英雄联盟哪个英雄好玩这个游戏好玩不

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访问量:335发布日期:16年07月30日 15时32分
以下是游玩至今的心得,如果没有兴趣听老人碎碎念可以选择离开QQ,我是一个S2就加入的玩家,不算是很早也不算很晚。最近,我常看到有人发文说《》人气下滑,或是说变得不好玩之类的,我大概能理解。其实《》人气真的有下滑吗?这很难说,毕竟数据不是掌握在你手上,单凭你生活圈朋友的消失其实不能代表游戏人气下滑。就我自己来说,我也开始很少碰触这款游戏了,其实原因不外乎就是时间不够。6年前接触《》的玩家,现在极有可能出社会了。而且,比起高中生来说大学生应该更好沉迷,因为时间更多更自由。为什么会说到这个呢?因为工作确实是让我疏远这款游戏的原因。以前我大学玩个信长平日可以连续打十几个小时,现在你要我花这么多时间在《》上面?我想很困难。这跟游戏好坏无关,而是单纯时间不够用。因为平日上班本来就会增加疲劳,而《》也不算是非常舒压的游戏,至少他还有竞技成分。一个疲劳的人玩一个需要高度专注的竞技游戏,只是增加更多疲劳而已。以前年轻的时候,反射神经和体力很好,所以怎么操都觉得还OK,现在可不行了。虽然6年好像没有差距太多,但工作就是容易让人疏远游戏。这也是为什么可以兴起,因为随时随地而且压力较小,上班族还可以依赖课金弥补时间不足。甚至分得更细一点,工作性质影响也不同。有些打卡型或钟点制的工作,因为时间固定一旦习惯之后你还是能分点时间玩游戏。但是,许多业务性质或信息业的工作,可能还要随时监控或在家里远端,甚至动不动就要加班,这也很容易让玩家疏远竞技类的《》。我个人是没有小孩和女朋友,所以时间应该算是充裕了些,但老实说我上班完骑车回到家,其实也很懒得玩了,就顶多看看实况和其他有趣的影片。我工作非打卡制,所以很难抓出一个固定的时间游玩。我根本无法想象,如果你要上班,而且又是非打卡制,然后有家庭要顾,到底能挪出多少时间在这款游戏上面。如果今天我不需要担心收入问题,现在就辞职蹲在家里的话,我相信我又可以恢复沉迷在玩游戏上的热情。也就说,限制我的不是游戏本身,而是自身时间。也许有人会说,其实不要把《》想成竞技类游戏就好了,玩个ARAM舒压呀?我认真的想说,我如果真想找款游戏舒压,我不会选择《》。当初我选择《》,就是因为我喜欢竞技的厮杀,无论胜负如何。现在游戏有上万种,从桌游、、网页游戏到网络游戏,有多到你一辈子都玩不完的游戏数量可以选择,我大可以选择单机游戏舒压,根本不用选《》。所以,纯粹要舒压的话我绝对不会找它。撇开工作不谈,还有另一种现象容易误导玩家以为《》下滑了。其实我们看巴哈的哈拉版好了,《》好像跌落下来,但你仔细看,赢过他的不是以前童年回忆就是新游戏,而他们是否能持久也是个问题。我曾经在大学迷过《》一阵子,当时是刚开放外域的时候,我玩得很非常沉迷。如果有经历过那时候的玩家应该就知道,当初《》全盛期,在哈拉版上的人气几乎完全没有人可以撼动,就好像几年前的《》一样。当初,只要有游戏暂时赢过《》,都会被拿来大肆作文章。不过,一两个礼拜之后,那些游戏就会消失在第一名宝座上了。其实《》现在也很像,只是这次对手不是那些昙花一现的游戏,而是带有童年回忆的游戏,所以我估计这次争夺可能更久一些。《》这种MOBA游戏却无法给予每个人平等的空间。简单来说,我农了20分钟之后,我发现我其他路被打穿了,我等级赢自己在线的敌人却输其他路的敌人,装备赢自己在线的敌人将近2000元,结果其他路的敌人赢了快4000元。先撇开什么雷不雷,自己强不强的问题,这种场大概应该都常发生,而且玩到后面很无力,不是因为输了这场比赛,而是因为你觉得浪费了20分钟甚或是30分钟,结果你发现对面一路把你们主堡贯穿。我可以承认我技不如人,我可以接受比赛输赢,毕竟总是会有胜利的一方。但我不太接受,我花了这么多时间,结果根本没参与到什么。说直白点,你至少让我打几个会战。但可惜的是,有时候你甚至连见到其他路的机会都没有,你队友就挂机等投降了。你甚至感觉你一点也没融入到这款游戏,就好像你从一开始就没玩过,这感觉让人很挫折。一个高端玩家,他可以用时间来弥补一切。高端玩家不是无懈可击百战百胜,但他专注在这款游戏上,花费更多时间在这款游戏上,所以很多时间你会发现高端玩家都只是个学生。除了反应之外,更多的是他们有很多时间。而如果我是上班族,我可能一天玩个两三场就是极限,结果这两三场并没有带给我良好的体验,那我自然而然会开始疏远这游戏,毕竟我既然不想花太多时间在这上面,那我就应该找其他游戏才对。可是《》不同,你动不动就要拿20~40分钟当作一场,这也是为什么我刚才说了,上班族会开始厌倦这游戏,因为时间花费太长,而且不见得你有感觉参与到这款游戏。我必须再次强调我所谓的感觉,指的是那种你好像没有参与到游戏的挫折感,而不是单纯输掉比赛。以前我在玩信长的时候,有碰过双方打的有来有往最后输掉,但双方都很开心的结束比赛,因为我们享受了过程。最后,还有一个可能会让你觉得《》最近好无趣的原因,那就是腻了。这个腻了不是指RIOT更动无趣或是《》变质,而是单纯你之前太过沉迷所以腻了。如果你现在觉得《》好闷,你不妨先换个游戏试试看。如果你觉得其他竞技游戏也很累的话,表示你现在可能是因为没有太多时间玩游戏,无论任何一款都是。真要说的话,或许某些轻松向的更适合你。如果你当下先搁置《》,过了一阵子回来再来玩《》又觉得有趣有新鲜感,表示你只是腻了,只要冷却一段时间就可以。如果你觉得以前《》跟朋友打很欢乐,现在朋友都不上线了,很可能你的朋友出现了上述状况。人是群体动物,如果以前你美好的回忆是建立在和朋友一起玩,那当他们不玩之后你也很有可能会觉得《》无趣。为所有及提供,为工作室,工作室,日服,提供国外游戏注册,游戏技术攻略等资讯获取游戏工作室 最新赚钱方法、出金思路、内部项目。收听
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300英雄比LOL好玩吗_300英雄这个游戏怎样
300英雄   《300英雄》是由上海跳跃网络研发的3D英雄对战。玩家将化身为召唤师,选择上百种不同类型的动漫英雄进入游戏激烈的战斗中,为了争夺神秘的永恒之地而战。  《英雄联盟》(简称)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的英雄对战网游。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。  现在国内第一大网游,游戏人群和受欢迎程度都不容置疑。  来看看玩家们的看法:  玩家一:都试着玩玩看吧,适合自己的才是最好的。我是比较注重休闲的,像LOL那种输赢一盘跟要命似的气氛我受不了,玩游戏本就是休闲娱乐的,到头来别被游戏玩了才是真的  玩家二:怎么告诉你,你喜欢娱乐的话,玩玩300不错。300的平衡性自我感觉比lol好。因为300有6个队友。开团少你一个也没有多大关系。你送了只要不多,队友不会骂你。  你如果想玩专业点的话,去玩DATA2这款游戏他的操作细节机会能让你的大脑不停的运作。并且,它这款游戏的操作有很多。比如地图就和lol,300不同。它没有草丛这种东西。  如果说,有那款游戏能超过可玩度,我可真不相信。  现在,我来说说lol他可谓是DOTA的简化版,把DOTA原有的信使系统完全移除,把DOTA的tp改为B键回城而不能到达战场。lol也同时降低了操作难度,比DOTA的操作容易的太多了。玩过DOTA的只要一到两个星期的适应期。适应不反补与tp还有买活什么的,DOTA玩家不是很厉害,操作上就比一般玩家要好。  个人比较偏向与娱乐,所以,我选择的是300同时我也在练习DOTA。&
近期游戏热闻LOL中那些好玩又实用的冷知识!
[摘要]队友掉线可以暂停比赛?努努和猪妹死亡后会掉落两个灵魂?亚索的风墙不是万能的?盘点LOL中好玩又实用的冷知识!1.剑圣的移动速度和跳舞时的速度有关,移动速度越快,跳舞时的动作也就越快。(亲测有效)2.中路的小兵从基地到达高地塔需要6秒,到达内塔需要12秒,到达外塔需要18秒。而边路的小兵从基地到达高地塔需要6秒,到达内塔需要15秒,到达外塔需要25秒。3.正在进行游戏中的时候使用/+r+2下空格可以回复上次与你私聊的好友。(这样就不用那么麻烦的切出去了)4.英雄联盟中是和Dota一样有暂停指令的,暂停指令为:/p或者/pause。而结束暂停指令为:/unpauser。(这个用在队友掉线需要重新连接的时候很有用)5.被野怪攻击的时候,即使你躲在草丛里,野怪不会失去视野而停止攻击,只有走出野怪的仇恨范围才行。6.剑圣的大招对任何减速效果免疫,但是唯一能让开大剑圣减速的技能只有狐狸的E技能。7.虽然攻速最高为2.5而且adc的普攻动画也是受攻速影响的,但是子弹的飞行速度是固定的不会因为攻速而影响。而且子弹的飞行速度比弓箭要快那么一点,所以同样攻速的VN和女警的普攻看起来,女警要点的更快一些。(而大嘴是唯一一个不用武器进行攻击的ADC,所以他吐口水是最慢的)8.锤石在场的话,努努和猪妹死亡后会掉落两个灵魂,可能是因为努努和猪妹都不是一个单一的生物吧。9.亚索的风也不是万能的,亚索的W技能只能拦截指向性技能或是平A伤害,而锤石和虚空之眼的普攻不是弹道型攻击,所以亚索的风墙不能抵挡。而且亚索的W也不能抵挡光辉、泰坦、蚂蚱的大招都不能挡。10.任何持续性伤害技能(如:点燃、末日的W技能、乌鸦的E技能)只要施放在小鱼人或吸血鬼身上,那么就算他们使用了W或E技能,仍然会受到伤害。11.默认情况下妖姬的在低血量时的被动分身触发时,除非自己控制,否则分身是不会停止移动的。12.英雄联盟中唯一一个没有控制(减速、眩晕等)和位移技能的英雄就是金属大师,然而现在的金属可以召唤小龙了。13.LOL中体型最大的英雄是虚空恐惧-科加斯,在经过巴德制造的隧道时,可能会因为体型过大而无法穿越通道,但是河流之主却可以吞掉无论多大体型的英雄。14.诺手的被动和男刀的Q技能都有出血效果,在没有视野的情况下可以通过地上的血迹来判断敌人的动向。15.即使敌人站在石头人的面前,那么石头人的大招也有可能放空,因为石头的大招是击飞目标区域的单位,而不是遇到第一个单位的时候停下来。16.卡牌的大招可以打破女妖面纱的效果,而且卡牌的大招和梦魇的大招是互相克制的。(后开的大招可以打破前一个施放的大招)17.有几个英雄越塔后残血没兵线时不用闪现也可以走出防御塔范围。猴子可以利用分身来承担伤害让自己走出防御塔攻击范围(前提是没有被防御塔锁定目标),蜘蛛盘丝可以消除防御塔仇恨,变成人形态后,防御塔默认最先攻击小蜘蛛。还有大头的炮塔、婕拉的花、小鱼人的E、吸血鬼的血池、小丑和妖姬的分身。新版提莫的蘑菇也可以,不过只能抗一次攻击。18.剑圣抗塔时Q兵可以移除防御塔仇恨,还可以利用Q技能躲掉非指向性技能。最后一条:在很久以前,有人无意中发现劫的冲击之刃皮肤与梦魇的原始皮肤有着惊人相似之处,并制作了以上的图片。图片出现后随即引起了巨大的反响。有玩家称:“劫被暗影吞噬之后就变成了梦魇。”甚至有玩家开玩笑道:“劫的下一个新皮肤16级后特效直接变梦魇!开大可以远距离突击。”也有网友试图从他们的游戏台词之间剖析他们之间的关系。相信应该没有那么简单吧,大家觉得这两个英雄之间有彩蛋吗?还是说只是因为设计师偷懒,在设计模型和原画的时候把两者画得比较像……
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