑大大这次也强势任性了一回。
App Store满屏幕几乎全被一款游戏霸占,简直就跟过年一样,这么多年来也是第一次见。
当然,Supercell的死忠粉可能早在三个月前就已经玩到这款游戏了,或者说见识过今天这位主角&香港王思聪&了。
&钟培生&的大神
自打游戏上线测试开始,全球玩家榜前几名就被一个ID叫做&钟培生&的大神、他的小号和他所创立的HKeSports部落成员把持。
肯定会有小伙伴好奇,这位名叫&钟培生&的大神到底是何方神圣?
熟悉电竞圈的小伙伴可能对HKeSports比较熟,而&钟培生&即是这家香港电竞俱乐部的老板。
在游戏外的现实生活中,他同时还是一位90后留学海龟二代,放弃家世背景和投行高薪搞电竞,&香港王思聪&的称号也一点都不夸张。
他于2013年创办的HKeSports在电竞圈也算比较出名,旗下有包括《英雄联盟》S2世界冠军Toyz在内的选手,近两年还承办了香港电子竞技总决赛。
在电竞俱乐部的套路上也跟国内团队差不多,什么拍微电影,举办电竞联赛,搞美女Cosplay,搞直播啊。
英雄联盟游戏截图
但是跟王思聪不一样的是,钟培生这位少年更具&竞技精神&,喜欢亲自在游戏里出头,玩什么都要拿第一。
一见到&钟培生&这三个字,无数港台玩家都是&怨声载道&,几年间给多少港台玩家留下过心理阴影,都不用细数。
《圣魔之血》砸下百万港币,被玩家当做官方巨托在论坛举报。
被玩家当做官方巨托在论坛举报
《神鬼奇兵OL》中已经不是夸张了,而是超夸张。
被玩家当做官方巨托在论坛举报
《炉石传说》暴雪认证全金卡全球第一人,平均开2789个卡包就能拿全,2W人民币就差不多了。
《炉石传说》游戏截图
还有&港币战士&、&台战哥&等称号。
简直就是港台玩家的血泪控诉。
而在Supercell游戏粉丝群体中,他也非常出名,《部落冲突》他曾开创过不少独特的守本布阵,《海盗奇兵》他也拿过全球排名第一。
到了《皇室战争》中则更加变本加厉,据称第一周就氪入了5W人民币,他手头有3部手机,同时玩两个号还嫌不够。
第一周就氪入了5W人民币
他是全球第一个打到4000杯的高玩,前两个传奇竞技场赛季第一第二名都是他和他的小号。
第一个打到4000杯的高玩
在此期间他还实验过多套成型的流派,什么冰冻流、电塔流,在《皇室战争》玩家之间广为流传。
王思聪接受BBC采访飚几句英语算什么,这位少年能用流利的英语Twitch直播、解说攻略,这是他用双电塔流打到4000杯时候推出的攻略视频。
而普通玩家有幸跟他交一次手,都要跑去贴吧吹一把。
后来因为他开创的双电塔流太过强势,Supercell在2月29号也就是全球上线前几天,更新削弱了两个电塔卡牌的属性。
总之呢,在《皇室战争》里几乎毫无敌手。
&香港王思聪&、&第一狂魔&等可能只是我们这边对他的印象,在香港有媒体称他为&电玩界的麦浚龙&。
意思就是,都是富二代出身,不甘于家族安排,自己放弃优势,创业搞新领域,玩什么都要做最出色的那个。
虽然有不少仇富屌丝对他有过攻击,但是跟王思聪一样,他对自己的富二代身份很坦诚。
&国民老公&王思聪
王思聪说,我有钱,我要整合电竞这个行业,提高电竞选手的生活水平。
于是几年过去,国内电竞行业规模成效显著,连央视都对此刮目相看。
同样钟培生也慢慢在香港和台湾等地用自己的影响力,改变电子竞技行业在社会上的地位和认同感。
香港王思聪
这不用多说,明智一点的小伙伴,几乎都能看的出来。
盘活一个本来很边缘的行业砸点钱就行,但是要想让这个行业长久下去,得到社会的认可必不可少。
最后,回到钟培生和《皇室战争》全球第一名这个事情上。
有句形容王思聪的话怎么说来着,不怕富二代有钱,就怕富二代有钱还那么努力。
骚年呐,这才是这个残酷世界最大的恶意啊。
同样这也是《皇室战争》这款游戏最大的恶意,也许已经有不少小伙伴已经明白了这款游戏的坑点。
小氪只是怡情,并没有什么卵用,&648一发也只是打个水漂。
皇室战争截图
而大氪特氪,也只是起点高,赢个时间差。
你以为钟培生光靠氪金就冲到了世界第一?
在《皇室战争》这款游戏氪金链的顶端,卡牌、角色都大家是满等级,到了这个层面想变得更强排到更高的位置,脑力和组牌策略才是决定因素。
皇室战争截图
骚年们,这就是这位大神玩家教给你们的一点人生经验&&
再有钱也得靠脑子才能立于不败之地,识得唔识得伐?
(好好的一个大R氪金传奇怎么就变成有毒的励志鸡汤了?)
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原文来自茶馆的王佳伦
瑕不掩瑜,亦或是言过其实?
Supercell的第四款游戏《皇室战争》已于3月2日下午4点左右全球上线,关于这款游戏如何刷新了手游榜单增速记录、如何刷新了玩家聚拢速度的话题,茶茶不再赘述。
目前,在中国区,游戏已经稳占免费榜冠军,畅销总榜排名第2;这和当年《部落冲突》在中国区的漫漫奋斗不可同日而语。《部落冲突》于日全球上线,同年8月进入中国区iPhone畅销榜Top500,次年1月挺近Top10,进入Top5又花了4个月时间,从上线到进入Top5总共花了16个月,相比之下,《皇室战争》的蹿升速度快了何止百倍!
伴随《皇室战争》的神速度,媒体和朋友圈也出现了万人空巷共贺Supercell的盛景,这款游戏被视为对手游和移动电竞的一次革命性刷新。
事实如此吗?这场Supercell盛宴,到底是言过其实还是瑕不掩瑜?来看看玩家和国外媒体怎么看。
玩家吐槽:P2W游戏
通过App Annie的全球数据监控,可以看到《皇室战争》在iOS平台得到了4.5的评分,在Google Play上为4.4分,两端都比《部落冲突》高出0.1-0.2个点;总体来说,Supercell的确不负众望,给玩家奉上了又一场游戏的饕餮盛宴。
但如果以1星评论进行删选,就会发现这款游戏目前存在的一些问题:
<font color="#)网络连接延时、掉线、无法登陆
一些玩家反映下载不给力、无法安装、游戏中途总是跳出“wifi连接不上”或掉线、游戏成绩无法加载等。这一点在Google Play中反映更强烈,不少玩家喊话Google Play提高服务质量。
《皇室战争》只有99.2MB大小的包体,在目前手游领域并不算大,但游戏的即时对战的确对网速提高了要求,目前4G网络带游戏没有问题,但在网速一般的wifi环境下,就不得不面临掉线后再回战场已经被秒杀的惨痛了。
11:01:16 上传
图注:相信全球不少玩家都见识过这个网络红色叹号
<font color="#)跨平台账号无效
在《皇室战争》上线之前,Supercell就预告过:iOS玩家的数据可以用同一个账号继承到不同语言版本,但游戏不会像之前几款那样支持跨平台账号转移。也就是说,这一次的全球同服将有iOS和安卓之分了,iOS和安卓之间数据无法互通。
这一点上,最遗憾的恐怕是国内安卓玩家了。由昆仑万维代理的国内安卓版本要于4月份才上线,想要玩这款游戏的安卓玩家目前只能望游兴叹了;而如果你已经通过苹果设备或Google Play下载了游戏,目前的账号和成绩是无法转移到4月上线的国服的。
11:01:17 上传
图注:玩家反映账号无法转移<font color="#)P2W游戏
Pay to win(给钱就能赢),这一点是1星评论中占比最大的。其中,玩家主要吐槽了这些问题:
①开启宝箱的等待时间太长,而游戏只提供了4个宝箱位置,一旦占满,玩家有三种选择:要么付钱买宝石(游戏里的货币),消耗宝石开启宝箱,挪出位置,收集宝箱里的金币,升级卡牌,再投入战争;要么等几个小时打开宝箱再战;要么放弃下一局的宝箱,裸战。
过长的等待时间和固定的宝箱位,被玩家认为是游戏中最差劲、也是最氪金的设计所在;
②卡牌和塔楼升级速度太慢,如果不付钱,单靠宝箱抽取到升级所需的卡牌数,受限于前面开箱的时间设置以及卡牌的稀有度,升级速度实在太慢;
③通过匹配系统挑选的对手,虽然两者是同一等级,但如果他有一张强力量的卡牌,分分钟被秒是常事,而要获得这种卡牌,还是得付钱;
④游戏中的通货——宝石资源的收集速度太慢,平均每局只能得到10个左右的宝石,而开一次白银宝箱就需要18个宝石,而花6块钱就可以买到80个宝石;同样,金币收集也较慢,而卡牌升级、开箱都需要金币。
茶茶在自己玩的过程中对上面几点颇有感触,上午集齐了4个宝箱,系统提示要等3-4个小时才能开箱,不想等?那就买宝石开箱吧!向同事请问,兵种要怎么组合,他告诉我说巨人和女巫是最佳组合,而悲哀的是,我还没有抽到女巫,他已经买到了……
在评论中,很多玩家都会把《皇室战争》和《部落冲突》做比较,而前者对付费和非付费玩家有失公平的平衡性和氪金的货币化是两大槽点。
11:01:23 上传
玩家评论:
总的来说,这是一款好游戏!但最多只能拥有4个宝箱和长达数小时的开箱时间是怎么回事?除了每天能玩半小时以及在空闲时间登陆上去看离宝箱开启还剩多久以外,这款游戏没有给我更多的激励。游戏的第一个小时非常有趣,但从那以后,它就变成了一款waiting game。而在COC中,获得奖杯是游戏目标,但在这个游戏中,奖杯没那么重要。我相信,其他的玩家应该和我有一样的感受。
Nishank Venkata
游戏里全凭运气,如果你运气好抽到了好卡牌,那就能赢,否则就拿钱。和COC没法比!!
国外媒体:《皇室战争》可能会赚很多钱,但无法成为一款成功的移动电竞游戏
国外媒体Pocket Gamer的专职作家Ric Crowley在3月3日的评论中将《皇室战争》和《炉石传说》进行对比,他认为前者不太可能成为点燃移动电竞的那款产品。而其中的理由,和玩家吐槽的一致,在于平衡性和货币化两点。
“《炉石传说》发展为移动电竞项目,得益于它精微的策略系统——玩家如何高效地组合卡组以及出牌。《皇室战争》和《炉石传说》的策略设计有些相似,而最大的区别就在于卡牌、塔楼的升级方式。
……(描述两者在卡牌获取、宝箱设计方面的差异)
移动电竞,在我看来,应该是两个玩家或两个队伍在同等机会下的策略比拼。而不是说谁的卡组升级得最快,谁能控场。
在这一点上,《炉石传说》的每一张卡牌以及玩家等级在本质上是平等的,具有同等的成功机会,获胜只关乎技巧;而《皇室战争》的卡牌和玩家等级却不平等,更好的卡牌、更坚固的城楼注定会赢,这并不关乎策略,而是谁买了稀有卡牌谁升级了卡组。虽然游戏的匹配系统减弱了这种不平衡,但玩家仍然会很明显地感觉到来自客观实力的差别。
除了不平衡性的存在,超长的等待时间以及需要付钱买时间的设置会赶走很多真正的竞技性玩家,这一类玩家想要感受到的是高度策略性,但《皇室战争》显然不能做到。长此以往,对游戏最忠诚的将是3%的付费用户,大量竞技性玩家的流失也使它无法挑起移动电竞的大牌。”
当然,在这篇文章下面的评论里,也有资深大佬表达了不同意见,认为《皇室战争》现在才刚放出来,Supercell后期一定会持续更新改版,而且等到大多数玩家都收集到了足够多的卡牌时,成败就将由玩家各自的策略和技巧来体现了,所以现在预言还为时过早。
而在茶茶的朋友圈里,一个玩了2个月加服的玩家这样评论:CR玩了两个月了,确实没有刚接触的兴奋感,也许是中国式的合卡升级方式的锅,让单纯的操作流也不得不跪倒在氪金流下。但CR未来的路还很长,多人对战,部落冲突等模式还没开放,纯靠操作和战术思想的比赛竞技模式也都非常值得期待。
本帖最后由 金魚__ 于
11:24 编辑
&一个不用花钱就能玩溜但可以花钱的游戏大家反而更愿意花钱。所以coc会成功&
个人微信 yy QQ ,COC和CR~
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内测的时候不氪金玩的挺好的
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& &说实话,现在玩的人多了反而没有内测的时候兴趣大。
不冲钱你不给我卡都算了,我有卡了不充钱我升不起级那就无语了。
本帖最后由 绝对V菜鸟 于
12:13 编辑
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吐槽得很好,cr和coc不同,各玩家会面临直接竞争,像杯之间的大量rmb玩家,谁想花钱买气受,所以cr不推出新玩法的话,氪金玩家绝对玩不久
论坛特邀嘉宾
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皇室战争趣味性较高,部落冲突平衡性较高。为什么不是4个箱子可以同时开,而是开了一个才能开第二个。同时开能节省很多时间,也能缩小玩家间差距。
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一个不用花钱但可以花钱的游戏大家反而更愿意花钱。所以coc会成功
&说的好!&
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绝对V菜鸟 发表于
说实话,现在玩的人多了反而没有内测的时候兴趣大。
不冲钱你不给我卡都算了,我有卡了不充钱我升不起级 ...
小号1月份开始玩,白卡大都能够升级8级,黄卡可以升5级,但是没金币,目前有18张卡能够升级,每张8000金币。
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CR 就要看内部如何对其进行调整了,如果让玩家觉得就是一款土豪游戏,那就没劲了。
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如果改成同时开箱(就算只能同时2个也好啊),估计玩的人会更多,虽然减少了氪金的玩家,但数量弥补,其中一样会有不少玩家愿意小氪一发的。
:所以再出几个传说。让氪金再加把劲。哈哈。打上去的基本上都不是为了什么奖励。只是为了“荣耀”。就目前的卡,做得平衡点,能玩出很多花样了&
&再让平民这么轻易的追上,氪金玩家直接弃坑了。&
&现在最重要的问题是氪金玩家没有可玩性了,你说的这个开箱子,只能对平民有效。土豪们卡都满级了,他们还能玩什么,天天混竞技场还不能获得卡&
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个人认为p2w的吐槽很正确,但是关于运气的吐槽很不认同,给一类的核心卡可以组一套或者n套卡,这运气影响没想象的大,比临场运气成份大要好得多。起码CR临场运气影响低于传统卡牌游戏。像我这样的非洲人玩起来至少不是那么郁闷。
&我情愿被比我投入更多时间或者金钱的人碾压,也不想输给运气。&
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我当时内测第二天开始玩就说过,这个游戏肯定是个烧钱的游戏,本着不错的趣味性我最终也充了100多块钱,现在是真的不想冲了。首先无聊在遇到猥琐流心里很烦,不知道他们这样打有何意思,偷不了就堆防御守平局;其次是这个游戏部落功能太差,功能集中在捐卡上,聊天功能太差了,不像部落冲突聊天大家有话题,我在部落当中对战也遇到过想赢直接来玩猥琐流的,我不打让他打三星,出来就直接讽刺几句,但是整体来说部落的归属感基本没有。
还有大家所谓的遇到土豪问题,其实那个还好,大不了就是输了吧,不可能把把土豪
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A7以下限定竞技场内兵种最高等级就是了,,当然别人在卡等级高也不一定就是人民币玩家,也许人家在A3蹲了2个月呢,卡肯定都已经在现阶段满级了~
沉睡的武士之魂
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Lv.6, 积分 4514, 距离下一级还需 486 积分
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CR的推出,是在COC积聚了大量的群众基础的情况下的。这是COC当初所不具备的条件。至于两个游戏本身,都是很好的游戏。
魔都的黑鹭 优酷频道:/kurosagi86(或在优酷自制频道直接搜索[魔都的黑鹭])
【沉睡的武士之魂】微信公众号(【武士魂的万事屋】):SamuraiHeartYorozuya
【沉睡的武士之魂】QQ水友群:
欢迎八本以上,常驻玩家,三星手加盟~
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安卓国服数据不通吗?好奇怪啊,我google play上下来关联了ios设备完全可以互通啊
:你要相信国服玩家可以顶过全世界的&
:可是如果国服自己弄,这游戏随时搜到对手的概率不是低很多吗?半夜想玩还不一定能搜到对手了,这玩家体验岂不是会很差&
&谷歌又不是国服。。。&
新人欢迎积分1 阅读权限70积分9247精华20UID帖子金钱42289 威望0
Lv.7, 积分 9247, 距离下一级还需 753 积分
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这个游戏上手快,毒性很强,但很快就会玩腻。
大本到9本,卡片等级到3-7-9后基本就升不上去了,每天浪费很多时间打仗,真是很腻。
游戏名:Cats Lily
BB:22本/65级/520章,特遣=后山(#9U2G0)
大攻 32%,中攻 13%×3,大血 34%
大能 42%,中能 17%×3、16%
COC:10本/2800杯附近,部落=拉登是我干掉的(#2Q9YURR8)
CR:11本/3700章附近,部落=后山(#L8U0P)
猴年新春勋章
猴年大吉,猴年行大运!
元宝专属一阶勋章。已绝版
手机论坛勋章
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