汤姆猫跑酷小游戏戏不占内存

我就是上来问问有没有人想「蘑菇碎碎念」? 23333
今天抢到了霓虹环球影城的快速票
真的不容易
连卖家都一直感叹这也能刷到
其他票也都买完了~
大!玩!特!玩!
你们暑假去哪里玩了吗
还是在家葛优躺
:英语,中文
:IOS6.0及以上
一款益智的三消游戏
点击色块放入下面的框内,如果三个相同就会全部消除。但方框内一共只能放入七个色块,超过的话游戏结束
游戏十分有中毒性!!一上手就停不下来!!虽然看着简单,但要把色块全部消除还是需要一定的技巧哦
原价¥12的“宝石星阵-豪华版”正在限免中~
长按下面二维码识别下载!
:英语,中文
:IOS6.0及以上
忘了拯救世界那回事吧!我打怪升级是为了赚钱!!立意非常新奇的乐高风格闯关游戏
法师和骑士的虐狗搭档在无尽地狱中杀杀杀!一切都是为了金矿!每清空一关里的怪物后队伍里的侏儒小弟就会勤劳地开始挖矿,看着钱一点一点变多的感觉真是爽歪歪!操作简单却很有可玩性,最近就决定玩这个啦!(名字叫
Evolution! F
的是免费版,不要下错啦
)(安卓可搜无限地牢或无尽地牢)
原价¥12的“无限地牢 Evolution!”正在限免中~
长按下面二维码识别下载!
:IOS7.0及以上
集多种玩法于一身的休闲跑酷小游戏!!主角黑漆漆圆溜溜的,一对大眼睛非常可爱。游戏的画面很简单,却包含了跳跃、跑酷、解谜、射击等多种游戏模式,大大增加了可玩性。但每个模式都需要完成前一关中一定数量的关卡才能解锁。
也挺有趣的,而且它只有
!作为一个内存杀手我也是为你们操碎了心
原价¥12的“He likes the darkness”正在限免中~
长按下面二维码识别下载!
:IOS5.1.1及以上
简单又十分有创意的小游戏。我们需要操纵灵魂球,在不同障碍间改变形状,从而顺利到达终点。游戏一共
关,按照人生旅途的不同阶段顺序一一来展现。游戏团队将灵魂球比作人生,需要不断调整改变自己才能顺利走下去。无论是
还是每一关的文案都设计得十分用心,值得一试
原价¥1的“轮回之灵”正在限免中~
长按下面二维码识别下载!
想送给即将高考的自己,昨天我还以为自己是个孩子,转眼还有一年就高考了。感觉时间过得太快了……对于高考,又害怕又兴奋,对于我这个文科生来说,数学简直是我不可攻克的难关!好想将来在自己理想的大学做自己喜欢的事所以这一年我要努力奋斗,做最好的自己!
往期精彩内容
我发誓你会喜欢今天的限免,如果你不喜欢当我没说 (羞
之前的限免~有的还在免哦~
生活神器、追星必备和G5限免~
之前的限免~有的还在免哦~
如果你也想点歌,公众号直接回复【点歌】吧~
微信号:Appmoguzai
好玩APP丨安利好物
“毒” 鸡汤丨技能Get
“ 准备安利APP一百年”
合作请发邮件至
本文来自微信公众账号提交,由微讯啦收录,转载请注明出处。
微信扫码 分享文章3621人阅读
链接:http://blog.csdn.net/crocodile__/article/details/
本文由编写&&&转载请说明出处:
我的邮箱:&&& 欢迎大家和我交流编程心得
我的微博:&&&
欢迎光临^_^
最近两天稍微空闲点儿,故又有时间来写博客了
由于对游戏编程的喜好,因此最近一直都在借用MFC框架来模拟2D游戏中常见的场景和效果,幻灯片、反弹、粒子系统、重力……当然也写了两个小游戏:&&、&&,可能在后期还会出一个小游戏,敬请期待吧^_^……
So,今儿来实现一个什么样的效果呢?
一直关注本博客的朋友可能知道(我上期已经小有透露)——对,就是跑酷游戏的小Demo,实现游戏中常见的一个特效:动画
Ok,下面进入今天的正题
一、效果演示
注:由于csdn博客编辑对gif的支持有局限性故以后就用静态的截图代替了,更好的效果请运行资源中的可执行程序(exe)
运行效果截图:
怎么样,还是蛮不错的吧,呵呵:)
二、准备工作
<span style="font-family:Microsoft YaH font-size:18 color:#、两张用于滚动的背景jpg,16帧人物跑动的png素材(很多,就不贴出来了)
<span style="font-family:Microsoft YaH font-size:18 color:#、来一首悦耳的背景音乐
<span style="font-family:Microsoft YaH font-size:18 color:#、类图
& & & & & & &
三、实现细节
程序有两大特点:背景的滚动和人物跑动,这都是动画的元素
我封装了两个C&#43;&#43;类:CScene(场景,负责背景滚动),
CCharacter(人物,负责跑动动画)
实现原理剖析:
1、背景滚动
熟悉本博客的应该知道,我在前期写的游戏&&中就已经实现了这个技术,而且已经做了很详细的剖析,这里呢再一次贴出我之前自己绘制的原理图,方便大家理解:
(红框区域的1、2分别表示在内存中绘制的两张连续的背景 , 蓝色区域表示窗口客户区)
(如此循环,给人视角效果就是这两张背景在连续的变换)
2、人物跑动动画
其实这个效果很简单,主要是素材,需要一个连贯的16帧人物跑动图片,然后重复对每一帧图片的切换,频率快了,看起来就是一个连贯的动画效果——其实这也是视频的制作原理
原理差不多了,下面来看看具体的代码剖析吧……
四、代码剖析
主要讲一下我封装的两个类,View窗口中代码就直接贴出来(但依然有详尽注释)
我封装的两个类
(1)、程序中用了两张图,起始背景和用于滚动的背景,因此首先需要两个CImage对象:m_imgStt和m_imgNxt作为该类的成员变量
(2)、另外,起始背景不参与后期背景滚动操作,因此我们还要有一个是否贴起始背景的标识m_isStart
(3)、再就是背景需要移动,水平x坐标是变化的,故还得需要一个成员变量:m_bgX
以下是该类的成员变量:
//成员变量
CImage m_imgS//起始背景
CImage m_imgN//滚动背景
m_bgX;//背景的x坐标
bool m_isS//是否开始
成员函数不用多说什么,都是必须的。以下是该类成员函数的生命:
//成员函数
bool InitScene();//初始化场景
void MoveBg();//移动背景
////绘制场景(注:这里bufferDC是引用参数)
void StickScene(CDC &bufferDC, CRect rClient);
void ReleaseScene();//释放内存资源
成员函数的实现:
//初始化场景
bool CScene::InitScene()
this-&m_imgStt.Load(L&res\\bgStart.jpg&);
this-&m_imgNxt.Load(L&res\\bgNext.jpg&);
//如果加载失败, 返回false
if(this-&m_imgStt.IsNull() ||
this-&m_imgNxt.IsNull())
//开始为真, 背景起始坐标为0
this-&m_isStart =
this-&m_bgX = 0;
//播放背景音乐
mciSendString(L&open res\\bgm.mp3 alias bgm&, NULL, 0, NULL);
mciSendString(L&play bgm repeat&, NULL, 0, NULL);
//绘制场景
void CScene::StickScene(CDC &bufferDC, CRect rClient)
//设置缩放图片的模式为:COLORONCOLOR, 以消除像素重叠
bufferDC.SetStretchBltMode(COLORONCOLOR);
//如果到了左边界, 回到起点
if(m_bgX &= -rClient.Width())
m_bgX = 0;
if(m_isStart)
m_isStart =
//客户区宽度
int cltWth = rClient.Width();
rClient.right = cltWth + m_bgX;
rClient.left = m_bgX;
//如果是开始就绘制起始背景
if(m_isStart)
this-&m_imgStt.StretchBlt(bufferDC, rClient, SRCCOPY);
//将下一张背景作为起始背景
this-&m_imgNxt.StretchBlt(bufferDC, rClient, SRCCOPY);
//绘制下一张背景
rClient.left += cltW
rClient.right += cltW
m_imgNxt.StretchBlt(bufferDC, rClient, SRCCOPY);
//移动背景
void CScene::MoveBg()
//移动背景
m_bgX -= 6;
//释放内存资源
void CScene::ReleaseScene()
if(!m_imgStt.IsNull())
this-&m_imgStt.Destroy();
if(!m_imgNxt.IsNull())
this-&m_imgNxt.Destroy();
mciSendString(L&close bgm&, NULL, 0, NULL);
2、CCharacter
(1)、由于mfc的限制,我觉得响应WM_SIZE消息来获得窗口客户区的Rect显得不是那么方便,所以我在该类中直接用两个静态常量成员来标识窗口客户区的宽度(VIEWWIDTH)和高度(VIEWHEIGHT)
(2)、要用到16帧人物跑动的图片,所以需要一个静态常量成员MAXFRAME=16,以及一个CImage数组m_imgCharacter[MAXFRAME],还需要一个成员变量标识当前应该贴的是哪一帧m_curFrame
(3)、当人物跑到窗口客户区水平中央时,才停止移动坐标,故还得要个成员变量m_leftTop来标识当前帧的坐标
以下是该类的常量成员和变量成员:
//静态常成员变量
//最大帧数:16
static const int MAXFRAME = 16;
//视口客户区宽度
static const int VIEWWIDTH = 790;
//视口客户区高度
static const int VIEWHEIGHT = 568;
//成员变量
CImage m_imgCharacter[MAXFRAME];//人物
CSize m_sC//人物大小
CPoint m_leftT//人物的位置(左上角点)
m_curF//人物的当前帧
以下是成员函数的声明及实现:
//成员函数
//初始化人物
bool InitCharacter();
//向前移动
void MoveFront();
void NextFrame();
//绘制人物(注:这里bufferDC是引用参数)
void StickCharacter(CDC& bufferDC);
//释放内存资源
void ReleaseCharacter();
最后直接贴出View窗口的处理及相关定义
//计时器ID
#define ID_TIMER_BG 100//变换背景
#define ID_TIMER_Character 101//变换人物
//成员变量
CCharacter m_//人物
void CChildView::OnPaint()
CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文
//---------双缓冲贴图---------------
CDC bufferDC;
CBitmap bufferB
//获取窗口客户区大小
CRect cltR
this-&GetClientRect(&cltRect);
bufferDC.CreateCompatibleDC(NULL);
bufferBmp.CreateCompatibleBitmap(&dc,
cltRect.Width(), cltRect.Height());
bufferDC.SelectObject(bufferBmp);
//绘制场景
m_scene.StickScene(bufferDC, cltRect);
//绘制人物
m_char.StickCharacter(bufferDC);
//贴到客户区
dc.BitBlt(0, 0, cltRect.Width(), cltRect.Height(),
&bufferDC, 0, 0, SRCCOPY);
//释放内存资源
bufferBmp.DeleteObject();
bufferDC.DeleteDC();
int CChildView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
//-----------初始化工作------------
//场景初始化失败
if(!m_scene.InitScene() ||
!m_char.InitCharacter())
AfxMessageBox(L&图片资源加载失败&);
//设置定时器
SetTimer(ID_TIMER_BG, 10, NULL);
SetTimer(ID_TIMER_Character, 40, NULL);
void CChildView::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
switch(nIDEvent)
//移动背景
case ID_TIMER_BG:
m_scene.MoveBg();
//移动人物并切换到下一帧
case ID_TIMER_Character:
m_char.MoveFront();
m_char.NextFrame();
//重绘客户区
InvalidateRect(NULL, false);
CWnd::OnTimer(nIDEvent);
void CChildView::OnDestroy()
CWnd::OnDestroy();
//关闭计时器
KillTimer(ID_TIMER_BG);
KillTimer(ID_TIMER_Character);
//释放内存资源
m_scene.ReleaseScene();
m_char.ReleaseCharacter();
五、零积分源码下载
最后还是送大家一句真言,和大家共勉:
&每天早上醒来时,我们可以有两个简单的选择,回头去睡,继续做梦,或者起身去追逐梦想,选择权在你手上。
What's your choice?^_^
好了,本次游戏效果模拟到此结束,圣诞节我们再相会吧~
&&&&&&& 这篇文章是学习游戏编程的一个很好的例子。感谢分享。我体会到,游戏编程的侧重点和难点是游戏的创意和美术动画效果的制作。
参考知识库
* 以上用户言论只代表其个人观点,不代表CSDN网站的观点或立场
访问:237838次
积分:1808
积分:1808
排名:第16924名
转载:68篇
评论:26条
(1)(2)(1)(1)(10)(56)

我要回帖

更多关于 草莓公主跑酷小游戏 的文章

 

随机推荐