lolcad中移动命令令则会被取消是啥意思

lol新版攻击移动功能是什么意思?新攻击移动功能详细介绍
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lol新版攻击移动功能是什么意思?新攻击移动功能详细介绍
10:44:53来源:编辑:9553资讯编辑
lol5月27日版本更新了新的攻击移动功能,新攻击移动移动功能是什么意思?具体有什么用?就来看下文的有关这个新功能的详细解答。
【新功能】优先选取最靠近指针的单位的攻击移动:我们增加了一个新功能,“优先选取最靠近指针的单位的攻击移动”,就和字面意思一样,你的攻击移动会优先选取最靠近你的鼠标指针落点的敌方目标。如果没有发现目标,你就会和平常一样攻击最靠近你的目标(或者在附近也没目标时移动到目标区域)。
简单来说就是现在大家去A地板的时候,会优先攻击A地板时鼠标位置附近的目标。鼠标附近没有目标则和以前一样攻击最近的目标。
这个改动是对英雄的优化,但是这里有一点还不清楚,虽然说是选定鼠标附近的目标,但是这个范围有多大呢?同时更重要的是如果有小兵和英雄在A地板的鼠标相同具体,是否会优先攻击英雄呢?
对于范围的要求不得而知,需要更新后进行测试,不过对于后面优先的问题,应该是通过具体判断,有相同距离的话英雄的体型大,可能会被优先攻击。
不管怎么说,这对于大部分的ADC而言都应该是福利型改动。毕竟不用直接点到人对我们而言大大减少了操作的需求,ADC的走A应该是更加的顺畅了。那么很好,是时候展现真正的技术了。
授权:免费版软件大小:3.38GB语言:简体中文
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关键词: lol
攻击移动功能LOL新的攻击移动功能是什么 新功能开启方法
时间: 18:30:10 来源: 作者:乐游
今天LOL放出了5月27日的游戏更新,新版本将带来新的攻击和移动功能,可能很多玩家对新功能不太了解,下面是新功能开启方法及使用介绍,大家可以参考参考。
今天LOL放出了5月27日的游戏更新,新版本将带来新的攻击和移动功能,可能很多玩家对新功能不太了解,下面是新功能开启方法及使用介绍,大家可以参考参考。新的攻击移动功能我们一直在研究的改动――为攻击移动命令添加一个额外的小功能(通常与shift+右键或A+左键绑定)。我们的解释如下:当你点击地板发出一个攻击移动指令时,你的英雄朝那个地点移动并且自动攻击沿路的敌人。这个并无改变。不要担心。另一个方案是如果你朝地板发出一个攻击移动指令并且在你的即时攻击范围内存在目标(小兵,野怪,英雄等)。从这个方案出发,你的英雄甚至不能移动-他们只会攻击最近的东西。于是我们对攻击移动标记机制做出了微调,并将之称为优先选取最靠近指针的单位的攻击移动。这个功能的目的在于如果在你的即时攻击范围内存在多个目标,你的英雄不会攻击靠他最近的,而是攻击最靠近指针的。从功能上说,如果你使用的英雄是薇恩,并且想通过攻击移动指令来攻击已经被施加了两层圣银弩箭效果的敌方凯特琳,但你却因为3个像素的误差而点到了地板,你不用担心这次的攻击因为打在小兵身上而郁闷不已。或者说你被两个坏蛋紧追不舍,这个改动将让你迅速捕捉目标,并且在点地板的同时使用攻击来风筝他(比之前快了三倍)。如果你不是这个改动的目标用户,你可以在菜单界面关闭它。我们只是想尽可能的满足所有玩家的需求,这样也能更好的获得反馈并进行功能迭代,如果有必要的话(或者说如果这个改动导致了不可预见的后果,我们可以随时关停它)。? 【新功能】优先选取最靠近指针的单位的攻击移动:我们增加了一个新功能,“优先选取最靠近指针的单位的攻击移动”,就和字面意思一样,你的攻击移动会优先选取最靠近你的鼠标指针落点的敌方目标。如果没有发现目标,你就会和平常一样攻击最靠近你的目标(或者在附近也没目标时移动到目标区域)? 你可以在选项中开关这个功能。
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类型:角色扮演
类型:休闲游戏
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拳头新改动将会调整普攻与移动
10:11:57 条 来源:多玩LOL 作者:叫我蒙面超人 ]
在普攻动作中穿插两个无法被打断的动作帧,这样有些延迟的玩家会感觉游戏更加顺畅。
  本文由多玩LOL手机盒子特约作者[叫我蒙面超人]原创翻译,未经授权禁止一切商业转载。
  今天拳头设计师在官方论坛上公布了一项新改动:在普攻动作中穿插两个无法被打断的动作帧,这样有些延迟的玩家会感觉游戏更加顺畅:
  大家好!
  我们在测试服上进行了一个静默改动已经有一段时间了,应该很快就会上线,现在我们想让大家注意到这项改动:攻击锁定。
  这项改动主要是为了让攻击动作的最后几帧变得更容被预测,特别是在稍有延迟的情况下。当你输入的指令和服务器端稍有偏差时,这会让你感觉到更加顺滑。
  在攻击动作的关键时刻,会有两个服务器帧,你的移动命令是无法打断普攻的。
  具体细节
  游戏服务器有一套帧数节拍器。每个动作都需要一定的帧数,取决于你的动作,你的行为。基本上是这样的:
  1.指令输入
  2.攻击消耗了一些帧数作为前摇。如果你此时有任何指令,攻击将会被取消。
  3.放出普攻。
  4.攻击消耗了一些帧数作为后摇。如果你此时有任何指令,攻击依然会完成但是你可以到处移动了(这是风筝时候很关键的一点)。
  这就是目前的情况。测试服中有些改动:
  1.指令输入
  2.攻击消耗了一些帧数作为前摇。如果你此时有任何指令,攻击将会被取消。
  3.有那么一帧,任何移动指令都会被保留
  4.放出普攻
  5.又有一帧,任何移动指令都会被保留,然后你之前被保留的移动指令执行
  6.攻击消耗了一些帧数作为后摇。如果你此时有任何指令,攻击依然会完成但是你可以到处移动了(这是风筝时候很关键的一点)。
  用图片来讲解
  O意味着&你可以取消这个动作&而X意味着&你的移动指令要到下个O才能执行&
  每张图片代表1个服务器帧,服务器的帧数为30每秒
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