LOL哪个lol英雄天赋适合用新天赋

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新版本天赋改动后 各位置天赋详解介绍
16:40:00 && 文章来源:游久UUU9 && 作者:强悍的芥末鲨鱼
导读新的天赋树有凶猛系,诡诈系,坚决系。其实就相当于S5赛季的攻击系,通用系,防御系。在新版天赋中,增加了九个基石天赋。九个基石天赋的选择,直接决定了我们要点满哪一系的天赋,所以我们就从九个基石天赋说起。
  新的天赋树有凶猛系,诡诈系,坚决系。其实就相当于S5赛季的攻击系,通用系,防御系。在新版天赋中,增加了九个基石天赋。九个基石天赋的选择,直接决定了我们要点满哪一系的天赋,所以我们就从九个基石天赋说起。
  凶猛系
  战争领主的嗜血 非常契合这个版本的一个天赋,暴击会治疗自身,在这个版本中,蛮王和大行其道,是因为AD装备的崛起,大剑的降价,无尽的合成路线更加平和,本身对暴击就会有极为契合的被动(蛮王怒气会增加暴击几率,在线上不需要出吸血装备就可以得到可观的回复,赖线能力极强。亚索出了一定暴击属性装备后,暴击几率翻倍,不需要出吸血装备,就可以用经济来购买其它的输出装或者保命装、在团战中生存能力更强了。)ADC也十分适合这个天赋,但比较体现在后期。
  战争热诚 这是一个对拼型的天赋,有点像女枪的W,总之就是越点越痛,在线上想要打出优势的ad玩家可以选择这个天赋,在对线期间能提供大量的额外伤害,其他位置则不多推荐,因为线上如果太过激进,总是对撸,血量的不健康容易吸引打野的注意。
  冥火之触 不知道大家还记不记得当年的冥火之拥。冥火之拥的受益者是秒杀流的ap法师,如安妮,狐狸,火男。这个天赋点也同样如此,还很适合法师类的辅助,譬如强势的火男辅助,点出这个天赋后在对线中时不时的一个技能就可以烧得对面痛不欲生,中单当然非常适合这个天赋,无论是对线期的消耗还是团战的爆发都提升了一个档次。
  诡诈系
  风暴骑手的狂涌 这个天赋是有触发条件的,首先是要在2秒内造成对方30%的伤害,才能提供巨额的移动速度,在追杀敌人或者是野区较为持续的规模型团战时,会有极其明显的加成。同样适合小爆发,需要机动性的英雄,如,奥拉夫,剑姬,有了这个天赋之后如虎添翼。
  雷霆领主的法令 这个天赋看起来十分强力,第三次攻击或施法会附带一个范围型的魔法伤害,但是数额是基于额外AD和额外AP,如果不是出大量输出装的英雄,建议还是放弃这个天赋。类似小法师,安妮,这些一套爆发型的英雄,可以选择这个天赋增加自己的爆发伤害,AD每三次攻击就能触发一次看似美好,但是这个被动的30秒冷却时间却限制了ad英雄用这个天赋造成大量的aoe
  风语者的祝福 这是给众多加血加盾型英雄的天赋,最契合的当然是天赋图标本身的风女了。主升E技能的风女,护盾不但提供一个抵挡伤害的护盾,还增加了ad更多的攻击力,而且套在别人身上,还能使防御属性提高15%,大大提高了adc的生存能力,类似的英雄还有琴瑟仙女娑娜,众星之子索拉卡,仙灵女巫璐璐。
  坚决系
  不灭之握 坚决系的天赋大多是赋予坦克百分比的属性,例如百分比的生命值加成,百分比的伤害减免,不灭之握则是赋予了坦克英雄更多的回复能力,例如盖伦,龙龟,在战斗中被动的打断,或是本身在战斗中就没有任何的回复能力,让他们只有纯粹的抗完自己的血量便没有办法继续顶在前线。这个天赋让盖伦这种英雄在战斗中能够使用普攻偷取自己3%的最大生命值,这既变相加强了伤害,也让自己更加能抗能打,如果一个超过十二秒的团战中,盖伦使用了三次这个天赋,那么他就增加了自己9%的生命值,是不是很变态?曾经盛极一时的熔渣巨人也只加了15%而已。
  时光之力 这个天赋是一个偏向于发育的天赋,由于加的是血量,其实不太适合蒙多,蒙多需要的是双抗,最契合的应该是龙龟,日女,布隆,这种本身双抗较高,然而血量略显不足的英雄,在打野途中或是对线期间,提供的续航是非常可观的,而且最后增加的三百点生命值,相当于一个一千块的大腰带,一个天赋点就能得到这样的属性,真的是非常具有性价比。
  顽石誓约 更新的天赋中最变态的就是这个天赋了。本身减免4%并不可怕,可是在队友身旁的时候,加成的翻倍,并且承受队友来自敌方伤害的8%,在提升自己能抗的更多的时候,还保护着自己的队友,一个日女,布隆,出了这个技能之后,不但自己坚如磐石,队友也处在他坚硬的臂膀之下,下路对拼起来,硬如钢铁。
  中单,adc,打野,上单,这四个位置最好点满凶猛系的天赋,因为如果不点满,线上是没有伤害的,最好的防守就是进攻,如果你一开始就害怕了对面,基本赢不了的,多给点自信,凶猛一些。
  在选择好自己的基石天赋之后,就可以开始简单的二选一了,基石天赋以上所有都是二选一的选择题,当然你也可以选择兼顾,但是像从前一样的5/9/16的天赋就再难以重现了,因为越到下面的天赋真的性价比越高,千万不要舍本逐末。
  攻速的打野英雄选择狂怒,技能型的英雄(如瑞文,剑姬,鳄鱼其实都可以选择)或者法师选择巫术
  倾向于线上打的更加暴力的英雄选择双刃剑,倾向于补刀发育赖线打后期的选择盛宴
  ADC可以选择吸血习性增强线上回复能力,先天资质性价比并不高,在十八级时提供的法强与攻击力微乎其微,在前期更是没有什么用的天赋,实在比不上吸血习性的续航能力。
  赏金猎人的文本是说击杀过的英雄是能提高自身的额外伤害,也就是说,助攻是无效的,而最高击杀了对面五个人一个人一次之后,是能提高自己的5%伤害,相当于从前攻击系的终极天赋,末日浩。而恃强凌弱则是一个需要有控制效果才能发挥作用的天赋,而且不包括击飞,在皇子,龙龟,或是配合凯瑟琳这样的英雄的时候才能发挥出作用,实战应用效果并不显著。&
  这个就显而易见了,物理的选择护穿,法师的选择法穿。
  游走型的辅助或者gank型的打野选择第一个,刷野型的打野或者线上刷兵的英雄选择第二个。
  符能亲和在早前的版本被削弱过之后,性价比变的非常低,无论是打野还是中单都罕有选择这个天赋的,但是也有较为极端的英雄,例如波比,努努,其实还是可以有选择的余地的,作为中单的话在蓝药被移除,药品的升价的今天,还是选择饼干更加好吧。
  无情作为一个输出型的天赋优先级当然比冥想要高,无论是在单杀还是团战都有非常高的额外伤害。而且蓝药移除后,所有英雄的法力回复都得到了补偿,冥想回复已损失法力值的属性并不十分明显。
  探云手是一个补偿辅助经济的天赋,除了辅助之外别的位置都不合适,至于上单摸一下对面就有钱的说法更是扯淡,危险游戏在击杀或者助攻后提供的血量和法力无论是回复抵消点燃的伤害还是在团战中的续命,都远远大于探云手带来的那一点点经济。
  精密的双穿适合双修类的英雄,例如武器,阿卡丽,艾克,塔姆。智谋则比较契合需要冷却缩减的英雄,像是瑞文,提供的冷却缩减上限也十分夸张,在游戏大后期能带来的收益绝对不止是5%冷却缩减那么简单。
  愈合是提供线上回复能力,不屈是额外提供抗性,一个让你更持久,一个让你更硬。后期不屈的属性肯定要比愈合要强得多。
  探索者提供打野或辅助游走的效率,也比较适合游走型中单刺客,例如男刀锋,劫。硬化皮肤让线上对拼的时候伤害减免,每次普攻都减少2的话其实是很可观的,也让寡妇,一些英雄打野时没那么伤。
  如果是本身血量不多,加百分比生命值也不会多的话,自己拥有一定的治疗效果或者护盾,例如瑞文,剑姬,选择符能盔甲比较好,如果adc的辅助是琴女,奶妈之类的,也可以选择。老兵伤痕则是一个让坦克英雄继续提升坦克能力的天赋,4%的总生命值不可谓不多,蒙多等英雄后期有6000+的血量,可以提升240也相当于一条大腰带了。
  召唤师技能的关键性大家都再清楚不过了,依赖闪现等召唤师技能的英雄选出来能够大量提升自己的作战能力。耐久最适合的应该就是星妈了吧,想到一个星妈出了狂徒之后在团战中唰唰唰回血的样子,现在前期就可以拥有了,是不是觉得星妈又更加恶心了一些?
  一个增加的是抗性,一个增加的是坦度。同样是为战士和坦克量身定做的,抗性增加的机动性还有双抗增加的坦度提供的团战生存能力,都是非常优秀的属性,取决可以随意,也可以各取一部分来获得两种加成。传奇卫士是猴子的神级天赋,完美契合被动,猴子的玩家可以考虑。
    下面是一些比较常见英雄的天赋,各位可以参考一下:
  瑞文 ,鳄鱼
  蛮王,亚索,剑姬,男枪
  风女,琴女,奶妈
  (奶妈需要把坚决系最后一点点在生命值回复上)
  布隆,锤石,日女
  人马,寡妇
  (打野点出召唤师技能冷却可以缩减惩戒cd)
【 】【 】
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LOLS6最新天赋加点推荐 新赛季不用怕教你如何点天赋
介于今天LOL更新最新的5.22季前赛版本中最新的天赋让大家不知所措!新赛季不会点天赋了!?不用怕!在这里小编给大家推荐几套!通用天赋吧!S6即将到来,不仅仅只有ADC的大规模改动哦,天赋树同时也有了较大的改动。改动之后,加点方式也跟以往有了些许不同,不再是局限在21,9,0等加点方式了哦。虽然英雄联盟里有一百多位英雄,不能每位英雄的天赋加点都相同,但总还是有一些常规的加点方式适合大部分英雄,一起来看看吧!常规ADC解析:常规的ADC伤害来自于平A,在出装上就需要满足一些像暴击几率,攻击力,攻速等必不可少的属性。那么在天赋上也就有着自己独特的选择,在凶猛系第一阶层里,关于巫术与狂怒小编选择了狂怒,既然是平A打伤害,攻速肯定是少不了的属性啦!第二阶层里双刃剑与盛宴小编更加倾向于盛宴,毕竟ADC是个前期发育,中后期才开始发力的位置,前期只要保证自己有良好的发育就行啦,新版的盛宴在续航能力上提升算是非常明显的。同样,第三阶层的吸血习性也是增加吸血习性的。第四阶层的赏金猎人算是比较实用的天赋点了,有助于前期巩固的优势,对于喜欢虐泉的文森特来说,简直就是史上最适合自己的天赋点了。第五阶层的粉碎重击与明锐思维之间的选择不多说。而第六层的终极天赋小编选择了战争领主的嗜血,对于有暴击几率的ADC来说,性价比算是新天赋树里最高的天赋点了吧!而在坚决系里,第一阶层的不屈对ADC作用不大,选择续航能力更强的愈合作用会更大。天赋点“探索者”在河道上提升的12点移动速度对ADC没什么卵用,因为游走从来都不是ADC的长处,反而硬化皮肤能使我们在线上混得更加风生水起。第三阶层选择符能盔甲,来自辅助的护盾与加血并不少见,这个天赋点能提升护盾与回复的生命值。第四阶层选择洞悉,召唤师技能CD更短对谁都有好处,而生命值回复能力却并不是ADC所必需的。刷子中单通用解析:对于刷子发育型中单英雄来说,前期保证发育就好了,所以在天赋的选择上既要提升一点伤害,有还要要有一定的续航能力。在凶猛系里的加点方式跟常规ADC差不多,不同点在于需要将狂怒换成巫术。诡诈系里是一些比较适合中单与打野的天赋点,旧版天赋树里的冥想与饼干都在其中。第一阶层选择漫游者,中路是整个召唤师峡谷的正中,且线短,是一个非常适合游走带动节奏的位置,点上漫游者,能让你节省不少在路上的时间。第二阶层选择饼干(秘密储备)吧,毕竟现在版本早已没有惩戒中单的存在了。冥想与无情这两个天赋点,小编选择冥想,因为对于刷子型中单来说,续航能力能保证自己顺利度过前期,从而保证在游戏中后期大有作为。危险游戏曾是老版天赋树里最具性价比的天赋点,而且到了新的天赋树里也未曾改动,毕竟辅助才会点的探云手,显然是危险游戏更加适合刷子型中单。刺客英雄刺客型中单需要的是极致的伤害与瞬间爆发能力,所以在天赋树口需要尽可能选择一些提升伤害的天赋点。凶猛系里巫术与狂怒之间选择巫术,刺客英雄瞬间爆发的源头是技能伤害,点出巫术性价比显然比狂怒要高。双刃剑不用说,刺客英雄都都青睐这个天赋点。先天资质这个天赋点性价比实在低,18级才提升那么一丢丢面板属性,还是选择吸血习性吧!天赋点赏金猎人简直就是滚雪球神技啊,只要多杀几次人,伤害就能蹭蹭蹭往上提升,对于那些刺客英雄来说,这是再好不过的天赋点了。第五层不多做解释,物理型刺客点粉碎重击,法师型刺客点明锐思维。在诡诈系里,第一阶层点出漫游者,有助于游走带节奏。第二层点饼干,打线上符能亲和对我们没什么卵用。第三层则选择无情,前面也说了,对刺客来说,能提升一点伤害算一点,千万不要放过任何一点一滴。危险游戏很适合行走在刀尖上的刺客,当遭遇不分伯仲的情况时,危险游戏往往能起到救命的作用。打野通用解析:打野的天赋加点方式跟其他的略有不同,只因他们常年面对的是独自在野区游走的孤独以及刷了又刷的野怪。在诡诈系里点出漫游者,有助于提升GANK效率。第二阶层点出符能亲和,来自野怪的各种BUFF持续时间都能提升15%,作用不可谓不小。第三阶层是危险游戏与探云手,总之,不是辅助的其他英雄点危险游戏就对了。第五阶层是成长穿透与冷却缩减之间的选择,我想对于打野位来说,更多的是需要使用技能去GANK,为队友创造优势,这个时候,技能CD的优势就体现出来了。最后的第六层选择风暴骑士的狂涌,结合现在版本的热门打野英雄,瞎子,蜘蛛等等,一套爆发之后35%的移动速度提升不仅能用来粘人,还能用来逃跑哦。坚决系里选择不屈,因为打野大部分是近战英雄,另外熔渣巨人的残留势力依然存在。第二阶层选择探索者,道理就跟打野都习惯出五速鞋一样。第三阶层选择老兵伤痕,生命值高一点对谁都不是坏事,更何况坦克型打野依然算得上是热门呢。洞悉与耐久里,小编选择洞悉,就性价比上来所,召唤师技能CD更短比生命值回复作用更大,如果有生命偷取属性的存在,生命值回复属性就变得黯然失色了。上单通用解析:考虑到到了S6前期上路依然会被重装战士霸占,上单的天赋点小编就选择了更加偏向性坦克的加点方案。首先在凶猛系里小编选择狂怒,对于重装战士来说,技能和平A的伤害基本上平分秋色,就从数值上来看,5%与2%当然选择更高的5%啦!第二阶层选择双刃剑,对于近战来说,是个性价比很高的天赋点。鉴于先天资质的性价比太低,所以还是老老实实点吸血习性提升续航能力吧!第三阶层选择赏金猎人,对于单人路的上路来说,游戏后期作用更加明显,如果是滚雪球能力较为强大的英雄,作用当然就更大啦。第五阶层根据召唤师所使用英雄的属性而点就好啦,基本上对玩家来说没什么难度。第六阶层选择战争热诚,在一对一的时候,10层的战争热诚能对敌人造成大量伤害,而叠至10层所需的时间在上路则完全足够。坚决系里第一阶层点出不屈,对重装战士或者说坦克来说,性价比还是非常高的。第二层点出硬化皮肤,在对拼时能占到不少便宜。选择硬化皮肤还有一个原因就是上单支援一般都是直接传送,对于在草丛和河道里提升12点的移动速度,对上单来说,作用不大。第三阶层选择老兵伤痕,只因上路依然是重装战士的天下。第四阶层选择洞悉,一是因为耐久的性价比实在低,二是因为召唤师技能冷却时间更短让笨重的重装战士能更加频繁地使用闪现。辅助英雄解析:辅助在下个赛季随着ADC地位的提升也会被玩家们更加重视,天赋加点方面就需要更加了解一些了。由于不需要打输出,所以天赋点主要就集中在诡诈系与坚决系里了。诡诈系第一阶层点出漫游者利于游走,而且野蛮对辅助来说也没什么用,因为辅助不需要补刀。第二阶层点秘密储备,让药水效果持续时间更长。第三阶层选择冥想,技能释放需要足够的蓝量支撑。第四阶层的探云手就更不用说了,辅助必点,蹭经济嘛!第五层选择智谋,或许就因为你一个技能就救下了ADC从而改变团战结果也说不定呢!第六层选择风语者的祝福,因为辅助英雄从来不乏毒奶英雄。坚决系里第一层选择愈合,让自己有资本去骚扰敌方ADC。第二阶层选择探索者,道理就跟诡诈系里选择漫游者一样。第三阶层选择符能盔甲,让自己的护盾技能效果更明显。第四阶层选择洞悉,风女闪现开团,锤石闪现救人的例子还少吗?
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剩余数量:97LOLS6新天赋 跟着若风上王者!
德玛西亚学院
S6季前赛版本最近更新了,对天赋树,装备,英雄,野区,眼位等都进行了大改,很多人问天赋怎么点,装备怎么选,别担心。LOL若风最近给大家分享他的一套AD/AP点法,看看这位中路杀神的加点是否适合你吧!天赋基本介绍先介绍些基本的部分,S6天赋树大改,不能再套用传统的21-9-0了,现在每系最多点18点,新的天赋树分了三个系,毁灭系,敏捷系以及防御系。天赋树现在一个系有6层,1,3,5每层最多点5点,2,4,6层只能二选一。下面给大家介绍些我的点法,由于中单和AD位置我玩得比较多,这次就先给大家介绍下中单和AD怎么点。基本AP天赋 ①基本AP天赋,点出了移动速度+饼干加强支援和线上机动性,适用于支援型英雄。基本AP天赋 ②基本AP天赋,保障线上,稍微硬一点,并且有召唤师技能减少,对属性上的提升大于上一个天赋。爆发型 AP天赋这一套点法放弃百分比法穿,获得最高等级时8.4的双穿 再加上比较偏爆发的被动雷霆领主法令,对于爆发性英雄来说更强,我个人认为适合鱼人,妖姬一类的英雄暴击型 AD天赋这一套如果尽早出到暴击且叠高暴击的话可以不用出吸血了,线上续航很强。如果补刀不自信,狡诈天赋还可以帮助补刀和刷小野怪。总体来说,这套整体伤害较高。非暴击型 AD天赋如果是非暴击型AD,将上一套天赋的战争领主移除到战争热诚就行了,其他保持不变。一些装备的改动S6这次移除了很多装备,蓝药,假眼(可用饰品眼代替),水晶瓶,杀人刀,贪婪之刃,双生暗影,灵风,残暴之力,红叉。药品方面,红药水涨价,蓝药取消,多了两种可以充能的药水,一种是替代水晶瓶的药水,刷刷刷的中单或者打野都可以选择,另一种是可以增加额外伤害的腐败药水,会在使用技能或者平A时对对方产生额外伤害,中单或者辅助可以选择。出门装方面,中单和AD多了两件装备可以选择,辅助则是可以用工资装与眼石进行装备合成。出门装:封印戒指(AP):这件装备是杀人书的前置道具,杀了人之后可以叠层数,也可以增加法强和药水治疗效果。萃取(AD):这件装备保障AD发育,是替代贪婪之刃的装备。辅助:三个工资装可以和眼石进行合成,为辅助省格子,我觉得非常合理。AD装备的改动:疾射火炮:这件装备在推塔方面效果不错。多米尼克领主:两个轻语的合成,专门用来打坦克。凡性的提醒:会造成重伤效果,是打蒙多,吸血鬼这类英雄的神器。幻影之舞:红叉变绿叉,属性较红叉有提高。死亡之舞:个人觉得这件装备有些鸡肋,属性有点杂。版本刚刚更新,有很多不确定性,如果大家对于S6的改动有自己的玩法和看法,也欢迎留言讨论!
来源:腾讯视频
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Copyright & 1998 - 2016 Tencent. All Rights Reserveds6ap中单通用天赋加点图 英雄联盟lols6ap中单天赋怎么加点
来源:&&&& 时间: 10:25 &&&& 作者:史努比&&&& 访问量:99952&&&&
  英雄联盟s6ap中单天赋怎么加点?随着英雄联盟新版本到来的是,lols6天赋的新的加点方式,小编这次要跟到大家分享的是s6ap中单通用天赋加点图,感兴趣的小伙伴们不要错过。
  lol英雄联盟新版本新天赋刚接触的玩家是不是有点不知所措?下面小编给大家带来lol中单法师的天赋加点推荐,这里小编推荐点12-18-0。下面是具体天赋图:
  为什么选择12-18-0?因为在诡诈系的基石天赋中有一个对法师比较有用的天赋:
  而很多人觉得凶猛系的法术穿透必须点,其实法术穿透在诡诈系中也有,只不过换成了成长属性。
  诡诈系中还有两个天赋对于消耗蓝的法师效果相当不错!可以提高法师续航能力!
  拉克S6天赋加点:
  凶猛天赋(进攻)
  第一层:巫术:法术强度和伤害额外提高0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%。
  第二层:双刃剑:近战-造成额外的3%伤害,承受额外的1.5%伤害。远程-造成额外的2%伤害,承受额外的2%伤害。
  第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。
  第四层:压迫:对限制移动(减速,晕眩,禁锢,嘲讽等)的目标的伤害提高2.5%。
  第五层:思维穿刺:法术穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
  第六层:冥火之触:伤害技能会使敌方英雄受到一个相当于6+50%额外攻击力或20%额外法术强度的魔法伤害,持续3秒。(AOE和延迟类伤害则持续1.5秒,数值减半)
  诡诈天赋(通用)
  第一层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。
  第二层:符能亲和:野怪增益效果持续时间提高15%。
  第三层:冥想:每隔5秒,回复你 0.3/0.6/0/9/1.2/1.5%的已损失法力值。
  第四层:危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复所失去的损失的5%生命值和法力值。
  这是一套标准的中单AP符文,但是有2个地方拉克丝和其他中单AP不一样,第一个是攻击天赋中点出双刃剑,因为拉克丝的手很长,站位好的话基本是不会和对方英雄见面的,所以收益明显比较好,第二个是通用中点出冥想,拉克丝是一个对面磨血型的英雄,有蓝就可以让对面的中单无限的恶心,所以建议点出冥想!
  拉克丝符文:
  通用的AP符文,红色法穿,黄色护甲,蓝色魔抗,精华法强。
  以上就是小编给大家带来的英雄联盟lols6ap中单天赋图分享,希望大家加点愉快。
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