属性之外还可以设置哪些属性,android属性动画旋转用的时候有什么条件

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android中的属性动画暂停功能的实现
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android 在3.0之前经常使用的tween animation在网上已经有人实现了动画的暂停效果,但是对于property animation的暂停尚未实现,由于项目需要,我将属性动画的暂停、停止、播放的三个操作整理如下对于视图和属性动画的实例化和事件,请直接看代码暂停animator首先要达到时间停止,把动画停留在某个时间点,继续播放的时候要从这个时间点继续执行。很幸运的是animator给U我们提供了setCurrentPlayTime的方法,但是这个方法只能让动画回到一个指定的时间点,然后继续执行,所以我们需要寻找一个机制,在动画到达下一个时间点之前,将动画的时间点重新设置到暂停的时间点。ValueAnimator提供了addUpdateListener的方法,我们定义一个AnimatorUpdateListener,在onAnimationUpdate中,调用setCurrentPlayTime回置到暂停的时间点即可。这个时候需要注意,直接调用setCurrentPlayTime会触发onAnimationUpdate会造成死循环,在这里需要使用CountDownTimer来调用setCurrentPlayTime来规避。要暂停视图的状态就比较容易,同样我们在AnimatorUpdateListener中的onAnimationUpdate,做一些手脚。暂停的时候我们通过ValueAnimator.getAnimatedFraction(); 获取动画当前的状态值临时保存起来。并且在暂停的时候设置 停止状态的TimeInterpolator,在这个TimeInterpolator里面的getInterpolation方法我们直接返回之前临时保存的fraction,这样就能达到状态的暂停。& && & 重新播放怎么办?重新播放的时候我们要判断当前如果是暂停的状态,我们就需要将onAnimationUpdate中不再设置setCurrentPlayTime,同时去掉我们设置的暂停TimeInterpolator。& && & 语言组织比较乱,还是直接上代码吧。[mw_shl_code=java,true]& & & & TextV
& & & & Button btnP
& & & & Button btnS
& & & & Button btnP
& & & & ObjectA
& & & & static final int ID_BTN_PLAY=1001,ID_BTN_PAUSE=1002,ID_BTN_STOP=1003;
& & & & MyAnimatorUpdateListener updateListener = new MyAnimatorUpdateListener();
& & & & @Override
& & & & protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
& & & & & & & & super.onCreate(savedInstanceState);
& & & & & & & & //初始化页面视图,以及增加事件监听
& & & & & & & & LinearLayout container = new LinearLayout(this);
& & & & & & & & container.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);
& & & & & & & & container.setBackgroundColor(Color.rgb(192, 192, 192));
& & & & & & & &
& & & & & & & & setContentView(container);
& & & & & & & &
& & & & & & & & btnPlay = new Button(this);
& & & & & & & & btnPlay.setText(&播放&);
& & & & & & & & btnPlay.setId(ID_BTN_PLAY);
& & & & & & & & btnPlay.setOnClickListener(this);
& & & & & & & & container.addView(btnPlay);
& & & & & & & &
& & & & & & & & btnPause = new Button(this);
& & & & & & & & btnPause.setText(&暂停&);
& & & & & & & & btnPause.setId(ID_BTN_PAUSE);
& & & & & & & & btnPause.setOnClickListener(this);
& & & & & & & & container.addView(btnPause);
& & & & & & & &
& & & & & & & & btnStop = new Button(this);
& & & & & & & & btnStop.setText(&停止&);
& & & & & & & & btnStop.setId(ID_BTN_STOP);
& & & & & & & & btnStop.setOnClickListener(this);
& & & & & & & & container.addView(btnStop);
& & & & & & & &
& & & & & & & & text = new TextView(this);
& & & & & & & & text.setText(&我是文本&);
& & & & & & & & container.addView(text);
& & & & & & & &
& & & & & & & & animator = ObjectAnimator.ofFloat(text, &x&, 0f,200f);
& & & & & & & & animator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
& & & & & & & & animator.setDuration(2000l);
& & & & & & & & //为了增加
& & & & & & & & animator.addUpdateListener(updateListener);
& & & & @Override
& & & & public void onClick(View v) {
& & & & & & & & int id = v.getId();
& & & & & & & & switch(id){
& & & & & & & & case ID_BTN_PLAY:
& & & & & & & & & & & & //如果已经暂停,是继续播放
& & & & & & & & & & & & if(updateListener.isPause)updateListener.play();
& & & & & & & & & & & & //否则就是从头开始播放
& & & & & & & & & & & & else animator.start();
& & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & case ID_BTN_STOP:
& & & & & & & & & & & & //如果点击停止,那么我们还需要将暂停的动画重新设置一下
& & & & & & & & & & & & updateListener.play();
& & & & & & & & & & & & animator.end();
& & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & case ID_BTN_PAUSE:
& & & & & & & & & & & & updateListener.pause();
& & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & }
& & & & class MyAnimatorUpdateListener implements AnimatorUpdateListener{
& & & & & & & & /**
& & & & & & & &&&* 暂停状态
& & & & & & & &&&*/
& & & & & & & & private boolean isPause =
& & & & & & & & /**
& & & & & & & &&&* 是否已经暂停,如果一已经暂停,那么就不需要再次设置停止的一些事件和监听器了
& & & & & & & &&&*/
& & & & & & & & private boolean isPaused =
& & & & & & & & /**
& & & & & & & &&&* 当前的动画的播放位置
& & & & & & & &&&*/
& & & & & & & & private float fraction = 0.0f;
& & & & & & & & /**
& & & & & & & &&&* 当前动画的播放运行时间
& & & & & & & &&&*/
& & & & & & & & private long mCurrentPlayTime = 0l;
& & & & & & & &
& & & & & & & & /**
& & & & & & & &&&* 是否是暂停状态
& & & & & & & &&&* @return
& & & & & & & &&&*/
& & & & & & & & public boolean isPause(){
& & & & & & & & & & & & return isP
& & & & & & & & }
& & & & & & & &
& & & & & & & & /**
& & & & & & & &&&* 停止方法,只是设置标志位,剩余的工作会根据状态位置在onAnimationUpdate进行操作
& & & & & & & &&&*/
& & & & & & & & public void pause(){
& & & & & & & & & & & & isPause =
& & & & & & & & }
& & & & & & & & public void play(){
& & & & & & & & & & & & isPause =
& & & & & & & & & & & & isPaused =
& & & & & & & & }
& & & & & & & & @Override
& & & & & & & & public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
& & & & & & & & & & & & /**
& & & & & & & & & & & &&&* 如果是暂停则将状态保持下来,并每个刷新动画的时间了;来设置当前时间,让动画
& & & & & & & & & & & &&&* 在时间上处于暂停状态,同时要设置一个静止的时间加速器,来保证动画不会抖动
& & & & & & & & & & & &&&*/
& & & & & & & & & & & & if(isPause){
& & & & & & & & & & & & & & & & if(!isPaused){
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & mCurrentPlayTime = animation.getCurrentPlayTime();
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & fraction = animation.getAnimatedFraction();
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & animation.setInterpolator(new TimeInterpolator() {
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & @Override
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & public float getInterpolation(float input) {
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & });
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & isPaused =&&
& & & & & & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & & & & & & & & & //每隔动画播放的时间,我们都会将播放时间往回调整,以便重新播放的时候接着使用这个时间,同时也为了让整个动画不结束
& & & & & & & & & & & & & & & & new CountDownTimer(ValueAnimator.getFrameDelay(), ValueAnimator.getFrameDelay()){
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & @Override
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & public void onTick(long millisUntilFinished) {
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & @Override
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & public void onFinish() {
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & animator.setCurrentPlayTime(mCurrentPlayTime);
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & & & & & & & & & }.start();
& & & & & & & & & & & & }else{
& & & & & & & & & & & & & & & & //将时间拦截器恢复成线性的,如果您有自己的,也可以在这里进行恢复
& & & & & & & & & & & & & & & & animation.setInterpolator(null);
& & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & }
& & & & & & & &
& & & & }[/mw_shl_code]
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Powered by属性动画分析与使用
在讲述属性动画之前,先引入一个问题:如何以动画的形式,让Button的宽度在1000ms内利由40dp增长到100dp,如图1.1所示:
图1.1 目标缩放动效
首先,我们会想到利用View Animation中的ScaleAnimation来实现,但是,ScaleAnimation所做的是一个整体的缩放,虽然能改变Button的宽度,同时也会将字体进行拉伸,其动画效果就会如下图1.2所示:
图1.2 利用View Animation实现的缩放效果
其次,虽然ScaleAnimation好像改变了View的宽度,但其实不过是Android系统将变形后的Button在屏幕上绘画出来,实际的Button宽度、位置等属性信息并未发生变化,在动效结束的时候,为了保持最终状态,必须手动设置最终状态。那么如何实现上述动效,同时保证动画结束的时可以不用手动设置最终状态呢?这就是属性动画所要解决的问题。
1.&& 属性动画概述
1.1 Android动画简介与分类
Android动画大致可分为三种:绘图动画(Drawable Animation)、视图动画(ViewAnimation)、属性动画(PropertyAnimation)。绘图动画主要是用来设置一些动态改变的背景,用途比较局限,不在分析范围;ViewAnimation能实现缩放、平移、旋转、透明度渐变等基本动画,用途相对广泛,但视图动画仍具有一定的局限性,比如:视图动画只是不断的在屏幕上重绘View,但是View自身的属性并未发生改变,比如平移操作,虽然看到View平移,但是View自身的位置属性并未发生改变,动画结束时必须手动设置最终位置、或者其他状态。其次,View动画也只能用于缩放、旋转、平移、改变透明度,但是对于View其他的属性束手无策,属性动画不仅兼容视图动画,还能解决许多视图动画无法解决的问题,可以看做更加广义的动画。
1.2 属性动画概述:
顾名思义,属性动画是面向对象属性的动画,可以将对象的任何属性时定义为动画,不再局限于View的平移(Translate)、旋转(Rotate)、缩放(Scale)、不透明度(Alpha)。属性动画不再局限于View,将动画的范围扩展到任何对象,无论对象是否在前台显示,都可以实时改变其属性值,因此是更加广义的动画。同时,由于属性动画可以直接操作对象的属性,能够实时改变对象的属性值,因此,在动画结束时可以不用设置对象的最终状态。
属性动画的用法大致与视图动画类似,必须定义相应的属性,比如:变化区间、持续时长、采用的插值器类型等。如果不加定义,则采用默认值,比如:默认持续时长是300ms,刷新频率是10ms等。
1.3属性动画框架与原理:
属性动画框架在Android3.0中引入,是一个健壮的框架,它几乎可以把任何对象变成动画。属性动画的目标与宗旨是:能够根据时间的推移来实时改变任何对象的属性值,而不用关心该对象是否要绘制在屏幕上。属性动画框架主要包含几个部分:动画执行类、动画监听机类、计算估值器、动画插值器
l&&动画执行类:
ValueAnimator、ObjectAnimator、AnimatorSet。ValueAnimator是最常用的属性动画时间引擎,ValueAnimator本身不作用于任何对象,主要用于对一个值做动画,根据当前动画进度提供计算值,至于如何利用这个值,则完全不关心。ObjectAnimator:顾名思义,是面向对象的ValueAnimator,需要指定特定的操作对象及相应属性,这样Android系统便可以自动更新对象的属性。AnimatorSet是属性动画集合,主要用于整合多个动画,比如先后执行、并发执行等。
l&&TypeEvaluator&&&&&&&& 类型估值:
主要用于实时计算动画操作属性的值。常用的有IntEvaluator、FloatEvaluator。IntEvaluator用于Int型属性的计算,比如旋转的度数、移动的距离,FloatEvaluator用于Float型属性的计算,比如Alpha值(0-1之间)。
l&&TimeInterpolator时间插值器:
用作动画的执行函数模型,线性、加速、减速等
AccelerateDecelerateInterpolator
AccelerateInterpolator
AnticipateInterpolator
AnticipateOvershootInterpolator
BounceInterpolator
CycleInterpolator
DecelerateInterpolator
LinearInterpolator
OvershootInterpolator
l&&AnimationListeners 动画监听机制:
Animation Listeners主要用于监听动画的执行状态,并根据需要,执行相应的的操作。同视图动画不同,属性动画存在两种类型监听:
·&&&&&& 第一种:Animator.AnimatorListener(用于“宏观”监听)开始、结束、重复、取消
&&&&&&& onAnimationStart()&– 开始时调用
&&&&&&& onAnimationEnd()&–动画结束时调用
&&&&&&& onAnimationRepeat()&– 动画重复时调用
&&&&&&& onAnimationCancel()&– 动画取消时调用
·&&&&&&第二种:ValueAnimator.AnimatorUpdateListener(用于进度监听)
设置监听后,动画的每一帧更新是都会调用onAnimationUpdate()&,之后,可以通过调用&ValueAnimator的&getAnimatedValue()&方法获取当前动画的进度、属性值。
属性动画工作原理:
创建属性动画时,每个对象都包含一个ValueAnimator,并通过监控机制AnimatorUpdateListner实时监控动画的执行,并可以计算出运行了多场时间、当前相应属性的值等,比如(X),之后,可以根据需求更新相应的对象。最直观的就是利用ObjectAnimator做动画时,目标对象需要提供相应属性的getter和setter方法,系统会根据属性的初始值和最终值,以动画的效果多次去调用set方法,随着时间的推移,set的值会越来越接近最终值。
1.4属性动画与视图动画的异同
表1:属性动画与视图动画对照表
可操作对象类型
任何Object
仅限于View
能否实时监听动画进度
能否实时改变对象属性
动画类型限制
仅限平移、缩放、透明、旋转
实现复杂度(代码量)
复杂,代码量大
简单,代码量少
播放完毕后是否需校正
支持XML加载的方式
支持布局动画
2.&& 属性动画的用法
从属性动画框架可以知:想要合理的使用属性动画,必须正确的利用动画的几大元素:动画执行类、动画监听、估值器、插值器,合理的属性动画工具能够帮助我们更加方便的达成目标。
2.1 利用ValueAnimator实现属性动画
ValueAnimator本身不作用于任何对象,它可以对一个值做动画,然后我们可以监听其动画过程,在动画过程中修改我们的对象的属性值。ValueAnimator的限制较小,不过需要自己通过监听来实时改变对象的属性值。使用方式:
第一步:通过&ValueAnimator静态方法获取对象ofInt(),&ofFloat(),or&ofObject().,并设置动画持续时长。
ValueAnimator animation = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f);
animation.setDuration(1000);
第二步:设置实时监听。ValueAnimator.AnimatorUpdateListener并实现其onAnimationUpdate()&。在该函数中,可以获取动画进度、以及属性的实时值,但该实时值并未直接作用于任何对象,如果想要作用于某个对象,必须用于将属性值实时设置到对象。
在onAnimationUpdate()&内部,可以通过
getAnimatedValue(). 获取当前计算到的值,之后通过对象的set等方法,实时更新对象,比如&setAlpha()&等:
&&&&animation.addUpdateListener(new&AnimatorUpdateListener()&{&&
&&&&&&&&@Override&&
&&&&&&&&public&void&onAnimationUpdate(ValueAnimator&animator)&{&&
float currentValue&=&(Integer)animator.getAnimatedValue();&&
//计算当前进度占整个动画过程的比例,浮点型,0-1之间&&然后再设给Object(比如View)&
targetView.setAlpha(currentValue&);&
&& &}&&});&&
第三步:执行动画,之后ValueAnimator&就开始利用估值器已经插值器计算属性值,并实时利用监听接口更新对象。
animation.start();
2.2 利用ObjectAnimator实现属性动画
ObjectAnimator是ValueAnimator&的子类,顾名思义ObjectAnimator与具体的对象绑定,也就说在ObjectAnimator创建之初,动画所要操作的对象、及属性都是可以设定的。动画执行过程中,Android系统会自动调用对象的setter方法更新Object相应的属性,省去了设置
ValueAnimator.AnimatorUpdateListener的麻烦,实现起来相对简单。
第一步:利用ObjectAnimator静态方法构造对象,同时要制定target对象、以及要操作的属性,比如:不透明度(alpha):
ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(foo, &alpha&, 0f, 1f);
anim.setDuration(1000);
第二步:执行动画
anim.start();
但是,由于ObjectAnimator会利用对象的setter方法自动更新相应的属性,该对象必须具有setter方法,如果实现动画的时候没有传递初始值,那么还要提供getter方法,否则无法更新。例如:属性是color,则必须具有setterColor/getterColor方法,否则动画无效。如果不存在相应属性的操作方法,则可以通过wrapper 方式间接为其提供getter和setter方法。例如:View没有直接设置宽度的方法width,可以利用wrapper实现setWidth,getWidth:
public class&ViewWrapper&{&&
&&&&private&View&mT&&
&&&&public&ViewWrapper(View&target)&{&&
&&&&&&&&mTarget&=&&&
public&int&getWidth()&{&&
&&&&&&&&return&mTarget.getLayoutParams().&&
public&void&setWidth(int&width)&{&&
&&&&&&&&mTarget.getLayoutParams().width&=&&&
&&&&&&&&mTarget.requestLayout();&&
&&&&}&&}&&
之后便可使用该封装类进行属性动画:
private&void&performAnimate(View view)&{&&
&&&&ViewWrapper&wrapper&=&new&ViewWrapper(view);&&
&&&&ObjectAnimator.ofInt(wrapper,&&width&,&500).setDuration(5000).start();&&
2.3 利用AnimatorSet实现属性动画
开发中,经常会遇到这种情形:播放一个动画依赖另一个动画是否播放完成。在属性动画中框架中,可以利用AnimatorSet构造属性动画集,来整合多个动画的播放,控制动画的并发、顺序逻辑等。AnimatorSet是Animator的子类,不仅可以作为动画使用,而且可以实现嵌套。使用方法:
ObjectAnimator anim1= ObjectAnimator.ofFloat(foo, &alpha& …);
ObjectAnimator anim2= ObjectAnimator.ofFloat(foo, &x& …);
ObjectAnimator anim3= ObjectAnimator.ofFloat(foo, &y& … );
ObjectAnimator anim4= ObjectAnimator.ofFloat(foo, …);
ObjectAnimator anim5= ObjectAnimator.ofFloat(foo, …);
AnimatorSet bouncer = new AnimatorSet();
bouncer.play(anim1).before(anim2);
bouncer.play(anim2).with(anim3);
bouncer.play(anim3).with(anim4);
bouncer.play(bounceBackAnim).after(stretchAnim2);
//集合与元素的嵌套使用
AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
animatorSet.play(bouncer).before(anim5);
animatorSet.start();
2.4 利用LayoutTransition&实现布局属性动画:
属性动画允许布局通过动画来显示变化,比如新View元素添加到LinearLayout中时,新元素可以定义显示动画,旧元素可以定义移动动画,布局动画更像是childViews属性动画集。布局属性动画主要包含以下几种元素:
o&& APPEARING& 新添加的View本身的出现动画;
o&& DISAPPEARING&View消失动画;
o&& CHANGE_APPEARING&由于新增了其他View而需要改变位置的动画;
o&& CHANGE_DISAPPEARING&由于移除了其他View而需要改变位置的动画。
private void setupTransition(LayoutTransition transition) {
&&&&&&&&&&&&&& customDisappearingAnim = ObjectAnimator.ofFloat(null, &rotationX&, 0f, 90f)
&&&&&&&&&&&&&& customAppearingAnim = ObjectAnimator.ofFloat(null, &rotationY&, 90f, 0f)
&&&&&&&&&&&&&& …
&&&&&&&&&&&&&& transition.setAnimator(LayoutTransition.DISAPPEARING, customDisappearingAnim);
&&&&&&&&&&&&&& transition.setAnimator(LayoutTransition.CHANGE_APPEARING, customChangingAppearingAnim);
&&&&&&&&&&&&&& transition.setAnimator(LayoutTransition. APPEARING&, customAnimCB); &&
&&&&&&&&&&&&&& transition.setAnimator(LayoutTransition.CHANGE_APPEARING, customChangingAppearingAnim);
2.5& 利用XML实现属性动画。
同视图动画类似,属性动画也可利用XML定义,不过放置的位置与视图动画不同,属性动画的XML文件放在res/animator目录下。XML属性动画的使用分两步
第一步:定义相应动画
&set android:ordering=&sequentially&&
& & & & &objectAnimator
& & & & & & android:propertyName=&x&
& & & & & & android:duration=&500&
& & & & & & android:valueTo=&400&
& & & & & & android:valueType=&intType&/&
& & & & &objectAnimator
& & & & & & android:propertyName=&y&
& & & & & & android:duration=&500&
& & & & & & android:valueTo=&300&
& & & & & & android:valueType=&intType&/&
& & &/set&
& & &objectAnimator
& & & & android:propertyName=&alpha&
& & & & android:duration=&500&
& & & & android:valueTo=&1f&/&
第二步:在Java代码中利用AnimatorInflater加载,渲染既可
AnimatorSet set = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(myContext, R.anim.property_animator);
set.setTarget(myObject);
set.start();
3.&& 属性动画总结
&&&&&&&&&& 属性动画与视图动画最大的区别是:属性动画能够实时改变Object的属性,而视图动画无法做到,并且属性动画应用的范围更广,限制更小。很多场合下,如果视图动画无法满足需求,不放考虑属性动画,然而功能的强大导致了实现的复杂度提升,所以如果视图动画足够满足需求,可以不用视图动画。
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